Entradas con la etiqueta ‘Folklore’

Por si pensabais que había abandonado la idea y habíais conseguido escapar de las fauces de mi vagueza ansia viva por conocer mejor vuestras vidas videojueguiles, aquí os traigo otra entrega de mi sección para demostrar que no es así. ¡Vuelvo con menos más ganas de escribir que nunca, con super-vagueza fuerza y empeño para haceros revivir esos momentos que os han marcado frente a vuestra consola!

Hoy, como no podía ser menos, le ha tocado a Kefka, al que puede que le pida más de un artículo para la sección porque se ha enrollado bastante y eso es bueno para rellenar párrafos en mi entrada ampliar hacia nuevos horizontes mi visión videojueguil.

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Estar un año entero esperando a que rebajen un juego y de tanto esperar y ver que esa rebaja no se produce nunca, comprar el juego por 70 euros, y que a las dos semanas lo bajen a 30…

Es algo que no tiene precio.

¿Cuántas veces habéis oído en los últimos meses poner como excusa de despidos, altos precios, cancelaciones de proyectos, etc. a la crisis económica?

Bueno pues sumadle uno.

Un tal Yoshiki Okamoto, fundador de Game Republic, ha comentado en una entrevista a 1UP que estaban pensando en una versión para PSP de Folklore, pero que se ha “cancelado” porque la cosa está muy malita.

También han hablado de Brave Story, saga que tampoco tienen pensado continuar.

Según palabras textuales del Yoshi este: “Estoy muy triste por no poder continuar estas sagas. Por cierto, un saludo para Legend SK que seguro que me están viendo”. No, no te estabamos viendo.

A pesar de las rebajas no oficiales que podamos encontrar en tiendas de videojuegos, SCE ha revelado que rebajará oficialmente a 40€ ocho juegos de su catálogo. Y ojo, porque esto no tiene nada que ver con que los juegos pasen a ser platinum (que yo sepa).

Algunos de los juegos ya están rebajados y otros aún están por rebajar, como por ejemplo Folklore y Heavenly Sword, que siguen costando 6X€. Pero supongo que dentro de nada los rebajarán también. En la página de Game podéis ver que juegos están ya rebajados y tal.

La lista de los juegos:

Folklore.
Heavenly Sword.
Lair.
Formula One Championship Edition.
Motorstorm.
Ridge Racer 7.
Genji: Days of the Blade.
Resistance: Fall of Man.

Tal y como os contabamos ayer, Sony está apunto de sacar en Japón los primeros juegos Platinum de PlayStation 3.

Por 1800 yenes podremos adquirir los juegos que poco antes nos habrían costado el doble, con la única diferencia de que la portada nueva es horrorosa. ¿Tanto les cuesta dejar la portada original?

Os recuerdo que estos juegos son Folklore, Gundam: Target in Sight, Ninja Gaiden Sigma, Resistance: Fall of Man y Ridge Racer 7.

Podéis ver las nuevas carátulas pulsando aquí.

A falta de confirmación oficial, el día 19 de Marzo podría ser el elegido para la rebaja de algunos de los juegos más importantes de la consola de Sony.

Bajo el nombre de PlayStation 3 the Best, podremos adquirir estos juegos por menos de 25€ (alrededor de 1800 yenes), es decir, por la mitad de lo que costaban al principio.

Imagino que cuando estas rebajas lleguen a Europa lo harán bajo el nombre Platinum, como ocurrió en PlayStation 1 y 2.
También imagino que no serán tan baratos como en Japón, pero eso es algo a lo que ya estamos acostumbrados…

Los primeros juegos Platinum de PlayStation 3 podrían ser Resistance: Fall of Man, Folklore, Ninja Gaiden Sigma, Ridge Racer 7 y Gundam: Target in Sight.

Juego: Folklore.
Género: Action RPG.
Plataforma: PlayStation 3.

Si hay algo de lo que no se puede presumir en la nueva generación de videojuegos es de grandes argumentos. Así de claro. Los considerados por la mayoría de la gente como “Juego del año 2007” suelen ser juegos con más gráficos que jugabilidad, y más jugabilidad que historia. Juegos Déjà vu, porque cuando juegas te preguntas: ¿esto no lo he jugado ya antes?

Game Republic, en cambio, ha apostado por potenciar la historia en detrimento de perfeccionar el apartado gráfico. Una apuesta muy arriesgada, pero acertada.


De viaje a Irlanda

El juego nos pone en la piel de Ellen y Keats, dos personas totalmente opuestas que coinciden en el pequeño pueblo irlandés de Doolin.
Ellen viaja a Doolin tras recibir una carta de su madre, quien le incita a reunirse allí. Lo curioso es que Ellen creía que su madre había muerto 17 años atrás…
Por otra parte tenemos a Keats, escritor de la revista “Reino de lo Desconocido”, donde trata historias de misterio y ocultismo. Keats recibe una llamada de una mujer pidiéndole ayuda, pues su vida parece estar en peligro.

Es entonces cuando nuestros dos protagonistas viajan a Doolin, donde no tardarán en encontrarse y descubrir un misterioso asesinato. Ellen y Keats comienzan a investigar por separado, relacionándose con los pocos habitantes que aún viven en el pueblo… y con los que no. Ambos personajes comenzarán un viaje a través de varios mundos paralelos, donde entrarán en contacto con el mundo de los Folks, para así ir esclareciendo los misterios que oculta la aldea. Esto es solo el principio, las raíces de un guión magistralmente llevado por los miembros de Game Republic, y del que no podréis separaros una vez os vayáis adentrando más y más…


Dos mundos opuestos, dos juegos distintos
Al jugar a Folklore os daréis cuenta de la diferencia abismal que hay entre recorrer el mundo real y el de los Folks. Mientras que en el mundo real nuestro objetivo será “simplemente” investigar, en el de los Folks nuestra tarea será mucho más complicada. Es allí donde empieza la acción.

Antes de nada explicar que los Folks son las criaturas que, junto a los Faery, habitan estas tierras. La diferencia es que los Folks atacan a todo el que ven. Ellen se aliará con los Faery, los cuales parecen buscar la paz en el mundo, mientras que Keats decide ir más por libre.

Ambos tendrán la habilidad de absorber las ID de los Folks, con lo que podemos usarlos en combate.


Entrando en acción
Como ya dije, al pelear usaremos los Folks cuyas ID hayamos absorbido. Es tan simple como debilitar a nuestros enemigos para acto seguido robarles la ID moviendo el sixaxis de una forma determinada, que varía dependiendo de contra qué enemigo estemos combatiendo. Esto es bastante interesante, pues realmente parecerá que somos nosotros los que estiremos del Folk, o que golpeemos o agitemos su ID para así hacernos con ella. Se hace muy entretenido sin llegar a cansar, pero tampoco os emocionéis agitando el sixaxis, no os vaya a dar un tirón en un brazo…

Entre los Folks que tengamos en nuestro poder, deberemos llevar activados un máximo de 4, uno por cada botón (círculo, triángulo, equis, cuadrado), los cuales pueden ser reemplazados en cualquier momento del juego.

Todo lo que tiene de simple lo tiene de complejo, pues aunque lo que he explicado es la base de los combates, no todos los enemigos se derrotan igual… Cada enemigo deberá ser derrotado de una manera determinada, usando por ejemplo Folks de hielo para apaciguar las llamas de los Folks de fuego. La mayoría puede ser eliminado de varias maneras diferentes, a excepción de, por ejemplo, los jefes finales. O, como se los conoce en su mundo, los Folklore.


Los Folklore son criaturas que encierran los recuerdos de los difuntos, por lo que derrotarles será imprescindible para recopilar información que de otra manera sería imposible conseguir. Las peleas contra estas criaturas no tienen excesiva dificultad, pero tendremos que planear una estrategia para derrotarles, pues atacarles a lo bestia no sirve de mucho. Para acabar con Game Over, básicamente.

La variedad de Folks es absolutamente espléndida, pudiendo llegar a capturar más de 100 Folks distintos, cada uno con sus propias habilidades y forma de atacar o defender. Además, podremos ir mejorando sus habilidades cumpliendo ciertos requisitos, ya sea capturando un número determinado de ese tipo de Folk, dándole objetos…
Si a esto le sumamos que Ellen y Keats usarán los Folks de forma distinta, podemos afirmar sin dudar que la cantidad de ataques de los que dispondremos es de lo más variado que hemos visto nunca.

Recorriendo los escenarios
Aunque es cierto que la calidad gráfica es inferior a otros juegos de nueva generación (en algún momento me ha recordado a Final Fantasy X), la belleza de los escenarios de Folklore no tiene nada que envidiar a todo lo visto hasta ahora. Desde frondosos bosques a pasajes submarinos, pasando por una ciudad en plena guerra… no solo serán los escenarios que debemos recorrer para continuar con nuestra aventura, sino que cada uno de ellos tendrá un importante significado filosófico estrechamente relacionado con la historia.

Por si esto fuera poco, las melodías que nos acompañarán durante el juego encajan a la perfección con cada situación y cada escenario, por lo que nos sentiremos mucho más inmersos en el juego.
Esta banda sonora, compuesta por más de 50 canciones, ha recibido muy buena crítica por parte de los medios, a los que me sumo.


Hay Folklore para rato
Una historia intrigante que no podremos dejar de lado una vez estemos inmersos en ella, control sencillo a la vez que completo, bonito apartado visual, música que sintoniza perfectamente con cada situación, enorme catálogo de invocaciones posibles… ¿Qué puede faltar? ¿Misiones extra? Las tiene.

En la taberna de Doolin podremos acceder a multitud de misiones secundarias a lo largo de la aventura. Estas misiones no requerirán demasiado tiempo de juego, pero nos ayudará a conocer mejor a todos los habitantes de la aldea. Las misiones cambiarán dependiendo de si visitamos la taberna de día o de noche, por motivos obvios que entenderéis cuando juguéis…

Además, disponemos de un modo online conocido como Prueba de la Mazmorra, en el que podremos crear nuestra propia mazmorra y compartirla con otros usuarios por la red, así como usar las creadas por otros usuarios. Las mazmorras consisten en llegar de un punto a otro atravesando un laberinto poblado por multitud de enemigos (los que queramos poner, vaya). Nada especial, pero se agradece ver extras así.

Antes de acabar quiero avisaros de una cosa: En una de las misiones secundarias se nos pedirá buscar un objeto para un saxofonista llamado Charlie. Tras conseguir ese objeto y entregárselo al músico, seremos testigos de un bonito bug que nos bloqueará el juego.
Solución: antes de darle el objeto, guardad la partida, cambiar el idioma de la PS3 (a inglés, por ejemplo) y ya os lo podréis pasar. En cuanto podáis grabar, volvéis a salir y cambias de nuevo el idioma a español. Una pena tener que sufrir errores así en la versión española, teniendo en cuenta que en las otras no ocurre…


Conclusiones
Estamos ante una de las mejores historias narradas en un videojuego, rompiendo por fin con el aborrecido tema de la lucha del bien contra el mal, de proteger el mundo de extraterrestres o humanos con ansias de dominación… Es una historia con muchos tintes filosóficos que gira en torno al miedo que sienten los humanos hacia la muerte, a si hay algo más allá. No hay buenos o malos, hay gente con diferentes pensamientos, pero todos buscan lo mejor para los suyos, llegando a la situación de que cada persona que juegue estará más de acuerdo con un personaje, mientras que otro lo estará con otro personaje totalmente distinto…

Si hay que ponerle alguna pega a este juego… podrían mejorar los tiempos de carga (tenemos la opción de instalarlo en la PS3 para que tarde menos), el bug ese que os comenté de la versión española… Y quizá reforzar un par de detalles del transcurso de la historia.

El juego puede durar casi 20 horas, pero si hacemos todos los extras (misiones secundarias, conseguir trajes especiales, todos los Folks mejorados al máximo…) nos puede llevar más de 40. Y no olvidemos que, por muy poco dinero, en el PS Store disponemos de complementos descargables para el juego (más misiones y eso).

Eso sí, si eres un infectado del reciente virus casual… ni te acerques a Folklore.


En fin, juegazo totalmente recomendable, os lo digo yo. Su derroche de originalidad y lo bien llevado que está el juego bien merecen esta nota.

Este es un caso raro, pero raro de verdad, además de triste. Navengando por un foro me encuentro con que una persona está teniendo problemas con Folklore, cuando se ponía a hacer una misión secundaria en determinado momento el juego se le quedaba pillado. Esta persona pregunta a ver si a alguien más le pasa, la sorpresa viene cuando sí que le pasa a más gente, exactamente en el mismo sitio que a esa persona.

Me voy a los foros oficiales de PlayStation y me encuentro esto.
Por lo visto le pasa a todo el mundo, este bug se soluciona cambiando el idioma del juego en otro que no sea el español. Así no se quedaría pillado el juego. Una vez terminada la misión vuelves a poner el idioma español y ya está…

Es indignante que a estas alturas saquen al mercado juegos defectuosos. Esperemos que Sony de la cara y compense de alguna forma a todos los afectados por este bug. Aunque teniendo en cuenta que sólo pasa en la versión española… me da que no van a decir nada.

Más y más vídeos siguen llegando desde Tokio, presentándonos juegos nuevos y otros que ya conocíamos.

El primero es Rainy Woods, un survival horror que nos pone en la piel de David Young, un agente del FBI destinado a resolver el misterio que se esconde tras un reciente asesinato en una pequeña villa estadounidense.

El segundo es un nuevo trailer de Folklore, la nueva aventura de Game Republic para PS3.

El tercero es un nuevo RPG de PlayStation 3, creado por Level Five. Como podréis observar, el sistema de peleas es una copia de Final Fantasy XII, y los gráficos son sencillamente alucinantes.

Con todos vosotros, White Knight Story:

Viendo los juegos que están por venir, me aventuro a decir que PlayStation 3 ya tiene el mejor catálogo de las consolas de nueva generación.

Sony anunció ayer que este juego de acción, que está siendo desarrollado para PlayStation 3, también tendrá su versión en PSP.

Aún no se han mostrado imágenes ni vídeos del juego para PSP, pero esperemos que sea casi tan espectacular como lo que promete ser la versión de PlayStation 3.

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