Entradas con la etiqueta ‘Nintendo 3DS’

awakeningportadaJuego: Fire Emblem Awakening.
Género: Tactic RPG.
Plataforma: 3DS.

En mi vida como aficionado a los videojuegos (que no gamer, me tocan los huevos esas etiquetas), siempre he ido encontrando juegos a los que me decía a mí mismo que tendría que probar. El tiempo pasa y esos juegos van teniendo más y más entregas.

Cuando te quieres dar cuenta, estás delante de una saga con más de 20 años y tú, que te pones a jugar por primera vez a su entrega número 11, echas la vista atrás y te miras con cierta vergüenza por no haber empezado desde el principio y en el instante adecuado.

Ese es mi caso. Siempre he querido jugar a Fire Emblem pero nunca he encontrado el momento. Y cuando lo he encontrado ha sido con su última entrega para 3DS. Es decir, demasiado tarde.
Esto tiene su parte buena y su parte mala. La mala es obvia: no estoy todo lo preparado que debería para valorar la experiencia en cuanto a que no sé si lo que veo es algo innovador o simplemente un reciclaje de ideas que llevan arrastrando décadas.
La buena es que llego virgen a esa experiencia, por lo que estoy totalmente alejado de prejuicios y, sobre todo, de la idea de lo que debe tener un juego de una saga para estar a la altura de ese nombre.

En definitiva, que voy a hacer el análisis sin haber jugado a los anteriores. Si os parece mal os vais a Meristation, que seguro que allí están mejor capacitados dedicándole 4 horas a un juego de 30.
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nsmb2Juego: New Super Mario Bros 2.
Género: Plataformas.
Plataforma: 3DS.

Hace casi tres años publicaba un análisis de New Super Mario Bros Wii que en realidad era un simple montaje fotográfico. Pero tras el que se escondía un mensaje muy serio.
Aunque nunca lo llegué a explicar, porque presupuse que el público de Legend SK es inteligente y lo iba a pillar (…), el mensaje era bastante claro: New Super Mario Bros Wii es igual que New Super Mario Bros de DS, solo que jugado en una pantalla más grande.

No era exageración ni pretender hacerme el gracioso: era la puñetera realidad. Y, pese a todo, le casqué dos cristales. ¿Por qué? Porque seguía siendo un plataformas divertidísimo.
Tres años después, Nintendo vuelve a sacar un Mario en 2D. Y decir que la historia se repite sería ser demasiado benevolente.
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ocarina portadaJuego: The Legend of Zelda – Ocarina of Time.
Género: Aventura – Acción.
Plataformas: N64, Nintendo 3DS (Analizamos la versión de N3DS)

Creo que antes de nada os debo una explicación. Hace muchos años dije que haría una entrada hablando de por qué Ocarina of Time era un juego sobrevalorado. Nunca la hice.
La razón principal es porque no me dio la gana. La secundaria es porque quería pasármelo y tenerlo bien fresco antes de decir cualquier cosa. Eso no ha ocurrido hasta hace unos días, que gracias a la Nintendo 3DS logré hacerme con él y completarlo de principio a fin.

De igual forma, como ya estáis viendo, he desechado la idea de hacer un “juegos sobrevalorados” en pos de ofrecer un análisis. Que en el fondo va a ser lo mismo, ya lo veréis, pero queda mejor así.

Esto no va a ser un análisis al uso, ya os lo aviso. No quiero quejas.
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Juego: Pro Evolution Soccer 2013.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Desde Atari hasta PlayStation 4.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Tras las frustradas aventuras de Tim en el PES 2012, por fin había llegado el momento de dar el salto y avanzar hacia la siguiente entrega. La demo del PES 2013 le había empezado a convencer, y la del FIFA le terminó de convencer del todo. Poco después, recibió la carta que llevaba un año esperando:

“Ha sido usted seleccionado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.”

Tim leyó la carta dos, tres, cuatro veces. Y después la quemó. No había tiempo para tonterías. Había llegado la hora del fútbol.

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Juego: Pro Evolution Soccer 2012.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Todas o más.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

PES 2012 cuenta la historia de Tim y su sueño de convertirse en un gran jugador dentro del País de los errores de IA.

El joven Tim no es nuevo en este país, ya que el año pasado también intentó triunfar en el deporte rey pero una serie de circunstancias se lo impidieron.

Os voy a contar la historia de este chaval de 14 años y su camino para llegar a ser una gran estrella mundial.

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Voy a ser directo. ¿Habéis visto la portada del Vanquish? Pues ese es exactamente el mismo efecto 3D que tiene la nueva Nintendo 3DS. Ni más ni menos. Eso, pero en movimiento, y un poco más pulido. Que no está mal, ¿eh? Pero queda muy lejos de lo que se puede ver en las televisiones 3D, y ya sabéis que hablo con bastante conocimiento de causa.

De todas formas debo decir que Nintendo ha conseguido algo que nunca jamás, JAMÁS, nadie más había logrado: que manejara al Barça en un juego de fútbol. Y además enfrentándome al Madrid. Eso sí, me alegré bastante cuando me marcaron.

Volviendo a la seriedad que me caracteriza, voy a intentar contaros lo más interesante que pude ver ayer en la presentación de la consola.

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OMGFDG, no sé ni cómo ni por qué, pero se ha anunciado que esa maravilla llamada Tales of the Abyss saldrá en forma de remake para la nueva portátil de Nintendo. Yo no digo ná y lo digo tó, que el juego nunca salió en Europa.

Tenéis algunas scans del juego por este enlace.

Desde Gametrailers ya se pueden ver algunos vídeos de lo que nos espera la nueva portátil de Nintendo. En este caso os traigo un poco de gameplay de Metal Gear Solid 3D. Y atentos porque se ve incluso mejor que en PS2:

Póngame 2.

Lo mejor de todo lo que llevamos de E3 ha sido, y con diferencia, el anuncio de la nueva portátil de Nintendo: 3DS. El único juego que mostraron en la presentación fue este: Kid Icarus. Quizás de todos los que hay anunciados para la portátil es el menos llamativo, pero suficiente para ver el potencial técnico.

Estoy tó hypeado.

Hace escasos minutos que ha terminado la conferencia de Nintendo. Y se puede decir bien alto: se ha meado en Microsoft. Para empezar porque, al contrario de lo que muchos hubiéramos pensado, se han centrado sobre todo en juegos “normales” y no mierdas casuales como las que enseñó ayer Microsoft. Sólo con eso, ya ha sido mejor conferencia.

Vamos por orden. La conferencia ha empezado bastante fuerte con la presentación de un nuevo Zelda para Wii: Skyward Sword. Miyamoto salió al escenario para explicar los movimientos de Link en esta nueva aventura. Y bueno, el control de movimiento de Wii ha quedado un poco en evidencia, Miyamoto hacía un movimiento y Link hacía otro totalmente distinto. Llegó a un punto en el que tuvo que repetir un movimiento 5 veces para que Link le hiciera caso. Penoso.

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