Archivo de la categoría ‘Análisis’
Juego: Castlevania: Symphony of the Night.
Género: RPG – Plataformas.
Plataforma: PSX, PSP, XBox 360.
El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de PSP. Algo para mí inexplicable. Merecedor es, por tanto, de todo un análisis completo con todo lujo de detalles, de este grandioso, genial y eterno juego, para mí, irrepetible.
Historia
No soy seguidor de la saga, por lo que no conozco la historia completa, ni a que parte de ella pertenece esta entrega, y el haberme pasado el juego en PSX sin traducir, no ayuda demasiado. Pero, más o menos, resumiré un poco de lo que trata la historia.
Juego: Dead or Alive: Paradise.
Género: Femenino, y mucho.
Plataformas: PSP, Xbox 360*.
(Analizamos la versión de PSP)
*(Antes de nada quiero aclarar que este juego y “Dead or Alive: Xtreme 2” son el mismo juego, pero la versión de PSP es más moderna y tiene algunos pequeños añadidos.)
Hay algunos juegos en el mercado, muy pocos, que demuestran que el arte contenido dentro de un videojuego puede superar cualquier espectativa que pudieramos tener hace 10 o 20 años.
Juegos que nos hacen pensar, que son toda una reflexión sobre la vida, sobre la ciencia y sobre la humanidad. Juegos que plantean toda una revolución del universo como lo conocemos (Xenogears), juegos con la capacidad de educar mejor a las nuevas generaciones que todos nosotros juntos (Peace Walker), juegos que ya llegan a hacernos sentir involucrados emocionalmente en todo lo que pasa en el mismo (Heavy Rain), e incluso juegos en los que nos ponemos en la piel de personajes con enfermedades físicas o mentales (The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, etc.), permitiéndonos por unas horas entender, de forma lo más cercana posible, como ve el mundo la gente que sufre dichas enfermedades.
Y cuando creíamos que esto no podía llegar a más, llega Dead or Alive Paradise. El juego que coge a todos los ejemplos mencionados anteriormente, los hace trapos y los usa para limpiar la encimera de la cocina.

Juego: God of War HD Collection.
Género: Hack ´n slash.
Plataforma: PS2 (juegos originales), PS3 (Makeup HD).
“Canta, oh, diosa, la cólera del pélida Aquiles; cólera funesta que causó infinitos males a los aqueos y precipitó al Hades muchas almas valerosas de héroes, a quienes hizo presa de perros y pasto de aves…”
En el medio en el que nos desenvolvemos, tenemos que, año tras año, tragarnos secuelas, precuelas, postcuelas, fancuelas, etc. No es algo especialmente malo: si bien demuestra que es más fácil ganar dinero sin inventar el agua tibia, también es algo que nos tiene contentos a la mayoría de usuarios, ya seamos fanboys, casuals, hardcoretas o vaya usted a saber.
Y aún así, entre tantos títulos reciclados, las compañías nos premian con una franquicia nueva que, en contadas ocasiones, se convertirá en uno de esos buques insignia que hacemos nuestros favoritos desde el momento en que presionamos start.
Títulos como Assassin’s Creed, Uncharted, etc., son muestras de ésta generación de lo que arriba explicaba. Y seamos sinceros: no son el árbol de la originalidad, pues se limitan a recoger tópicos y buenas ideas de juegos (o libros, películas y demás) que tuvieran éxito anteriormente, los maquillan, le añaden un par de cosas diferentes, et voilà, GOTYs a cascoporro.
En la generación pasada, vimos colosos caer (pensaba más en Dreamcast, pero los de Team Ico valen), vimos el germen de los desarrolladores pro-casual, y vimos explotar más allá de lo nunca antes visto el asunto de las secuelas infinitas (Final Fantasy y Dragon Quest no cuentan en esta ecuación). Pero, también vimos el nacimiento de franquicias de mucha calidad, de compañías que no son los “sospechosos habituales”. Sands of Time, Halo, Grand Thef Auto (3D), Jak & Daxter, etc.
Pero una de esas nuevas ip, marcaría un antes y un después, tanto en su consola, como en el nivel de exigencia de los usuarios. Hablo de God of War.
Advertencia: El análisis a continuación destila nostalgia a cascoporro, así como lo hizo el análisis de Prince of Persia Trilogy que escribí hace tiempo. ¿Por qué? A la hora de analizarlo, considero indispensable “teletransportarse” a aquel entonces. Me parece injusto analizar un juego de hace 8 años con los patrones de hoy en día, aún cuando, en muchos casos, los juegos de ayer solían ser mejores que los de hoy.
Juego: Tales of Vesperia.
Género: RPG.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de Xbox 360)
Después de nada menos que 85 horazas, de las cuales 2 eran de historia y 83 de conseguir habilidades (aprox.), he conseguido terminar Tales of Vesperia, el décimo juego de la saga (según Wiki), que apareció hace casi dos años en 360 y ha sido trasladado recientemente a PS3 con algunas mejoras jeje pues eso.
Para ayudarme a analizar este juego, he querido traer a uno de los personajes del juego, pero no ha sido fácil. Primero lo intenté con Estelle, pero estuvo 40 horas diciendo “ahora me vuelvo al castillo, ahora quiero ir con vosotros, ahora me quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, pero si huele a canela, pero es veneno, pero huele a canela” y no tuve más remedio que reventarle la cabeza. Después intenté que viniera Yuri, el prota, pero lo pensé mejor y me dije: “¿quién quiere al protagonista pudiendo traer a su mejor amigo?”. Y eso he hecho, con todos vosotros, ¡Repede, el perro de Yuri!
Repede: Woof.

Juego: Alundra
Género: Action-RPG
Plataforma: PSX
“Cuando se muere alguien que nos sueña, se muere una parte de nosotros.” (Miguel de Unamuno)
Los olvidados del género
Un detalle importante en el mundo de los videojuegos, es el olvido o la desestimación que se le dan a algunos títulos por no llevar la típica denominación de renombre. Siempre se habla de los Metal Gear, de los God of War, de los Resident Evil… cuando hay juegos sin tanto reconocimiento, que podrían darles patadas en muchos aspectos (que no en todos, claro está).
Lo mismo ocurre si concretamos en el RPG, género en el que al preguntar a alguien sobre sus experiencias personales, su boca no dejará de pronunciar los nombres que ya tanto conocemos: Final Fantasy, Chrono Cross, Dragon Quest… y si damos el paso atrás para preguntar por un RPG en 2D para aquellos que los hayan disfrutado en su tiempo, nos encontramos en la misma dinámica: Zelda, Chrono Trigger, Final Fantasy (de nuevo), incluso Illusion of Time… es decir, un montón de juegos que, no dejan de ser obras maestras, pero que han calado en muchos jugones por su renombre y fama impuestos.
Juego: Damnation
Género: ¿Shoot´em Up – Plataformas?
Plataforma: PS3, XBox 360, PC
(Análisis de la versión de XBox 360)
Siempre he sentido debilidad por los juegos que contaban con un modo cooperativo. Desde el super famoso Street of Races, hasta el Gunstar Heroes (juego que me parece sencillamente genial), los dos de Megadrive. Siempre es genial jugar en compañía de alguien… digamos que la experiencia se multiplica por dos, nunca mejor dicho.
Es por eso que los juegos que he ido completando en los últimos tiempos han sido con un colega al lado, pegando tiros a diestro y siniestro y compartiendo la aventura juntos.
El problema es… cuando se te acaban los juegos a los que jugar. Después de completar Gears of War 1 y 2 en todos los niveles de dificultad, Army of Two, Left 4 Dead… quedan pocas opciones. Tal vez Resident Evil 5, que no me ha llamado demasiado la atención, la verdad.
Juego: Cocina conmigo.
Género: Comidas (??).
Plataforma: Nintendo DS.
Hace unos días me armé de valor, me puse una mascarilla para la boca y, sin pensármelo dos veces, empecé a desempolvar la Nintendo DS para darle un nuevo uso. Tenía hambre.
Dicen que la Nintendo DS tiene de todo en su catálogo, ¿será verdad?. Pues sí, no sé si afortunadamente o desgraciadamente, pero esa afirmación es crudamente cierta.
Cogí la rom el cartucho de Cocina Conmigo y me adentré en el maravilloso mundo de la cocina.
¿Qué es EyePet?
EyePet es un juego que utiliza la PlayStation Eye para que, gracias a la Realidad Aumentada, podamos interactuar con un pequeño personaje que será nuestra mascota virtual.
¿Cómo comenzaremos a jugar?
Antes de nada debemos acondicionar la “zona de juego” de nuestro EyePet. Debemos disponer de un espacio libre delante de la cámara. El tutorial nos dice que lo ideal es ponerlo en una superficie de mediana altura enfocando al suelo… Quizás esta sea la mejor manera de que la cámara detecte todos los movimiento, pero yo la puse enfocando a una mesa y tampoco funcionaba tan mal, aunque no era 100 % preciso.
Tras tener nuestro espacio pondremos la Magic Card en la superficie plana y aparecerá un huevo, al que debemos mecer, e incluso calentar para que nuestro EyePet se decida a salir… Tras dar varias palmadas, el EyePet aparecerá ante nosotros, asustadizo. Ya puedes empezar a mimarlo…
Juego: Time Hollow.
Género: Aventura Gráfica.
Plataforma: Nintendo DS.
Hace un tiempo le dije a mi compañero Shock algo así: “joder, con lo que me gustaban antes las Aventuras Gráficas y ahora no duro más de 20 minutos con una”. A lo que él me respondió: “Tú no has cambiado de gustos, son las Aventuras Gráficas las que han cambiado”.
Y qué cierto era aquello. Antiguamente el género de las aventuras gráficas era mi preferido, hoy en día no está ni en mi top 3 particular. Broken Sword, Monkey Island, Hollywood Monster… ¡qué maravillosos tiempos!.
Las Aventuras Gráficas hoy en día han tomado un rumbo muy extraño, prueba de ello es que Heavy Rain se encasille dentro de este género, o incluso títulos tan diferentes entre sí como Profesor Layton, Hotel Dusk o Another Code. Son juegos que casi nada tienen que ver con las Aventuras Gráficas de antes, pero que se siguen encasillando en esa temática.
En el caso de Time Hollow, el juego que hoy analizo, se podría decir que sigue un nuevo rumbo de “novela interactiva”, en el que desaparece casi toda exploración y acertijos posibles a favor de ofrecer al jugador una línea narrativa de calidad.
Juego: FairyTale Fights
Género: Hack’n Slash
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC (Analizamos la versión de PS3)
Érase una vez, en un país muy lejano, un grupo de protagonistas hartos de su vida de cuento.
Blancanieves ha sido olvidada por los enanitos, el rey desnudo ha sido humillado, Jack y su habichuela mágica han dejado de interesar, y la pobre Caperucita se ve en un segundo plano a la hora de salvar a su abuelita del malvado lobo… ¿Cómo puede ser esto? ¿Por qué siempre aparece cierto personajillo que se lleva toda la gloria?
Harta de esto, Caperucita (yo la elegí a ella, se puede elegir a cualquiera de los 4) se arma de valor y venganza para demostrar cuan valiosa es ella. Así empieza una aventura digna de ser contada. En su camino por inhóspitos escenarios, se encontrará con fieros enemigos sacados de otros cuentos. Leñadores, lobos, soldaditos de plomo, galletas de jengibre, todos contra nuestra protagonista.
Pero Caperucita no está indefensa, y a su alrededor toda clase de armas encuentra. Desde hachas, hasta ramas de árboles, pasando por arcos y pistolas, e incluso magia es capaz de utilizar, con pociones y varitas. 167 armas están disponibles para Caperucita, que encuentra mientras camina u ocultos en cofres del tesoro.
Autor:
Autor:
Autor:
Autor:
Autor: 







