Archivo de la categoría ‘Análisis’

xenosaga1coverDespués de que Squaresoft publicara, como quien no quiere la cosa, uno de los mejores videojuegos de la historia bajo el título de Xenogears, el equipo responsable de tal proeza hizo las maletas y se largó de allí, fundando el estudio que hoy es conocido como Monolith Soft.
Su primer proyecto fue Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, el inicio de una trilogía que se convertiría en la sucesora espiritual de Xenogears.

Antes de empezar a hablar de él hay que aclarar varias cosas. Lo primero y fundamental: Xenosaga no es Xenogears, de la misma forma que Lost Odyssey no es Final Fantasy. ¿Sabéis por dónde van los tiros? Quiero decir con esto que pese a compartir equipo de desarrollo, lo conseguido en Xenogears no se ha vuelto a repetir, al menos en este primer episodio que es el que analizo.

Apunta maneras, y es algo endiabladamente complejo, pero la sombra de ese gigante de PlayStation es demasiado alargada.
Leer el resto de esta entrada »

ffxivpcAnalizar un Final Fantasy en Legend SK siempre es un acontecimiento especial. Es la saga por la que empecé a enamorarme de los videojuegos. Y también la responsable de que acabara hartándome de ellos.

Muchos ya lo sabréis, fui de los primeros en probar FFXIV antes de su lanzamiento, en la Gamescom de Colonia. Y también fui de los primeros en abandonarlo cuando vi el acabado tan desastroso en su versión final.

El renacimiento de Final Fantasy XIV, bautizado como A Realm Reborn no causó en mí ni el más mínimo interés. Primero porque Square Enix me ha demostrado mil y una veces que no saben hacer nada bien, y segundo porque en esa época me pilló jugando a Guild Wars 2. Era de esperar mi reacción, ¿verdad?

Bueno, me engañaron. Final Fantasy XIV es uno de los motivos principales por el que tengo Legend SK tan abandonado.
A día de hoy llevo cerca de 700 horas jugadas, así que creo que estoy capacitado para intentar explicar por qué Square Enix se ha sacado de la manga, en tan poco tiempo de vida, uno de los mejores MMORPG de la historia.
Leer el resto de esta entrada »

monument1Hace ya bastante tiempo que los videojuegos para móviles han cambiado. Y para mejor. Si habéis ido siguiendo el mercado este último año os habréis dado cuenta del protagonismo que están teniendo los smartphone en la industria, hasta el punto de que han conseguido comerse por completo a las consolas portátiles.

Ya no es un mercado exclusivo de esas basuras de juegos de usar y tirar, como nos tenían acostumbrados antaño. Ahora podemos ver entre los más descargados de Android cosas como Baldur’s Gate, Final Fantasy VI o Chrono Trigger. Cuidado con ese catálogo.

Sí, ya sé que son remakes o port de juegos de hace 20 años. Pero por algo se empieza, ¿no? De hecho ya se está viendo que muchos juegos actuales de consolas o PC están lanzándose casi de forma inmediata también para Android e iOS; The Walking Dead, The Cave, The Banner Saga, Broken Sword 5, Football Manager… Repito, cuidado con el catálogo que se está formando aquí.

La última tendencia en esto de los videojuegos para móviles, y quizás la más escasa (aunque prometedora), es la de los juegos exclusivos y originales que realmente merecen la pena jugarse. Es esa rama la que se debería explotar para que este nuevo mercado deje de dar vergüenza ajena. Monument Valley debería ser uno de los pilares que abanderen esa idea.
Leer el resto de esta entrada »

catladyLos que me leéis habitualmente sabéis de sobra que detesto todo ese halo pretencioso y gafapastil que rodea al término indie. No es culpa del término en sí. Sino de todos esos desarrolladores caraduras que arropados por la moda de la dichosa palabra pretenden ganar dinero por plagiar mecánicas exactas de las de hace veinte años. Y con peores gráficos.

He llegado a leer en las descripciones de Steam el uso de “estilo gráfico retro” como una característica destacable.
Señores, los que llevamos años en esta industria ya disfrutamos, si se puede decir así, de esos gráficos. El medio ha evolucionado, gracias a Dios, y pretender vender como algo bueno lo que hace veinte años era limitación de hardware es de tener la cara más dura que el mármol.

Dicho esto, donde sí que considero que los indies pueden hacer un buen trabajo es a la hora de ofrecer mecánicas o argumentos que por su naturaleza tan arriesgada solo sea concebible dentro de este campo. Por poner un ejemplo reciente: ningún señor encorbatado en su sano juicio se atrevería a financiar un juego como The Stanley Parable. También habría que ver si hay alguna gran desarrolladora con el talento necesario para hacer algo así, pero ese es otro tema.

Cuento todo esto porque The Cat Lady es otro ejemplo perfecto de juego que jamás estaría firmado por alguna compañía de renombre. Y únicamente por un detalle: su argumento.
Leer el resto de esta entrada »

farcry3-portadaAhora que falta menos de dos meses para que salga la cuarta entrega de Far Cry, Legend SK sigue fiel a su estilo y os ofrece hoy en rigurosa actualidad el análisis de su tercera parte.

No me gusta mentir ni dármelas de lo que no soy, así que lo dejo claro desde el principio: Far Cry 3 es el primer juego de la saga que pruebo. Y la razón de que sea ahora cuando juegue la tiene PlayStation Plus. Sin el servicio de Sony muy probablemente me lo hubiera perdido para siempre.

De hecho es que incluso teniéndolo con el Plus me ha costado bastante decidirme a pasármelo. Simplemente es un juego que a priori no me llamaba la atención. Pero las buenas críticas que ha cosechado, y que se trate de un capítulo independiente que se puede jugar sin haber visto lo anterior, ha sido el detonante para animarme a darle una oportunidad.

Vamos a ver si esa buena fama es merecida.
Leer el resto de esta entrada »

xilliacover

Un nuevo Tales of siempre es motivo de celebración para los que amamos los JRPG. Sean mejores o peores juegos no se puede negar que, al menos, son fieles al género que representan. Algo que, ya sabéis de sobra, hoy por hoy es casi digno de mencionar.

Ya conocéis de sobra mi historia con los Tales of, pero nunca está de más recordarla. Conocí la saga con Eternia, juego que me pareció muy superior a la media del género, y que por ello me interesé en seguir indagando.

Después vino Abyss, que directamente me dejó con el culo torcido. Tras ello vinieron Symphonia 1 y 2.

Pasé sin mucho éxito por Phantasia y Destiny, el primero lo tuve que dejar por un bug y el segundo por aburrimiento (prometo dar una segunda oportunidad a ambos).

Después, tras mucho tiempo sin tocar nada de la saga, le llega el turno a Xillia en PS3.
Cuento toda esta historia porque, aunque me faltan títulos por jugar, creo que ya puedo decir que tengo algo de experiencia en la saga.

Vamos al lío.
Leer el resto de esta entrada »

FM14coverLa saga Football Manager siempre ha sido una cuenta pendiente que he tenido durante muchos años de mi vida. Veía a la gente enganchadísima y yo no era capaz de tan siquiera terminar una temporada cada vez que lo probaba.
Me encanta el fútbol y me gustan los juegos de fútbol, ¿por qué algo como Football Manager no me enganchaba?

Era una cuestión de cambiar el chip. Cuando asimilas y entiendes que lo menos importante del juego son los partidos de fútbol es cuando empiezas realmente a disfrutarlo.
A Football Manager 2013 le dediqué unas 40 horas. Ahí se podría decir que empecé a entender de qué iba el tema.

Con Football Manager 2014 llevo 74 horas y acabo de terminar mi tercera temporada. Una media de 24 horas por temporada. Una completa locura.

Creo que explicar a estas alturas de qué va Football Manager es tan osado como innecesario. Así que he decidido enfocar el análisis de una forma algo distinta.
Os quiero contar brevemente cómo han sido mis tres primeras temporadas en Football Manager 2014. ¿Empezamos?

Leer el resto de esta entrada »

gtavcoverLa importancia de una buena introducción es vital a la hora de hacer un videojuego. Son las primeras horas las que harán que al jugador no se le despegue el mando de la mano.
Una vez consigues eso, lo demás viene rodado.

Rockstar son los mejores construyendo las primeras horas de un videojuego.
Todas sus obras, con GTA como cumbre, consiguen ser una auténtica bomba de inmersión para el jugador en los primeros compases.
Esto es magnífico. Los analistas que juegan 4 o 5 horas quedan maravillados, le plantan el respectivo 10/10, y a otra cosa.

Siempre he defendido que Rockstar son unos maestros iniciando videojuegos, pero también que son incapaces de mantener el nivel durante toda la partida.

En GTA V sigue existiendo ese problema, pero esta vez, por primera vez en mucho tiempo, la compañía da leves muestras de mejora a la hora de hacer las cosas.

Leer el resto de esta entrada »

bravelycaratulaSiempre he defendido en esta santa casa que el principal problema de la crisis que ha azotado al género que hoy nos ocupa se debe a que los señores desarrolladores se han empeñado en adaptar un tipo de juego para un público al que, precisamente, nunca le ha gustado ese género.

Se tiene la errónea creencia de que las convenciones del JRPG clásico ya no sirven en esta generación. Que la gente se ha cansado de esas mecánicas, de esa forma de contar una historia. Y por ello se buscan otras formas de recuperar a ese público.
Todo falso. Simplemente la gente no es tonta, y si le intentas vender la misma historia una y otra vez con distintos protagonistas, al final se acaba cansando (excepto si la compañía es Nintendo y el juego es Zelda).

Cuando las cosas se hacen bien, y ahí tenéis por ejemplo a Lost Odyssey, cuyo planteamiento no puede ser más clásico, la gente suele responder como es debido.
Lo que quiero decir con esto es que no hay que tener miedo en hacer un JRPG clásico. Si el contenido cumple, va a ser bien recibido. No es el caso de Bravely Default.

Bravely Default es un JRPG por turnos pensado para gente a la que no le gustan los JRPG por turnos. Parece broma, pero voy a intentar explicarlo.

Hay tantas cosas mal en este juego que no sé ni por dónde empezar.
Leer el resto de esta entrada »

TLJ portadaJuego: The Longest Journey.
Género: Aventura Gráfica.
Plataforma: PC

The Longest Journey era una de las cuentas pendientes que tenía conmigo mismo desde hace bastante tiempo. Nunca encontré el hueco necesario para ponerme con él, entre otras cosas porque su fama de juego largo y pesado me echaba para atrás. En estos momentos, no sé si por suerte o por desgracia, dispongo de mucho más tiempo libre del que necesito. Oportunidad inmejorable para, por fin, rendir cuentas al pasado.

Surgida ya en los últimos coletazos de la edad de oro del género, The Longest Journey se consagró, casi al instante, como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.
Hay que tener mucho cuidado con esto. Ya sabemos que en este medio impera la tontería extrema a la hora de calificar videojuegos.

Después de un largo viaje, el más largo de todos los vividos por mí en el género, creo que ya puedo dar una respuesta a esa incógnita.
Leer el resto de esta entrada »

Feed y redes sociales
Feed de Legend SKTwitter de KefkaFacebook LSKYouTube LSK
Entra y lee todos nuestros análisis
Buscar por Juegos
Buscar por Plataformas
Mini-Secciones
Archivos
Compteur Visitehomepage besucherzählercontador de usuarios online