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Otro juego que no podía faltar en el MGSS 08 es Ninja Gaiden II, que aunque ya se puede reservar en alguna cadena de tiendas, habrá que esperar a principios de junio para disfrutar de él.

Es un juego de acción-aventura en el que el jugador asume el rol de Ryu, un ninja que debe salvar a su novia de las garras de su mortal enemigo.

El juego será calificado +18, por las escenas de dura violencia sangrienta, como ver volar por los aires partes del cuerpo de los enemigos seguidas de ríos de sangre. Destacar que las diferentes armas de Ryu (distintas espadas, nunchakus, arcos, garras, …) tienen diferentes efectos gore al ser empleadas.

Los desarrolladores han dicho que han conseguido crear la entrega en 3D definitiva de la saga, por lo que no tienen pensado crear continuación.

Existen por la red un buen puñado de vídeos con gameplay del juego para que os podáis hacer un poco una idea de como será, así que yo simplemente os pongo aquí el trailer de lanzamiento oficial:

Si ayer os poníamos al tanto de los primeros detalles conocidos de este juego, hoy os sorprendemos con el argumento sobre el cual girará este juego:

Gruntilda quiere rediseñar Spiral Mountain en torres de pisos y centros comerciales, lo que hace que Banjo y Kazooie tengan que volver a la acción para impedirselo… Pero cansado del típico feudo entre la bruja el oso y el pájaro, aparece un nuevo personaje, The Lord of Games (LOG), que dice que ha participado en la creación de todos los videojuegos jamás creados. Él lleva a Banjo, Kazooie y a la bruja Gruntilda a su centro creativo en Showdown Town, y elabora una serie de desafíos. El ganador obtendrá los derechos legales sobre Spiral Mountain, y el perdedor trabajará para siempre en la fábrica de videojuegos de LOG.


Entre el reparto de los personajes volverá a aparecer Mumbo Jumbo, que ha cambiado el oficio de chamán para gestionar su cadena de talleres “Mumbo Motor’s”; y también el topo Bottles, que ahora es guía turístico.

Las caras nuevas incluyen a Pikelet, un jefe de policía porcino, y al extremadamente competitivo fanfarrón Trophy Thomas.

Y aquí os pongo los dos trailers que han salido, para que comprobéis en movimiento todo lo que os hemos contado hasta el momento y veáis la pinta que tiene:


Recordar que este juego se centra en el futuro de la tecnología y en sus efectos en la humanidad, y está enormemente influenciado por la mitología nórdica (¿!?).

Ah y es el primer episodio de una serie de tres juegos, pero vamos que llevan la tira de años esperando para sacar uno (este título se presento por primera vez en el E3 de 1999 para PSX) y ya prometen tres, como se tiran el pisto algunos.

Lo que ya se sabía del juego era que está situado 500 años después de los hechos acontecidos en el primer Fable, que esta segunda parte nos ofrecerá muchas más opciones y funciones de personalización de nuestro personaje, y que las elecciones y actos del protagonista definirán en gran medida el devenir del juego, y afectarán a todo lo que le rodee.

Pues bien, las siguientes nuevas características del juego, así como las imágenes, están sacadas de un post de NeoGaf, de un extracto de unos periodistas probando el juego junto a Peter Molyneux:

– No habrá mini mapas, habrá algo así como “caminos de migas de pan”, que es una linea dorada sobre el suelo que te indica en que direcciones ir, funcionando parecido a un sistema GPS, que cambiará si vas en otra dirección y te guiará al lugar correcto.


– Sistema de Magias: Se pueden hacer a enfocados a una persona o en un rango de espacio. Habrá 8 diferentes hechizos, con 5 niveles cada uno, y se pueden combinar en un ataque.

– Puedes comprar todas y cada una de las casas que hay en el juego. Cada casa desbloquea algo nuevo, ya sea una misión, un item o una habilidad.

– El juego es entre 20 y 30 veces más grande que el primer Fable.

– La meteorología es completamente dinámica, y cambiará con el paso del tiempo. Habrá diferentes estaciones.

– Las escenas cinemáticas son interactivas, pudiendo utilizar el D-Pad para hacer diferentes gestos, los cuales pueden cambiar el devenir de la conversación.


– Por cierto, el protagonista principal podrá ser chico o chica.

Como curiosidad decir que Peter quería meter un minijuego de sexo, pero al final lo han descartado. Ahora simplemente la pantalla se pone en negro y se escuchan algunos ruidillos. Ahm y se puede tener sexo sin protección (no lo recomiendo en la vida real).

Para acabar, adelantar que hay otros 3 juegos de Fable planeados.

Lo primero es decir que finalmente no se va a llamar Banjo Kazooie 3 ni Banjo Threeie, sino Banjo Kazooie: Nuts & Bolts.

Este Banjo-Kazooie, aparte de poseer los elementos típicos de los juego de plataformas, permitirá a los jugadores crear vehículos como helicópteros, karts, hovercrafts, etc. con los elementos que vayas descubriendo en los distintos niveles. Habrá 1600 partes para encontrar, con lo que la personalización está asegurada, incluyendo armas.


Fabricar estos vehículos es como jugar con un LEGO. Puedes entrar y salir fácilmente del editor de vehículos y volver al juego con el nuevo diseño.

Viendo esto parece que el juego se va a centrar en la conducción, pero para nada, se mantendrá en gran énfasis en el espíritu plataformero puro, eso sí, dando en ocasiones un importante rol a los vehículos.

El mundo central, “Showdown Town”, es el mundo más grande que Rare haya creado para ningún juego y contará con 6 niveles, aparte de desafíos y misiones secundarias. Cada nivel tendrá su propia introducción y mucho humor, como caracteriza a la saga.


La recolección de notas musicales seguirá presente, y harán de moneda de cambio durante el juego, permitiéndote comprar, por ejemplo, planos para crear nuevos vehículos.

De los modos multiplayer y/o online todavía no han desvelado muchos datos, pero los periodistas en el evento si pudieron jugar a 4 diferentes duelos en red local: Uno era un “Rey de la Colina”, donde los jugadores tenían que permanecer en un circulo en constante movimiento. 2 eran de carreras y un último era una especie de sumo donde había que sacar al resto de vehículos fuera de un ring.


No se sabe cuantos modos de juego multiplayer habrá definitivamente, pero lo que si se ha hablado es que en estos modos se podrá elegir entre vehículos prefabricados o diseños propios.

Fuente: Videogaming247

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