Archivo de la categoría ‘Opinión’

Primero y antes de nada: JAJAJA SONY PLAGIADORES QUE POCA VERGÜENZA Y SE REÍAN DE LA WII, etc. Ahora, vamos a lo que nos interesa.

Dentro de dos meses se pone a la venta PlayStation Move, el que se supone que será el periférico más preciso, en cuanto a detección de movimiento, de esta generación. Pero, seamos serios, llegan tarde. Muy tarde.

Wii lleva ya años ofreciendo ese tipo de jugabilidad. De forma más acertada o menos, pero ahí están. Vendiendo como cabrones. Sony quiere su parte del pastel, y ahí llega PlayStation Move. Pero, dejando de lado esta parte en la que yo creo que estamos todos de acuerdo, me surge la gran incógnita: ¿a quién va dirigido PlayStation Move?

Leer el resto de esta entrada »

Después de un largo tiempo sin escribir ningún artículo de opinión, vuelvo a las andadas. Podría hablar directamente de videojuegos, pero me gusta bastante escribir sobre la blogesfera. Como bien reza el título, esta vez voy a hablar de vosotros, mis queridos lectores. Muchos ya sabréis mi opinión sobre lo que significan los lectores en un blog, ya que no es el primer artículo que dedico a este tema, pero en Legend SK no lo había tocado, y creo que va siendo hora.

Quien escribe lo hace porque quiere que le lean. Esto es algo básico y fundamental para entender de qué va un blog. Hay casos aparte, pero no los voy a contar. Simplemente entendiendo esto se puede ver la importancia de los lectores en cualquier blog, ya que sin ellos, el sitio pasa de ser un blog a ser un diario.

Leer el resto de esta entrada »

¿Cómo? ¿Qué? ¿Es lo que estoy pensando? ¿Nos vas a hacer una comparativa de un juego actual con uno que salió hace 10 años? Efectivamente, voy a hacerlo. Y ¿por qué?, os preguntaréis. Porque quiero demostraros varias cosas:
1- Que sigo con mi cruzada personal para convencer a todo el mundo de que Final Fantasy XIII es una de las mayores bromas de la historia.
2- Que la fusión de Squaresoft con Enix en el año 2003 es uno de los peores acontecimientos que se han dado en la industria de los videojuegos.
3- Que pese a la pose de innovación y evolución en el género que se ha intentado vender de FFXIII, lo que se ha hecho ha sido dar un paso atrás.

Ya está bien. Os diré qué es lo que voy a hacer. Voy a coger la primera hora de juego de Final Fantasy IX y la voy a comparar con la primera hora de juego de Final Fantasy XIII. En concreto lo que voy a hacer es narraros todo lo que sucede, jugablemente, en la primera hora de juego de ambos títulos. Una vez hecho, las conclusiones deberían salir solas sin que yo diga nada más. Para intentar ser un poco “imparcial”, he cogido dos Walkthrough de ambos juegos que había en Youtube, y en base a ellos he realizado la narración. ¿Comenzamos?.

Leer el resto de esta entrada »

Siempre he defendido y defiendo que los videojuegos son la mejor herramienta para contar una historia, por encima de la literatura y, por supuesto, del cine. En esta entrada quiero dejar a un lado la literatura, de momento, y centrarme en el cine.

Es verdad que ni los videojuegos ni el cine tienen como objetivo principal el contar una historia. Solo un grupo muy reducido de videojuegos pretenden sorprender al jugador con un buen y elaborado guión, y con las películas casi que podríamos decir lo mismo. Pero, si me lo permitís, vamos a centrarnos en ese aspecto.

¿Queréis que os cuente por qué, para mí, los videojuegos son una herramienta infinitamente superior al cine a la hora de contar una historia? Pues seguid leyendo.

Leer el resto de esta entrada »

El E3 se ha acabado, nuestras vidas vuelven otra vez a la normalidad. Ahora es tiempo de reflexión.

Lo que muchos nos temíamos que sucediera, ha acabado ocurriendo. Y es la casualización, más si cabe, del catálogo actual de juegos. Pero, contra todo pronóstico, la única compañía que ha demostrado tener la lucidez suficiente para coger el timón de este barco a la deriva ha sido Nintendo.

Sí, la Nintendo que inició los no-juegos, los juegos-chorras, los juegos casuales. Esa Nintendo. Por primera vez en mucho tiempo se olvidó de las abuelitas y los niños de 2 años, y demostró que todavía siguen siendo aquella compañía que aglutinó tantas obras maestras en su catálogo de SNES.

Leer el resto de esta entrada »

Recuerdo mi primer juego de terror. En mi barrio era toda una leyenda. Solo unos pocos disfrutaban de él dentro de sus grises de 32bits, y hablaban verdaderas maravillas y grotescas anécdotas terroríficas, mientras el resto nos mordíamos las uñas pensando que jugar a tal “atrocidad” debía ser la experiencia más sobrecogedora jamás vivida: Resident Evil.

Una tarde noche, en casa de un amigo, unos pocos invitados, sin luces, y todos postrados frente al enorme televisor, descubrimos lo que significaba cruzar el umbral que separaba el miedo real del miedo ficticio. El impacto en nuestras mentes fue brutal. Para nosotros, acostumbrados a jugar a los Super Mario y a los Sonic, ese era un mundo totalmente desconocido que difícilmente podíamos comprender y entender como posible.

Yo, personalmente, y como jugador asiduo desde la gran NES de Nintendo de 8bits, me vi encaminado hacia un mundo de “pesadilla” que quedaría marcado en mí hasta los días presentes: quería ser un “survivor horror”.

Leer el resto de esta entrada »

Kefka nos ha hablado de uno de los primeros juegos de Nintendo 3DS que hemos podido ver. Yo voy a hablaros de un juego que me ha hypeado. Como sabréis, a mí el anuncio de nuevos FPS (que en realidad son todos iguales) me la trae más bien al pairo.  Como poseedora de PS3 siempre veré con más entusiasmo algo dedicado a la consola de Sony. Aunque en esta ocasión, me han entrado ganas de comprarme un Wii trás ver la conferencia de Nintendo, he de admitirlo… XD

Pero bueno, quería hablaros de Sorcery, el juego que pudimos ver en la conferencia de Sony usando el sistema Move. Un Harry Potter, ni más ni menos. No he jugado al Harry Potter en Wii, no sé si su control será exquisito, pero trás ver este juego en el E3 me quedé enganchada a Move. Pensé que iban a sacar un montón de juegos casuals, que no tiene nada de malo, pero por preferir prefiero un poquito de historia y acción…

Me gustó el manejo y la variedad de hechizos que podíamos lanzar, me gustaron los efectos, me gustó la precisión y no tener que estar repitiendo el mismo movimiento varias veces para atinar.  Aún tiene algo de lag, pero estamos hablando de un sistema que aún no ha salido al mercado. Si lo comparamos con uno que ya está (alguien ha dicho wii?) veremos que responde bastante mejor.

Si Sony sabe sacar buenos títulos sin centrarse en el mercado casual puro, puede sacar una buena tajada de Move. Si se centra en el mercado casual, ya tenemos a Wii, con un catálogo enorme de posibilidades con este sistema.

En conclusión, debo admitir que aunque no estaba demasiado convencida, puede ser divertido jugar con Move, siempre y cuando no tengamos que hacer aspavientos exagerados como para dislocarnos un hombro o romper la tele con el mando.

Imagen de previsualización de YouTube

La relación entre libros y videojuegos probablemente sea el fenómeno con menos trascendencia mediática del enorme mundo de los videojuegos, pero, aún siendo así, creo que se merece una mención por la gran aportación que pueden suponer estos ‘extras’ o ‘añadidos’ poco frecuentes.

No hablo de títulos como “Mondo Pixel”, “The Ultimate History of Videogames” o “Guinness World Records 2009: Edición videojuegos”, ensayos, historia de los videojuegos o repercusión de  éstos en la sociedad. Hablo de libros de las tramas de franquicias como por ejemplo, Resident Evil, Halo, Starcraft, entre otros.

No recogeré todas las relaciones existidas y por haber de franquicias ya conocidas, el objetivo de este artículo de informar de la existencia de estas novelas y las ventajas y desventajas que, basadas en mi experiencia personal, me ha aportado este tipo de lectura.

Pero antes de entrar en una valoración general con mi opinión personal, me gustaría puntualizar algunos de los aspectos que conforman las novelas de trama:

Leer el resto de esta entrada »

Como siempre, vamos a comparar la actualidad videojueguil con el pasado. En esta ocasión, como bien dice el título, quiero hablaros de la “libertad” de elegir. Sólo con leerlo, creo que muchos sabréis a lo que me refiero. Cuando yo empecé con los videojuegos, hace más de década y media, éstos no tenían la importancia que a día de hoy tienen en la sociedad. Antes, jugabas sin preocuparte demasiado en si el juego era bueno, tenía gráficos del copón, tenía una historia hiper-mega-sensiblera, unos personajes carismáticos…Simplemente que te divirtiera. Llegaba a tus manos un juego, fuese cual fuese y no pensabas: “Joder, va a ser una mierda”. Lo introducías en la consola no esperando que fuera un GRAN juego, sino que simplemente te divirtieras con él.

Maldita rana con las burbujas...

Leer el resto de esta entrada »

Los guionistas hollywoodienses cada vez se exprimen menos los sesos, pero eso no significa que las arcas de la gran madre del cine deban resentirse. Así que un recurso bastante utilizado estos últimos años (dejando de lado los remakes y las segundas y quintas partes) es hacer películas basadas en videojuegos.

Podemos encontrar de todo: desde porquerías que no valen ni para acumular polvo, como Dead or Alive, pasando por Tomb Raider y hasta la tercera de la saga Resident Evil, aburrida e insípida como la protagonista, a pesar de que las dos primeras son visibles. Otras, como Silent Hill, merecen la pena pagar para verlas.

Leer el resto de esta entrada »

Suscríbete a nuestro Feed
Síguenos en nuestro feed
Entra y lee todos nuestros análisis
Buscar por Juegos
Buscar por Plataformas
Eventos
¡Únete a LSK!
Los que más comentan
  • Lune Lune (2)
Síguenos en Twitter y Facebook!
Twitter de Kefka Twitter de Shock Twitter de Eeg Facebook LSK
Archivos
Compteur Visite homepage besucherzähler contador de usuarios online