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Lo más destacable del evento de prensa de Microsoft Games – Lionhead de esta mañana, ha sido el anuncio de la tercera parte de la saga Fable, con fecha de lanzamiento esperada para finales de 2010.

Ya hay en YouTube un vídeo con el teaser que han enseñado y después Molyneux empieza a hypear las características del nuevo juego (tomarás el papel de líder de una revolución para después reinar en Albiol, con poderes legislativos, judiciales, etc)

Aparte de esto, Peter ha anunciado que Fable II volverá a ser editado, pero en capítulos descargables, es decir, el mismo juego pero dividido en trocitos. Si no lo habéis jugado todavía no tenéis excusa porque el primero de ellos, con salida el 29 de septiembre, será gratuito.

Bueno y también ha comentado que sigue “trabajando duro” en Milo y Kate, pero vamos que no tengáis prisa.

Si hay algo de lo que me estoy acostumbrando en esta generación es a comprarme juegos y que luego me saquen chorrocientas expansiones después de ellas, así que los chicos de Microsoft siguiendo los paso de Bethesda han decidido volver a poner a la venta dos de sus videojuegos mas vendidos del año pasado: Fable 2 y Gears of War 2, los cuales fechan en la recurrente pagina Play.com para el mes que viene.

Fable 2 incluirá las expansiones “Conoce el futuro” y “Knothle Island” y de Gears of War 2 suponemos que incluirá los contenidos descargables que han aparecido a lo largo del año como los mapas y el episodio ese especial que añadieron hace poco.

Ya nos concretarán algo mas seguro a lo largo de la Gamescom sobre precios y fechas, pero de momento lo único que tengo claro es que en cuanto salgan, voy a rejugar el Fable 2.

Hace unos días Lionhead Estudios y Microsoft Estudios comunicaron que tenían preparada una sorpresita que anunciarían hoy mismo para los fans de Fable II. Se barajaban varias posibilidades y finalmente va a ser una expansión que costará sus 800 Microsoft Points, para el día 12 de Diciembre de este mismo año en América, esperemos que por aquí no tarden mucho y a ser posible el lanzamiento sea colectivo.

La expansión transcurre en la Isla de Knothole, que no aparecía en Fable II, e incluirá numerosas búsquedas nuevas, nuevos objetos y personajes extraños, según su comunicado. Por el simple echo de descargártela te regalan los siguientes objetos: Knight’s Boots, Assassins Gloves, a special Weight Loss Potion, collectible silver book (no sé como los llamarán en España)

Mencionan además que sera exclusiva para los usuarios de Xbox Live, que esto se traduce a que no se venderá en formato físico y que para disfrutar del modo cooperativo ambos jugadores deberán descargársela. Además de esta expansión también será descargable el tema para el nuevo Live de la Xbox 360 de Fable II por 250 Microsoft Points.

En fin, las cosas de la nueva generación, a mí personalmente me parece tener un poco de cara que te intenten vender una expansión cuando el juego no lleva nada de tiempo en la calle. Se la podían haber currado e incluirla en el juego que nos ha costado sus 60-70 Euros ya de por si. Y esta es la primera expansión, que seguro que veremos 2 o 3 expansiones en total.
Nada, el que tenga más ganas de aventuras que se la descargue.

Juego: Fable II.
Género: RPG.
Plataforma: Xbox 360.

Fable 2 es el último título de los estudios Lion Head, liderados por el conocido creativo Peter Molineaux, conocido por estos lares como el “Rey del Hype”, y es que si por algo es famoso este caballero es porque se le llena la boca prácticamente desde que empieza el desarrollo de cada título suyo y no para de prestar declaraciones hasta que sale.
Para bien o para mal, siempre me he considerado un seguidor de sus obras, desde su Popolous en los tiempos del PC o la Master System 2, donde lo jugué a fondo, pasando por otros originales juegos como Theme Park, Sindicate o mi queridísimo Dungeon Keeper, hasta este ultimo Fable 2. Lo cierto es que todos sus títulos tienen un nivel de calidad media alta.

Inserté el título en mi consola con grandes expectativas y con especial interés en ver qué novedades aportaría con respecto a su anterior parte y si realmente todo lo que había prometido se cumpliría, y la respuesta os la daré, como haría nuestro querido “Jack el Destripador”, por partes.


Forjando a un héroe

Nada más empezar nuestro particular cuento tendremos la opción de elegir entre si ser hombre o mujer en la aventura. Esta es la primera gran decisión que tendremos que hacer y no es que influya demasiado, solo influirá más que nada a la hora de interaccionar con los habitantes de Albión (el mundo donde se desarrolla Fable), a la hora de ligar, casarnos y poco más que explicaré con más detalle un poco más entrado en el análisis.

Tras esto veremos una bonita y divertida intro acompañada de una genial música donde un pájaro tiene sus más y sus menos con nuestro joven héroe, que es solo un crío. La infancia de nuestro personaje comienza en Bowerstone, que, dicho sea de paso, será la ciudad en la que más tiempo pasaremos en Fable 2, y que, acompañados por nuestra hermana mayor, nos servirá de tutorial para ir adaptándonos al juego. Desde un primer momento se dejará notar la enorme carga humorística de la que hace gala y el ambiente de cuento que toma como inspiración, herencia de los hermanos Grim y de los cuentos ingleses e irlandeses.

La misión en este momento es conseguir 5 monedas para comprar una caja de música que se dice que concede un deseo al poseedor, y en poco tiempo nos haremos con ella tras hacer algún que otro minijuego y dar más de una vuelta. Es en este tutorial donde conoceremos al que será nuestro principal compañero en esta aventura: un perro al que salvaremos del maltrato del típico “cani” del pueblo. Sin entrar en detalles de la trama, el prólogo tiene un final infeliz y nuestro héroe acabará con ganas de venganza. Cuando el tutorial acabe habrán pasado bastantes años y seremos adultos, algo más prematuro que en Fable 1.

Érase una vez

La historia de Fable 2 no es que sea la hecatombe, pero lo cierto es que una historia narrada con mimo siempre gana muchos puntos, y en este caso es un punto a favor. Se basa en vengarse del malo de turno, en este caso un tal Lucien, el cual quiere reconstruir el mundo desde cero utilizando su nuevo poder. Realizar nuestra misión nos llevará un puñado de años, y está ligada a la vida de nuestro héroe. El problema principal es que es bastante corta (a mí me duró unas 12 horas y eso que hice un puñado de misiones secundarias), y en muchos aspectos resulta prácticamente un calco de su primera parte. De hecho se repiten situaciones que quienes hayáis jugado a Fable 1 notareis, y en ocasiones parece que estamos jugando a un remake cambiado de Fable 1. Pero, al igual que ocurre en juegos como Oblivion, la trama principal solo es una pequeña parte de lo que ofrece el título, el cual está cargado de misiones secundarias y que harán que nos olvidemos de la trama principal. La mayoría de ellas son bastante entretenidas, muy graciosas y más o menos variadas. Cuanto más nos metamos en el mundo de Fable más descubriremos que ha ocurrido en los aproximadamente 500 años que hay de margen entre ambas aventuras y oiremos constantes referencias al título anterior, y cómo personajes de la anterior aventura han influido en lo que es ahora el mundo, por lo que si has completado Fable 1, llenará la historia algo más, pero tampoco es que sea algo imprescindible.

Dependiendo de cómo nos comportemos en ellas puede variar bastante el mundo de Albión, ya que podemos optar por el camino del bien o del mal, y esto influirá mucho en el tipo de misiones que se nos presenten. Por poner un ejemplo, hay un momento de la aventura donde aparecen dos búsquedas opcionales: una de ellas es ayudar al Templo de la luz y la otra es ayudar al Templo de las Sombras. En el segundo caso tendremos que cumplir la divertida tarea de matar a un pueblo entero, lo cual repercutirá bastante en el mundo y nos llevará a otro tipo de misiones secundarias distintas a si hubiésemos optado por echar un cable al Templo de la Luz. En esta ocasión hay que decir que muchas veces es complicado saber qué es lo correcto y qué no es lo correcto, por lo que muchas veces acabaremos haciendo el bien o el mal sin ser nuestra verdadera intención.

La principal pega que le pongo a la historia es que la etapa final me supo bastante a poco y me causó una particular decepción, pues podían haberlo montado de una mejor manera a mi gusto, pero eso es algo particular. De lo que estoy seguro es que, como ocurrió con su primera parte, sacarán alguna expansión. Comparada con la historia principal del 1, esta está mejor narrada. Parte del mérito se lo llevan los personajes secundarios, que están representados con mucho mimo. Especialmente Reaver, que es un puntazo, y su actitud nos volverá majaretas en más de una ocasión. Pero podían haberse esmerado más en alargar la trama principal, al igual que se han esmerado en meter más búsquedas opcionales. Por cierto, el prota de Fable no sabe hablar, para los que odien esa clase de protagonistas en los juegos. Quedáis avisados.

Viajando por Albión

Y llegamos al análisis gráfico del juego. En esta ocasión lo primero que observaremos es que, aunque el nivel gráfico general es bastante bueno, tampoco es que sea lo mejor que hemos visto en la consola. Pero esto es solo una parte, y es que, a nivel de diseños y ambientación, el juego alcanza casi la excelencia. Lagos, bosques, ciudades, cavernas, castillos, etc., todo esta recreado con mucho mimo en Fable 2, y muchos de estos parajes nos recordarán a lo visto en Folklore o a los cuentos de los Hermanos Grim, como comenté anteriormente. Los escenarios son muy grandes y esconden multitud de sitios donde perdernos o curiosear. Lo mejor de todo es que no tendremos constantemente molestas cargas y todo va muy fluido, y el efecto niebla que tanto molesta en títulos similares aquí esta muy bien camuflado, pudiéndose contemplar con detalle tanto los elementos cercanos como los lejanos. Aunque en ocasiones, especialmente debido a la gran cantidad de elementos que hay en pantalla, existen bugs donde los personajes desaparecen repentinamente o salen de la nada, lo cual no sé si arreglaran en un futuro. No es que sea especialmente molesto pero está ahí. En una ocasión no se cargó mi personaje y estuve un tiempo invisible en la ciudad de Bowerstone.

En lo referente al diseño de personajes, son todos con tónica burlesca y simpaticones, salvo algún que otro antagonista, pero principalmente se ve que no le han querido dar un toque demasiado serio en ese aspecto, como ocurría en la anterior entrega, aunque aquí resultan mas cómicos si cabe. Llama la atención la evolución que sufrirá nuestro protagonista dependiendo de de qué lado cojee, pudiéndonos crecer cuernos con el tiempo, aunque la evolución ocurre de una forma más lenta y menos repentina que en Fable 1. Multitud de vestimentas para configurar al personaje a nuestro gusto con botas, sombreros, camisas, pantalones, grandes diferencias entre unas armas u otras aun siendo del mismo tipo, posibilidad de tatuajes, peinados, constitución delgada normal o flaco… en resumen: una buena mezcla entre un RPG y un Sims.

Albión esta lleno de sitios tétricos y de criaturas de ultratumba, por lo que es especialmente espectacular recorrer estos caminos de noche, creando una sorprendente ambientación y sensación de misterio (recuerda a veces a Pesadilla antes de Navidad por su mezcla entre lo simpático y lo oscuro). Aunque, siendo francos, es mucho mas fácil recorrerlo de día, así se nos escaparan menos detalles y caminos ocultos. Se ve que han trabajado mucho este aspecto y es uno de los que destacan en el título. Un gran adelanto respecto a Fable 1.



¿Qué hacer en Albión?

Es el aspecto estrella del juego, pues Albión nos ofrece una gran variedad de acciones. Empezaré comentando un poco la interacción con los personajes. Nuestro compañero el simpático perrito, nos acompañara a todos sitios y nos avisará de si detecta algún tesoro cercano, enemigos o algún punto para cavar, y le podremos enseñar trucos como recoger las pelotas que le lancemos o hacerse el muerto, usando libros que encontraremos en las tiendas o escondidos por el juego. Incluso nos ayudará a pelear, pero tendremos que alimentarlo, curarlo y mimarlo un poco para que este aspecto mejore.

Podremos ligarnos a una chica o chico, pues en Albion hay desde homosexuales, heterosexuales a bisexuales, y organizar incluso orgías. Para ello deberemos usar el sistema de gestos que nos propone el juego y que es bastante variado. A nuestra disposición tenemos toda clase trucos como dar besos, levantar el dedo, bajar el dedo, bailar, tocar la guitarra y un largo etc., que además aprenderemos leyendo libros que compremos. Podremos montar fiestas, emborrachar al personal, casarnos independientemente del sexo que sea (eso sí, es imprescindible tener comprada una casa y regalar un anillo de bodas), y por ultimo tener hijos y criarlos. Este último aspecto es un poco limitado, pues de pequeño el niño está en una cunita y no se mueve, pero es que cuando crece está en una esquina y tampoco se inmuta xD, con lo cual pierde un poco de gracia el juego. Podremos tener sexo con prostitutas y prostitutos, cometer crímenes como robar o asesinar, aunque nos persigue la ley en este caso, pero los podremos sobornar, resistirnos o cumplir la condena. Podemos buscar trabajo entre los muchos que hay, como herrero, barrendero, leñador (estos son a base de minijuegos) o de asesino o cazarrecompensas, que son trabajos con búsquedas opcionales. También podemos matar el rato con los minijuegos que nos proponen las tabernas o algunos personajes ambulantes, y por último, para los frikis de las inmobiliarias (si es que existen), podremos comprar propiedades para alquilarlas, vivir en ellas, decorarlas a nuestro antojo incrementando su valor, las cuales cada 5 min. de nuestro tiempo real aportan beneficios, por lo que aun apagando la consola siguen proporcionándonos dinero y, dicho sea de paso, es la forma más rápida de conseguirlo. Podemos engordar o adelgazar dependiendo del tipo de comida que tomemos, influyendo muchísimo en el aspecto físico.

El problema de todo esto es que, aunque se pueden hacer muchas cosas, a veces el juego da sensación de cierto vacío, pues da la impresión de que en el juego el único que hace cosas eres tú. Salvo los vendedores o los guardias, el resto de los personajes que nos encontramos están dando vueltas todo el día al azar y quedaría mejor que tuvieran más patrones de acción como hemos visto en juegos bastante anteriores como Shenmue u Oblivion. En este último, por ejemplo, había muchas misiones donde teníamos que espiar a cierta persona para saber como actuar, cosa que no vemos en Fable 2. Si bien vemos que los habitantes actúan según la popularidad que tengamos llegándonos a temernos y a intentar sobornarnos para que no le hagamos nada, se echa en falta lo que comenté anteriormente.

¿Cómo se maneja esto?

Los controles son sencillos, un botón para atacar, otro para correr, uno para las armas de largo alcance como pistolas o arcos y otro para la magia. El resto son menús y cosas típicas del género.

Conforme matamos a los enemigos obtenemos experiencia dividida en 4 tipos, de ataque corto que son esferas rojas, ataque largo que son las esferas amarillas, magia que son las esferas azules y las esferas verdes que son las de experiencia general aplicables a cualquier estilo de habilidad que queramos aprender. Nos metemos en el menú y elegimos qué nivel de habilidad queremos subir de los tres tipos que mencioné anteriormente, enseñándonos nuevos tipos de ataque, mejorando nuestro ataque, velocidad, hechizos que aprendemos (como parar el tiempo, bolas de fuego, rayos, etc.) y que funcionan sin puntos de magia, lo cual cuando tenemos un mago potente es muy espectacular. Es curioso también cómo estas habilidades influyen también en el aspecto de nuestro personaje, que aumentará de musculatura y de tamaño al subir la fuerza y la resistencia. Por ultimo comentaré que cuanto mejor luchemos nos darán puntos extra de experiencia a la hora de absorber dichas esferas.

Para viajar por los enormes mapas que presenta Albión lo podemos hacer a pie en algún transporte automático como carretas (si tenemos mucha prisa) o simplemente desde el menú si es que hemos estado antes en ese lugar. Desde el menú también podemos comprobar todo nuestro equipamiento, vestir a nuestro personaje y mirar los stats del juego.
Tenemos otro botón para absorber las esferas de experiencia, el cual es un arma de doble filo pues en mitad de una batalla nos deja mucho más débil y vulnerable, y para acabar otro para acceder al interfaz de acciones de nuestro personaje y perro.

¿Qué música se lleva en Albión?

También hay que destacar el sensacional trabajo de ambientación musical, a la altura de las grandes superproducciones de Hollywood. La Orquesta Sinfónica Nacional de Bratislava dirigida por el compositor y Jefe de Música de Fable 2, Russell Shaw, conocido entre otras bandas sonoras por Beetlejuice o Pesadilla Antes de Navidad, se ha encargado de grabar la espectacular partitura orquestal cuyos pentagramas dan color y vida a los escenarios del juego, adaptándose a la perfección a la cantidad de situaciones que tiene que afrontar el jugador y que le da siempre un toque mágico y místico exquisito.

Aunque en muchos momentos del juego disfrutaremos de sonido ambiente, ya que la banda sonora, como es habitual en estos juegos en muchos casos, pasa a un segundo plano para meternos un poco más en el entorno.
El tema de los sonidos Fx, pues aunque a día de hoy los juegos no suelen tener ningún problema, lo cierto es que en Fable 2 cuando se repite el mismo sonido varias veces puede llegar a descompaginarse. El caso más concreto es cuando nos ponemos a dar tiros a diestro y siniestro, donde comprobamos que llega a un punto en el que el sonido del disparo suena cuando le da la real gana. Podían haber mimado algunos aspectos sobre este aspecto, pero pese a pequeñas cositas podríamos decir que son aceptables.

He de admitir que el juego me lo he pasado con las voces en ingles que podéis descargar gratuitamente desde el bazar de Xbox Live y es un doblaje genial, donde encontramos multitud de voces distintas y bastante acordes a la tónica general del juego. Al igual que en los diálogos, abundan las voces divertidas o siniestras y en general están cargadas de un toque cómico. Destaco principalmente los insultos que nos regalan las gárgolas, que son un autentico disparate.

Rejugable y con multitud de extras

Además de lo comentado anteriormente, una vez que hemos completado en el juego podemos hacer algunas cositas además de todo lo relacionado con el tema de las relaciones personales. Tenemos 50 gárgolas escondidas alrededor de todo el juego, que nos insultarán cuando pasemos a su lado, y a las que tendremos que buscar y disparar. Cada vez que acabemos con 10 de ellas, seremos recompensados con el acceso a una nueva parte de una mazmorra especifica, donde conseguiremos un tesoro. Cuando acabemos con todas ellas accederemos al gran tesoro de las gárgolas, que es mejor que descubráis por vosotros mismos.

Existen también 50 llaves mágicas repartidas por todo Albión, y que a su vez nos permiten abrir unos cofres específicos también repartidos por el mundo, que requieren un determinado número de llaves para abrirse. Podemos buscar las armas legendarias o participar en la Arena, un coliseo. Por ultimo siempre nos quedan todas las misiones opcionales que no son pocas y que una vez completado el juego aumentan más si cabe.

Existe un modo online con el que compartir las aventuras con un amigo, que aunque no es ninguna maravilla lo cierto es que siempre está entretenido juntarte con un amigo y ponerse a dar palos en conjunto, intercambiar objetos y poco más. A estos compañeros lo vemos en forma de esferas de luz y una vez no acerquemos a ellas podemos acceder a sus respectivos mundos, pues el mundo de cada uno tiene sus peculiaridades.

Conclusión

Pese a tener algunos aspectos mejorables, Fable 2 se presenta como una propuesta muy buena para todos los amantes de los RPG y de los juegos en general por la cantidad de situaciones que nos ofrece, acompañadas de un envidiable acabado artistico, ofreciendo un mundo muy hermoso y mágico, con multitud de cosas que hacer. Y es que si hay algo que caracteriza a Fable 2 es que es tan divertido que hace que sus pequeños errores apenas nos molesten. Si bien el principal defecto que le encuentro es el tema de la historia principal, que no les costaba ningún trabajo hacer aunque sea una campaña de al menos de unas 20 o 30 horas en lugar de una de unas 10 horas más o menos.

Su gran cantidad de elecciones y varios finales lo convierten en un juego muy rejugable, y esto es algo que se tiene que valorar muy positivamente. Recomiendo a todo el mundo que lo pruebe y saque sus propias conclusiones, pues es de esos juegos que no dejan a nadie indiferente.

Y como muestra de ello aquí nos llega un nuevo tráiler, bastante mejor que los anteriores en mi opinión.

Vamos que por primera vez me han dado ganas de jugar a Fable II, y es que este vídeo me ha recordado las numerosas horas que pasé jugando a la primera entrega.

Os recuerdo que Fable II sale el viernes de la semana que viene, en exclusiva para Xbox 360.

Pedro Molinos nos presentó un vídeo con gameplay de Fable 2, que conserva el estilo gráfico de la primera parte.

Como podréis ver, hace especial hincapié en el modo cooperativo, que, por otra parte, promete ser interesante.

Lo que ya se sabía del juego era que está situado 500 años después de los hechos acontecidos en el primer Fable, que esta segunda parte nos ofrecerá muchas más opciones y funciones de personalización de nuestro personaje, y que las elecciones y actos del protagonista definirán en gran medida el devenir del juego, y afectarán a todo lo que le rodee.

Pues bien, las siguientes nuevas características del juego, así como las imágenes, están sacadas de un post de NeoGaf, de un extracto de unos periodistas probando el juego junto a Peter Molyneux:

– No habrá mini mapas, habrá algo así como “caminos de migas de pan”, que es una linea dorada sobre el suelo que te indica en que direcciones ir, funcionando parecido a un sistema GPS, que cambiará si vas en otra dirección y te guiará al lugar correcto.


– Sistema de Magias: Se pueden hacer a enfocados a una persona o en un rango de espacio. Habrá 8 diferentes hechizos, con 5 niveles cada uno, y se pueden combinar en un ataque.

– Puedes comprar todas y cada una de las casas que hay en el juego. Cada casa desbloquea algo nuevo, ya sea una misión, un item o una habilidad.

– El juego es entre 20 y 30 veces más grande que el primer Fable.

– La meteorología es completamente dinámica, y cambiará con el paso del tiempo. Habrá diferentes estaciones.

– Las escenas cinemáticas son interactivas, pudiendo utilizar el D-Pad para hacer diferentes gestos, los cuales pueden cambiar el devenir de la conversación.


– Por cierto, el protagonista principal podrá ser chico o chica.

Como curiosidad decir que Peter quería meter un minijuego de sexo, pero al final lo han descartado. Ahora simplemente la pantalla se pone en negro y se escuchan algunos ruidillos. Ahm y se puede tener sexo sin protección (no lo recomiendo en la vida real).

Para acabar, adelantar que hay otros 3 juegos de Fable planeados.

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