Archivo de la categoría ‘Opinión’

ds portadaSiempre me he quejado en esta generación de que he ido perdiendo poco a poco mi amor por los videojuegos. Esa pérdida de la pasión se resume en que soy incapaz de estar sentado más de una hora jugando a nada. Todo lo que pongo me acaba cansando y tengo que quitarlo para descansar. Aunque me divierta, aunque sea un muy buen juego. Simplemente me canso.

Suelo tener más o menos claro que la culpa es mía, que ya no me divierto con las mismas cosas que antes. Pero de vez en cuando surgen títulos que me devuelven la esperanza por los videojuegos. Títulos que me hacen replantearme si realmente soy yo el que tiene la culpa o son ellos los que no están haciendo las cosas bien. Juegos en los que no solo soy capaz de dedicarle más de una hora seguida, sino dos, tres e incluso cuatro.

Obviamente eso me pasa en muy contadas ocasiones con unos pocos privilegiados. Esta vez una de esas excepciones es Dark Souls. Y os voy a contar por qué lo considero uno de los mejores videojuegos de la generación.
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ffxiii-2Hace casi tres años (¡cómo pasa el tiempo!) escribía una entrada hablando sobre decisiones de diseño un tanto cuestionables en los JRPG.

Últimamente he estado jugando a bastantes juegos del género, antiguos y modernos, y eso me ha hecho volver a cuestionarme algunos de esos aspectos crudos que tenemos que soportar cada vez que afrontamos una aventura hecha por señores asiáticos. Tanto que me he animado incluso a continuar aquella entrada de la que os he hablado.

Algunas malas decisiones en el género por suerte ya se están dejando atrás. Otras se han asentado y dudo mucho que alguien se plantee quitarlas del medio. Vamos a repasarlas.
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Iba a publicar una entrada titulada “primeras impresiones de Ouya”. Pero luego me paré a pensar que hace casi un mes que tengo la consola, así que no me parecía muy apropiado poner un título que invitara a pensar que solamente la he probado un par de horas.

De hecho, puedo decir casi con exactitud que le he dedicado entre 40 y 50 horas. Y ni un solo minuto de ese tiempo ha sido empleado en juegos de su catálogo. ¿Os sorprende? Voy a intentar empezar por el principio.

Todo comenzó cuando me dispuse a jugar a un conocido JRPG de PS1 en PC con el emulador. Cuando llevaba 15 minutos me harté de estar sentado en la silla del ordenador y, sobre todo, del manejo con teclado. Así que se me ocurrió la idea de bajarme el emulador ePSXe para mi Android y continuar la partida en él (va de lujo, por cierto). Pudiendo así llevarme la partida al sofá.

Cuando llevaba un par de días de juego me empecé a cansar del manejo táctil y, especialmente, de tener que jugar en una pantalla tan chica. Sería perfecto poder jugar en la televisión grande del salón, me dije. Así que empecé a divagar y cuando me quise dar cuenta estaba comprando en Amazon la puñetera Ouya.

ouya1 (1)
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La idea de hacer una guía argumental de Xenogears ha estado presente en mí desde que completé el juego por primera vez. Fue una idea que maduré por una razón muy sencilla: no me había enterado de gran parte del argumento. Tuve que tirar de enlaces, artículos y resúmenes para poder rellenar las lagunas que se habían quedado en mi cerebro.

Esta guía es algo que he hecho para mí a modo de terapia interna. Como cuando el profesor manda al alumno repetir una misma frase cincuenta veces para que aprenda a no cometer un error ortográfico.
Gracias a esta guía, y al proceso que he llevado a cabo para hacerla (iba cogiendo apuntes a medida que jugaba), puedo afirmar que comprendo casi en su totalidad el argumento del juego. Algo de lo que no podía presumir la primera vez que lo completé.

Quiero repetir y recalcar que esto es una guía argumental. No esperéis una novelización ni una narración de los hechos tal y como suceden en el juego.
Sinceramente, si eso es lo que queréis os recomiendo que pongáis el juego y experimentéis por vosotros mismos la experiencia. Nada ni nadie os va a trasladar las sensaciones que un juego así ofrece. Y no es ese el objetivo de este artículo.
Aquí se viene a resolver dudas. Obviamente he tenido que narrar gran parte de los hechos tal y como suceden en el juego, pero siempre aclarando en todo momento qué datos debemos saber y por qué pasan las cosas.

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El 29 de agosto de 2011 escribí una entrada titulada “Final Fantasy IX y su reflexión sobre la muerte“.

La escribí por un único motivo: estaba harto de leer en webs y foros que Final Fantasy IX era un videojuego infantil. Me preguntaba a mí mismo que cómo era posible que nadie, o casi nadie, mencionara la enorme reflexión que se hace sobre la muerte en este juego, siendo incluso el tema principal que se trata en él.

Legend SK no es una web muy leída, pero ese artículo fue una auténtica locura en términos de visitas y comentarios. Lo enlazaron en muchos sitios importantes y su difusión fue enorme. La gente incluso me daba las gracias por haber escrito algo así (?). Otros me decían que se les habían saltado las lágrimas leyéndolo.

Sinceramente creo que el artículo es muy normalito y no tiene nada de especial. De hecho lo único que hago es un seguimiento argumental de determinadas partes del juego. ¡Ni que hubiera inventado la pólvora! La reflexión está en el juego, yo simplemente me limité a transcribirlo aquí.
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Hace casi dos años escribía en el blog una entrada hablando sobre Dear Esther. Lo que allí decía era que agradecía mucho una propuesta tan original, pues ese era el camino a seguir para alcanzar la madurez del medio, pero que el juego en sí era un chuzo bastante grande.

Gone Home nace de la idea que Dear Esther tuvo en aquel momento. Pero mientras que Dear Esther era una pretenciosidad con patas que fallaba en todas sus aspiraciones, Gone Home acierta de lleno en su propósito, consiguiendo involucrar al jugador en la historia que se intenta hacer llegar y ofreciéndole una experiencia única cuya naturaleza la hace imposible de repetir en cualquier otro medio que no sea el de los videojuegos.

gone1 Leer el resto de esta entrada »

allbra1Hace mucho que decidí no jugar a videojuegos para móviles, y por supuesto tampoco hablar de ellos en el blog. La razón es simple: me parecen la mayor tomadura de pelo que jamás se ha hecho en la industria.

Probablemente hay algunos que se salven, pero mi experiencia con todos ellos es desastrosa. La mayoría de los que he podido jugar se alejan de todo aquello por lo que un día decidí meterme de lleno en esto de los videojuegos. Son simples productos de usar y tirar, sin ninguna pizca de esmero por contentar al jugador y con el objetivo claro de rebañar lo máximo posible el bolsillo del incauto de turno.

Rompí mi costumbre al ver que había salido para Android el juego Final Fantasy All The Bravest. Sabía que me iba a cabrear, pero aún así quería comprobar una vez más que Square Enix siguen siendo un cadáver sin cabeza que prostituye sin piedad su saga estandarte por unas cuantas perras.

Efectivamente el instinto no me falló y All The Bravest resultó ser todo y más de lo que me esperaba. No sé ni por dónde empezar.
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cristalLegend SK empezó a principios del año 2007, casi a la par que nació la actual generación de consolas. Algo de lo que muy pocos blogs pueden presumir. Y Sí, estadísticas de visita aparte, somos ya veteranos en esto de escribir tonterías sobre videojuegos.

Se podría decir incluso que llegamos aquí antes de estallar el boom que propició el nacimiento de 999 blogs de videojuegos clónicos cuyo único fin era el de recibir juegos gratis a costa de dar lametazos en la entrepierna a los PR de turno (muchos chaparon, por suerte).

En lo que va de generación, que a su vez es el tiempo de vida que lleva el blog abierto, hemos analizado casi 300 juegos. Trescientos, que se dice pronto.
El truco está en que obviamente hemos analizado muchos títulos de otras generaciones, por lo que si separamos y solo contabilizamos análisis de las consolas actuales, la cifra dejaría de ser tan imponente.

Tenía pensado, desde hace casi un mes, ahora que salen las nuevas consolas de sobremesa de Sony y Microsoft, escribir sobre los juegos mejor puntuados por el blog en la generación, y entiéndase como mejor puntuados los que consiguieron tres cristales o más. Con cuatro y cinco cristales hay muy pocos, pero con tres la cantidad es bastante considerable, así que el curro de tener que hablar de todos ellos era importante.

Cuando iba a escribir la entrada me paré a visitar algunos blogs vecinos y vi que estaban haciendo exactamente lo mismo que iba a hacer yo, por lo que perdí las ganas de inmediato. Así que decidí cambiar un poco el formato y hablar de los mejores juegos… que hemos analizado en esta generación. La diferencia es sutil, pero lo cambia todo.

Esto es lo que ha salido.
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stanleyportLa gran virtud que tiene un medio tan rico como el videojuego es que en él hay cabida para un sinfín de situaciones, planteamientos y mecánicas tan diferentes entre sí que cualquier observador no especializado en la materia podría tener problemas para identificar que lo que está viendo es realmente un videojuego.

Lo he dicho ya muchas veces en LSK, pero lo vuelvo a repetir: un Super Mario, cuya mecánica se ha mantenido intacta durante décadas, no es más videojuego (en el sentido explícito de la palabra, no hablo de calidad) que Journey. Ni éste más o menos que Heavy Rain, a pesar de ser tres planteamientos casi enfrentados.

Los tres son videojuegos, por mucho que los talibanes pesados de siempre se empeñen en desacreditar mecánicas como las de Heavy Rain porque “se juega poco”.

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Si Square Enix tiene la oportunidad de hacer algo mal, lo va a hacer. Esa es la nueva regla que se aplica siempre y sin excepción con todos los juegos que esta compañía va lanzando en los últimos años.

A ver si me explico. ¿Cuánto de difícil es que algo salga mal cuando se trata de hacer un remake de, por ejemplo, Final Fantasy V para Android/iOS? Es decir, es un juego en 2D ya acabado, en el que lo único que tienes que hacer es meterle unos cuantos filtros y añadirle varias modificaciones simples para la interfaz táctil. Fácil, ¿no?
Bien, pues Square Enix hizo esto:

final-fantasy-v-ios (1)

He visto juegos hechos con RPG Maker que dan bastante menos vergüenza ajena que eso.
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