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Mucho se ha venido hablando en la red sobre el servicio OnLive que se presentó en la GDC 09 allá por el mes de marzo.
Que si es el futuro de los videojuegos, que si borrará de nuestras mentes todo lo que hoy entendemos por videoconsolas…
Son muchas las cosas que se dicen sobre este servicio. Pero yo os voy a dar mi humilde opinión de lo que este servicio significa.
Para el que no sepa lo que es, se trata de un sistema revolucionario que nos permitirá jugar en nuestro televisor o monitor simplemente con una conexión a internet, sin necesidad de tener ordenador propio.
Esto, que muchos ven como la panacea en el mundo de los videojuegos tiene grandes inconvenientes y que, en mi opinión, nos deja a nosotros los usuarios en una posición no muy deseable.
Para empezar, vamos a explicar como funciona esto del OnLive.
El servicio está basado en el concepto de nube o cloud computing (Concepto de nube) tan de moda últimamente, que básicamente viene a decir que en nuestro propio ordenador no realizamos ninguna operación o procesamiento si no que se realiza en otros ordenadores a los que accedemos a través de internet.
Así, como se ve en la imagen, sólo deberemos tener o bien un pc, o bien el dispositivo que venderán, además de la subscripción al servicio como si de xbox live se tratara, aunque todavía no se sabe el precio de la subscripción.
Hasta ahí todo genial ¿verdad? Pues no es todo tan magnífico como lo pintan.
Según comentaron el precio de estos dispositivos no superará al de wii, es decir, nos cobran al precio de una consola, un aparato que básicamente no sirve para jugar, sólo actúa como conexión al servicio.
Algunos dirán que hoy día ya cualquiera puede permitirse una conexión mínima a internet. Claro, mínima sí, pero ¿os imagináis que tipo de conexión hará falta para enviar a través de internet todos los gráficos del juego en alta resolución? En teoría afirman que con una conexión de 5 megas sería suficiente.
Otro aspecto a tener en cuenta es la posible sobrecarga de los sistemas en hora punta, teniendo en cuenta la potencia de la que tendrán que hacer gala los servidores de OnLive. Esto podría suponer que has pagado por un juego y sólo puedes jugar a determinadas horas y te encuentras con que a esas horas está todo colapsado y se hace casi imposible jugar.
Pero ahí no acaba la cosa.
Tampoco podríamos prestar juegos a nuestros amigos.
Además, ¿que pasaría con empresas tan potentes como Nvidia o ATI? yo sinceramente no creo que dejaran de lado este mercado tan lucrativo de las tarjetas gráficas para los usuarios y trabajar solamente a nivel profesional.
Conclusiones
OnLive es un servicio que puede ser muy interesante pero que si no se lleva bien a cabo, puede resultar en un fracaso estrepitoso.
Tienen que cuidar muy bien el tema de la latencia para jugar online, el precio de subscripciones y compras de juego (sinceramente yo no compraría un juego así a no ser que fuera a precios muy bajos).
En Legend SK no es que le estemos prestando mucho interés a este evento que empezó ayer, más que nada porque no suele haber grandes anuncios, pero entre lo de Max Payne 3 de ayer y lo que os voy a contar ahora, creo mis expectativas han sido ampliamente superadas.
OnLive es, o será, un sistema que nos permitirá jugar a cualquier juego de nueva generación sin necesidad de tener el hardware que mueve dicho juego. ¿Magia? Pues no, teóricamente todo se hace vía internet. Una máquina remota es la que mueve el juego y nosotros desde nuestra “terminal” accedemos a ese juego. Simplemente con un aparatito conectado a la red.
Parece una idea terriblemente buena para:
1. Adiós a tener que comprarte un PC potente o consola para jugar.
2. Adiós a la piratería.
La calidad de la imagen con la que veremos el juego estará relacionada con la velocidad de nuestra línea. Suena todo cojonudo, pero miedo me da pensar en la sincronización mando-terminal-servidor-imagen. En fín, a ver en qué queda esto, os dejo un vídeo explicativo:
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