Queridos amigos de Legend SK, hace un par de semanas grabamos el cuarto programa del Templo de Bahamut (segundo desde mi incorporación), pero por cuestiones de agenda apretada no se ha podido subir hasta hoy mismo.

A diferencia del programa anterior, esta vez hemos tocado cosas de actualidad, como el reciente E3 o el último gran RPG de la temporada; The Witcher 3.
También dedicamos gran parte del podcast a hablar sobre la versión para Nintendo DS de Ni No Kuni y su extraordinaria traducción al español.

Una vez más, ¡disfruten y comenten!

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Ivoox.

xenosaga1coverDespués de que Squaresoft publicara, como quien no quiere la cosa, uno de los mejores videojuegos de la historia bajo el título de Xenogears, el equipo responsable de tal proeza hizo las maletas y se largó de allí, fundando el estudio que hoy es conocido como Monolith Soft.
Su primer proyecto fue Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, el inicio de una trilogía que se convertiría en la sucesora espiritual de Xenogears.

Antes de empezar a hablar de él hay que aclarar varias cosas. Lo primero y fundamental: Xenosaga no es Xenogears, de la misma forma que Lost Odyssey no es Final Fantasy. ¿Sabéis por dónde van los tiros? Quiero decir con esto que pese a compartir equipo de desarrollo, lo conseguido en Xenogears no se ha vuelto a repetir, al menos en este primer episodio que es el que analizo.

Apunta maneras, y es algo endiabladamente complejo, pero la sombra de ese gigante de PlayStation es demasiado alargada.
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i saw1Uno de los videojuegos al que más horas le he dedicado en mi vida es coreano (Ragnarok Online). El deporte que más años he practicado, especialmente en mi infancia, también es coreano (Taekwondo). Y la película que más me ha impactado, tras la maravillosa El secreto de sus ojos, también es coreana (Encontré al Diablo).

Siempre he tenido una extraña unión con ese país, y lo increíble es que no lo descubrí hasta hace relativamente poco tiempo. Cuando empecé a atar cabos y pude ver lo mucho que simpatizaba con algunas de las ideas y valores que aquel lugar transmitía.

Hace tiempo que la gente me está pidiendo que hable en Legend SK de cine. Hoy es el día. Voy a hablaros de una de mis películas favoritas de todos los tiempos: Encontré al Diablo.
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fivecoverRecuerdo que hace muchos años, casi en los comienzos de la popularización de internet para el gran público, un amigo me invitó a ver en su ordenador ‘una cosa increíble’.

Era una página web que mostraba una especie de habitación luminosa donde se suponía que tenías que encontrar algo inusual en ella, pero solo si te fijabas muy bien en todos los detalles.

Cuando llevabas medio minuto observando la imagen, aparecía la cara de la niña del Exorcista a la vez que por los altavoces se escuchaba un molesto grito. Por supuesto, el susto que te pegabas era de campeonato.

Five Nights at Freddy’s es exactamente eso, pero pagando por ello. Forma parte de un subgénero llamado ‘screamers’. O como yo lo le llamo: terror mal hecho.

No me molestaría tanto que juegos así triunfen si no fuera porque después te encuentras comentarios como estos:

Unos de los mejores juegos de terror

Es el mejor juego de terror que he jugado en mi vida

El mejor juego de horror del mundo

Es el mejor juego que haya jugado

No he querido poner los comentarios donde la gente dice que la historia es buenísima, porque quiero terminar esta entrada sin cabrearme demasiado.
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Hace ya casi un año escribía una entrada hablando de Dark Souls donde os contaba lo maravilloso que me había parecido. No ya como juego individual, sino también como experiencia dentro del contexto del actual estado de la industria.

Quien haya escuchado el podcast del Templo lo sabrá, pero para quien no: compré Bloodborne el mismo día del lanzamiento, cosa que hago con muy poquísimos juegos. Y hasta hace unos cuantos días no me lo había terminado. Eso es sin duda síntoma de que las cosas no van muy bien.

El primer día jugué más de seis horas seguidas, los días siguientes fue bajando la frecuencia más y más. Hasta que, ya os imagináis, incluso me tiraba días sin probarlo. Voy a intentar explicar el por qué de este hecho.

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Hace un par de semanas recibí una llamada de mi amigo Juanlu, conocido en estas tierras como Rurouni (los más veteranos del blog lo recodaréis), proponiéndome que me uniera al casi recién nacido podcast bautizado como El Templo de Bahamut. Puede que alguno ya lo conozca, pero por si acaso: es un podcast dedicado casi en exclusiva a los RPG. ¿Quién puede negarse a formar parte de un proyecto así?

Acepté sin pensármelo y el resultado es lo que vais a ver y escuchar más abajo.
En este programa hemos querido hablar de un JRPG de Dreamcast bastante desconocido para el gran público: Skies of Arcadia. Y, ya que estamos, le hemos dado un pequeño repaso a Final Fantasy XIV.

No es lo único que podréis escuchar, pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos. Es un podcast muy largo, unas cuatro horas de duración, pero teniendo en cuenta que cada capítulo es mensual, creo que incluso se puede llegar a hacer corto.

Tenéis varias formas de escucharlo. La mejor, en mi opinión, por Youtube con la increíble edición de Jin. Pero si queréis, también podéis descargarlo vía Ivoox o iTunes. Os dejaré los enlaces.

No me enrollo más. Bienvenidos al Templo de Bahamut:

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Ivoox.
iTunes.

Si hay algo que esté mal, la culpa probablemente sea mía, que es mi primera vez. En caso de que todo os guste, el mérito es de mis compañeros.
Sean libres de comentar lo que quieran, tanto aquí como en el canal de Youtube. Propongan cosas, pregunten. Escuchamos siempre a la gente y aceptamos muchas de las propuestas.

Aprovecho para decir que tengo pensado escribir unas cuantas cosas en el blog. Incluido análisis de Skies of Arcadia y Bloodborne. Vamos a ver si poco a poco retomo el asunto…
¡Hasta más ver!

top_logoFinal Fantasy XIV es un juego enorme, en todos los aspectos posibles. En su análisis, hace ya dos meses, os contaba que durante toda la aventura estábamos encontrándonos guiños constantes a la saga y sus juegos clásicos.

He querido recopilar en esta entrada algunos de ellos. Especialmente aquellos que son más visuales. Por ejemplo, hay cientos de referencias escritas que solo los más enfermos sabemos apreciar; nombres de NPC’s, localizaciones, misiones, músicas, etc. Esos no he querido tenerlos en cuenta, me he centrado en aquellos que no hace falta mucha explicación para comprenderlos. Y que con un simple pantallazo se ven claramente.

También he querido evitar cosas demasiado obvias que forman parte del universo de la saga y no creo que se le pudieran considerar guiños. Como los Chocobos, o enemigos clásicos como los Cactilios, Bomb, invocaciones como Ifrit, Shiva, Ramuh, etc.

Vamos a ello.
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IMG-20150130-WA0001-1Llega un momento en esto de los cumpleaños que, como en la vida real, casi prefieres no ir pregonándolo por ahí. Pero ocho años son muchos años, y estaría muy feo no dedicarle una entrada.

Este ha sido posiblemente el año en el que menos actividad ha habido en el blog desde que se creó. Y mucho me temo que el camino va a seguir siendo el mismo.

Ha habido más movimiento estos últimos días, pero su proximidad con el aniversario ha sido pura coincidencia. No esperéis que la cosa remonte.
Dije que solo iba a escribir cuando me sintiera con ganas. Así ha sido y así será.

Debo agradeceros a todos los que leéis esto que aún os sigáis pasando por aquí, incluso sabiendo lo poco activo que está el blog. Es bastante satisfactorio descubrir que os seguís interesando por las cosas que escribo.

No me enrollo más. Voy a intentar hacer una promesa electoral, más para mí mismo que para vosotros: antes del siguiente aniversario me gustaría escribir algo sobre FFIX. No sé el qué, ni cuándo, pero quiero que sea algo bonito y extenso. Tengo un año para pensarlo.

Tengo también pendiente, que no se me olvida, el análisis de Majora’s Mask. Pero entre esa droga llamada FFXIV y ahora Bloodborne, creo que la cosa va para largo. Pero lo haré.

¡Hasta el año que viene, y gracias por leerme!

ffxvEn un principio no iba a tocar esta demo ni con un palo. No por falta de ganas, sino porque me parecía un abuso pagar los 60€ que cuesta Final Fantasy Type 0. Que, os recuerdo, es un port de un juego de PSP.

Pero en un giro del destino inesperado, y gracias a la generosidad de un amigo que me prestó su cuenta, pude probar y completar el famoso Episode Duscae de Final Fantay XV.

Tengo sentimientos bastante encontrados con lo que he visto. Voy a intentar explicarlo sin dejarme nada atrás.

Primero vamos a la pregunta que todo el mundo se está haciendo: -Kefka, ¿te ha gustado? Sí y no. Me gusta más o menos lo que veo, pero no para un Final Fantasy.
Hay gente que dice que la esencia de la saga no está en los combates por turnos, sino en la innovación de cada entrega. Visto así, nos podrían hacer un Final Fantasy Evolution Soccer XV y nos tendríamos que quedar conformes, porque innovar han innovado.
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Siempre se ha dicho que Xenogears y Evangelion comparten muchos elementos. Tanto es así que en muchos sitios se ha etiquetado a Xenogears como “un clon malo de Evangelion”.

Hace unos pocos días terminé de revisionar Neon Genesis Evangelion, la serie original. Esta vez prestando más atención que en el primer visionado de hace ya bastantes años, y con la intención de venir aquí a contaros precisamente esas conexiones que guarda con Xenogears.

Antes de empezar quiero dejar claro que voy a hablar de sucesos, tanto del juego como de la serie, sin pararme demasiado en explicarlos. Es decir, que si no conocéis en profundidad ambas obras puede que no os enteréis de mucho. Este artículo no pretende resolver dudas sobre sus complicados argumentos. No es ese el fin.

Por supuesto, spoilers a tutiplén.

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