Hace cuatro años escribí una entrada donde comparaba a Final Fantasy XIII con Final Fantasy IX. Un año después repetí la jugada comparando el juego de Square Enix con Lost Odyssey.
Hoy quiero completar la trilogía enfrentándolo a Final Fantasy X.

Las anteriores comparaciones eran más una broma que cualquier otra cosa, pero la de ahora, muy a mi pesar, tiene más miga.

Incomprensiblemente existe un grupo numeroso de gente que realmente sí que encuentran similitudes entre ambos juegos. Es más, he leído a algún gafapasta imberbe decir que Final Fantasy XIII es mejor videojuego que Final Fantasy X y me han salido unas ronchas rojas por toda la parte baja de la espalda que no sé cuándo desaparecerán.

Con motivo del remake en HD para Vita y PS3 llevo jugadas una gran cantidad de horas al RPG de Tidus y compañía.
Teniéndolo tan fresco me veía en la necesidad de escribir algo sobre él. En un principio pensé en hacer un análisis, pero a la mierda con ello. Esto me gusta más.

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ds portadaSiempre me he quejado en esta generación de que he ido perdiendo poco a poco mi amor por los videojuegos. Esa pérdida de la pasión se resume en que soy incapaz de estar sentado más de una hora jugando a nada. Todo lo que pongo me acaba cansando y tengo que quitarlo para descansar. Aunque me divierta, aunque sea un muy buen juego. Simplemente me canso.

Suelo tener más o menos claro que la culpa es mía, que ya no me divierto con las mismas cosas que antes. Pero de vez en cuando surgen títulos que me devuelven la esperanza por los videojuegos. Títulos que me hacen replantearme si realmente soy yo el que tiene la culpa o son ellos los que no están haciendo las cosas bien. Juegos en los que no solo soy capaz de dedicarle más de una hora seguida, sino dos, tres e incluso cuatro.

Obviamente eso me pasa en muy contadas ocasiones con unos pocos privilegiados. Esta vez una de esas excepciones es Dark Souls. Y os voy a contar por qué lo considero uno de los mejores videojuegos de la generación.
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ffxiii-2Hace casi tres años (¡cómo pasa el tiempo!) escribía una entrada hablando sobre decisiones de diseño un tanto cuestionables en los JRPG.

Últimamente he estado jugando a bastantes juegos del género, antiguos y modernos, y eso me ha hecho volver a cuestionarme algunos de esos aspectos crudos que tenemos que soportar cada vez que afrontamos una aventura hecha por señores asiáticos. Tanto que me he animado incluso a continuar aquella entrada de la que os he hablado.

Algunas malas decisiones en el género por suerte ya se están dejando atrás. Otras se han asentado y dudo mucho que alguien se plantee quitarlas del medio. Vamos a repasarlas.
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Iba a publicar una entrada titulada “primeras impresiones de Ouya”. Pero luego me paré a pensar que hace casi un mes que tengo la consola, así que no me parecía muy apropiado poner un título que invitara a pensar que solamente la he probado un par de horas.

De hecho, puedo decir casi con exactitud que le he dedicado entre 40 y 50 horas. Y ni un solo minuto de ese tiempo ha sido empleado en juegos de su catálogo. ¿Os sorprende? Voy a intentar empezar por el principio.

Todo comenzó cuando me dispuse a jugar a un conocido JRPG de PS1 en PC con el emulador. Cuando llevaba 15 minutos me harté de estar sentado en la silla del ordenador y, sobre todo, del manejo con teclado. Así que se me ocurrió la idea de bajarme el emulador ePSXe para mi Android y continuar la partida en él (va de lujo, por cierto). Pudiendo así llevarme la partida al sofá.

Cuando llevaba un par de días de juego me empecé a cansar del manejo táctil y, especialmente, de tener que jugar en una pantalla tan chica. Sería perfecto poder jugar en la televisión grande del salón, me dije. Así que empecé a divagar y cuando me quise dar cuenta estaba comprando en Amazon la puñetera Ouya.

ouya1 (1)
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Un nuevo Tales of siempre es motivo de celebración para los que amamos los JRPG. Sean mejores o peores juegos no se puede negar que, al menos, son fieles al género que representan. Algo que, ya sabéis de sobra, hoy por hoy es casi digno de mencionar.

Ya conocéis de sobra mi historia con los Tales of, pero nunca está de más recordarla. Conocí la saga con Eternia, juego que me pareció muy superior a la media del género, y que por ello me interesé en seguir indagando.

Después vino Abyss, que directamente me dejó con el culo torcido. Tras ello vinieron Symphonia 1 y 2.

Pasé sin mucho éxito por Phantasia y Destiny, el primero lo tuve que dejar por un bug y el segundo por aburrimiento (prometo dar una segunda oportunidad a ambos).

Después, tras mucho tiempo sin tocar nada de la saga, le llega el turno a Xillia en PS3.
Cuento toda esta historia porque, aunque me faltan títulos por jugar, creo que ya puedo decir que tengo algo de experiencia en la saga.

Vamos al lío.
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FM14coverLa saga Football Manager siempre ha sido una cuenta pendiente que he tenido durante muchos años de mi vida. Veía a la gente enganchadísima y yo no era capaz de tan siquiera terminar una temporada cada vez que lo probaba.
Me encanta el fútbol y me gustan los juegos de fútbol, ¿por qué algo como Football Manager no me enganchaba?

Era una cuestión de cambiar el chip. Cuando asimilas y entiendes que lo menos importante del juego son los partidos de fútbol es cuando empiezas realmente a disfrutarlo.
A Football Manager 2013 le dediqué unas 40 horas. Ahí se podría decir que empecé a entender de qué iba el tema.

Con Football Manager 2014 llevo 74 horas y acabo de terminar mi tercera temporada. Una media de 24 horas por temporada. Una completa locura.

Creo que explicar a estas alturas de qué va Football Manager es tan osado como innecesario. Así que he decidido enfocar el análisis de una forma algo distinta.
Os quiero contar brevemente cómo han sido mis tres primeras temporadas en Football Manager 2014. ¿Empezamos?

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gtavcoverLa importancia de una buena introducción es vital a la hora de hacer un videojuego. Son las primeras horas las que harán que al jugador no se le despegue el mando de la mano.
Una vez consigues eso, lo demás viene rodado.

Rockstar son los mejores construyendo las primeras horas de un videojuego.
Todas sus obras, con GTA como cumbre, consiguen ser una auténtica bomba de inmersión para el jugador en los primeros compases.
Esto es magnífico. Los analistas que juegan 4 o 5 horas quedan maravillados, le plantan el respectivo 10/10, y a otra cosa.

Siempre he defendido que Rockstar son unos maestros iniciando videojuegos, pero también que son incapaces de mantener el nivel durante toda la partida.

En GTA V sigue existiendo ese problema, pero esta vez, por primera vez en mucho tiempo, la compañía da leves muestras de mejora a la hora de hacer las cosas.

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bravelycaratulaSiempre he defendido en esta santa casa que el principal problema de la crisis que ha azotado al género que hoy nos ocupa se debe a que los señores desarrolladores se han empeñado en adaptar un tipo de juego para un público al que, precisamente, nunca le ha gustado ese género.

Se tiene la errónea creencia de que las convenciones del JRPG clásico ya no sirven en esta generación. Que la gente se ha cansado de esas mecánicas, de esa forma de contar una historia. Y por ello se buscan otras formas de recuperar a ese público.
Todo falso. Simplemente la gente no es tonta, y si le intentas vender la misma historia una y otra vez con distintos protagonistas, al final se acaba cansando (excepto si la compañía es Nintendo y el juego es Zelda).

Cuando las cosas se hacen bien, y ahí tenéis por ejemplo a Lost Odyssey, cuyo planteamiento no puede ser más clásico, la gente suele responder como es debido.
Lo que quiero decir con esto es que no hay que tener miedo en hacer un JRPG clásico. Si el contenido cumple, va a ser bien recibido. No es el caso de Bravely Default.

Bravely Default es un JRPG por turnos pensado para gente a la que no le gustan los JRPG por turnos. Parece broma, pero voy a intentar explicarlo.

Hay tantas cosas mal en este juego que no sé ni por dónde empezar.
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raulSiempre he querido llegar a esta cifra para poder colocar la imagen de Raúl en el lateral de la entrada. Ya me puedo morir tranquilo.

Ahora os voy a contar un secreto. Cuando me puse a escribir la guía argumental de Xenogears estuve a punto de anunciar que esa entrada sería la última que escribiera. No por nada en especial, simplemente sentí que una vez hecho eso ya no me quedaba nada más por ofrecer a los que me leen. Siete años escribiendo es mucho tiempo, y he llegado a un punto en el que me siento bastante incómodo escribiendo al peso.

Antes siempre que me pasaba un juego escribía un análisis. Ahora solamente lo hago cuando creo que tengo algo que decir.
Sin ir más lejos, dentro de poco voy a publicar el análisis de Bravely Default. Ahí sí considero que mi opinión puede aportar algo.

Lo que quiero decir con todo esto es que, pese a lo dicho en el segundo párrafo, no, no voy a cerrar el blog. Pero seguiré como hasta ahora: escribiendo cuando tenga algo que decir. Y si para ello hay un lapso de 30 días desde una entrada hasta la siguiente, pues que así sea.

No me alargo más. Sean buenos, cuiden de sus amigos y, sobre todo, disfruten de los videojuegos. Que para eso se inventaron.

Gracias por leer y hasta el año que viene.

La idea de hacer una guía argumental de Xenogears ha estado presente en mí desde que completé el juego por primera vez. Fue una idea que maduré por una razón muy sencilla: no me había enterado de gran parte del argumento. Tuve que tirar de enlaces, artículos y resúmenes para poder rellenar las lagunas que se habían quedado en mi cerebro.

Esta guía es algo que he hecho para mí a modo de terapia interna. Como cuando el profesor manda al alumno repetir una misma frase cincuenta veces para que aprenda a no cometer un error ortográfico.
Gracias a esta guía, y al proceso que he llevado a cabo para hacerla (iba cogiendo apuntes a medida que jugaba), puedo afirmar que comprendo casi en su totalidad el argumento del juego. Algo de lo que no podía presumir la primera vez que lo completé.

Quiero repetir y recalcar que esto es una guía argumental. No esperéis una novelización ni una narración de los hechos tal y como suceden en el juego.
Sinceramente, si eso es lo que queréis os recomiendo que pongáis el juego y experimentéis por vosotros mismos la experiencia. Nada ni nadie os va a trasladar las sensaciones que un juego así ofrece. Y no es ese el objetivo de este artículo.
Aquí se viene a resolver dudas. Obviamente he tenido que narrar gran parte de los hechos tal y como suceden en el juego, pero siempre aclarando en todo momento qué datos debemos saber y por qué pasan las cosas.

xenoportada

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