Archivo de la categoría ‘Previews’
En muchos sitios ya se ha dejado ver un pequeño vídeo con escenas del próximo juego de nuestro dios favorito desde la generación pasada. Pero como unas pocas escenas no son suficiente para nuestros ojos sedientos de hostias mitológicas, aquí os dejo 15 minutos (en dos partes). Básicamente en el mismo escenario, pero con mucho más mata-mata, para la gloria de Esparta.
Hace dos días que ya está disponible la beta multijugador de Halo Reach… y aún sigo alucinando.
Da gusto ver el trabajo bien hecho, cuando se intenta mejorar todos los aspectos del juego sin tener que sacrificar ninguno. Halo Reach es la viva imagen de eso, pues, a unos cuantos meses de su salida, presenta muy pocos (por no decir ningún) defectos.
De forma simple podríamos decir que es un Halo con más de todo. Más gráficos , más armas, más personajes… pero eso sería quitarle mérito al trabajo de Bungie, que se han esforzado por plantear una experiencia totalmente nueva, algo que han conseguido al menos en el apartado multijugador.
El otro día navegando por la Store descubrí la existencia de un juego del que no tenía ni idea, pero que me cautivó en el mismo instante que leí su descripción.
Se llama Hysteria Project, es uno de los llamados “mini” y está disponible para PS3 y PSP por la irrisoria cantidad de 1,49€.
¡En Hysteria Project, los héroes sois VOSOTROS! Asumid el papel del protagonista y tomad parte en una aventura inolvidable! ¿Tomaréis las decisiones correctas y lograréis acabar de una pieza?
Hysteria Project es una innovadora experiencia de juego en la que cada uno de vosotros sois el héroe de una aventura grabada en vídeo. Fijaos bien en lo que pasa alrededor y tomad las decisiones correctas en el momento correcto. ¿Quién tendrá las agallas de ser el siguiente de la lista?
Hace unos días publicamos una entrada en la que gracias a Activision repartíamos códigos para la beta multijugador de BLUR, que por cierto todavía quedan (por si os interesa).
Puesto que nadie del staff de LSK se ha dignado a bajarla, y que nuestro lector Sergioski.2891 es el único que ha puesto un comentario con sus impresiones, vamos a robarle vilmente su trabajo y lo vamos a publicar en esta nueva entrada como impresiones de dicha beta.
Legend SK, trabajando lo menos posible desde 2007. Tras el salto las impresiones:
Square Enix será todo lo que vosotros queráis, pero hay una cosa que negar sería rozar el extremo de la incultura videojueguil. Y es que son los amos y señores de los JRPG.
Independientemente de los FF, tanto Square como Enix tienen a sus espaldas las gran mayoría de obras maestras que se han hecho en este género. Decir que de la noche a la mañana se han olvidado de cómo se hace un buen JRPG sería aventurarse demasiado.
Y es verdad que desde FFX no han vuelto a hacer algo tan bueno, pero… ¿y si con FFXIII lo logran?
Quiero decir, ¿y si consiguen volver a hacer un juego como FFIX? Hay varios pasos que deberían cumplirse para repetir algo tan grande como ese juego… varios pasos que en lo que llevo jugado (unas 4 horas), se cumple con creces.
God of War III es uno de los buques insignia de PlayStation 3. Uno de los juegos por los que muchísima gente se ha comprado la consola, y un candidato a GOTY de 2010 (independientemente de su calidad, no la necesita teniendo publicidad).
Como poseedor de una PS3 estaba obligado a bajarme la demo, así que eso he hecho. Y he sacado tres conclusiones principales:
Estás en tu casa estudiando como un loco y hasta el mismísimo asunto de Unix, servidores DNS y software libre. Entras un rato al MSN a ver si encuentras a Peka para que te solucione un error en el cual llevas 2 horas dándole vueltas sin comprender por qué falla.
Al final no hace falta porque tras dos horas y cuarto descubres que comentando una línea del fichero de configuración de BIND todo se arregla, pero ocurre algo inesperado…
Un amigo tuyo te habla y te cuenta que está jugando a un juego. Ya tenemos preview de Dante’s Inferno.
Ayer pude probar la nueva demo de Heavy Rain, que saldrá este jueves en la PlayStation Store, y, aunque no es algo que suela hacer, creo que es necesario comentaros las primeras impresiones que he tenido de este juego.
Porque como seguidor desde hace muchos años de las aventuras gráficas, y como ejemplo de “persona que no tenía ni puta idea de cómo era el Heavy Rain (hasta ayer)”, estoy seguro de que muchos de vosotros, aunque hayáis oído hablar (y mucho) del juego, no podéis saber realmente si merece la pena sin haberlo probado.
Eso sí, muy resumido, que ya habrá análisis:
Diablo III ha sido, sin ningún tipo de duda, el juego más reclamado de la Gamescom. Las colas que se formaban para jugarlo eran inmensas. Pero eso no impidió que nos pusieramos en ella unas 2 horas para poder jugar. Y mereció la pena la espera, os lo aseguro.
Nos daban a escoger entre 4 clases distintas: Médico Brujo, Bárbaro, Mago y Monje. Yo me escogí Mago, mi clase preferida en todo RPG. Además que la hechicera de Diablo II fue el personaje al que más horas le dediqué. Así que podía profundizar mejor en los cambios y mejoras de su clase en esta nueva entrega de Diablo.
Al seleccionar la clase que íbamos a utilizar, nos dieron a elegir si queríamos jugar offline u online. Escogí online y automáticamente se me unieron a mí dos compañeros que estaban a mi lado también probando el juego.
El escenario en el que nos soltaron era MUY parecido a Lut-Gholein, el segundo acto de Diablo II. Una zona totalmente desértica. Cuando me familiaricé con el control me fui a las afueras de la ciudad a matar a todos los bichejos que me iban saliendo.
Gráficamente el juego es una delicia, no son unos gráficos hiper-realistas, está claro, pero son de esos que nunca envejecen, las animaciones de hechizos y habilidades son fantásticas. La ambientación se mantiene intacta con respecto a Diablo II, por mucho que la gente le recriminara a Blizzard todo lo contrario (aunque esta gente criticaban esto solo viendo dos imágenes…). De hecho, todo recuerda mucho a Diablo II, pero con un lavado de cara, estético y gráfico, bastante notable. El menú de combate, el inventario, el árbol de habilidades, todo es muy parecido.
El manejo del personaje más de lo mismo, usando el ratón para movernos, el click izquierdo y derecho para los ataques principales y secundarios y los números para lanzar habilidades.
Pude probar prácticamente todos los hechizos disponibles que tenía el Mago. Algunos eran heredados de la hechicera de Diablo II, como el escudo de energía y un ataque de hielo que ahora no recuerdo el nombre. Pero también había otros nuevos. El que más utilizaba, recuerdo, era una especie de bola negra que explotaba y paralizaba a los enemigos en un ratio de X metros, aprovechaba ese instante para lanzar un ataque de hielo que dañaba a todos los enemigos.
El “nuevo” hechizo del mago que más me sorprendió fue el de invocar una sombra que luchaba por ti. Esta habilidad no es nueva, de hecho es una de las habilidades estrella de la Asesina en Diablo II. Pero ver a un mago usar esto es bastante impresionante. No sé cómo serán las demás clases, pero la verdad es que el Mago es MUY poderoso. Yo solo me cargaba a grupos de enemigos bastante numerosos.
Y esa es otra de las características de Diablo II que se mantienen intacta, la de atravesar zonas en la que toda la pantalla se llena de enemigos. Resulta muy excitante ver como después de la batalla toda la zona está llena de cadáveres.
A pesar de que jugamos bastante rato, se me pasó el tiempo volado. La verdad es que Diablo III me ha maravillado. Es justo lo que esperaba de él, y no me ha defraudado en absoluto.
Se ha hecho esperar, pero ya lo tenemos a la vuelta de la esquina. WOW KILLER & FFXIV KILLER. Lo quiero YA.
Creo que fue el primer juego que probé cuando llegué a la Gamescom. La saga Monster Hunter la verdad es que importa bastante poco. A los de PSP he jugado bastantes horas, y nunca me ha conseguido enganchar. Pero bueno, se lo suficiente como para contaros las “mejoras” que he podido probar en Monster Hunter 3 de Wii.
La demo disponible en el stand de Capcom era una versión para jugar en cooperativo junto con otros 3 personajes. No había ninguna misión activa (creo), pero lo que hicimos fue ir todos juntos a cargarnos a un bicharraco enorme que había en el centro del mapa.
El manejo con el control de Wii la verdad es que se deja jugar bastante bien. Ya que por suerte solo usaremos el sensor de movimiento para realizar ataques combinados (y también se puede hacer con botones, así que no problem). Con el Nunchuk nos movemos y con el WiiMote atacamos, rodamos, abrimos menú, etc…
La verdad es que lo que jugué me pareció una copia de los demás Monster Hunter, pero con peores gráficos. Quizás exagero, pero así en frío juraría que la versión de PSP del último Monster Hunter tiene mejores gráficos que Monster Hunter 3 de Wii. Aunque igual influyera mucho que lo tuvieran puesto en una tele HD gigante. Pero los dientes de sierra que había no los veía yo desde la época de PS1… daba mucha pena, la verdad.
Pero bueno, para los que no le importe los gráficos, decirles que el juego es igual que los anteriores. Mismos menú, misma interfaz… hasta el mismo tiempo de carga entre escenario y escenario. Eso es lo que más me molesta, ¿en tantos años no han podido solucionar esa lacra que lleva arrastrando esta saga?.
En fin, supongo que a los que os gusta esta saga, este os volverá a gustar. Porque, como ya he dicho, es prácticamente lo mismo. Lo cual tampoco debe ser necesariamente malo. Mejor seguir triunfando con la misma fórmula que “innovar” y cagarla, ¿no?.
Autor: 
Autor:
Autor:
Autor: 





