Seguramente a muchos de vosotros esa pregunta os tome por sorpresa. Algunos pensaréis, “¿es que hay gente que no se pasa los juegos antes de analizarlos?”, y aquí estoy yo para deciros que, por suerte o por desgracia, es algo bastante habitual en este mundillo.
Cada uno es libre de analizar como le de la gana, faltaría más, como si quieren analizar juegos solo viendo vídeos en Gametrailers, pero os voy a contar por qué yo nunca he analizado ni analizaré un juego sin antes completarlo.
Aunque no hay ninguna norma que lo diga, un videojuego está ideado para que dure un determinado número de horas. Un número de horas en el que se tiene que conseguir un equilibrio en su contenido para que el jugador ni se aburra ni se le haga corto. Seguro que a muchos de vosotros os ha pasado que las primeras horas de un juego os parecen excelentes pero conforme vais consumiendo minutos, ese desarrollo que os parecía tan bueno acaba por daros una patada en el estómago de lo repetitivo que se vuelve. O al contrario, un juego en el que sus primeras horas no os dicen nada y, al darle una oportunidad, descubrís que su desarrollo mejora de forma increíble. ¿Qué ocurre si alguien analiza un juego de este tipo en base a la experiencia de sus primeras horas? Pues que se quedará con lo superficial, será un análisis cojo que no contempla el producto en su totalidad, solo una parte de él. ¿Verdad que os parecería impensable que un crítico de cine diera su opinión de una película habiéndose salido de la sala cuando faltaba media hora para que terminara? ¿O que un crítico literario reseñara un libro saltándose las 200 últimas páginas?. ¿Por qué, entonces, en este sector, se toma como algo normal el analizar juegos sin completarlos? ¿Porque consumen demasiado tiempo?¿para sumar la mayor cantidad posible de análisis en la web, que eso es lo que demanda el público?.
Sí, sé lo que me vais a decir. Que en muchas ocasiones la opinión que se tiene de un juego en sus primeras horas (e incluso de una película o un libro) no varía un ápice por mucho más tiempo que le dediques (tanto para bien como para mal). Y os doy la razón, en muchos casos no hace falta pasarse un juego para saber que es una mierda, o que es muy bueno. Pero… ¿qué pasa con los que no son suficientes esas primeras horas?. Y aquí yo siempre pongo el mismo ejemplo: Silent Hill 2. De hecho mi pensamiento con respecto a que hay que pasarse SIEMPRE los juegos antes de analizarlos vino a raíz de completar este juego. A estas alturas todos sabréis lo que pasa al final de esa obra maestra, ¿no?. ¿Os imagináis que alguien analiza ese juego sin haber visto el final?. No sería raro, me conozco la situación: “bahh, para media hora que me queda no va a cambiar mucho el asunto, lo analizo ya”.
Vale, desde luego no todos son como Silent Hill 2. Pero a donde quiero llegar es que no sabes nunca lo que te va a deparar un juego en su tramo final, y analizarlo sin pasar por ese tramo es un gravísimo error porque tu análisis fácilmente se puede quedar cojo e incompleto. ¿Es justo ofrecer un análisis así cuando de tu texto puede depender que alguien compre o no un juego?.
Evidentemente esto no pasa con todos los juegos, ¿es necesario “completar” un juego de fútbol o de lucha para analizarlo?. ¿Es necesario que tengas que ganar una liga en un PES para opinar con criterio sobre si esa modalidad de juego está bien desarrollada?. Creo que no. Pero hay otros tipos de juego en los que pasa todo lo contrario: como puedan ser los RPG o, en definitiva, cualquier juego en el que su punto fuerte sea la trama argumental (como el mencionado Silent Hill 2, por ejemplo).
De todos los tipos de juegos que hay, un RPG es el género en el que nunca, absolutamente nunca, se debería analizar sin antes completarse. ¿Por qué?, pues porque es un género en el que el jugador debe consumir una cantidad de horas muy por encima de la media para completarlo, y aquí el equilibrio antes mencionado debe estar mucho mejor llevado que en cualquier otro juego. Siendo más claros: en estos juegos es donde más pasa aquello de que las 10 primeras horas son muy buenas pero después te pasas las 20 o 30 siguientes haciendo LO MISMO, con su respectiva sensación de tedio y aburrimiento.
Yo mismo he quedado maravillado con las primeras horas del reciente Dragon Quest IX, y después he acabado dejándolo en un cajón olvidado cuando he visto que su desarrollo no variaba ni un ápice y acababa más aburrido que una ostra. Y oye, a lo mejor he hecho mal y las 10 horas que quedaban resultan ser de lo mejor que se ha creado nunca en un videojuego. Y aunque lo dudo mucho, es por eso, precisamente por eso, por lo que no vais a tener análisis de este juego firmado con mi puño y letra en LSK.
No me gustaría que los que analizan juegos sin pasárselos se tomaran a mal esta entrada. No pretendo hacer una entrada polémica, ni mucho menos, simplemente expresar por qué, en base a mi experiencia, nunca analizo juegos sin antes pasármelos. Al igual que no me gustaría leer un análisis en el que el “analista” no ha completado el juego. Llamadme raro, pero así actúo yo.
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Aún no me leído el artículo, ahora lo haré, pero antes tengo que decir… Menuda excusa para meter a Patricia Conde y a Sara Carbonero por la cara en el blog eh xD !!!
Yo soy más exigente
Nadie debería analizar un juego (de esta generación) sin antes sacarle el 100% de trofeos o logros.
Pues ya somos dos, coincido plenamente con tu opinión y me uno al club de los que nos acabamos los juegos antes de analizarlos
Completamente de acuerdo con todo, en cada una de las líneas que has escrito… pero he de decir que he cometido ese terrible error en una sola ocasión, y fue para hacer el análisis de Damnation… ya lo avisaba en el análisis, pero en mi defensa diré que era un shooter, sin historia (no la había, creedme) y que bueno, después en una partida de un amigo vi los últimos coletazos hasta el desenlace y no me equivoqué en absoluto en abandonarlo a tiempo xD Eso sí, el análisis fue después de ver dicho desenlace, claro está.
Pero bueno, como bien dices, ahí está la cuestión, en el tipo de juego… un shooter bueno sí habrá que completarlo para saber lo bueno que es o no, pero hay ciertos juegos que abandonarlos cuando te quedan 2 misiones por completar tampoco es un sacrificio muy grande. Cuando algo te anima a abandonarlo, por algo será.
Aún así, y a pesar de haber “pecado” de ello (aunque no cuente
), te doy toda la razón Kefka. Es como hablar u opinar de algo que se desconoce y asegurar que se lleva razón.
Pues yo no soy capaz de analizar nada sin antes disfrutar o aborrecerlo hasta el final. Necesito saber qué ofrece el producto y en base a la globalidad de la experiencia vivida hago el analisis.
Cuando juego unas cuantas horas o disfruto de la DEMO suelo crear un relato de esos míos para poner en situación al personal.
Esta claro que lo ideal seria completar el juego antes de hacer un analisis, pero es obvio que si trabajas en una pagina web que se dedica, entre otras cosas, a hacer analisis de juegos nuevos, esta claro que no vas a completarlos, y de ahi la capacidad de realizar un analisis coherente con lo que tu has jugado.
Me refiero, a que supongamos que te pagan “una pasta” por analizar, y te dicen que tienes que tener el analisis mañana, pues seguramente te peges el vicio del año analizando y al dia siguiente, con lo que has jugado, lo analices.
La diferencia entre paginas “profesionales” y blogs como pueden ser este, es que en un sitio pagan, y en otro no, y una pagina que recibe pasta por publicidad y demases historias, tiene que hacer los analisis al tiempo de que sale el juego, xq si no, la gente no va a entrar a la página a leer…. articulos de opinion?
Lo que me refiero, es que es “ridiculo” hacer un analisis de juegos de ps1 o ps2 cuando lo “normal” es hacer analisis de juegos nuevos, para decidir si comprarte el juego o no.
Vamos, en resumen, que me extiendo… Que yo creo que si que se puede entender si un analista analiza un juego antes de completarlo, entre otras cosas porque es su trabajo y porque el termino “completar” es muy relativo, para unos será completar la historia principal, para otros jugarte el juego 5 veces en todos sus modos, averiguar todos los secretos, etc etc
De acuerdo con este artículo. Aunque haya analizado muy poquitos juegos, siempre lo he hecho habiéndolo completado. Se debe acabar como mínimo la historia principal… ¿todo entero? Es recomendable, aunque por ejemplo en un Oblivion o un GTA, llegar hasta el 100% del juego es una tarea muy complicada. Además, también tenemos que tener en cuenta el tipo de juego que analizamos; no es lo mismo analizar habiendote pasado o no un FIFA que un Final Fantasy…
Como bien ha dicho Kefka en el texto, depende mucho del tipo de juego. En realidad los juegos de deportes, velocidad y si me apuráis incluso algunos juegos de acción no necesitan ser jugados al 100% para dar un buen veredicto, en realidad con varias horas se puede saber cuál es la tónica general del juego.
Lo ideal sería pasarse el juego completo siempre, sí, pero lo que también me parece una barbaridad (y algo innecesario) es lo de ir a por todos los logros… ¿y si el que hace el análisis es algo torpe, se le atragantan o no tiene tiempo? Ahí se estanca su vida xD
Es una putada pero la crítica de videojuegos es mucho más difícil que la cinematográfica o incluso que la literaria. Cualquiera que trabaje en un medio profesional se ve entre la espada y la pared con la prisa por entregar un análisis decente y por otro lado el rigor que se le exige. Así muchas veces ni se disfruta del juego como es debido :-/
Como ya comenté una vez en otro sitio, no creo que haga falta pasarse determinados juegos para analizarlos como no creo que sea necesario terminar de ver determinadas películas para valorarlas. Ejemplos personales: Mutant Chronicles, fui a verla al festival de cine fantástico y me salí de la sala a los 40 minutos; y Gears of War, que lo jugué durante unas seis horas y me di cuenta de que las tres o cuatro que me quedaban no iban a ser muy distintas. Cierto que no los analicé, pero tengo una opinión muy bien formada sobre ellas.
Long Story Short: no lo hago, pero no lo censuro en algunos casos.
Allá va mi comentario…
Estoy de acuerdo en que hay que pasarse los juegos, al menos el modo historia. Exprimirlos al 100%, con todos los logros y desbloqueando todo lo desbloqueable me parece excesivo y totalmente innecesario a la hora de analizar un juego.
Aun así, mentiría si dijera que me he pasado todos los juegos que he analizado. En casos concretos creo que no es necesario, que en según que juegos es posible analizarlo de forma satisfactoria, sin sorpresas, a pesar de no haberlo finalizado. También tengo que decir que, una vez acabado el juego, no cambiaría ni una letra del texto publicado (excepto faltas de ortografía). El último, en mi caso, Dragon Ball Origins 2: la historia es más que sabida por todos y el sistema de juego, una vez jugado al primero y viendo las diferencias con esta secuela, ya sabes lo que te espera en el resto de la aventura.
Entonces, ¿Es correcto que una web que no se ha pasado un juego lo puntue? ¿Está puntuando el juego o está puntuando el rato que ha jugado? Yo estoy segura de que el FFXIII mucha gente lo ha analizado sin haber pasado apenas 10 horas, guiándose por otros análisis y críticas… Cuando es a partir de las 30 horas aproximadamente cuando se empieza a disfrutar del sistema de combate… Y es un RPG, aunque no lo parezca demasiado, pero es la sensación que me ha dado totalmente…
¿No deberían avisar que no han completado el juego? Yo en mis pocos análisis he concretado hasta que punto lo he terminado. ¿No queda mejor dar a conocer que no lo has completado, a hacer un análisis sin tener ni idea de como termina y hacer el ridículo?
Estoy con Noire en lo de FFXIII y en lo de hacer saber si se ha completado o no…. yo supongo que muchas webs tienen exceso de trabajo y evidentemente no podrán terminar todos los juegos… y realmente me incita a pensar en lo de FFXIII, que conozco muchos amigos que lo han empezado y lo han criticado antes de pasar ni de las 5 horas…
Confieso que estuve a punto de analizar el “Dead or Alive: Paradise” antes de pasármelo, pero al final pudo mi fuerza de voluntad
Pues unas entradas atrás… bueno adelante (para mi es atrás ya que yo voy leyendo del mas nuevo al mas viejo XD) dicen que Kefka no se acabo el vagrant story y lo analizo… uuuhhh golpe bajo!!
XD
Lo del Vagrant Story no era análisis xD
http://legendsk.com/analisis <- na más que veas que no está