Archivo de la categoría ‘Análisis’

beyondcoverJuego: Beyond – Dos Almas.
Género: Aventura Gráfica ¿?
Plataforma: PS3.

Soy del firme convencimiento de que una pizza debe llevar los ingredientes justos y necesarios para provocar ese estallido de sabor en el paladar que tanto nos gusta.
Una Bolognesa se hace con carne y ya está. Una Napolitana con anchoas y, si me apuras, alcaparras.

Seguro que todos alguna vez habéis realizado el experimento de hacer una pizza casera y echar toda la puñetera nevera encima de la masa. Que sí, que está bueno, pero llega un momento en el que no sabes ni lo que estás comiendo. Eso no es pizza, es un revuelto de ingredientes con pan.

Digo todo esto porque no he encontrado un símil más adecuado para definir el juego que hoy analizo.
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outlast coverJuego: Outlast.
Género: Survival Horror.
Plataformas: PC.

En la mayoría de películas y videojuegos el sitio lúgubre y terrorífico por excelencia es el cementerio. Tanto que llega a convertirse en cliché del género, perdiendo toda la “gracia” que antaño pudiera tener.

La idea de caminar por entre toneladas de cuerpos sin vida es algo que, parece, suele causar cierto respeto.
En la teoría suena muy bien: estás a oscuras caminando por un laberinto de huesos. Es imposible no sentir miedo, ¿verdad? Bueno, quizás si tienes quince años ese lugar te puede dar miedo. Cuando creces y maduras te das cuenta de que el terror está en sitios mucho más vivos.

En mi caso, pocos lugares me causan más “respeto” que un hospital a oscuras. De hecho, el que más miedo me da es una variante del mismo: un manicomio. No me causa miedo por razones paranormales, sino todo lo contrario: me espanta la gente loca. Pero la de verdad.
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walkingcoverJuego: The Walking Dead.
Género: Aventura Gráfica.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3, PS Vita (Analizamos la versión de PC)

Cuánto tiempo sin escribir, ¿verdad? Ya os estabais asustando.
La razón de esta sequía es muy simple: todo lo que juego me aburre. No es la primera vez que me pasa. Es una sensación que cada cierto tiempo resurge en mí y que ya tengo muy asumida. A veces la cura es tan simple como poner el emulador de PS1 y revisitar un clásico. Otras veces, como ahora, ocurre de forma milagrosa.

Walking Dead de Telltale siempre ha sido un título que me ha atraído, principalmente por su mecánica copiada directamente de Heavy Rain (luego hablo de ello). Lo único que me echaba para atrás era su lanzamiento por capítulos.
Por suerte hace tiempo que se completó toda la temporada, y una inesperada rebaja en Steam fue el detonante que me hizo comprarlo y ponerme a jugar.

No voy a lanzar sentencias antes de tiempo, que últimamente estoy abusando demasiado. Vamos al análisis.
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awakeningportadaJuego: Fire Emblem Awakening.
Género: Tactic RPG.
Plataforma: 3DS.

En mi vida como aficionado a los videojuegos (que no gamer, me tocan los huevos esas etiquetas), siempre he ido encontrando juegos a los que me decía a mí mismo que tendría que probar. El tiempo pasa y esos juegos van teniendo más y más entregas.

Cuando te quieres dar cuenta, estás delante de una saga con más de 20 años y tú, que te pones a jugar por primera vez a su entrega número 11, echas la vista atrás y te miras con cierta vergüenza por no haber empezado desde el principio y en el instante adecuado.

Ese es mi caso. Siempre he querido jugar a Fire Emblem pero nunca he encontrado el momento. Y cuando lo he encontrado ha sido con su última entrega para 3DS. Es decir, demasiado tarde.
Esto tiene su parte buena y su parte mala. La mala es obvia: no estoy todo lo preparado que debería para valorar la experiencia en cuanto a que no sé si lo que veo es algo innovador o simplemente un reciclaje de ideas que llevan arrastrando décadas.
La buena es que llego virgen a esa experiencia, por lo que estoy totalmente alejado de prejuicios y, sobre todo, de la idea de lo que debe tener un juego de una saga para estar a la altura de ese nombre.

En definitiva, que voy a hacer el análisis sin haber jugado a los anteriores. Si os parece mal os vais a Meristation, que seguro que allí están mejor capacitados dedicándole 4 horas a un juego de 30.
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tloucoverJuego: The Last of Us.
Género: Acción.
Plataforma: PS3.

Ya hemos hablado más de una vez por aquí de las oleadas de dieces que reciben cada vez más juegos en sus análisis por parte de la prensa especializada.

Tampoco es ningún secreto que la mayoría de los dieces que se han dado en esta generación (más que en ninguna otra, por cierto) no tienen el más mínimo criterio. Ocasionando que al lector le cueste horrores diferenciar lo real de lo imaginario. Unas palabras sinceras de unas maquilladas.

Nosotros lo sabemos, vosotros lo sabéis y la propia prensa lo sabe. Prueba de que ellos mismos son conscientes de sus tomaduras de pelo se ha visto reflejado en los análisis de The Last of Us. ¿Por qué?, os preguntaréis. Porque, esta vez, para justificar que éste sí que sí es de diez, muchos no han dudado en afirmar que estamos ante uno de los mejores videojuegos de la historia.

Cuidado con esto.
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nsmb2Juego: New Super Mario Bros 2.
Género: Plataformas.
Plataforma: 3DS.

Hace casi tres años publicaba un análisis de New Super Mario Bros Wii que en realidad era un simple montaje fotográfico. Pero tras el que se escondía un mensaje muy serio.
Aunque nunca lo llegué a explicar, porque presupuse que el público de Legend SK es inteligente y lo iba a pillar (…), el mensaje era bastante claro: New Super Mario Bros Wii es igual que New Super Mario Bros de DS, solo que jugado en una pantalla más grande.

No era exageración ni pretender hacerme el gracioso: era la puñetera realidad. Y, pese a todo, le casqué dos cristales. ¿Por qué? Porque seguía siendo un plataformas divertidísimo.
Tres años después, Nintendo vuelve a sacar un Mario en 2D. Y decir que la historia se repite sería ser demasiado benevolente.
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ocarina portadaJuego: The Legend of Zelda – Ocarina of Time.
Género: Aventura – Acción.
Plataformas: N64, Nintendo 3DS (Analizamos la versión de N3DS)

Creo que antes de nada os debo una explicación. Hace muchos años dije que haría una entrada hablando de por qué Ocarina of Time era un juego sobrevalorado. Nunca la hice.
La razón principal es porque no me dio la gana. La secundaria es porque quería pasármelo y tenerlo bien fresco antes de decir cualquier cosa. Eso no ha ocurrido hasta hace unos días, que gracias a la Nintendo 3DS logré hacerme con él y completarlo de principio a fin.

De igual forma, como ya estáis viendo, he desechado la idea de hacer un “juegos sobrevalorados” en pos de ofrecer un análisis. Que en el fondo va a ser lo mismo, ya lo veréis, pero queda mejor así.

Esto no va a ser un análisis al uso, ya os lo aviso. No quiero quejas.
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infinite portadaJuego: Bioshock Infinite.
Género: FPS.
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 (Analizamos la versión de PC)

En el análisis de Bioshock 2 decía, más o menos, que no era un juego fácil de comprender si nos limitábamos simplemente a mirar como pasmarotes lo que ocurría en la pantalla. Que para entenderse en su totalidad requería una inteligencia considerablemente superior a lo exigido por la inmensa mayoría de videojuegos de la generación.

También decía que el argumento en esos dos juegos formaban una de las mayores y mejor contadas historias de la generación.

¿Lo recordáis? Bien, pues prestad mucha atención a lo que voy a decir ahora, que no es fácil de asimilar: Bioshock Infinite, argumentalmente, deja en pañales a todo lo visto en Bioshock 1 y 2. Y sí, me estoy refiriendo a que la historia de Infinite es TAN grande, que ni juntando todo lo sucedido en Bioshock 1 y 2 consiguen tan siquiera plantarle cara.
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Portal2coverJuego: Portal 2.
Género: Puzles.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3 (Analizamos la versión de PC)

Esta generación posiblemente pase a la historia como la generación en la que mayor cantidad de mierda se ha introducido en la industria, en casi todos los aspectos posibles: explotación de algunos géneros, degeneración de otros, prácticas comerciales altamente reprobables y un largo etcétera que no viene al caso profundizar aquí.

Por ello no deja de sorprenderme lo sucedido en este periodo con los juegos de puzles, y es precisamente la creación de los tres mejores juegos de la historia en ese género: Braid, Portal y, por supuesto, y por si alguien lo dudaba, Portal 2.

Pero la genialidad de Portal (ya lo dije en su día), y especialmente la de Portal 2, no está en su mecánica.
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bioshock2portadaJuego: Bioshock 2.
Género: FPS.
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC (Analizamos la versión de PC).

A la hora de hacer un videojuego debes tomar un conjunto de decisiones importantes que influirán tanto en el desarrollo del propio juego como en la recepción que tendrá una vez lanzado al gran público. Estas decisiones, básicamente, se pueden resumir en dos vertientes bien diferenciadas: tratar al jugador como un idiota o tratarlo con respeto y de forma inteligente. La inmensa mayoría de videojuegos se mueven en el primer grupo. Bioshock 2 (y el 1) lo hace en el segundo.

Es por eso que no estamos ante un título fácil de digerir. Bioshock 2 es un juego enormemente complejo y adulto donde no basta con poner el piloto automático para enterarse de todo lo que está ocurriendo en la pantalla. En primer lugar porque aquí, al igual que en la primera entrega, la acción está relegada a un segundo plano, aunque sin dejarla de lado.
En Bioshock 2 se nos cuenta una historia. Se nos trata de forma inteligente y se nos invita a reflexionar sobre algunas conductas morales y políticas, reprobables o no, inpropias por desgracia de un medio como este.
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