stephen-kingEl año pasado por estas fechas decidí hacer una recopilación de los mejores libros que había leído durante todo el 2014. Aquella entrada tuvo una buena acogida entre los 3 lectores del blog, así que este año he decidido repetir la jugada.
Es mi buen acto de Navidad con el que intento compensaros por estos meses de abandono que ha sufrido el blog.

Pese a que en este 2015 he leído más que en el año anterior, esta vez no he encontrado tantos libros buenos que recomendar. Es por ello que he decidido bajar un pelín el listón y cambiar un poco el formato de la entrada,  dividiendo las recomendaciones en tres secciones, de menor a mayor calidad.

Por si hay algún despistado, aclaro que que esto no es un ranking de “mejores libros publicados en 2015”. Sino de los que yo he leído en 2015. La diferencia es sutil, pero lo cambia todo.
Cualquier duda, sugerencia o crítica será bien recibida en los comentarios.

Ahora sí. Esto es lo que ha salido. Vamos al lío.
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Hace unos días completé The Phantom Pain, la última entrega de la saga Metal Gear. Los que me conozcáis sabéis de sobra que siento devoción por esta saga. No solo porque me apasione jugable y argumentalmente, sino porque adoro la forma de hacer videojuegos que tiene Kojima. Apostando siempre por darle al jugador una historia y moldeando la experiencia jugable en base a ello.

Con el encabezado que le he puesto a esta entrada creo que ya sabéis más o menos por dónde van a ir los tiros. Pero quizás no os imagináis hasta qué punto: Metal Gear Solid V ha sido el primer juego de la saga donde un servidor se ha planteado de forma muy seria el abandonarlo en mitad de la aventura y venderlo.
Lo comentaba con algunos amigos mientras iba jugando: si esto no fuera un Metal Gear lo hubiera mandado a la mierda a las 20 horas de juego.

A todas las sagas le llegan su momento. Ya pasó con Final Fantasy (mi saga favorita), también le sucedió a Silent Hill (mi segunda saga favorita), y ahora, muy a mi pesar, le llega el turno a Metal Gear (la tercera). Seguid leyendo y os cuento el por qué.

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Queridos amigos de Legend SK, hace un par de semanas grabamos el cuarto programa del Templo de Bahamut (segundo desde mi incorporación), pero por cuestiones de agenda apretada no se ha podido subir hasta hoy mismo.

A diferencia del programa anterior, esta vez hemos tocado cosas de actualidad, como el reciente E3 o el último gran RPG de la temporada; The Witcher 3.
También dedicamos gran parte del podcast a hablar sobre la versión para Nintendo DS de Ni No Kuni y su extraordinaria traducción al español.

Una vez más, ¡disfruten y comenten!

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iTunes.
Ivoox.

xenosaga1coverDespués de que Squaresoft publicara, como quien no quiere la cosa, uno de los mejores videojuegos de la historia bajo el título de Xenogears, el equipo responsable de tal proeza hizo las maletas y se largó de allí, fundando el estudio que hoy es conocido como Monolith Soft.
Su primer proyecto fue Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, el inicio de una trilogía que se convertiría en la sucesora espiritual de Xenogears.

Antes de empezar a hablar de él hay que aclarar varias cosas. Lo primero y fundamental: Xenosaga no es Xenogears, de la misma forma que Lost Odyssey no es Final Fantasy. ¿Sabéis por dónde van los tiros? Quiero decir con esto que pese a compartir equipo de desarrollo, lo conseguido en Xenogears no se ha vuelto a repetir, al menos en este primer episodio que es el que analizo.

Apunta maneras, y es algo endiabladamente complejo, pero la sombra de ese gigante de PlayStation es demasiado alargada.
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i saw1Uno de los videojuegos al que más horas le he dedicado en mi vida es coreano (Ragnarok Online). El deporte que más años he practicado, especialmente en mi infancia, también es coreano (Taekwondo). Y la película que más me ha impactado, tras la maravillosa El secreto de sus ojos, también es coreana (Encontré al Diablo).

Siempre he tenido una extraña unión con ese país, y lo increíble es que no lo descubrí hasta hace relativamente poco tiempo. Cuando empecé a atar cabos y pude ver lo mucho que simpatizaba con algunas de las ideas y valores que aquel lugar transmitía.

Hace tiempo que la gente me está pidiendo que hable en Legend SK de cine. Hoy es el día. Voy a hablaros de una de mis películas favoritas de todos los tiempos: Encontré al Diablo.
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fivecoverRecuerdo que hace muchos años, casi en los comienzos de la popularización de internet para el gran público, un amigo me invitó a ver en su ordenador ‘una cosa increíble’.

Era una página web que mostraba una especie de habitación luminosa donde se suponía que tenías que encontrar algo inusual en ella, pero solo si te fijabas muy bien en todos los detalles.

Cuando llevabas medio minuto observando la imagen, aparecía la cara de la niña del Exorcista a la vez que por los altavoces se escuchaba un molesto grito. Por supuesto, el susto que te pegabas era de campeonato.

Five Nights at Freddy’s es exactamente eso, pero pagando por ello. Forma parte de un subgénero llamado ‘screamers’. O como yo lo le llamo: terror mal hecho.

No me molestaría tanto que juegos así triunfen si no fuera porque después te encuentras comentarios como estos:

Unos de los mejores juegos de terror

Es el mejor juego de terror que he jugado en mi vida

El mejor juego de horror del mundo

Es el mejor juego que haya jugado

No he querido poner los comentarios donde la gente dice que la historia es buenísima, porque quiero terminar esta entrada sin cabrearme demasiado.
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Hace ya casi un año escribía una entrada hablando de Dark Souls donde os contaba lo maravilloso que me había parecido. No ya como juego individual, sino también como experiencia dentro del contexto del actual estado de la industria.

Quien haya escuchado el podcast del Templo lo sabrá, pero para quien no: compré Bloodborne el mismo día del lanzamiento, cosa que hago con muy poquísimos juegos. Y hasta hace unos cuantos días no me lo había terminado. Eso es sin duda síntoma de que las cosas no van muy bien.

El primer día jugué más de seis horas seguidas, los días siguientes fue bajando la frecuencia más y más. Hasta que, ya os imagináis, incluso me tiraba días sin probarlo. Voy a intentar explicar el por qué de este hecho.

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Hace un par de semanas recibí una llamada de mi amigo Juanlu, conocido en estas tierras como Rurouni (los más veteranos del blog lo recodaréis), proponiéndome que me uniera al casi recién nacido podcast bautizado como El Templo de Bahamut. Puede que alguno ya lo conozca, pero por si acaso: es un podcast dedicado casi en exclusiva a los RPG. ¿Quién puede negarse a formar parte de un proyecto así?

Acepté sin pensármelo y el resultado es lo que vais a ver y escuchar más abajo.
En este programa hemos querido hablar de un JRPG de Dreamcast bastante desconocido para el gran público: Skies of Arcadia. Y, ya que estamos, le hemos dado un pequeño repaso a Final Fantasy XIV.

No es lo único que podréis escuchar, pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos. Es un podcast muy largo, unas cuatro horas de duración, pero teniendo en cuenta que cada capítulo es mensual, creo que incluso se puede llegar a hacer corto.

Tenéis varias formas de escucharlo. La mejor, en mi opinión, por Youtube con la increíble edición de Jin. Pero si queréis, también podéis descargarlo vía Ivoox o iTunes. Os dejaré los enlaces.

No me enrollo más. Bienvenidos al Templo de Bahamut:

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Ivoox.
iTunes.

Si hay algo que esté mal, la culpa probablemente sea mía, que es mi primera vez. En caso de que todo os guste, el mérito es de mis compañeros.
Sean libres de comentar lo que quieran, tanto aquí como en el canal de Youtube. Propongan cosas, pregunten. Escuchamos siempre a la gente y aceptamos muchas de las propuestas.

Aprovecho para decir que tengo pensado escribir unas cuantas cosas en el blog. Incluido análisis de Skies of Arcadia y Bloodborne. Vamos a ver si poco a poco retomo el asunto…
¡Hasta más ver!

top_logoFinal Fantasy XIV es un juego enorme, en todos los aspectos posibles. En su análisis, hace ya dos meses, os contaba que durante toda la aventura estábamos encontrándonos guiños constantes a la saga y sus juegos clásicos.

He querido recopilar en esta entrada algunos de ellos. Especialmente aquellos que son más visuales. Por ejemplo, hay cientos de referencias escritas que solo los más enfermos sabemos apreciar; nombres de NPC’s, localizaciones, misiones, músicas, etc. Esos no he querido tenerlos en cuenta, me he centrado en aquellos que no hace falta mucha explicación para comprenderlos. Y que con un simple pantallazo se ven claramente.

También he querido evitar cosas demasiado obvias que forman parte del universo de la saga y no creo que se le pudieran considerar guiños. Como los Chocobos, o enemigos clásicos como los Cactilios, Bomb, invocaciones como Ifrit, Shiva, Ramuh, etc.

Vamos a ello.
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IMG-20150130-WA0001-1Llega un momento en esto de los cumpleaños que, como en la vida real, casi prefieres no ir pregonándolo por ahí. Pero ocho años son muchos años, y estaría muy feo no dedicarle una entrada.

Este ha sido posiblemente el año en el que menos actividad ha habido en el blog desde que se creó. Y mucho me temo que el camino va a seguir siendo el mismo.

Ha habido más movimiento estos últimos días, pero su proximidad con el aniversario ha sido pura coincidencia. No esperéis que la cosa remonte.
Dije que solo iba a escribir cuando me sintiera con ganas. Así ha sido y así será.

Debo agradeceros a todos los que leéis esto que aún os sigáis pasando por aquí, incluso sabiendo lo poco activo que está el blog. Es bastante satisfactorio descubrir que os seguís interesando por las cosas que escribo.

No me enrollo más. Voy a intentar hacer una promesa electoral, más para mí mismo que para vosotros: antes del siguiente aniversario me gustaría escribir algo sobre FFIX. No sé el qué, ni cuándo, pero quiero que sea algo bonito y extenso. Tengo un año para pensarlo.

Tengo también pendiente, que no se me olvida, el análisis de Majora’s Mask. Pero entre esa droga llamada FFXIV y ahora Bloodborne, creo que la cosa va para largo. Pero lo haré.

¡Hasta el año que viene, y gracias por leerme!

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