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“Misterio a pleno sol que Hollywood esconde.
Intrigas que ahora están en un mundo sin luz.
Tu ausencia dejó mi mente en desorden.
El miedo me asaltó cruzándome la piel.
Es mejor que empieces a pensar,
desde hoy tendrás que descifrar,
enigmas que ahora son la clave entre tú y yo.”

- Enigmas (La Unión)

Es raro que no hayamos dedicado antes un artículo a este juego. Es muy raro, porque Hollywood Monsters está entre los juegos preferidos tanto de Kefka como míos.

El caso es que estaba hablando el otro día con mi compañero Rurouni, y me sorprendió al decirme que estaba jugando ahora a Hollywood Monsters. Y me parece perfecto, porque es uno de esos juegos que se dejan jugar igual de bien hace 10 años, hoy, y dentro de 10 años.

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Era cuestión de tiempo que la saga predilecta de Legend SK apareciera en esta sección. La decisión de qué capítulo poner primero no ha sido fácil, así que ha quedado un poco al azar. Y el elegido ha sido el último capítulo de Súper Nintendo: Final Fantasy VI.

No hace falta añadir que estamos ante una de las mejores BSO de la historia. Basta con ver el análisis, bajar hasta el final del mismo, y observar los 5 cristales que le dimos en su momento. Es uno de los 2 únicos juegos analizados y considerados “perfectos” por este blog, y el papel de la música, como ya imaginaréis, es fundamental para este resultado.

Vamos con la intro, dividida en dos fases claras: La fase introductoria y lo que podríamos llamar “los primeros compases del tema de Terra”.

Opening Theme

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¡Videojuego salvaje aparece!

Estaba a punto de hacer un grandísimo capítulo… cuando me anunciaron que todo el presupuesto de mi videojuego iba a parar a la creación de Final Fantasy VII. Así que nos tendremos que conformar con esto.

He subido todos los capítulos anteriores (y este) a Mediafire, ya que Megaupload últimamente me está dando problemas. Creo que es culpa de mi ordenador.

Estamos ante el último capítulo, así que en unos días, semanas, meses, años, bienios, lustros, décadas, siglos, milenios o segundos juntaré todos los capítulos en uno solo, para tener un “Legend SK: El Videojuego” completo, y así podáis jugar quienes no lo hayáis hecho ya, si es que aún hay alguien en el mundo que no se haya pasado dos o tres veces cada capítulo.

Pausa para respirar.

Ha costado un montón de meses pero ¡ya está terminado! ¡Annie, trae el champán!

Link de descarga (40 MB):
http://www.mediafire.com/?3xj3pm2p086b144

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Contra todo pronóstico, Koch Media sigue considerando a Legend SK dignos de respirar el mismo aire que ellos. A pesar de no mandarnos más juegos desde que le dieramos un aprobado raspado a Final Fantasy XIII, y a pesar de que 2 años después le hayamos dado 0 cristales a su secuela, han tenido la consideración de invitarnos a la beta privada de Guild Wars 2.

Una beta en la que, si no me equivoco, solo podían participar cuatro tipos de personas: quienes tuvieran reservado el juego, prensa especializada de videojuegos, Kefka y Shock.

Y para allá que nos fuimos, a disfrutar de estos dos días de juego gratis, y con ganas de borrar de mi mente la decepción personal de la anterior beta que tuve ocasión de probar (Diablo 3).

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Juego: To the Moon.
Género: ¿Aventura gráfica?
Plataforma: PC.

No suelo confiar en juegos desarrollados por pequeños grupos, con poco (o nada) presupuesto, y mucho menos si mucha gente dice que el juego es muy bueno. Esto último es lo que más me hace desconfiar, de hecho. Podemos poner el ejemplo de Yume Nikki, un juego muy malo y que no transmite nada. Pero como es “diferente”, la gente flipada babea, por algún motivo que desconozco (y ellos también). Es la misma gente que se mete con el estilo de Kojima o con los personajes de Final Fantasy VII. Su fiabilidad, para mí, está por los suelos.

Sin embargo, y sin saber muy bien por qué, algo en mi cabeza me decía que “To the Moon” podía ser interesante. Quizá el hecho de que leí que era casi todo el juego historia y poca jugabilidad (Lo contrario que Journey. El resultado seguramente también sea el contrario.) me ayudó a decidirme.

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Kingdom Hearts es un juego que llama la atención, a primera vista, por juntar los universos de Disney y Final Fantasy (7, 8 y 10 si mal no recuerdo, más la presencia de Setzer por parte del 6 en Kingdom Hearts 2). Y entiendo que alguno (fan de la música de Disney) pueda pensar: “no tiene tanto mérito como otras BSO, ya que tiene la mitad del trabajo hecho”.

Vale, estoy de acuerdo en que no es igual de difícil crear una BSO de cero que hacer unas pocas canciones y “modificar” otras tantas ya existentes. Pero aquí analizamos el resultado, y en eso no hay ninguna duda: es un trabajo enorme.

Se me hace raro elegir solo un tema introductorio de este juego, así que os voy a poner dos. El de la pantalla de inicio, que es muy bonito; y el del propio juego, que aunque de título es más simple (and clean), musicalmente no lo es tanto. La cantante se llama Hikaru Utada.

Dearly Beloved

Simple and Clean

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Juego: Final Fantasy XIII-2.
Género: Pokemon Trigger Wannabe RPG.
Plataformas: PS3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Final Fantasy XIII nos enseñó una lección a todos: “Final Fantasy XIII es una mierda”. Con esta lección bien aprendida y repetida hacia mis adentros una y otra y otra y otra vez, la ilusión por jugar a un nuevo juego de esta saga desapareció.

Square Enix anunció FFXIII-2. Me la sudó bastante. Como digo: ya había perdido la ilusión. El juego salió a la venta, hecho que ignoré hasta que un mes después, en uno de los pocos descansos que hacía durante mi partida del Resonance of Fate, descubrí que lo habían rebajado hasta 20€. Sabía que tarde o temprano acabaría cayendo, por muy mala que fuera su precuela, y ese fue el día.

El destino quiso que el juego me llegara el mismo día que terminé Resonance of Fate (irónica frase). Y así fue como, casualmente, el día en que terminé “el RPG que más me ha enganchado en mucho tiempo”, se convirtió también en el día en que “empecé el segundo RPG que más me ha enganchado en mucho tiempo”.

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Todo lo bueno se acaba, y esta historia está llegando a su fin.

Con casi todos los cabos atados, el pasado de Cloud y los demás deja de ser un obstáculo a superar. Hay que centrarse en el futuro: ShinRa, las Armas, Sefirot…

Comienza la batalla final.

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Muchas, MUCHÍSIMAS dudas en nuestra cabeza tras haber completado las 4 partes anteriores de la historia. Dudas que, por fin, empezarán a resolverse durante los próximos capítulos.

Con Barret y Tifa arrestados y encerrados en las instalaciones de ShinRa, y con Cloud desaparecido tras “cambiar de bando” y ayudar a Sefirot a llevar a cabo su plan, las cosas no pintan muy bien para nuestros amigos y para el resto del Planeta.

¿Está todo perdido?

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Tras la pérdida de autocontrol de Cloud y la posterior desaparición de Aeris, la historia avanza a pasos agigantados. Estamos ante un momento crítico, donde las cosas cambiarán para siempre.

Posiblemente estemos ante el momento más importante del juego. Y no, no me refiero al suceso en el fondo de la Ciudad Olvidada, sino a todo lo que viene después: La verdad sobre Cloud, Sefirot y Jénova empieza a salir a la luz.

A modo de resumen, el capítulo 29 lo dedicaré a hablar exclusivamente de Jénova, haciendo una pequeña pausa en el viaje, y detallando todos los datos recopilados hasta el momento.

Abrid bien los ojos y la mente, porque toda la información que viene a continuación no es fácil de digerir.

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