bravelycaratulaSiempre he defendido en esta santa casa que el principal problema de la crisis que ha azotado al género que hoy nos ocupa se debe a que los señores desarrolladores se han empeñado en adaptar un tipo de juego para un público al que, precisamente, nunca le ha gustado ese género.

Se tiene la errónea creencia de que las convenciones del JRPG clásico ya no sirven en esta generación. Que la gente se ha cansado de esas mecánicas, de esa forma de contar una historia. Y por ello se buscan otras formas de recuperar a ese público.
Todo falso. Simplemente la gente no es tonta, y si le intentas vender la misma historia una y otra vez con distintos protagonistas, al final se acaba cansando (excepto si la compañía es Nintendo y el juego es Zelda).

Cuando las cosas se hacen bien, y ahí tenéis por ejemplo a Lost Odyssey, cuyo planteamiento no puede ser más clásico, la gente suele responder como es debido.
Lo que quiero decir con esto es que no hay que tener miedo en hacer un JRPG clásico. Si el contenido cumple, va a ser bien recibido. No es el caso de Bravely Default.

Bravely Default es un JRPG por turnos pensado para gente a la que no le gustan los JRPG por turnos. Parece broma, pero voy a intentar explicarlo.

Hay tantas cosas mal en este juego que no sé ni por dónde empezar.
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raulSiempre he querido llegar a esta cifra para poder colocar la imagen de Raúl en el lateral de la entrada. Ya me puedo morir tranquilo.

Ahora os voy a contar un secreto. Cuando me puse a escribir la guía argumental de Xenogears estuve a punto de anunciar que esa entrada sería la última que escribiera. No por nada en especial, simplemente sentí que una vez hecho eso ya no me quedaba nada más por ofrecer a los que me leen. Siete años escribiendo es mucho tiempo, y he llegado a un punto en el que me siento bastante incómodo escribiendo al peso.

Antes siempre que me pasaba un juego escribía un análisis. Ahora solamente lo hago cuando creo que tengo algo que decir.
Sin ir más lejos, dentro de poco voy a publicar el análisis de Bravely Default. Ahí sí considero que mi opinión puede aportar algo.

Lo que quiero decir con todo esto es que, pese a lo dicho en el segundo párrafo, no, no voy a cerrar el blog. Pero seguiré como hasta ahora: escribiendo cuando tenga algo que decir. Y si para ello hay un lapso de 30 días desde una entrada hasta la siguiente, pues que así sea.

No me alargo más. Sean buenos, cuiden de sus amigos y, sobre todo, disfruten de los videojuegos. Que para eso se inventaron.

Gracias por leer y hasta el año que viene.

La idea de hacer una guía argumental de Xenogears ha estado presente en mí desde que completé el juego por primera vez. Fue una idea que maduré por una razón muy sencilla: no me había enterado de gran parte del argumento. Tuve que tirar de enlaces, artículos y resúmenes para poder rellenar las lagunas que se habían quedado en mi cerebro.

Esta guía es algo que he hecho para mí a modo de terapia interna. Como cuando el profesor manda al alumno repetir una misma frase cincuenta veces para que aprenda a no cometer un error ortográfico.
Gracias a esta guía, y al proceso que he llevado a cabo para hacerla (iba cogiendo apuntes a medida que jugaba), puedo afirmar que comprendo casi en su totalidad el argumento del juego. Algo de lo que no podía presumir la primera vez que lo completé.

Quiero repetir y recalcar que esto es una guía argumental. No esperéis una novelización ni una narración de los hechos tal y como suceden en el juego.
Sinceramente, si eso es lo que queréis os recomiendo que pongáis el juego y experimentéis por vosotros mismos la experiencia. Nada ni nadie os va a trasladar las sensaciones que un juego así ofrece. Y no es ese el objetivo de este artículo.
Aquí se viene a resolver dudas. Obviamente he tenido que narrar gran parte de los hechos tal y como suceden en el juego, pero siempre aclarando en todo momento qué datos debemos saber y por qué pasan las cosas.

xenoportada

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El 29 de agosto de 2011 escribí una entrada titulada “Final Fantasy IX y su reflexión sobre la muerte“.

La escribí por un único motivo: estaba harto de leer en webs y foros que Final Fantasy IX era un videojuego infantil. Me preguntaba a mí mismo que cómo era posible que nadie, o casi nadie, mencionara la enorme reflexión que se hace sobre la muerte en este juego, siendo incluso el tema principal que se trata en él.

Legend SK no es una web muy leída, pero ese artículo fue una auténtica locura en términos de visitas y comentarios. Lo enlazaron en muchos sitios importantes y su difusión fue enorme. La gente incluso me daba las gracias por haber escrito algo así (?). Otros me decían que se les habían saltado las lágrimas leyéndolo.

Sinceramente creo que el artículo es muy normalito y no tiene nada de especial. De hecho lo único que hago es un seguimiento argumental de determinadas partes del juego. ¡Ni que hubiera inventado la pólvora! La reflexión está en el juego, yo simplemente me limité a transcribirlo aquí.
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x

Hace casi dos años escribía en el blog una entrada hablando sobre Dear Esther. Lo que allí decía era que agradecía mucho una propuesta tan original, pues ese era el camino a seguir para alcanzar la madurez del medio, pero que el juego en sí era un chuzo bastante grande.

Gone Home nace de la idea que Dear Esther tuvo en aquel momento. Pero mientras que Dear Esther era una pretenciosidad con patas que fallaba en todas sus aspiraciones, Gone Home acierta de lleno en su propósito, consiguiendo involucrar al jugador en la historia que se intenta hacer llegar y ofreciéndole una experiencia única cuya naturaleza la hace imposible de repetir en cualquier otro medio que no sea el de los videojuegos.

gone1 Leer el resto de esta entrada »

TLJ portadaJuego: The Longest Journey.
Género: Aventura Gráfica.
Plataforma: PC

The Longest Journey era una de las cuentas pendientes que tenía conmigo mismo desde hace bastante tiempo. Nunca encontré el hueco necesario para ponerme con él, entre otras cosas porque su fama de juego largo y pesado me echaba para atrás. En estos momentos, no sé si por suerte o por desgracia, dispongo de mucho más tiempo libre del que necesito. Oportunidad inmejorable para, por fin, rendir cuentas al pasado.

Surgida ya en los últimos coletazos de la edad de oro del género, The Longest Journey se consagró, casi al instante, como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.
Hay que tener mucho cuidado con esto. Ya sabemos que en este medio impera la tontería extrema a la hora de calificar videojuegos.

Después de un largo viaje, el más largo de todos los vividos por mí en el género, creo que ya puedo dar una respuesta a esa incógnita.
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allbra1Hace mucho que decidí no jugar a videojuegos para móviles, y por supuesto tampoco hablar de ellos en el blog. La razón es simple: me parecen la mayor tomadura de pelo que jamás se ha hecho en la industria.

Probablemente hay algunos que se salven, pero mi experiencia con todos ellos es desastrosa. La mayoría de los que he podido jugar se alejan de todo aquello por lo que un día decidí meterme de lleno en esto de los videojuegos. Son simples productos de usar y tirar, sin ninguna pizca de esmero por contentar al jugador y con el objetivo claro de rebañar lo máximo posible el bolsillo del incauto de turno.

Rompí mi costumbre al ver que había salido para Android el juego Final Fantasy All The Bravest. Sabía que me iba a cabrear, pero aún así quería comprobar una vez más que Square Enix siguen siendo un cadáver sin cabeza que prostituye sin piedad su saga estandarte por unas cuantas perras.

Efectivamente el instinto no me falló y All The Bravest resultó ser todo y más de lo que me esperaba. No sé ni por dónde empezar.
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Basado en un estremecedor caso real.

Como dicen en mi pueblo (?): una viñeta vale más que mil análisis.
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cristalLegend SK empezó a principios del año 2007, casi a la par que nació la actual generación de consolas. Algo de lo que muy pocos blogs pueden presumir. Y Sí, estadísticas de visita aparte, somos ya veteranos en esto de escribir tonterías sobre videojuegos.

Se podría decir incluso que llegamos aquí antes de estallar el boom que propició el nacimiento de 999 blogs de videojuegos clónicos cuyo único fin era el de recibir juegos gratis a costa de dar lametazos en la entrepierna a los PR de turno (muchos chaparon, por suerte).

En lo que va de generación, que a su vez es el tiempo de vida que lleva el blog abierto, hemos analizado casi 300 juegos. Trescientos, que se dice pronto.
El truco está en que obviamente hemos analizado muchos títulos de otras generaciones, por lo que si separamos y solo contabilizamos análisis de las consolas actuales, la cifra dejaría de ser tan imponente.

Tenía pensado, desde hace casi un mes, ahora que salen las nuevas consolas de sobremesa de Sony y Microsoft, escribir sobre los juegos mejor puntuados por el blog en la generación, y entiéndase como mejor puntuados los que consiguieron tres cristales o más. Con cuatro y cinco cristales hay muy pocos, pero con tres la cantidad es bastante considerable, así que el curro de tener que hablar de todos ellos era importante.

Cuando iba a escribir la entrada me paré a visitar algunos blogs vecinos y vi que estaban haciendo exactamente lo mismo que iba a hacer yo, por lo que perdí las ganas de inmediato. Así que decidí cambiar un poco el formato y hablar de los mejores juegos… que hemos analizado en esta generación. La diferencia es sutil, pero lo cambia todo.

Esto es lo que ha salido.
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