monument1Hace ya bastante tiempo que los videojuegos para móviles han cambiado. Y para mejor. Si habéis ido siguiendo el mercado este último año os habréis dado cuenta del protagonismo que están teniendo los smartphone en la industria, hasta el punto de que han conseguido comerse por completo a las consolas portátiles.

Ya no es un mercado exclusivo de esas basuras de juegos de usar y tirar, como nos tenían acostumbrados antaño. Ahora podemos ver entre los más descargados de Android cosas como Baldur’s Gate, Final Fantasy VI o Chrono Trigger. Cuidado con ese catálogo.

Sí, ya sé que son remakes o port de juegos de hace 20 años. Pero por algo se empieza, ¿no? De hecho ya se está viendo que muchos juegos actuales de consolas o PC están lanzándose casi de forma inmediata también para Android e iOS; The Walking Dead, The Cave, The Banner Saga, Broken Sword 5, Football Manager… Repito, cuidado con el catálogo que se está formando aquí.

La última tendencia en esto de los videojuegos para móviles, y quizás la más escasa (aunque prometedora), es la de los juegos exclusivos y originales que realmente merecen la pena jugarse. Es esa rama la que se debería explotar para que este nuevo mercado deje de dar vergüenza ajena. Monument Valley debería ser uno de los pilares que abanderen esa idea.
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En esta nueva etapa de Legend SK en la que escribo cuando los astros se alinean he estado jugando a bastantes juegos. Uno de ellos ha sido Alien Isolation.
Lo jugué prácticamente cuando salió, y acabé tan harto tras terminarlo que no quise ni escribir el análisis, pese a que tenía muy claro que quería hablar de él en el blog.

¿Y por qué acabé tan harto si todo el mundo dice que estamos ante la segunda venida de cristo en los survivals horror? Voy a tratar de explicarlo. Aunque todo se resume en una palabra: repetitivo.

Alien Isolation sería un buen videojuego (solo eso) si durara ocho horas. Diez a lo mucho. Porque durante esa etapa sí que te vas encontrando buenas ideas muy bien ejecutadas que te lo hacen pasar bastante mal (o bien, según se mire). El problema es que el juego dura 18 horas. Y diez de esas horas son repeticiones exactas, sin ninguna variante, de la misma mecánica.

No es una exageración. La primera vez que aparece el Alien, el corazón parece que te va a estallar. Cuando llevas 15 horas en la que cada cinco puñeteros minutos lo tienes encima la sensación es muy distinta. No es miedo, es pesadez. Es la sensación constante de que una buena idea ha sido arruinada por querer explotarla hasta el extremo.

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catladyLos que me leéis habitualmente sabéis de sobra que detesto todo ese halo pretencioso y gafapastil que rodea al término indie. No es culpa del término en sí. Sino de todos esos desarrolladores caraduras que arropados por la moda de la dichosa palabra pretenden ganar dinero por plagiar mecánicas exactas de las de hace veinte años. Y con peores gráficos.

He llegado a leer en las descripciones de Steam el uso de “estilo gráfico retro” como una característica destacable.
Señores, los que llevamos años en esta industria ya disfrutamos, si se puede decir así, de esos gráficos. El medio ha evolucionado, gracias a Dios, y pretender vender como algo bueno lo que hace veinte años era limitación de hardware es de tener la cara más dura que el mármol.

Dicho esto, donde sí que considero que los indies pueden hacer un buen trabajo es a la hora de ofrecer mecánicas o argumentos que por su naturaleza tan arriesgada solo sea concebible dentro de este campo. Por poner un ejemplo reciente: ningún señor encorbatado en su sano juicio se atrevería a financiar un juego como The Stanley Parable. También habría que ver si hay alguna gran desarrolladora con el talento necesario para hacer algo así, pero ese es otro tema.

Cuento todo esto porque The Cat Lady es otro ejemplo perfecto de juego que jamás estaría firmado por alguna compañía de renombre. Y únicamente por un detalle: su argumento.
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portadaHace poco vi un vídeo de Eurogamer España donde el director de la revista, junto con el director de AnaitGames, se quejaba de que Activision no les había dejado analizar Destiny antes del lanzamiento. Ni a ellos ni a nadie, vaya.

Otra persona que también forma parte del staff, y a todas luces mucho más sensata que el resto, argumentaba que sí le parecía bien que no se les permitiera analizarlo. Recordemos: es un juego online, al límite de lo que se podría considerar un MMO.

No quiero en esta entrada atacar a nadie en particular. La historia anterior me sirve simplemente como punto de partida a lo que quiero hablar ahora.

El motivo estrella que esgrimen los periodistas para querer analizar los juegos antes del lanzamiento, y que de hecho es lo que argumentaba el director de Eurogamer en ese vídeo, es que la prensa es una herramienta para ayudar al jugador.
Ante una brutal campaña de marketing como la de Destiny, decía Xavi Robles, lo único que tiene el jugador para saber si le están vendiendo humo son los análisis de la prensa.

Yo siento discrepar, pero creo firmemente que la prensa especializada, la que se gana la vida con ello, solo sirve como folleto propagandístico del juego en cuestión. Al menos la española.

¿Recuerdan algún caso donde un juego con una gran campaña de marketing detrás haya recibido notas bajas?
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farcry3-portadaAhora que falta menos de dos meses para que salga la cuarta entrega de Far Cry, Legend SK sigue fiel a su estilo y os ofrece hoy en rigurosa actualidad el análisis de su tercera parte.

No me gusta mentir ni dármelas de lo que no soy, así que lo dejo claro desde el principio: Far Cry 3 es el primer juego de la saga que pruebo. Y la razón de que sea ahora cuando juegue la tiene PlayStation Plus. Sin el servicio de Sony muy probablemente me lo hubiera perdido para siempre.

De hecho es que incluso teniéndolo con el Plus me ha costado bastante decidirme a pasármelo. Simplemente es un juego que a priori no me llamaba la atención. Pero las buenas críticas que ha cosechado, y que se trate de un capítulo independiente que se puede jugar sin haber visto lo anterior, ha sido el detonante para animarme a darle una oportunidad.

Vamos a ver si esa buena fama es merecida.
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Cuando Kojima anunció Silent Hills, de la forma que solo él sabe, y demostrando por qué es un auténtico monstruo creativo de la industria, busqué en YouTube un gameplay de su demo. Vi unos cinco minutos, lo cerré, y a los dos o tres días estaba pidiendo una PS4 por internet.

Hay veces que no necesitas mucho para saber si algo es bueno o malo. El nombre de Kojima en los créditos de cualquier videojuego, por mucho que le pese a cierto sector, es una garantía de que lo que te vas a encontrar va a ser, como mínimo, un producto superior a la media. Algo pensado con el corazón, en vez de con la pasta. Si a ello le sumamos que no se trata de un juego cualquiera, sino de la vuelta de Silent Hill, una de mis tres sagas favoritas, comprenderéis el por qué de mi ansiedad por jugarlo cuanto antes.
No sé por qué, pero estuve con el miedo de que un día decidieran retirar de la store la demo. Nunca se sabe con Kojima.

Antes de seguir quiero avisar que voy a contar algunos detalles sobre el desarrollo de este experimento jugable. Mi consejo, si lo queréis jugar, es que no leáis absolutamente nada de nadie. Llegar virgen a la experiencia que ofrece P.T. es lo mejor que os podría pasar.

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Hace cuatro años escribí una entrada donde comparaba a Final Fantasy XIII con Final Fantasy IX. Un año después repetí la jugada comparando el juego de Square Enix con Lost Odyssey.
Hoy quiero completar la trilogía enfrentándolo a Final Fantasy X.

Las anteriores comparaciones eran más una broma que cualquier otra cosa, pero la de ahora, muy a mi pesar, tiene más miga.

Incomprensiblemente existe un grupo numeroso de gente que realmente sí que encuentran similitudes entre ambos juegos. Es más, he leído a algún gafapasta imberbe decir que Final Fantasy XIII es mejor videojuego que Final Fantasy X y me han salido unas ronchas rojas por toda la parte baja de la espalda que no sé cuándo desaparecerán.

Con motivo del remake en HD para Vita y PS3 llevo jugadas una gran cantidad de horas al RPG de Tidus y compañía.
Teniéndolo tan fresco me veía en la necesidad de escribir algo sobre él. En un principio pensé en hacer un análisis, pero a la mierda con ello. Esto me gusta más.

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ds portadaSiempre me he quejado en esta generación de que he ido perdiendo poco a poco mi amor por los videojuegos. Esa pérdida de la pasión se resume en que soy incapaz de estar sentado más de una hora jugando a nada. Todo lo que pongo me acaba cansando y tengo que quitarlo para descansar. Aunque me divierta, aunque sea un muy buen juego. Simplemente me canso.

Suelo tener más o menos claro que la culpa es mía, que ya no me divierto con las mismas cosas que antes. Pero de vez en cuando surgen títulos que me devuelven la esperanza por los videojuegos. Títulos que me hacen replantearme si realmente soy yo el que tiene la culpa o son ellos los que no están haciendo las cosas bien. Juegos en los que no solo soy capaz de dedicarle más de una hora seguida, sino dos, tres e incluso cuatro.

Obviamente eso me pasa en muy contadas ocasiones con unos pocos privilegiados. Esta vez una de esas excepciones es Dark Souls. Y os voy a contar por qué lo considero uno de los mejores videojuegos de la generación.
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ffxiii-2Hace casi tres años (¡cómo pasa el tiempo!) escribía una entrada hablando sobre decisiones de diseño un tanto cuestionables en los JRPG.

Últimamente he estado jugando a bastantes juegos del género, antiguos y modernos, y eso me ha hecho volver a cuestionarme algunos de esos aspectos crudos que tenemos que soportar cada vez que afrontamos una aventura hecha por señores asiáticos. Tanto que me he animado incluso a continuar aquella entrada de la que os he hablado.

Algunas malas decisiones en el género por suerte ya se están dejando atrás. Otras se han asentado y dudo mucho que alguien se plantee quitarlas del medio. Vamos a repasarlas.
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Iba a publicar una entrada titulada “primeras impresiones de Ouya”. Pero luego me paré a pensar que hace casi un mes que tengo la consola, así que no me parecía muy apropiado poner un título que invitara a pensar que solamente la he probado un par de horas.

De hecho, puedo decir casi con exactitud que le he dedicado entre 40 y 50 horas. Y ni un solo minuto de ese tiempo ha sido empleado en juegos de su catálogo. ¿Os sorprende? Voy a intentar empezar por el principio.

Todo comenzó cuando me dispuse a jugar a un conocido JRPG de PS1 en PC con el emulador. Cuando llevaba 15 minutos me harté de estar sentado en la silla del ordenador y, sobre todo, del manejo con teclado. Así que se me ocurrió la idea de bajarme el emulador ePSXe para mi Android y continuar la partida en él (va de lujo, por cierto). Pudiendo así llevarme la partida al sofá.

Cuando llevaba un par de días de juego me empecé a cansar del manejo táctil y, especialmente, de tener que jugar en una pantalla tan chica. Sería perfecto poder jugar en la televisión grande del salón, me dije. Así que empecé a divagar y cuando me quise dar cuenta estaba comprando en Amazon la puñetera Ouya.

ouya1 (1)
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