Archivo de la categoría ‘Comunicados LSK’

Queridos amigos de Legend SK, hace un par de semanas grabamos el cuarto programa del Templo de Bahamut (segundo desde mi incorporación), pero por cuestiones de agenda apretada no se ha podido subir hasta hoy mismo.

A diferencia del programa anterior, esta vez hemos tocado cosas de actualidad, como el reciente E3 o el último gran RPG de la temporada; The Witcher 3.
También dedicamos gran parte del podcast a hablar sobre la versión para Nintendo DS de Ni No Kuni y su extraordinaria traducción al español.

Una vez más, ¡disfruten y comenten!

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iTunes.
Ivoox.

Hace un par de semanas recibí una llamada de mi amigo Juanlu, conocido en estas tierras como Rurouni (los más veteranos del blog lo recodaréis), proponiéndome que me uniera al casi recién nacido podcast bautizado como El Templo de Bahamut. Puede que alguno ya lo conozca, pero por si acaso: es un podcast dedicado casi en exclusiva a los RPG. ¿Quién puede negarse a formar parte de un proyecto así?

Acepté sin pensármelo y el resultado es lo que vais a ver y escuchar más abajo.
En este programa hemos querido hablar de un JRPG de Dreamcast bastante desconocido para el gran público: Skies of Arcadia. Y, ya que estamos, le hemos dado un pequeño repaso a Final Fantasy XIV.

No es lo único que podréis escuchar, pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos. Es un podcast muy largo, unas cuatro horas de duración, pero teniendo en cuenta que cada capítulo es mensual, creo que incluso se puede llegar a hacer corto.

Tenéis varias formas de escucharlo. La mejor, en mi opinión, por Youtube con la increíble edición de Jin. Pero si queréis, también podéis descargarlo vía Ivoox o iTunes. Os dejaré los enlaces.

No me enrollo más. Bienvenidos al Templo de Bahamut:

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Ivoox.
iTunes.

Si hay algo que esté mal, la culpa probablemente sea mía, que es mi primera vez. En caso de que todo os guste, el mérito es de mis compañeros.
Sean libres de comentar lo que quieran, tanto aquí como en el canal de Youtube. Propongan cosas, pregunten. Escuchamos siempre a la gente y aceptamos muchas de las propuestas.

Aprovecho para decir que tengo pensado escribir unas cuantas cosas en el blog. Incluido análisis de Skies of Arcadia y Bloodborne. Vamos a ver si poco a poco retomo el asunto…
¡Hasta más ver!

IMG-20150130-WA0001-1Llega un momento en esto de los cumpleaños que, como en la vida real, casi prefieres no ir pregonándolo por ahí. Pero ocho años son muchos años, y estaría muy feo no dedicarle una entrada.

Este ha sido posiblemente el año en el que menos actividad ha habido en el blog desde que se creó. Y mucho me temo que el camino va a seguir siendo el mismo.

Ha habido más movimiento estos últimos días, pero su proximidad con el aniversario ha sido pura coincidencia. No esperéis que la cosa remonte.
Dije que solo iba a escribir cuando me sintiera con ganas. Así ha sido y así será.

Debo agradeceros a todos los que leéis esto que aún os sigáis pasando por aquí, incluso sabiendo lo poco activo que está el blog. Es bastante satisfactorio descubrir que os seguís interesando por las cosas que escribo.

No me enrollo más. Voy a intentar hacer una promesa electoral, más para mí mismo que para vosotros: antes del siguiente aniversario me gustaría escribir algo sobre FFIX. No sé el qué, ni cuándo, pero quiero que sea algo bonito y extenso. Tengo un año para pensarlo.

Tengo también pendiente, que no se me olvida, el análisis de Majora’s Mask. Pero entre esa droga llamada FFXIV y ahora Bloodborne, creo que la cosa va para largo. Pero lo haré.

¡Hasta el año que viene, y gracias por leerme!

raulSiempre he querido llegar a esta cifra para poder colocar la imagen de Raúl en el lateral de la entrada. Ya me puedo morir tranquilo.

Ahora os voy a contar un secreto. Cuando me puse a escribir la guía argumental de Xenogears estuve a punto de anunciar que esa entrada sería la última que escribiera. No por nada en especial, simplemente sentí que una vez hecho eso ya no me quedaba nada más por ofrecer a los que me leen. Siete años escribiendo es mucho tiempo, y he llegado a un punto en el que me siento bastante incómodo escribiendo al peso.

Antes siempre que me pasaba un juego escribía un análisis. Ahora solamente lo hago cuando creo que tengo algo que decir.
Sin ir más lejos, dentro de poco voy a publicar el análisis de Bravely Default. Ahí sí considero que mi opinión puede aportar algo.

Lo que quiero decir con todo esto es que, pese a lo dicho en el segundo párrafo, no, no voy a cerrar el blog. Pero seguiré como hasta ahora: escribiendo cuando tenga algo que decir. Y si para ello hay un lapso de 30 días desde una entrada hasta la siguiente, pues que así sea.

No me alargo más. Sean buenos, cuiden de sus amigos y, sobre todo, disfruten de los videojuegos. Que para eso se inventaron.

Gracias por leer y hasta el año que viene.

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nuevaCabeceraLSK

Hay que ver cómo pasa el tiempo. Parece que hace un año de aquel 26 de marzo de 2012 en el que celebrábamos nuestro quinto aniversario, poniendo de cabecera una foto de dos caracoles porque sí.

Seis años es mucho tiempo. Hay niños que mueren antes. OK esto ha sido muy cruel, no lo leáis.

Legend SK, por fin, parece estar gustando a la gente. Tenemos una pequeña base de comentaristas, muy majos todos, para los que da gusto escribir. De todas formas, si os preguntan, decid que no nos conocéis, o perderemos el sobrenombre de “El blog de videojuegos en castellano menos leído de la red”. Si la cosa sigue así tendremos que apañarlo de una forma algo así como “el blog de videojuegos malagueño-conquense menos leído en Corea del Norte”.

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En estos momentos estamos haciendo cambios tanto con el dominio del blog como con nuestro servidor de hosting. Básicamente lo vamos a cambiar todo de sitio, por eso es posible que notéis algunas cosas raras estos días.

Así que, de momento, vamos a mantener el sitio sin publicaciones estos días. Pronto tendréis más noticias.

Podéis echar el rato de mientras con este vídeo:

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QueEsLSK1(El siguiente artículo se va a escribir en una fase de sueño avanzada y esuchando Bohemian Rhapsody, por lo que el autor se guarda el derecho de arrepentirse de sus palabras a la mañana siguiente) (Seguramente no ocurra. Sería la primera vez)

Hola, soy Shock, también conocido como el Robin Hood de los blogs de videojuegos. Critico a las poderosas compañías de videojuegos para regocijo de nosotros, los pobres usuarios.

Llevo mucho tiempo queriendo hacer esta entrada, para definir de una forma más concreta lo que es Legend SK, aparte de lo obvio: un blog de Internet. No escribo esto solo porque quiera, sino porque lo veo necesario. La gente entra, lee, opina, y, a veces, se muestra confundida: Se piensan que están leyendo un blog de videojuegos, que debe seguir las normas del resto de blog de videojuegos. Error.

Legend SK no es un blog de videojuegos. Es un blog personal… en el que hablamos de videojuegos.

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GOTY20121Durante 2012 hemos publicado 38 análisis. Bastante meritorio, teniendo en cuenta que aquí sí nos pasamos todos los juegos antes de analizarlos. Os voy a hacer un resumen con los juegos que recibieron mejor puntuación a lo largo del año que acabamos de dejar atrás.

Han sido seis los juegos premiados con 3 cristales, lo que en una página convencional vendría a ser una nota de 9 o 9 y pico.

Por otro lado, ha habido un único juego merecedor del cuarto cristal. Ya os imaginaréis cuál.

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El cinco es la rima perfecta. Cinco son las copas de Europa que le faltan al Barça para tener las mismas que el Madrid. Cinco fueron los Final Fantasy que precedieron al mejor videojuego de SNES. Y cinco son los años que Shock y yo llevamos al frente de Legend SK.

3.585 entradas publicadas.
20.525 comentarios.

Creo que después de tanto tiempo, y tantas celebraciones, sobran las palabras. Seguimos aquí porque hacemos lo que nos gusta: hablar de videojuegos. Sin presiones, sin poses, sin tener que medir las palabras para no ofender a nadie, sin censuras de ningún tipo. Ese es nuestro único objetivo y por eso hemos durado tanto.

Como todos sabéis, no estamos pasando por un momento especialmente bueno. Son muchos años actualizando diariamente y las ideas se resienten. Pero si seguimos aquí es porque Legend SK ha pasado a convertirse en un elemento importantísimo en nuestras vidas. Son demasiadas horas invertidas para que todo acabe de repente.

Por eso, y para demostrar que ni mucho menos vamos a tirar la toalla, hemos preparado varias cosas imporantes para el blog. Lo más significativo es el cambio en el sistema de puntuación en los análisis que ahora os explicará Shock.
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