top_logoFinal Fantasy XIV es un juego enorme, en todos los aspectos posibles. En su análisis, hace ya dos meses, os contaba que durante toda la aventura estábamos encontrándonos guiños constantes a la saga y sus juegos clásicos.

He querido recopilar en esta entrada algunos de ellos. Especialmente aquellos que son más visuales. Por ejemplo, hay cientos de referencias escritas que solo los más enfermos sabemos apreciar; nombres de NPC’s, localizaciones, misiones, músicas, etc. Esos no he querido tenerlos en cuenta, me he centrado en aquellos que no hace falta mucha explicación para comprenderlos. Y que con un simple pantallazo se ven claramente.

También he querido evitar cosas demasiado obvias que forman parte del universo de la saga y no creo que se le pudieran considerar guiños. Como los Chocobos, o enemigos clásicos como los Cactilios, Bomb, invocaciones como Ifrit, Shiva, Ramuh, etc.

Vamos a ello.
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IMG-20150130-WA0001-1Llega un momento en esto de los cumpleaños que, como en la vida real, casi prefieres no ir pregonándolo por ahí. Pero ocho años son muchos años, y estaría muy feo no dedicarle una entrada.

Este ha sido posiblemente el año en el que menos actividad ha habido en el blog desde que se creó. Y mucho me temo que el camino va a seguir siendo el mismo.

Ha habido más movimiento estos últimos días, pero su proximidad con el aniversario ha sido pura coincidencia. No esperéis que la cosa remonte.
Dije que solo iba a escribir cuando me sintiera con ganas. Así ha sido y así será.

Debo agradeceros a todos los que leéis esto que aún os sigáis pasando por aquí, incluso sabiendo lo poco activo que está el blog. Es bastante satisfactorio descubrir que os seguís interesando por las cosas que escribo.

No me enrollo más. Voy a intentar hacer una promesa electoral, más para mí mismo que para vosotros: antes del siguiente aniversario me gustaría escribir algo sobre FFIX. No sé el qué, ni cuándo, pero quiero que sea algo bonito y extenso. Tengo un año para pensarlo.

Tengo también pendiente, que no se me olvida, el análisis de Majora’s Mask. Pero entre esa droga llamada FFXIV y ahora Bloodborne, creo que la cosa va para largo. Pero lo haré.

¡Hasta el año que viene, y gracias por leerme!

ffxvEn un principio no iba a tocar esta demo ni con un palo. No por falta de ganas, sino porque me parecía un abuso pagar los 60€ que cuesta Final Fantasy Type 0. Que, os recuerdo, es un port de un juego de PSP.

Pero en un giro del destino inesperado, y gracias a la generosidad de un amigo que me prestó su cuenta, pude probar y completar el famoso Episode Duscae de Final Fantay XV.

Tengo sentimientos bastante encontrados con lo que he visto. Voy a intentar explicarlo sin dejarme nada atrás.

Primero vamos a la pregunta que todo el mundo se está haciendo: -Kefka, ¿te ha gustado? Sí y no. Me gusta más o menos lo que veo, pero no para un Final Fantasy.
Hay gente que dice que la esencia de la saga no está en los combates por turnos, sino en la innovación de cada entrega. Visto así, nos podrían hacer un Final Fantasy Evolution Soccer XV y nos tendríamos que quedar conformes, porque innovar han innovado.
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Siempre se ha dicho que Xenogears y Evangelion comparten muchos elementos. Tanto es así que en muchos sitios se ha etiquetado a Xenogears como “un clon malo de Evangelion”.

Hace unos pocos días terminé de revisionar Neon Genesis Evangelion, la serie original. Esta vez prestando más atención que en el primer visionado de hace ya bastantes años, y con la intención de venir aquí a contaros precisamente esas conexiones que guarda con Xenogears.

Antes de empezar quiero dejar claro que voy a hablar de sucesos, tanto del juego como de la serie, sin pararme demasiado en explicarlos. Es decir, que si no conocéis en profundidad ambas obras puede que no os enteréis de mucho. Este artículo no pretende resolver dudas sobre sus complicados argumentos. No es ese el fin.

Por supuesto, spoilers a tutiplén.

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ffxivpcAnalizar un Final Fantasy en Legend SK siempre es un acontecimiento especial. Es la saga por la que empecé a enamorarme de los videojuegos. Y también la responsable de que acabara hartándome de ellos.

Muchos ya lo sabréis, fui de los primeros en probar FFXIV antes de su lanzamiento, en la Gamescom de Colonia. Y también fui de los primeros en abandonarlo cuando vi el acabado tan desastroso en su versión final.

El renacimiento de Final Fantasy XIV, bautizado como A Realm Reborn no causó en mí ni el más mínimo interés. Primero porque Square Enix me ha demostrado mil y una veces que no saben hacer nada bien, y segundo porque en esa época me pilló jugando a Guild Wars 2. Era de esperar mi reacción, ¿verdad?

Bueno, me engañaron. Final Fantasy XIV es uno de los motivos principales por el que tengo Legend SK tan abandonado.
A día de hoy llevo cerca de 700 horas jugadas, así que creo que estoy capacitado para intentar explicar por qué Square Enix se ha sacado de la manga, en tan poco tiempo de vida, uno de los mejores MMORPG de la historia.
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Y ESTO QUÉ PINTA AQUÍ

La lectura es una de mis dos aficiones favoritas. Solo superada, obviamente, por los videojuegos.
Llevo muchos años jugando a videojuegos y creo que puedo afirmar que he probando la gran mayoría de obras ‘de culto’ surgidas en la industria.
En otras palabras, y sin pretender sonar pedante, creo que tengo bastante experiencia en el mundillo como para poder hablar con propiedad de temas relacionados con la industria.

Digo esto porque, a diferencia de la literatura, y a pesar de leer de forma constante, me considero un auténtico ignorante en la materia. Cuanto más leo, más alargado se me hace el camino que debo recorrer.

Mientras que en los videojuegos considero que me quedan pocas sorpresas ya por descubrir, en la literatura creo que ni leyendo toda una vida 24 horas al día dejaría de tener pendiente obras clásicas, de culto o, simplemente, libros que merecen la pena leerse.

Quería dejar claro esto antes de nada porque ¡Dios me libre de dármelas de entendido en literatura! Estoy abierto a recomendaciones, críticas, sugerencias y a seguir aprendiendo.

Una vez soltada toda esta chapa, ahora sí, he querido hacer una recopilación de lo mejorcito que he leído este año.
A pesar de que no ha sido un año muy fructífero (he leído unos 14 libros menos que en 2013), sí que he encontrado algunas cosas interesantes que me gustaría compartir con vosotros.

El orden es simplemente cronológico a mi lectura. Vamos allá.
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monument1Hace ya bastante tiempo que los videojuegos para móviles han cambiado. Y para mejor. Si habéis ido siguiendo el mercado este último año os habréis dado cuenta del protagonismo que están teniendo los smartphone en la industria, hasta el punto de que han conseguido comerse por completo a las consolas portátiles.

Ya no es un mercado exclusivo de esas basuras de juegos de usar y tirar, como nos tenían acostumbrados antaño. Ahora podemos ver entre los más descargados de Android cosas como Baldur’s Gate, Final Fantasy VI o Chrono Trigger. Cuidado con ese catálogo.

Sí, ya sé que son remakes o port de juegos de hace 20 años. Pero por algo se empieza, ¿no? De hecho ya se está viendo que muchos juegos actuales de consolas o PC están lanzándose casi de forma inmediata también para Android e iOS; The Walking Dead, The Cave, The Banner Saga, Broken Sword 5, Football Manager… Repito, cuidado con el catálogo que se está formando aquí.

La última tendencia en esto de los videojuegos para móviles, y quizás la más escasa (aunque prometedora), es la de los juegos exclusivos y originales que realmente merecen la pena jugarse. Es esa rama la que se debería explotar para que este nuevo mercado deje de dar vergüenza ajena. Monument Valley debería ser uno de los pilares que abanderen esa idea.
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En esta nueva etapa de Legend SK en la que escribo cuando los astros se alinean he estado jugando a bastantes juegos. Uno de ellos ha sido Alien Isolation.
Lo jugué prácticamente cuando salió, y acabé tan harto tras terminarlo que no quise ni escribir el análisis, pese a que tenía muy claro que quería hablar de él en el blog.

¿Y por qué acabé tan harto si todo el mundo dice que estamos ante la segunda venida de cristo en los survivals horror? Voy a tratar de explicarlo. Aunque todo se resume en una palabra: repetitivo.

Alien Isolation sería un buen videojuego (solo eso) si durara ocho horas. Diez a lo mucho. Porque durante esa etapa sí que te vas encontrando buenas ideas muy bien ejecutadas que te lo hacen pasar bastante mal (o bien, según se mire). El problema es que el juego dura 18 horas. Y diez de esas horas son repeticiones exactas, sin ninguna variante, de la misma mecánica.

No es una exageración. La primera vez que aparece el Alien, el corazón parece que te va a estallar. Cuando llevas 15 horas en la que cada cinco puñeteros minutos lo tienes encima la sensación es muy distinta. No es miedo, es pesadez. Es la sensación constante de que una buena idea ha sido arruinada por querer explotarla hasta el extremo.

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catladyLos que me leéis habitualmente sabéis de sobra que detesto todo ese halo pretencioso y gafapastil que rodea al término indie. No es culpa del término en sí. Sino de todos esos desarrolladores caraduras que arropados por la moda de la dichosa palabra pretenden ganar dinero por plagiar mecánicas exactas de las de hace veinte años. Y con peores gráficos.

He llegado a leer en las descripciones de Steam el uso de “estilo gráfico retro” como una característica destacable.
Señores, los que llevamos años en esta industria ya disfrutamos, si se puede decir así, de esos gráficos. El medio ha evolucionado, gracias a Dios, y pretender vender como algo bueno lo que hace veinte años era limitación de hardware es de tener la cara más dura que el mármol.

Dicho esto, donde sí que considero que los indies pueden hacer un buen trabajo es a la hora de ofrecer mecánicas o argumentos que por su naturaleza tan arriesgada solo sea concebible dentro de este campo. Por poner un ejemplo reciente: ningún señor encorbatado en su sano juicio se atrevería a financiar un juego como The Stanley Parable. También habría que ver si hay alguna gran desarrolladora con el talento necesario para hacer algo así, pero ese es otro tema.

Cuento todo esto porque The Cat Lady es otro ejemplo perfecto de juego que jamás estaría firmado por alguna compañía de renombre. Y únicamente por un detalle: su argumento.
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portadaHace poco vi un vídeo de Eurogamer España donde el director de la revista, junto con el director de AnaitGames, se quejaba de que Activision no les había dejado analizar Destiny antes del lanzamiento. Ni a ellos ni a nadie, vaya.

Otra persona que también forma parte del staff, y a todas luces mucho más sensata que el resto, argumentaba que sí le parecía bien que no se les permitiera analizarlo. Recordemos: es un juego online, al límite de lo que se podría considerar un MMO.

No quiero en esta entrada atacar a nadie en particular. La historia anterior me sirve simplemente como punto de partida a lo que quiero hablar ahora.

El motivo estrella que esgrimen los periodistas para querer analizar los juegos antes del lanzamiento, y que de hecho es lo que argumentaba el director de Eurogamer en ese vídeo, es que la prensa es una herramienta para ayudar al jugador.
Ante una brutal campaña de marketing como la de Destiny, decía Xavi Robles, lo único que tiene el jugador para saber si le están vendiendo humo son los análisis de la prensa.

Yo siento discrepar, pero creo firmemente que la prensa especializada, la que se gana la vida con ello, solo sirve como folleto propagandístico del juego en cuestión. Al menos la española.

¿Recuerdan algún caso donde un juego con una gran campaña de marketing detrás haya recibido notas bajas?
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