Archivo de la categoría ‘Opinión’

stephen-kingEl año pasado por estas fechas decidí hacer una recopilación de los mejores libros que había leído durante todo el 2014. Aquella entrada tuvo una buena acogida entre los 3 lectores del blog, así que este año he decidido repetir la jugada.
Es mi buen acto de Navidad con el que intento compensaros por estos meses de abandono que ha sufrido el blog.

Pese a que en este 2015 he leído más que en el año anterior, esta vez no he encontrado tantos libros buenos que recomendar. Es por ello que he decidido bajar un pelín el listón y cambiar un poco el formato de la entrada,  dividiendo las recomendaciones en tres secciones, de menor a mayor calidad.

Por si hay algún despistado, aclaro que que esto no es un ranking de “mejores libros publicados en 2015”. Sino de los que yo he leído en 2015. La diferencia es sutil, pero lo cambia todo.
Cualquier duda, sugerencia o crítica será bien recibida en los comentarios.

Ahora sí. Esto es lo que ha salido. Vamos al lío.
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Hace unos días completé The Phantom Pain, la última entrega de la saga Metal Gear. Los que me conozcáis sabéis de sobra que siento devoción por esta saga. No solo porque me apasione jugable y argumentalmente, sino porque adoro la forma de hacer videojuegos que tiene Kojima. Apostando siempre por darle al jugador una historia y moldeando la experiencia jugable en base a ello.

Con el encabezado que le he puesto a esta entrada creo que ya sabéis más o menos por dónde van a ir los tiros. Pero quizás no os imagináis hasta qué punto: Metal Gear Solid V ha sido el primer juego de la saga donde un servidor se ha planteado de forma muy seria el abandonarlo en mitad de la aventura y venderlo.
Lo comentaba con algunos amigos mientras iba jugando: si esto no fuera un Metal Gear lo hubiera mandado a la mierda a las 20 horas de juego.

A todas las sagas le llegan su momento. Ya pasó con Final Fantasy (mi saga favorita), también le sucedió a Silent Hill (mi segunda saga favorita), y ahora, muy a mi pesar, le llega el turno a Metal Gear (la tercera). Seguid leyendo y os cuento el por qué.

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i saw1Uno de los videojuegos al que más horas le he dedicado en mi vida es coreano (Ragnarok Online). El deporte que más años he practicado, especialmente en mi infancia, también es coreano (Taekwondo). Y la película que más me ha impactado, tras la maravillosa El secreto de sus ojos, también es coreana (Encontré al Diablo).

Siempre he tenido una extraña unión con ese país, y lo increíble es que no lo descubrí hasta hace relativamente poco tiempo. Cuando empecé a atar cabos y pude ver lo mucho que simpatizaba con algunas de las ideas y valores que aquel lugar transmitía.

Hace tiempo que la gente me está pidiendo que hable en Legend SK de cine. Hoy es el día. Voy a hablaros de una de mis películas favoritas de todos los tiempos: Encontré al Diablo.
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fivecoverRecuerdo que hace muchos años, casi en los comienzos de la popularización de internet para el gran público, un amigo me invitó a ver en su ordenador ‘una cosa increíble’.

Era una página web que mostraba una especie de habitación luminosa donde se suponía que tenías que encontrar algo inusual en ella, pero solo si te fijabas muy bien en todos los detalles.

Cuando llevabas medio minuto observando la imagen, aparecía la cara de la niña del Exorcista a la vez que por los altavoces se escuchaba un molesto grito. Por supuesto, el susto que te pegabas era de campeonato.

Five Nights at Freddy’s es exactamente eso, pero pagando por ello. Forma parte de un subgénero llamado ‘screamers’. O como yo lo le llamo: terror mal hecho.

No me molestaría tanto que juegos así triunfen si no fuera porque después te encuentras comentarios como estos:

Unos de los mejores juegos de terror

Es el mejor juego de terror que he jugado en mi vida

El mejor juego de horror del mundo

Es el mejor juego que haya jugado

No he querido poner los comentarios donde la gente dice que la historia es buenísima, porque quiero terminar esta entrada sin cabrearme demasiado.
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Hace ya casi un año escribía una entrada hablando de Dark Souls donde os contaba lo maravilloso que me había parecido. No ya como juego individual, sino también como experiencia dentro del contexto del actual estado de la industria.

Quien haya escuchado el podcast del Templo lo sabrá, pero para quien no: compré Bloodborne el mismo día del lanzamiento, cosa que hago con muy poquísimos juegos. Y hasta hace unos cuantos días no me lo había terminado. Eso es sin duda síntoma de que las cosas no van muy bien.

El primer día jugué más de seis horas seguidas, los días siguientes fue bajando la frecuencia más y más. Hasta que, ya os imagináis, incluso me tiraba días sin probarlo. Voy a intentar explicar el por qué de este hecho.

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Siempre se ha dicho que Xenogears y Evangelion comparten muchos elementos. Tanto es así que en muchos sitios se ha etiquetado a Xenogears como “un clon malo de Evangelion”.

Hace unos pocos días terminé de revisionar Neon Genesis Evangelion, la serie original. Esta vez prestando más atención que en el primer visionado de hace ya bastantes años, y con la intención de venir aquí a contaros precisamente esas conexiones que guarda con Xenogears.

Antes de empezar quiero dejar claro que voy a hablar de sucesos, tanto del juego como de la serie, sin pararme demasiado en explicarlos. Es decir, que si no conocéis en profundidad ambas obras puede que no os enteréis de mucho. Este artículo no pretende resolver dudas sobre sus complicados argumentos. No es ese el fin.

Por supuesto, spoilers a tutiplén.

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Y ESTO QUÉ PINTA AQUÍ

La lectura es una de mis dos aficiones favoritas. Solo superada, obviamente, por los videojuegos.
Llevo muchos años jugando a videojuegos y creo que puedo afirmar que he probando la gran mayoría de obras ‘de culto’ surgidas en la industria.
En otras palabras, y sin pretender sonar pedante, creo que tengo bastante experiencia en el mundillo como para poder hablar con propiedad de temas relacionados con la industria.

Digo esto porque, a diferencia de la literatura, y a pesar de leer de forma constante, me considero un auténtico ignorante en la materia. Cuanto más leo, más alargado se me hace el camino que debo recorrer.

Mientras que en los videojuegos considero que me quedan pocas sorpresas ya por descubrir, en la literatura creo que ni leyendo toda una vida 24 horas al día dejaría de tener pendiente obras clásicas, de culto o, simplemente, libros que merecen la pena leerse.

Quería dejar claro esto antes de nada porque ¡Dios me libre de dármelas de entendido en literatura! Estoy abierto a recomendaciones, críticas, sugerencias y a seguir aprendiendo.

Una vez soltada toda esta chapa, ahora sí, he querido hacer una recopilación de lo mejorcito que he leído este año.
A pesar de que no ha sido un año muy fructífero (he leído unos 14 libros menos que en 2013), sí que he encontrado algunas cosas interesantes que me gustaría compartir con vosotros.

El orden es simplemente cronológico a mi lectura. Vamos allá.
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En esta nueva etapa de Legend SK en la que escribo cuando los astros se alinean he estado jugando a bastantes juegos. Uno de ellos ha sido Alien Isolation.
Lo jugué prácticamente cuando salió, y acabé tan harto tras terminarlo que no quise ni escribir el análisis, pese a que tenía muy claro que quería hablar de él en el blog.

¿Y por qué acabé tan harto si todo el mundo dice que estamos ante la segunda venida de cristo en los survivals horror? Voy a tratar de explicarlo. Aunque todo se resume en una palabra: repetitivo.

Alien Isolation sería un buen videojuego (solo eso) si durara ocho horas. Diez a lo mucho. Porque durante esa etapa sí que te vas encontrando buenas ideas muy bien ejecutadas que te lo hacen pasar bastante mal (o bien, según se mire). El problema es que el juego dura 18 horas. Y diez de esas horas son repeticiones exactas, sin ninguna variante, de la misma mecánica.

No es una exageración. La primera vez que aparece el Alien, el corazón parece que te va a estallar. Cuando llevas 15 horas en la que cada cinco puñeteros minutos lo tienes encima la sensación es muy distinta. No es miedo, es pesadez. Es la sensación constante de que una buena idea ha sido arruinada por querer explotarla hasta el extremo.

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portadaHace poco vi un vídeo de Eurogamer España donde el director de la revista, junto con el director de AnaitGames, se quejaba de que Activision no les había dejado analizar Destiny antes del lanzamiento. Ni a ellos ni a nadie, vaya.

Otra persona que también forma parte del staff, y a todas luces mucho más sensata que el resto, argumentaba que sí le parecía bien que no se les permitiera analizarlo. Recordemos: es un juego online, al límite de lo que se podría considerar un MMO.

No quiero en esta entrada atacar a nadie en particular. La historia anterior me sirve simplemente como punto de partida a lo que quiero hablar ahora.

El motivo estrella que esgrimen los periodistas para querer analizar los juegos antes del lanzamiento, y que de hecho es lo que argumentaba el director de Eurogamer en ese vídeo, es que la prensa es una herramienta para ayudar al jugador.
Ante una brutal campaña de marketing como la de Destiny, decía Xavi Robles, lo único que tiene el jugador para saber si le están vendiendo humo son los análisis de la prensa.

Yo siento discrepar, pero creo firmemente que la prensa especializada, la que se gana la vida con ello, solo sirve como folleto propagandístico del juego en cuestión. Al menos la española.

¿Recuerdan algún caso donde un juego con una gran campaña de marketing detrás haya recibido notas bajas?
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Hace cuatro años escribí una entrada donde comparaba a Final Fantasy XIII con Final Fantasy IX. Un año después repetí la jugada comparando el juego de Square Enix con Lost Odyssey.
Hoy quiero completar la trilogía enfrentándolo a Final Fantasy X.

Las anteriores comparaciones eran más una broma que cualquier otra cosa, pero la de ahora, muy a mi pesar, tiene más miga.

Incomprensiblemente existe un grupo numeroso de gente que realmente sí que encuentran similitudes entre ambos juegos. Es más, he leído a algún gafapasta imberbe decir que Final Fantasy XIII es mejor videojuego que Final Fantasy X y me han salido unas ronchas rojas por toda la parte baja de la espalda que no sé cuándo desaparecerán.

Con motivo del remake en HD para Vita y PS3 llevo jugadas una gran cantidad de horas al RPG de Tidus y compañía.
Teniéndolo tan fresco me veía en la necesidad de escribir algo sobre él. En un principio pensé en hacer un análisis, pero a la mierda con ello. Esto me gusta más.

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