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El 29 de agosto de 2011 escribí una entrada titulada “Final Fantasy IX y su reflexión sobre la muerte“.

La escribí por un único motivo: estaba harto de leer en webs y foros que Final Fantasy IX era un videojuego infantil. Me preguntaba a mí mismo que cómo era posible que nadie, o casi nadie, mencionara la enorme reflexión que se hace sobre la muerte en este juego, siendo incluso el tema principal que se trata en él.

Legend SK no es una web muy leída, pero ese artículo fue una auténtica locura en términos de visitas y comentarios. Lo enlazaron en muchos sitios importantes y su difusión fue enorme. La gente incluso me daba las gracias por haber escrito algo así (?). Otros me decían que se les habían saltado las lágrimas leyéndolo.

Sinceramente creo que el artículo es muy normalito y no tiene nada de especial. De hecho lo único que hago es un seguimiento argumental de determinadas partes del juego. ¡Ni que hubiera inventado la pólvora! La reflexión está en el juego, yo simplemente me limité a transcribirlo aquí.
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Hace casi dos años escribía en el blog una entrada hablando sobre Dear Esther. Lo que allí decía era que agradecía mucho una propuesta tan original, pues ese era el camino a seguir para alcanzar la madurez del medio, pero que el juego en sí era un chuzo bastante grande.

Gone Home nace de la idea que Dear Esther tuvo en aquel momento. Pero mientras que Dear Esther era una pretenciosidad con patas que fallaba en todas sus aspiraciones, Gone Home acierta de lleno en su propósito, consiguiendo involucrar al jugador en la historia que se intenta hacer llegar y ofreciéndole una experiencia única cuya naturaleza la hace imposible de repetir en cualquier otro medio que no sea el de los videojuegos.

gone1 Leer el resto de esta entrada »

TLJ portadaJuego: The Longest Journey.
Género: Aventura Gráfica.
Plataforma: PC

The Longest Journey era una de las cuentas pendientes que tenía conmigo mismo desde hace bastante tiempo. Nunca encontré el hueco necesario para ponerme con él, entre otras cosas porque su fama de juego largo y pesado me echaba para atrás. En estos momentos, no sé si por suerte o por desgracia, dispongo de mucho más tiempo libre del que necesito. Oportunidad inmejorable para, por fin, rendir cuentas al pasado.

Surgida ya en los últimos coletazos de la edad de oro del género, The Longest Journey se consagró, casi al instante, como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.
Hay que tener mucho cuidado con esto. Ya sabemos que en este medio impera la tontería extrema a la hora de calificar videojuegos.

Después de un largo viaje, el más largo de todos los vividos por mí en el género, creo que ya puedo dar una respuesta a esa incógnita.
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allbra1Hace mucho que decidí no jugar a videojuegos para móviles, y por supuesto tampoco hablar de ellos en el blog. La razón es simple: me parecen la mayor tomadura de pelo que jamás se ha hecho en la industria.

Probablemente hay algunos que se salven, pero mi experiencia con todos ellos es desastrosa. La mayoría de los que he podido jugar se alejan de todo aquello por lo que un día decidí meterme de lleno en esto de los videojuegos. Son simples productos de usar y tirar, sin ninguna pizca de esmero por contentar al jugador y con el objetivo claro de rebañar lo máximo posible el bolsillo del incauto de turno.

Rompí mi costumbre al ver que había salido para Android el juego Final Fantasy All The Bravest. Sabía que me iba a cabrear, pero aún así quería comprobar una vez más que Square Enix siguen siendo un cadáver sin cabeza que prostituye sin piedad su saga estandarte por unas cuantas perras.

Efectivamente el instinto no me falló y All The Bravest resultó ser todo y más de lo que me esperaba. No sé ni por dónde empezar.
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Basado en un estremecedor caso real.

Como dicen en mi pueblo (?): una viñeta vale más que mil análisis.
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cristalLegend SK empezó a principios del año 2007, casi a la par que nació la actual generación de consolas. Algo de lo que muy pocos blogs pueden presumir. Y Sí, estadísticas de visita aparte, somos ya veteranos en esto de escribir tonterías sobre videojuegos.

Se podría decir incluso que llegamos aquí antes de estallar el boom que propició el nacimiento de 999 blogs de videojuegos clónicos cuyo único fin era el de recibir juegos gratis a costa de dar lametazos en la entrepierna a los PR de turno (muchos chaparon, por suerte).

En lo que va de generación, que a su vez es el tiempo de vida que lleva el blog abierto, hemos analizado casi 300 juegos. Trescientos, que se dice pronto.
El truco está en que obviamente hemos analizado muchos títulos de otras generaciones, por lo que si separamos y solo contabilizamos análisis de las consolas actuales, la cifra dejaría de ser tan imponente.

Tenía pensado, desde hace casi un mes, ahora que salen las nuevas consolas de sobremesa de Sony y Microsoft, escribir sobre los juegos mejor puntuados por el blog en la generación, y entiéndase como mejor puntuados los que consiguieron tres cristales o más. Con cuatro y cinco cristales hay muy pocos, pero con tres la cantidad es bastante considerable, así que el curro de tener que hablar de todos ellos era importante.

Cuando iba a escribir la entrada me paré a visitar algunos blogs vecinos y vi que estaban haciendo exactamente lo mismo que iba a hacer yo, por lo que perdí las ganas de inmediato. Así que decidí cambiar un poco el formato y hablar de los mejores juegos… que hemos analizado en esta generación. La diferencia es sutil, pero lo cambia todo.

Esto es lo que ha salido.
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beyondcoverJuego: Beyond – Dos Almas.
Género: Aventura Gráfica ¿?
Plataforma: PS3.

Soy del firme convencimiento de que una pizza debe llevar los ingredientes justos y necesarios para provocar ese estallido de sabor en el paladar que tanto nos gusta.
Una Bolognesa se hace con carne y ya está. Una Napolitana con anchoas y, si me apuras, alcaparras.

Seguro que todos alguna vez habéis realizado el experimento de hacer una pizza casera y echar toda la puñetera nevera encima de la masa. Que sí, que está bueno, pero llega un momento en el que no sabes ni lo que estás comiendo. Eso no es pizza, es un revuelto de ingredientes con pan.

Digo todo esto porque no he encontrado un símil más adecuado para definir el juego que hoy analizo.
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stanleyportLa gran virtud que tiene un medio tan rico como el videojuego es que en él hay cabida para un sinfín de situaciones, planteamientos y mecánicas tan diferentes entre sí que cualquier observador no especializado en la materia podría tener problemas para identificar que lo que está viendo es realmente un videojuego.

Lo he dicho ya muchas veces en LSK, pero lo vuelvo a repetir: un Super Mario, cuya mecánica se ha mantenido intacta durante décadas, no es más videojuego (en el sentido explícito de la palabra, no hablo de calidad) que Journey. Ni éste más o menos que Heavy Rain, a pesar de ser tres planteamientos casi enfrentados.

Los tres son videojuegos, por mucho que los talibanes pesados de siempre se empeñen en desacreditar mecánicas como las de Heavy Rain porque “se juega poco”.

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Interrumpimos la programación semanal de no publicar para aclarar un hecho de vital importancia para todos nuestros lectores.
Estoy viendo últimamente, y coincidiendo con el lanzamiento de Beyond, a gente debatir sobre lo que es o no un videojuego. Me he visto en la obligación de crear un gráfico aclaratorio para todos aquellos que son incapaces de desenredar una cuestión tan complicada.

videojuego

Ampliaremos el tema a lo largo de la semana (palabrita), no se muevan de sus asientos.

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