Juego: Tales of the Abyss.
Género: RPG.
Plataformas: PlayStation 2.

El mundillo de los videojuegos a veces te da agradables sorpresas. Cuando pensaba que ya no volvería nunca a encontrarme con un RPG que consiguiera llenarme, cuando pensaba que no volvería a decir aquello de “voy a parar de jugar, vaya que me lo termine”, ZAS. Me topo con la saga Tales.

El Eternia me encantó, y es un gran juego, pero le faltaba algo para ser realmente grande. Ese algo que le falta es todo lo que tiene Tales of the Abyss. Un juego gigantesco desde cualquier punto de vista posible.

ND2000, En Kimlasca nacerá alguien que heredará el poder de Lorelei, será un chico de sangre noble y de rojo cabello. Se le conocerá con el nombre de “la luz de la llama sagrada”.

Nos encontramos en Auldrant, el planeta en el que protagonizaremos toda nuestra aventura. Auldrant está compuesto por unas partículas llamadas fonones. La magia, la tecnología, todo hace uso de los fonones. Se tenía entendido que había 6 tipos de fonones distintos, pero una chica llamada Yulia descubrió el séptimo fonón. Este hecho ocasionó que el espíritu del planeta, Lorelei, le confiara a Yulia el total conocimiento del futuro de Auldrant y de la humanidad, desde su nacimiento hasta su destrucción.

Tras esto Yulia escribió todo el futuro de Auldrant en tablas de piedra que se repartieron por todo el mundo. Estas piedras se conocen hoy en día como La Partitura. Como podéis imaginar, el valor de La Partitura en Auldrant es inconcebible, quien conozca La Partitura conocerá el futuro exacto de las cosas. Esto ha ocasionado que los dos grandes imperios de Auldrant, Kimlasca y Malkuth estén constantemente enfrentados por la obtención de sus fragmentos.


En este contexto nosotros tomamos el papel de Luke, sobrino del rey de Kimlasca. Luke fue secuestrado a los once años por Malkuth, este hecho le hizo perder completamente la memoria. A causa de esto, para protegerlo, a Luke se le prohibió salir de su mansión hasta que no cumpliera la mayoría de edad. Una medida un poco extremista, pero muy efectiva.

Un día como otro cualquiera, el maestro de Luke, Van, se presenta en la mansión para comunicarle que tiene que ausentarse para buscar a Ion, el maestro fónico líder de la Orden de Lorelei (una orden encargada de mediar y proteger la distribución de la partitura), el cual ha desaparecido misteriosamente. Para compensar esta ausencia, Van le da a Luke una última clase intensiva. Pero en mitad de esto, una misteriosa mujer se cuela en la mansión durmiendo al personal por medio de un himno fónico e intenta atacar al maestro Van. Luke, en un intento por defenderlo, se enfrenta a esta chica. Pero al colisionar sus espadas una gran luz se origina teletransportando a Luke y a la misteriosa mujer a un bosque desconocido.

A partir de ahí podemos decir que comienza Tales of The Abyss, con un Luke que quiere volver a su mansión y una chica, Tears, que se siente culpable por haber involucrado a este chico en un asunto que para nada le concierne.


Como decirlo, la historia de Tales of the Abyss es colosalmente extensa y compleja. En las primeras 10 horas no sabremos ni dónde nos hemos metido. Nos sentiremos, como Luke, totalmente ignorantes ante los hechos que suceden. Se nos bombardeará con muchísima información, nombres, lugares y hechos que nos costará un mundo poder seguir. Pero esto no es otra cosa que una mera señal de que estamos ante algo gigantesco, ante los cimientos de una historia elaboradísima, enrevesada y compleja que, una vez empecemos a comprender lo que pasa, no podremos despegarnos del televisor.

Como habréis imaginado, no es la típica historia que sabes lo que va a pasar a las dos horas de juego, ni el reventadísimo tópico del bien contra el mal. Tales of The Abyss está por encima de todo eso, es una historia adulta, íntima. Una historia con mensaje en la que se tocan temas como la biogenética, la redención, el valor de vivir, la religión, la política… Tales of the Abyss es el típico juego al que sentaríamos a jugar a todos aquellos ignorantes que creen que los videojuegos son cosas de niños y que no enseñan nada. Tales of the Abyss transmite valores, emociona y sorprende.

Además cuenta con un repertorio de personajes que me atrevería a etiquetarlos como uno de los más interesantes con los que me he topado en un videojuego. A Luke dan ganas de darle dos ostias en las primeras horas de juego, a Anise simplemente la ahogaría con una bolsa del carrefour. Tears me excita, en cambio. Podría seguir con los demás personajes pero creo que el mensaje lo habéis captado, nos pueden caer mejor o peor pero precisamente eso es lo grande este juego, que los personajes nos transmiten emociones. Y eso es algo que muy, pero que muy, pocos juegos tienen el privilegio de lograr.

Si hay que ponerle alguna falta a la historia, diría que tarda muchísimo en despegar. Como ya dije, las primeras 10 horas seremos testigos de una brutal avalancha de información de la que no comprendemos ni la mitad. Entiendo que alguien aquí pueda llegar a “aburrirse” por no saber a las claras hacia donde se dirige el guión. Aunque digo yo que es mejor eso que saber como va a acabar el juego a las dos horas, ¿no?. De todas formas con un poco de paciencia descubriremos que estamos ante una grandísima historia llena de giros y en la que no dejarán de pasar cosas sorprendentes continuamente.

Algo buenísimo de Tales of The Abyss (y que ya pasaba en otros Tales, pero merece dedicarle unas líneas) es que durante toda la aventura, constantemente, podremos presenciar, opcionalmente, secuencias de nuestros personajes hablando entre sí. Conversaciones que van desde los 20 a los 50 segundos. Esto, aunque parece una tontería, es algo fundamental para conocer más y mejor a los personajes, su forma de pensar, de hablar, sus afinidades, todo. Desde las secuencias en tiempo real de Final Fantasy IX no me topaba con una implementación tan buena en un RPG. Mucha culpa de que los personajes nos transmitan tanto la tiene este sistema, desde luego.


ND2002, aquel que ansía la gloria destruirá la isla en la que nació.

Los combates en Tales of The Abyss son muy similares a los del Eternia, pero con la diferencia de que podremos movernos en un entorno 3D. Ya no tendremos a todos los enemigos juntitos en un lado de la pantalla, sino que estarán desperdigados por toda la zona.

Se mantiene intacto el sistema de aprendizaje y uso de habilidades (llamadas Artes) y se implementan algunas cosillas nuevas como las Habilidades adicionales, los Núcleos de Capacidad y las Cámaras de Fonorranura. Una breve explicación de cada una para que nos os perdáis:

Las habilidades adicionales son habilidades pasivas que nos dan ciertos privilegios dentro de los combates. Por ejemplo, podemos aprender una habilidad adicional que consista en tener una mayor probabilidad de asestar más golpes críticos a los enemigos, u otra de tener mayor defensa contra algún estado, etc. También estas habilidades nos “activan” ciertos comportamientos dentro de los combates. Por ejemplo, no podremos movernos en un entorno 3D hasta que aprendamos una habilidad adicional que nos permita hacerlo (tranquilos, se aprende al comienzo). La cantidad de habilidades adicionales es inmensa. Para que os hagáis una idea, yo, después de 60 horas de juego, no tengo ni la mitad de habilidades adicionales disponibles aprendidas.

Los Núcleos de Capacidad son, digamos, unas “medallas” que se le equipan a los personajes para potenciarle ciertos stats específicos. Más defensa física y agilidad, por ejemplo. O más ataque mágico y defensa física… hay de todo tipo de combinaciones. Nosotros seremos los que tengamos que buscar las que más se adapten a la forma de luchar de nuestros personajes.

Por último tenemos las Cámaras de fonorranura. Este sistema nos permite introducir fonones a nuestras artes para mejorarlas. Cada arte tiene un número determinado de ranuras (sí, como si fueran las materias en FFVII) a las que le podremos introducir fonones específicos para variar el efecto de la habilidad. Por ejemplo, para que consuma menos cantidad de TP, o que el efecto del arte sea mayor, etc. La cantidad de fonones disponibles es relativamente escasa (sobre todo por la cantidad de artes distintas que hay), así que tenemos que pensar muy bien cómo usarlos.


Otro importante añadido en Tales of the Abyss que se aplica dentro de los combates es los campos de fonones. Cuando un personaje realiza un hechizo aparece en el suelo un campo de fonones de un estado determinado que dura un tiempo limitado. En ese momento si nos situamos encima del campo de fonones y realizamos un arte afín a ese estado podremos potenciar nuestro arte, causando mayor daño al enemigo.

No sé si os dáis cuenta de la cantidad de elementos estratégicos que tiene este juego. Que un action RPG tenga un sistema de combate más complejo que la mayoría de tactics, o sistema de combates por turnos, dice mucho de la calidad de este título.

Gráficamente el juego cumple sobradamente, aunque es verdad que si tenemos en cuenta el año en el que salió (hace nada, en 2006) podíamos haber exigido algo más. Mirad por ejemplo Final Fantasy XII, casi del mismo tiempo y lo burro que es. De todas formas es totalmente disfrutable y muy agradable de jugar.

La BSO, aunque magnífica, me gustó más la de Eternia. Pero supongo que esto es ya cuestión de gustos.

A modo de curiosidad deciros que el compositor de este juego es el mismo que le hizo la BSO a Eternal Sonata. Gran BSO también.

Ah, y el opening es glorioso.

Conclusión.

Si a Tales of Eternia lo ponía por las nubes a este debería canonizarlo y rezarle todos los días, porque es, objetivamente, superior en todos los aspectos a dicho juego.

Una gran historia, unos personajes enormes, una duración desmesurada (sin contar extras, que hay para rato también), un desarrollo de lo más cuidado, un sistema de combates único. Tales of the Abyss lo tiene todo.

Por ahí seguro que habrá gente que se queje de que cae en tópicos, o que no reinventa el género, o que el desarrollo es lineal, blabla. Gilipolleces. Todo lo que este juego hace, lo hace increíblemente bien. Y demuestra que no se necesita reinventar nada para alcanzar la gloria.

Tales of the Abyss es una experiencia única. Uno de los mejores RPG de la historia, os lo digo yo.

23 comentarios para “Análisis: Tales of the Abyss”

  • Shock dice:

    La de juegazos que estoy descubriendo gracias a ti xD Ya sabes que a este he jugao poco, ya comentaré cuando llegue el momento (que llegará seguro, siendo tan juegazo como dices)

  • Gran Rurouni dice:

    Te quejaras de la recomendacion ehh jajajajaa. Tales of Abyss es muy muy muy grande y preparate porque mi colega se ha pasao el Vesperia y dice que es aun mejor, veremos a ver, yo todavia no digo nada pero tiene que ser otro juegazo que no veas.

  • Anonimo khurro dice:

    Yo a riesgo de morir a manos de mas de uno aqui xD e de decir que el echo de que el juego este en el idioma de Sheakpear (o como coño se escriba) le kita para mi casi toda la magia,sobre todo en un juego que se necesita saber cada detalle para saber que pasa cada momento y creo que por culpa de eso yo cuando lo jugue me parecio uno mas del montón

  • Ja1Me dice:

    pff pero weno tio, me kieres dejar sin vida social o que? jaja

    un 9,5 y eso de "uno de los mejores RPG de la historia" me hace remorderme la conciencia por no jugarlo… lo voy a tener que buscar y to

  • Shock dice:

    Aunque Kefka no lo ha dicho, ya os comento que hay una traducción bastante buena hecha por fans, así que el idioma ya no es excusa 😛

  • Anónimo Khurro dice:

    pero se supone que el juego traducido Shock? Donde se puede descargar uno eso?

  • Kefka dice:

    A ver, la traducción de por sí es totalmente legal. De hecho la propia web lo único que proporciona es el parche para traducirlo, no la ISO.

    Poned en google "tales translation" y la primera web es la de ellos. Ahí ya buscáis como bajar el parche.

    Claro que también hay otros sitios en el que puedes bajar la ISO + el parche ya incorporado.

  • fabitheking dice:

    Yo debo estar cerca de terminarlo (después de 57 horas de juego) y lo considero uno de los mejores RPGs que he jugado, sobretodo por su impresionante argumento.

    Coincido con Kefka en todos los aspectos positivos, para mi, la única pega es que con la duración que tiene, en algunos momentos se puede hacer monótono, ya que tienes que dar vueltas y vueltas por ciudades, y para hablar con uno o con otro…

  • Noire dice:

    Para que no sea montono, veros el anime, resumen, resumidisimo del juego. Que si tienes a alguien al lado que ha jugado, es mejor, ya que te aclaran ciertos conceptos que en el anime se han olvidado de explicar..

  • Kefka dice:

    MMM, bueno. Es verdad que en en cierto momento sí que haces un poco de recadero teniendo que hablar con un montón de gente para avanzar. Pero yo, personalmente, prefiero mil veces eso, que la vía fácil de mazmorra-mazmorra-mazmorra-zZzZz. Por eso no he querido nombrarlo como algo malo en el análisis.

    Y no, el anime ni tocarlo hasta después de haber completado el juego.

    PD: Qué puto juegazo, cada día que pasa estoy más convencido XD

  • Shock dice:

    ANÁLISIS DE SHOCK – PARTE 1

    A ver, tengo tantas cosas en la cabeza que debería hacer mi propio análisis de este juego xD pero voy a intentar resumir los puntos clave:

    Lo primero decir que Tales of the Abyss es un juego diferente a lo que estamos acostumbrados, a pesar de que continuamente podemos ver cosas que podemos calificar como típicas de JRPGs. Y no es una contradición, como os explicaré a continuación.

    El sistema de combate, por ejemplo, podemos decir que es parecido al de otros Tales, pero no hace falta ser muy listo para ver que basarse en un sistema de combate no significa que sea igual. Yo al único Tales (sin contar este) al que había jugado es al Eternia, cuyo sistema de combate me parece odioso… y en cambio llega Abyss y hace que su sistema de combate se haya convertido en uno de mis favoritos.

    También tenemos las Artes, un sistema de "magias" o "habilidades", algo a priori también típico de este género, pero nuevamente tiene las suficientes variaciones que lo hacen único y además de ello bueno (porque podía ser una mierda única xD). El tema de personalización de las Artes con las cámaras de fonorranuras, nucleos de capacidad y la posibilidad de habilitar o deshabilitar las que podrán usar nuestros compañeros es lo que diferencia a este juego del resto. Combina una extrema sencillez con una profundidad más que suficiente de personalización, especialmente teniendo en cuenta que en los combates 3 personajes serán controlados por la máquina y tenemos que establecer la "estrategia de combate", sin llegar al nivel de los Gambits de FFXII, pero ¿acaso algún juego ha llegado a eso?

    Lo dicho, al sistema de combate le daría no un 10 pero casi, poniendo como principal punto a favor el multijugador (¡hasta 4 jugadores!) y como contra la IA (falta mucho por mejorar este aspecto en los juegos)

  • Shock dice:

    ANÁLISIS DE SHOCK – PARTE 2

    La historia, por contra, no me ha sorprendido tanto, aunque es bastante compleja y densa, tal y como nos gusta a los RPGros.

    No voy a decir que es previsible, porque al principio (y no me refiero a los primeros minutos, sino horas) no sabremos lo que se nos va a venir encima, pero a medida que avanza pierde MUCHO fuelle y se acaba haciendo monótona y hasta cansina, en esos momentos en los que no sabemos si el prota es el hijo del Duque o un recadero que tiene que estar todo el día yendo de un lado a otro.

    Y es que yo creo que no exagero si digo que la mitad del juego es ir de un sitio para otro… y menos mal que las mazmorras son muy cortas y fáciles. Ya podían ser todos los juegos como este en ese aspecto, sobre todo por la posibilidad de esquivar a los enemigos para no entrar en combate.

    También hay momentos y detalles de la historia que están metidos con calzador, y cosas que no tienen mucho sentido pero que pasan así y tenemos que aceptarlo xD os daría algunos ejemplos pero es demasiado spoiler…

    Lo que hace que la historia pueda gustar tanto, así como el desarrollo de la misma, además de que está muy bien contada y que tiene momentazos y giros de guión, es sin duda que tiene unos personajazos (dicho así parece hasta un insulto pero es todo lo contrario xD).

    Lo primero que se me viene a la cabeza es lo mucho que me he reído con ellos (especialmente con Jade), pero lo más remarcable realmente es el cambio de sensaciones que producen sobre el jugador. El personaje que al principio peor me caía acabó siendo mi favorito, y viceversa, el que mejor me caía al principio lo acabé aborreciendo… (aunque esto no es nada bueno xD), incluso acabé por desconfiar del que al principio era mi mano derecha (y no digo que Luke desconfiara, sino que lo hacía yo, el jugador). Y todo esto no pasaría en la típica historia de RPGs, pero aquí sí, porque todos tienen mucha personalidad e historia detrás como para tenerte TODO el juego haciendo suposiciones sobre las cosas que esconden y piensan.

    Bueno, creo que no es necesario añadir nada más. En resumen, por si no habéis leído todo el tochazo:

    Lo que más me ha gustado:
    – Sistema de combate
    – Personajes principales en general
    – Jade en particular

    Lo que menos:
    – Hacer de recadero
    – Algunos detalles de la historia (especialmente el final)
    – Que tenga que esperar mucho para volver a encontrar un Action RPG tan bueno

    Mi nota personal estaría entre el 8 y el 9, pero tendría que meditarlo varios días xD Por imitar mi comentario del análisis del Eternia, al Abyss le daría un 8 sin Jade y un 9 con él xD

    PD: Solo una corrección. Las Habilidades AD no son todas pasivas, hay algunas activas como el Límite 😛
    Por lo demás, muy buen análisis.

  • ivan dice:

    si tambien sacaron lo que seria la serie pero que son ovas es lo mismo solo que faltan algunas partes de juego ,como chasedonia en esta serie no esta tambien el uso de miu que no es muy nesesario,pero el final si siendo muy triste y feliz ver a la pobre tear desilucionada por que no llego pero al final aparece es muy bueno ,en si la serie tiene mas drama que el juego ya que la pena y la tracion siempre caen en luke casi todo el tiempo por sus acciones ,en fin lo mejor del juego y la seri sigue siendo la actitud de jade en todo momento XD

  • ivan dice:

    algo que no pusieron que el opening se llama “karma” de bump of chicken ,el tema no tiene nada quever con la historia de juego sino con luke y su karma de hay el nombre XD,la letra habla de las cosas los sentimientos de luke a medida que ba descubriendo la verdad de quien es o que es

  • minimergo dice:

    Aprendí a usar los fonones en las batallas finales XD, no le pillaba el tranquillo al sistema de luchas. Lo que mas me gustó sin duda el poder esquivar a los enemigos y lo montón que hablan los personajes entre ellos :).

  • Dark_Aslan dice:

    Alguien sabe si salio en la store para el ps3?? Si no creo que nunca lo kugare Y_Y

  • Shock dice:

    En la store suben juegos de PSX, no de PS2…

  • Dark_Aslan dice:

    Snif snif snif, a buscar emuladores para ps2

  • Phoenix dice:

    Hola, me gustaria saber de donde lo jugaron. Me baje el juego con el parche ya incorporado para jugar en un emulador, pero es demaciado lento. Si lo jugaron en el PCSX2 podrian pasarme una config?

    En la notebook tengo procesador i3, placa de video Nvidia GeForce 520MX 1GB, y 4 GB de ram.

    Muchas gracias, y muy buen analisis.

  • Shock dice:

    @Phoenix: Lo jugamos en la propia PlayStation 2, sin emuladores, así que no podemos ayudarte. De todas maneras si alguien que lea esto puede ayudarte, adelante xD

  • Ocasional dice:

    Tengo una pregunta ¿donde ponen la nota? Yo no veo el 9’5 que comentan por ahi. Tengo curiosidad de ver donde esta.

  • Shock dice:

    @Ocasional: Hace tiempo cambiamos el sistema numérico por cristales.

  • Ocasional dice:

    Vale, por eso no lo pillaba.

    Gracias

Deja un comentario

Feed y redes sociales
Feed de Legend SKTwitter de KefkaFacebook LSKYouTube LSK
Entra y lee todos nuestros análisis
Buscar por Juegos
Buscar por Plataformas
Mini-Secciones
Archivos
Compteur Visitehomepage besucherzählercontador de usuarios online