Archivo de la categoría ‘Opinión’

akiraLo he repetido muchas veces por aquí y lo seguiré repitiendo las veces que hagan falta. Akira Yamaoka es uno de los personajes más grandes de la industria, y eso tiene mucho mérito tratándose de un tipo que “solo” compone canciones.

Siempre he dicho que si hay alguien capaz de hacerle frente a Nobuo en sus creaciones es Akira. No tanto por la calidad individual de sus composiciones, que en ocasiones también, sino porque es capaz de conseguir esa unión mágica entre juego-canción que hace que con solo escuchar determinados fragmentos el jugador se transporte automáticamente a esa escena jugable y sea capaz de revivirla en su mente.

No es algo tan fácil de conseguir. De hecho os animo a que hagáis memoria a ver cuántas canciones de videojuego son capaces de causar ese efecto en vosotros.

En esta entrada quiero rendir un pequeño homenaje a este gran genio. Para ello he seleccionado las que considero que son sus 10 mejores composiciones en la saga Silent Hill.

Es bastante difícil quedarse solo con 10, pero esto es lo que ha salido:
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opcaducadas1Una de las ventajas de llevar tanto tiempo en internet, y haber escrito tantas tontadas, es que puede darse la posibilidad de que haya alguien a quien le guste lo que escribes. La consecuencia de eso es que ese alguien lo comparte en foros y tus textos se convierten en punto central de un debate juicioso en el que, en muchas ocasiones, se deja a un lado el contenido del mensaje para hablar sobre la madurez del autor.

No os voy a decir que me quita el sueño lo que piensen los demás, porque os mentiría, pero sí que de vez en cuando me dedico a husmear en sitios donde se habla de nosotros. Ya sea porque algún lector nos lo chiva o bien porque nos aparece en las estadísticas de visitas de la web.

Haciendo estas investigaciones descubrí algo que me asombró, una critica generalizada hacia nosotros que demuestra la decadencia tan grande existente en todo este circo de la llamada “prensa especializada”.
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sh2-1Hace 12 años, el extinto equipo de desarrollo bautizado como Team Silent lanzaba al mercado Silent Hill 2. Sin ser conscientes, ni ellos ni la propia prensa, de que habían dado a luz un clásico instantáneo. Un juego imperecedero del que más de una década después todavía se seguiría hablando, del que se seguirían copiando ideas de su diseño, de su forma de transmitir terror y de su capacidad narrativa.

No me voy a andar con rodeos: Silent Hill 2 es un videojuego perfecto. Pero no solo eso, además es el magnus opus del terror psicológico en cualquier ámbito posible: literatura, cine y videjuegos. Aquí entra todo. Silent Hill 2 es una obra maestra que, como dije en su día con Final Fantasy IX, trasciende de la mera diversión para convertirse en una lección moral sobre la vida, en una experiencia inolvidable. Solo unos cuantos videojuegos a lo largo de la historia de esta industria son capaces de presumir de algo así, y por eso precisamente en LSK se les bautiza como GRANDES.

Esto no va a ser un análisis donde diseccionamos el juego y ponemos los puntos buenos y malos sobre la mesa para al final valorar la experiencia. Aquí se empieza por el final, como cuando el maestro sabe con toda seguridad que su alumno aventajado lo va a hacer perfecto y primero le pone la nota y luego se lee el examen.
En esta entrada quiero intentar expresar por qué estamos ante uno de los titanes de la industria, por qué Silent Hill 2 debería ser considerado un objeto de estudio para todo aquel que tuviera en mente desarrollar una obra de terror. En definitiva: por qué Silent Hill 2 es uno de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos.
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ps4Hace casi un mes que Sony presentó al público su próxima consola de sobremesa, la PlayStation 4. Con ella llegaron un buen puñado de buenas noticias, pero también una, o varias, bastante desastrosas que no han recibido toda la atención que creo que se merecen.

La noticia no es otra que la NO retrocompatibilidad con los juegos de PlayStation 3 y, aquí viene lo importante, con los juegos descargados en PlayStation Network. Lo primero es una jugarreta que ya nos lo olíamos teniendo en cuenta lo que pasó con PS3 y los juegos de PS2, pero lo segundo, si se cumple realmente, podría ser una de las mayores tomaduras de pelo que he visto nunca en mis más de 20 años de dedicación enfermiza a la industria.
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rolUno de los debates más acalorados acontecidos en LSK y en muchísimas otras webs de videojuegos ha tenido como protagonistas a los juegos de rol. Siempre se ha dicho que muchos de los actuales juegos de rol para consola o PC ni se acerca a lo que debería ser considerado rol.

Sin ánimo de caer en un debate puramente semántico (juego de rol, por definición, podría ser absolutamente cualquier videojuego, de cualquier género, donde el jugador tome el papel de otra persona), sí es cierto que la mayoría de RPG lanzados al mercado están muy lejos de aquellas partidas con dados donde sin una historia estrictamente fijada cada persona desempeñaba un papel improvisado donde sus actos tenían consecuencias.
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HironobuSakaguchi1El mundo de los videojuegos no sería lo que es sin toda la enorme aportación que los estudios japoneses han hecho a la industria.

Legend SK no existiría, eso es seguro, porque los títulos que me hicieron ver esto de los videojuegos como algo más que un simple entretenimiento, y me dieron ganas de querer abrir un blog para hablar sobre ellos, son, en su mayoría, japoneses.

Dentro de ese país, de esos estudios, y de esos videojuegos, hay una luz que ha marcado el camino en mi vida de videojugador. Sin quererlo, he ido siguiendo su estela durante muchísimos años.

Esa luz tiene nombre y apellido: Hironobu Sakaguchi.

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HironobuSakaguchi1El mundo de los videojuegos no sería lo que es sin toda la enorme aportación que los estudios japoneses han hecho a la industria.

Legend SK no existiría, eso es seguro, porque los títulos que me hicieron ver esto de los videojuegos como algo más que un simple entretenimiento, y me dieron ganas de querer abrir un blog para hablar sobre ellos, son, en su mayoría, japoneses.

Dentro de ese país, de esos estudios, y de esos videojuegos, hay una luz que ha marcado el camino en mi vida de videojugador. Sin quererlo, he ido siguiendo su estela durante muchísimos años.

Esa luz tiene nombre y apellido: Hironobu Sakaguchi.

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Un vídeo vale más que mil palabras:

Ska-P – Consumo gusto

No hacemos más que quejarnos de lo caros que son los videojuegos, pero todavía hay demasiada gente que los sigue comprando por 70-80€.
Nos quejamos de los DLC, pero hacen ganar a las compañías casi (¿casi?) el mismo dinero que los videojuegos en sí.
Y, para aportar nuestro granito de arena, no contentos con comprar el juego y el DLC, decidimos aumentar sus arcas con la gilipollez del coleccionismo.

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Los que llevéis un tiempo ya siguiéndonos conoceréis de sobra mis inclinaciones con respecto al tema que os quiero hablar: siempre he defendido y defiendo al videojuego como la mejor herramienta para contar una historia.

Repito: como la mejor herramienta.
Vuelvo a repetir: herramienta.

Hago tanto énfasis en esta parte porque muchos se ciegan y lo único que ven es: “alguien ha dicho en un blog que en los videjuegos hay mejores historias que en los libros!!!!101010!” No. La realidad es que el videojuego es la peor opción actual para los que quieran vivir una buena historia, pero ese no es el tema. Hablamos del videojuego como concepto, su enorme capacidad para narrar una historia. Enorme capacidad que, a lo largo de la historia de esta industria, se pueden contar con los dedos de una mano las veces que se ha aprovechado.
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Hace pocos años que empezó el declive de los videojuegos. No como industria, sino como arte.

Recuerdo cuando por aquí (y seguro que no éramos los únicos) criticábamos la política de compañías como Nintendo, que apostaban casi exclusivamente por jugadores “casuals” para promover las ventas de sus videojuegos. Los criticábamos, como lo seguimos haciendo, por la calidad de sus videojuegos, no por su modelo de negocio. Mientras que esto último es totalmente inteligente y digno de alabanza, lo primero me hace sentir lástima, e incluso rabia, como videojugador que busca en un videojuego algo más que pasar el rato.

Siempre hemos defendido esta filosofía, y lo que hace años era para nosotros “el triste futuro al que van encaminados los videojuegos”, se ha convertido en el presente.

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