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KingdomsofAmalur1

Juego: Kingdoms of Amalur Reckoning.
Género: Action-RPG.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

En esta era tan extraña que estamos presenciando, uno debe agarrarse casi siempre que puede a un clavo ardiendo en cuanto al mundo del videojuego se refiere. No quisiera pecar de repetitivo, pero sí que es cierto que los amantes del género RPG lo hemos tenido más que difícil en esta generación salvo un par de excepciones.

Es por eso que digo que hay que echarle mano a lo que nos llame la atención o lo que creamos que puede darnos lo que andamos buscando, pues a esta generación le quedan los días contados y hay que aprovechar hasta el último momento para buscar ese juego que nos haga sentir que no todo ha sido una mierda en RPG en esta era que se despide.

Como siempre digo, hay dos finales: el final feliz y el final en el que te acabas pegando un cabezazo contra un muro de hormigón de 4m de alto por 4 de ancho.

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Hydrophobia1

Juego: Hydrophobia Prophecy.
Género: Acción/¿Survival Horror?
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC.
(Analizamos la versión de PS3)

¿Eres nadador olímpico? (¿?) ¿Te gusta el agua? (¿¿??) Are you singing in the rain? ¿Fan de los juegos de tiros o de los survival horror? ¿Eres aficionado a salvar el mundo? ¿Historia con cuentagotas (nunca mejor dicho)? ¿No quieres gastarte más de 1,49€ en un juego? Estás de enhorabuena, porque sí, aunque no lo parezca, hay un “juego” para ti.

Para qué nos vamos a engañar queridos fockers. No fue una recomendación, ni un tráiler, ni un gameplay lo que me animó a hacerme con Hydrophobia. Fue su precio. Una de esas tardes que uno bichea la Store y se encuentra con auténticas baratijas cuyo precio sugiere su potencial. A veces a uno le sale mal, y otras veces también.

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Fifa131

Juego: FIFA 13.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC.
(Analizamos la versión de PS3)

Hola, hola, hola, les habla Manolo Lama desde la redacción de LSK… va ser que no. Os escribe Tony desde su casa, 789 millones de años después. Sé que me echabais de menos, yo a vosotros no, así que ñoñerías aparte, hoy he venido a hablaros de FIFA 13, que para eso estoy aquí y pa´eso hemos venido.

FIFA 13 es un simulador de fútbol. Sí, de verdad. Consiste en controlar a un equipo o a un jugador, o a un portero o a un árbitro y jugar al fútbol. O, al menos, jugar como Messi quiere que juguemos al fútbol. Esto último lo explicaré más adelante.

En definitiva, estamos ante el definitivo (ole, que redundante soy) simulador de fútbol según EA. Según Konami el definitivo es el PES. Según LSK ninguno es definitivo. Según mi vecina de la casa de al lado “No sé de qué me estás hablando, sal de mi casa o llamo a la policía”, literalmente, y si queréis conocer el asunto desde mi punto de vista (que al fin y al cabo es el único veraz y que nunca está equivocado, como buen redactor de LSK que soy) no tenéis más que pulsar en “leer el resto de esta entrada”.

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Juego: I am Alive
Género: Acción/Aventura
Plataforma: Xbox 360, PS3
(Analizamos la versión de PS3)

Hay que ver lo que da de sí en ocasiones la publicidad de la Store. En mi caso ya van un par de ocasiones en las que me han vendido algún título solo por ponérmelo como interesante, sin saber casi cómo era siquiera antes de comprarlo. Pero claro, yo soy un jugador de viejas costumbres y, en mis tiempos, yo compraba así. Aunque tal vez, con los tiempos que corren, y con la que se nos viene encima (no hablo de la bolsa, sino de esta bonita de-generación de consolas que nos acontece) no termine de ser un método ni mucho menos fiable.

A veces la jugada me ha salido bien, otras veces regular y otras de manera estrepitosa. Y es que, si en algo podemos estar de acuerdo todos, o casi todos, es que en el mundo digital de la Store hay tantos truños o más como en el mundo de carne y hueso.

¿Y qué pasa con Iam Alive? Los impacientes, podéis ir al final y ver la nota. Para los demás, he aquí mi diario de supervivencia.

Advertencia: En algún comentario me hacéis saber que el análisis puede contener spoilers. Aviso de antemano para aquel que prefiera no leerlo, a pesar de que no he entrado en tantos detalles como para destriparos el juego ni mucho menos. No os estropeará la experiencia de juego.

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Casi empujado por el espíritu nostálgico que siempre me invade cuando hablo de videojuegos, voy a contaros una pequeña reflexión que anda por mi cabeza desde hace un tiempo. Intentaré apartarme de cierta opinión que os sonará más de la cuenta si sois asiduos lectores de esta web, aquello que decimos siempre de que los videojuegos antes eran mejores, o que al menos nosotros los disfrutábamos más. No tengo duda al respecto, pero quiero pensar que en tal caso entran en acción varios factores que tal vez no hayamos tenido en cuenta, y que en realidad, aún existe un atisbo de esperanza que nos haga seguir esperando otro de esos grandes juegos como los que antaño nos transmitieron tanto.

Como ya he dicho, este es un tema que ya hemos tratado en LSK más de una vez, o dos, pero me gustaría hacer un análisis global y resumido del asunto, siempre desde mi propia persepectiva y mis propias vivencias.

Pero como he dicho antes, no quería hablaros de eso hoy. Sí de algo que puede estar relacionado aunque sea de manera indirecta, pero que no deja de ser importante. Tendríamos que volver atrás en el tiempo, unos poquitos años, cuando el fenómeno de la red mundial que tanto ocupa nuestras vidas hoy, no era más que una de esas tecnologías que solo los privilegiados conocían de cerca.

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Juego: Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Género: Puzzle.
Plataforma: PC, IPhone.
(Analizamos la versión para PC)

Cuando uno se topa de frente con SSSEP, desde la primera toma de contacto ya intuye que no se encuentra ante un juego del montón, de aquellos que consideramos “normales”. Lejos de shooters en primera persona, de esos que tan de moda están, lejos de RPG descafeinados o de juegos de acción sin una trama que abarque más allá de lo aceptable, lejos de secuelas, precuelas, refritos o spin-offs, colecciones HD que no son tales o sagas prostituidas hasta la saciedad, podemos decir que SSSEP, es digno de ser declarado uno de esos juegos alternativos, con complejidad de argumento discutible.

Como siempre ocurre con este tipo de “experimentos”, la valoración de éstos no suele ir más allá de la propia experiencia de cada uno, y de aquello que queramos o no entender los que nos encontramos en el lado opuesto de la pantalla. Suele ocurrir, cuando el juego en cuestión, no es muy “hablador” y solo nos deja entrever pequeñas pinceladas de eso que algunos se empeñan en llamar “mensaje”, donde otros lo llamamos post-it. De esta forma, aquí uno no puede entrar a debatir demasiado, porque lo que cada uno interpreta de una aventura mística (si es que se la puede llamar de otra forma) como la que nos ocupa hoy, es algo totalmente subjetivo y abierto a cualquier debate que quien sea esté dispuesto a abrir. Pero por otra parte, al otro lado del espejo, está la inquebrantable figura de la objetividad y del mundo de los sentidos: lo que vemos, oímos, sentimos. Aquello que sí estamos en pos de juzgar desde un punto de vista medianamente entrenado, y que raras veces deja sitio a la duda.

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Juego: Batman: Arkham City.
Género: Beat´em Up.
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

“¡Demostré que no hay diferencia entre mí y cualquier otro! Solo se necesita un mal día para volver al mejor de los hombres un demente… esa es la distancia entre el mundo y alguien como yo, apenas un mal día.”

No puedo mentir. Aparte de los dibujos animados que echaban en Telecinco cuando era pequeño, y la peli de El Caballero Oscuro, Batman de siempre me ha aburrido. ¿Soy el único que piensa que las antiguas pelis de Batman son aburridas sin más? No. También son malas. Además de eso, solo he podido digerir un par de juegos del superhéroe con cara de murciélago: el de SNES que, no sé por qué, me pareció jodidamente bueno cuando lo jugué (hace 20 millones de años) y el antecesor de Arkham City, osease, Arkham Asylum.

“¿Qué quieres decir Tony, que Arkham City no te ha parecido bueno?” A grandes rasgos, podemos decir que malo no me ha parecido, pero tampoco ha sido una locura en mi vida como gamer. Ahora, y sabiendo esto, queridos lectores, podéis pasar por alto tanta palabreja y pasar directamente a ver la nota final, ya que seguramente no estaréis de acuerdo con todo lo que voy a decir y, ni mucho menos, será de vuestro agrado.

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Dicen por ahí que la realidad supera a la ficción, y no hay más que fijarse en la gran cantidad de referencias que se toman prestadas de la historia, o de novelas de autores reales o incluso películas, a la hora de crear (o mejor dicho en este caso, citar) personajes u objetos de videojuegos.

De eso quería hablaros hoy, de las curiosidades que me he encontrado en los distintos juegos que seguro que más de uno nos hemos terminado pasando por alto esos pequeños detalles más que sorprendentes.

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Para hablar de lo que quiero hablar hoy, tenemos que hacer un viaje en el tiempo y retroceder hasta 1983. En los cines se proyectaban los clásicos “Star Wars: El Regreso del Jedi” y “Scarface”, nacían grupos tan importantes para la música como “Red Hot Chili Peppers” y España terminaba con 0 puntos el festival de Eurovisión  de Munich. Mientras tanto, se colaba tímidamente una Famicom (NES) en cada hogar japonés y se fundaba, la que sería, una de las más grandes compañías de los videojuegos: SquareSoft.

SquareSoft fue una empresa creada por Masafumi Miyamoto, dedicada al software. En 1985 comenzó a desarrollar videojuegos para la mítica NES de Nintendo, pero no se obtuvo el resultado esperado, y la empresa entró en un lago de arenas movedizas en 1987, en el cual se mantenía a flote su delicado estado económico. Como último sustento para la empresa, se contrató a Hironobu Sakaguchi para crear el que, pensaban, sería el último videojuego que lanzaría SquareSoft, y el propio Sakaguchi: Final Fantasy. Leer el resto de esta entrada »

¿Os acordábais de esto? Pues yo no. Así que, en un alarde de solidaridad por mi parte con las secciones fantasmas de LSK, he decidido resucitar este bonito concepto que os planteé hace tiempo.

Estaba rebuscando entre los viejos documentos del blog y me he preguntado: ¿qué pasaría si esta sección quedara olvidada para siempre en la blogosfera? Posiblemente todos seríamos más felices, pero como en LSK somos así de tocapelotas voy a hacer uso de mi auto-trolling particular.

¿Qué pasaría si…?

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