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Juego: Dissidia Final Fantasy.
Género: Lucha.
Plataformas: PSP.

Dissidia es el penúltimo intento por parte de Square Enix de exprimir la franquicia Final Fantasy, que tan buenos resultados les ha dado siempre. Y este no va a ser la excepción.

Con la excusa de la lucha del bien contra el mal, y usando a personajes que ya todos conocemos, han montado un jueguecillo que no pinta nada mal.

Pero, ¿qué se esconde en el interior de Dissidia? Me temo que no mucho, por desgracia.


Cosmos vs Caos
Como ya dije, la historia de Dissidia es tan simple como “los buenos contra los malos”. No hay razones de por qué empieza todo, ni hay motivaciones que lleven a ello. Tan solo es “Cosmos invoca a los protagonistas y Caos a los antagonistas. A luchar.”.

No hay absolutamente nada de historia, tan solo vídeos transición que nos llevarán de un combate a otro, pero repito, con el único objetivo de luchar por luchar.

Los personajes tienen menos personalidad que Crono y los protagonistas de los Suikoden juntos, se limitan a explotar alguna de las facetas que presenten en sus juegos originales. Resultan repetitivos y TREMENDAMENTE cargantes. Si se comportaran así en sus respectivos juegos no creo que hubiera llegado a pasarme ningún Final Fantasy.

Y es que una cosa es tener poca historia, como suele ser habitual en juegos de lucha (Tekken, Soul Calibur), y otra es no tenerla. O peor, que la poca que tiene te haga sentir vergüenza ajena.
Si esto fuera un RPG le daría un 1 como una casa. Pero como no lo es, sigamos con el análisis…


¿En qué bando lucharás?
Aunque al principio solo hay disponibles 10 personajes, podemos desbloquear más luchadores hasta un total de 22. Entre ellos se incluyen los antagonistas, por lo que podremos manejar tanto a Cloud como a Sefirot, a Terra y a Kefka, etc.

Cada uno tiene su forma de luchar característica, con sus parámetros y sus ataques (exclusivos de cada uno y sacados de los FFs). Algunos luchan mejor a corto alcance y otros a distancia, unos prefieren luchar en el suelo y otros por el aire…

Sin duda lo mejor del juego es poder manejar a tu personaje favorito y ver como realiza los mismos ataques que podíamos utilizar en sus juegos originales. Por ejemplo, con Cloud tenemos desde “Salto mortal” y “Corte cruzado”, hasta “Lluvia de meteoritos” y “Omnilátigo”, Squall tiene “Guillotina” y “Mandoble Final”, etc.

Podemos (y debemos) equipar a los personajes distintas armas, armaduras y accesorios, donde también encontraremos objetos aparecidos en los juegos originales. En un principio no todos los personajes pueden equiparse todas las armas, aunque hay algunas comunes (por ejemplo, espadas que pueden equiparse tanto Cloud como Squall).


Acción Dramática Progresiva
Así es como han definido el sistema de batalla de Dissidia sus creadores. No sabría deciros si es una definición correcta o no, pero es cierto que los combates son bastante originales y distintos a los demás juegos de lucha.

Dejando a un lado los botones de saltar y demás, hay que destacar los dos tipos de ataques que hay: “Ataques Bravura” (con círculo) y “Ataques PV” (cuadrado). Os explico su función a continuación.

Además de la típica barra de vida, los personajes tendrán también una determinada cantidad de Bravura. La Bravura se aumenta principalmente realizando Ataques Bravura a los enemigos, restando a su vez la cantidad de Bravura correspondiente al rival.
Los Ataques PV afectan a la barra de vida, por lo que si impactamos uno de estos ataques sobre nuestro rival, le quitaremos una cantidad de vida igual a la Bravura acumulada hasta ese momento. En ese momento nuestra Bravura volverá a ser cero.

Es decir, que en resumen, tenemos que hacer Ataques Bravura para aumentar el daño que hacemos, y Ataques PV para quitar vida al rival.

Los combates cuentan con una tercera barra, “Ataque EX”, que aumenta principalmente recogiendo orbes del escenario, y que cuando se completa podemos realizar el ataque especial del personaje en cuestión.

Por último comentar la posibilidad de utilizar invocaciones en combate, y que en su mayoría afectan a la Bravura (aumentando la nuestra, reduciendo la rival, copiándola, etc.).


Extras
No exagero si digo que el 90% del juego son los extras…

Vale, que todo viene a ser lo mismo, combates en el Modo Historia, o en el Modo Arcade, o en el Coliseo… pero son una motivación más para jugar, sobre todo si queremos conseguir las armas definitivas de todos los personajes, o subirles a nivel 100 (es el máximo). En el Coliseo podremos llegar a enfrentarnos a enemigos de nivel 150, todo un reto.

También tenemos algún capítulo extra de historia, que tiene el mismo (nulo) sentido que los anteriores, y que permite desbloquear a los dos últimos personajes. La última historia que desbloqueamos es realmente difícil, los amantes de los juegos difíciles os podéis frotar las manos con Dissidia…

Si queréis sacar el 100% del juego ya podéis prepararos para echar horas y horas y horas, pero en conseguir todos los personajes y completar todas las historias lo normal es tardar entre 30 y 40 horas (al menos eso he tardado yo). Todo depende de cuanto os entretengáis, porque los combates por lo general no son muy largos (hay combates que duran 1 segundo…).


Música y gráficos
Las únicas canciones buenas de Dissidia son las que han sido copiadas directamente de otros juegos, lo cual no es un mérito, pero es que oír estas canciones es igual de agradable ya sea en un Final Fantasy o en un Nintendogs.
Hay canciones como “The Man With the Machine Gun” que dan de por sí ganas de seguir echando combates. La pena es que como la mayoría de combates son tan cortos no te dejan ni disfrutar la música, pero para eso hay un apartado donde podemos oírlas (y también está Internet, que vale para lo mismo).

Del doblaje del juego no voy a decir nada, simplemente que es igual de malo en inglés que en japonés. Y esta vez no es culpa de los actores de doblaje, que lo hacen bien, es culpa de los creadores del juego que les hacen parecer gilipollas a todos.

Los gráficos me han decepcionado enormemente. Tú ves el vídeo del principio con los mejores gráficos que te puedas imaginar, y no te esperas lo que viene después. Que no es que el juego tenga malos gráficos, digamos que los 5 que tiene son buenísimos. Pero todo el rato igual, con los escenarios tan cutres que hay (basados en escenarios de los FFs, todo sea dicho). Y encima la cámara no ayuda nada (de las peores que he visto o intentado ver). Se salvan los personajes, que al fin y al cabo son lo más importante.

 

Esta se salva.


Conclusiones
Continuamente me pregunto cómo un juego tan simple y repetitivo puede haberme enganchado tanto, hasta llevar casi 40 horas y con Cloud a nivel 100…
Es posible que todo lo que me une a Dissidia sea mi fanatismo por la saga, poder manejar a algunos de sus protagonistas y el reto de completar todas las historias.

Pero por desgracia creo que voy a seguir enganchado unas cuantas horas más. Por desgracia para el Disgaea 2, digo, que lleva unos días esperando a que la PSP quede libre, y parece que entre tantos modos de juego el Dissidia seguirá siendo amo y señor de mi PSP.
Y es que, si un juego te divierte, como diría Yitan: ¿necesitas una razón para seguir jugando?

Como os conté el otro día, hoy sale Dissidia a la venta.

Nuevamente me dirigí hacia allí al salir del trabajo, con la esperanza de que les hubiera llegado alguna copia de más, que no estuviera ya reservada (pues, os recuerdo, cuando yo fui ya estaban “todos reservados”).

Al entrar no veo el Dissidia por ningún lado, pero, sin perder la esperanza, le pregunto al dependiente.

Premio.

Abre un armario y saca una caja de las diez o doce que tenía, y me dice que solo les han mandado quince copias, y que esas no estaban reservadas. Es entonces cuando entiendo que lo del otro día no es porque estuviera agotado, sino porque hay que reservarlos con más antelación.

Me fui de allí con la alegría de haber podido conseguir un Dissidia para mí, pero con la duda de, si aquí solo han mandado quince copias, ¿por qué esperan vender TAN poco? De hecho, aunque muchísima gente estuviera interesada en el juego, solo podrían vender esos como mucho. Y quince son muy, muy, muy pocos para una sola tienda, siendo el único Game de toda la ciudad.

Por cierto, el juego trae dos carátulas intercambiables. ¿Cuál os gusta más?

Bienvenidos a la nueva sección creada por mí, “Shock dice”, donde os colaré noticias de relleno simplemente porque son cosas que me han pasado a mí. Posiblemente sea la última entrega de esta nueva sección.

El caso es que hace un rato decidí ir a Game a reservar el Dissidia Final Fantasy, que sale este viernes según me confirmó el dependiente (buen chaval, por cierto).

Tras llegar allí y aparcar el coche (y salir y andar hasta la tienda y ponerme frente al mostrador y saludar), pregunté a este dependiente si ya se podía reservar el Dissidia (que yo creía que salía la semana que viene, error de cálculo). Pues resulta que, según él, no es que “no se pueda aún”, sino que “no se puede ya”, porque está agotado.

Recuerdo hace un par de días, quizá uno, o quizá hoy (no lo sé), cuando Kefka me dijo “tranquilo, si este juego no se va a agotar…”. Bueno pues menos mal que no te hice caso, aunque por desgracia tenía que “no haberte hecho caso” antes…

La conclusión de toda esta historia es, además de “no dejes para mañana lo que puedas hacer hoy”, que Dissidia va a vender mucho más de lo que pensaba. O eso o que no habían previsto muchas unidades y con diez reservas estaba agotado. A saber.

El viernes iré a probar suerte, a ver si les sobra alguno…

Falta a penas un mes para que salga en nuestro país el juego de lucha basado en la saga Final Fantasy y ya sabemos cómo es y qué trae (bueno, lo que trae se sabía hace tiempo) la edición coleccionista:

Os pego, directamente desde Game, lo que trae después del salto.

  • Una copia completa del juego Dissidia Final Fantasy.
  • Mini-CD con la banda sonora de Dissidia Final Fantasy: Este mini-CD incluye una variopinta selección de canciones que aparecen en el juego y que han sido especialmente elegidas para esta edición especial por el mismísimo Takeharu Ishimoto. Viene dentro de un sobre rígido totalmente original con notas escritas por Ishimoto-san.
  • Libro de arte “The Art of Dissidia Final Fantasy” de 48 páginas y tapas duras: Contiene ilustraciones de personajes y otras creadas por ordenador durante el proceso de producción del juego.
  • Miniguía oficial de Brady Games: Guía de 32 páginas a todo color, con ilustraciones de personajes, descripciones e información detallada para ayudarte a avanzar y ganar combates.
  • Litografías exclusivas: Dos estampas exclusivas ligadas con una vitola con diseños de Dissidia Final Fantasy, en las que aparecen ilustraciones jamás vistas en la promoción japonesa del juego.

  • Lo quiero y_y.

    Hace tiempo Shock dijo que ocurriría esto, y así se ha cumplido. La fecha de salida de Dissidia Final Fantasy es en otoño, más concretamente, el 4 de septiembre.

    Eso sí, sin doblar pero con subtítulos y textos en castellano.

    El juego ya lleva bastante tiempo en el mercado, desde el 18 de diciembre de 2008, cuando salió en Japón. Así que, para variar, otro juego que llega tarde a Europalandia.

    Poco más de medio año queda para la salida de Dissidia en nuestro país y demás territorios PAL. No se sabe el día o mes exacto, pero han confirmado que será otoño, así que entre septiembre y diciembre (salvo retrasos…) lo tendremos por aquí.

    Por si os interesa, hace unos pocos meses que hicimos las primeras impresiones de este juego en su versión japonesa.

    Supongo que vendrá doblado al inglés y con subtitulos en castellano, pero vete tú a saber…

    He tenido la suerte de probar la versión japonesa (la única que hay ahora) del Dissidia.
    Y remarco lo de suerte porque últimamente estaba perdiendo la confianza en este juego; confianza que me ha vuelto de golpe en cuanto me he visto manejando al Guerrero de la Luz.

    Vale, es cierto que no me he enterado de nada de la historia, pues mis clases de japonés no están demasiado avanzadas (porque no doy, más que nada). Pero ya sabéis que darse ostias es lenguaje universal, así que aplicando un poco de lógica e imaginación podemos aprender a luchar sin muchas complicaciones.

    Lo primero que deberemos superar, tras admirar esa grandísima intro de 5 minutos, es una especie de tutorial (llamado prólogo), donde Cosmos nos irá enseñando a jugar.

    Tendremos que recorrer varios tableros compuestos por casillas, como ya pudimos ver en algún tráiler. En algunas casillas encontraremos objetos (tesoros, pociones), y en otros habrán enemigos a los que debemos derrotar para continuar. Enemigos que, por cierto, no siempre serán “los malos”.
    Una vez lleguemos a la “meta”, habremos completado el tablero.

    Los combates son muy sencillitos. Tenemos un botón (R1) para cubrirnos, uno para saltar (X), para atacar (O) y para magias ([]). Los demás no sé para que sirven, si es que sirven para algo. Por poneros un ejemplo sobre las magias estas, Cloud con el cuadrado realizará su famoso ataque Corte Cruzado. Aunque esto depende de si estás en tierra o aire, claro.
    Y ya que lo menciono, y para que lo entendáis rápidamente, el sistema de saltar será tipo Oliver y Benji. Saltos muy altos y mantenerse flotando un poco arriba.

    Antes de cada combate podremos cambiar el equipo de nuestro personaje, equipándole armas, armaduras, cascos, gorros…
    Esto es muy curioso, y es que el equipo que le pongamos no le subirá nuestra vida, sino que la restará. Así que imagino que la mejor armadura será la que menos vida quite… (y también imagino que no se puede ir por ahí desnudo).
    Por cierto, todo el tema este de las armas y armaduras lo llevará Steiner (FFIX), mientras que Quistis (FFVIII) se ocupará de explicarnos todo lo referente a accesorios.

    Los gráficos del juego son de lo mejorcito que hemos visto en PSP, más o menos parecido a Crisis Core. Las CGIs ya sabéis como son, por los 500 trailers del juego que han enseñado, pero os aseguro que visto en nuestra PSP parecerán incluso mejores (y mira que es difícil). Los gráficos de los combates, como ya os dije antes, son muy parecidos a los de Crisis Core.

    Si todo esto era bueno, esperad, que aún viene lo mejor. Al menos lo que a mí me parece siempre lo mejor. Y es que la banda sonora de Dissidia está compuesta de canciones de los Final Fantasy en general. Por ejemplo, en la campaña de Cloud (que es la que estoy jugando), nada más empezar podemos oir dos temas: Uno que se mantiene igual que el original, y otro un poco cambiado (el de las batallas). Y supongo que así pasa con todos los personajes. Así que mucho cuidadito con esta BSO, que se puede convertir en una de las mejores del mercado.

    Y hasta aquí todo lo que os puedo contar de momento de este juego. Hasta dentro de más de medio año no llegará aquí, así que tendréis que esperar para un análisis completo…
    De momento, os dejo con la intro del juego. No os olvidéis del babero.

    Al final no va a hacer falta comprarse el juego, creo que ya lo hemos visto entero con los trailers que han sacado.

    No hay muchas cosas nuevas en este, pero sigue siendo igual (o más) de espectacular que los anteriores.
    Eso sí, es el primer tráiler en el que se nos presenta a los 21 luchadores que componen el plantel del juego, incluyendo a la pequeña Tarutaru.

    O… espera… ese del final no es…

    22 luchadores.

    En un fin de semana con escasas noticias que mejor que poneros un vídeo de el combate. El combate que hará que muchos se compren este juego y el que ha hecho colapsar todo internet (igual exagero un poco). Lo que más mola es la música, a los fans de FFVII os sonará, espero:

    Al final resulta que no estamos todos los que somos.

    La saga no acaba en Final Fantasy X, y lo mismo ocurre con el plantel de Dissidia.
    Final Fantasy XI se une a la fiesta, aportando su granito de arena. Nunca mejor dicho. Por el tamaño, digo. Y es que el nuevo personaje incluido será una pequeña Tarutaru, como podéis ver en la foto que acompaña a la noticia.

    ¿Tendrá $quare €nix algún as más guardado en la manga?

    De momento, nos tendremos que conformar con todos estos, que no es poco.

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