Entradas con la etiqueta ‘PC’

ffxivpcAnalizar un Final Fantasy en Legend SK siempre es un acontecimiento especial. Es la saga por la que empecé a enamorarme de los videojuegos. Y también la responsable de que acabara hartándome de ellos.

Muchos ya lo sabréis, fui de los primeros en probar FFXIV antes de su lanzamiento, en la Gamescom de Colonia. Y también fui de los primeros en abandonarlo cuando vi el acabado tan desastroso en su versión final.

El renacimiento de Final Fantasy XIV, bautizado como A Realm Reborn no causó en mí ni el más mínimo interés. Primero porque Square Enix me ha demostrado mil y una veces que no saben hacer nada bien, y segundo porque en esa época me pilló jugando a Guild Wars 2. Era de esperar mi reacción, ¿verdad?

Bueno, me engañaron. Final Fantasy XIV es uno de los motivos principales por el que tengo Legend SK tan abandonado.
A día de hoy llevo cerca de 700 horas jugadas, así que creo que estoy capacitado para intentar explicar por qué Square Enix se ha sacado de la manga, en tan poco tiempo de vida, uno de los mejores MMORPG de la historia.
Leer el resto de esta entrada »

En esta nueva etapa de Legend SK en la que escribo cuando los astros se alinean he estado jugando a bastantes juegos. Uno de ellos ha sido Alien Isolation.
Lo jugué prácticamente cuando salió, y acabé tan harto tras terminarlo que no quise ni escribir el análisis, pese a que tenía muy claro que quería hablar de él en el blog.

¿Y por qué acabé tan harto si todo el mundo dice que estamos ante la segunda venida de cristo en los survivals horror? Voy a tratar de explicarlo. Aunque todo se resume en una palabra: repetitivo.

Alien Isolation sería un buen videojuego (solo eso) si durara ocho horas. Diez a lo mucho. Porque durante esa etapa sí que te vas encontrando buenas ideas muy bien ejecutadas que te lo hacen pasar bastante mal (o bien, según se mire). El problema es que el juego dura 18 horas. Y diez de esas horas son repeticiones exactas, sin ninguna variante, de la misma mecánica.

No es una exageración. La primera vez que aparece el Alien, el corazón parece que te va a estallar. Cuando llevas 15 horas en la que cada cinco puñeteros minutos lo tienes encima la sensación es muy distinta. No es miedo, es pesadez. Es la sensación constante de que una buena idea ha sido arruinada por querer explotarla hasta el extremo.

isolation2
Leer el resto de esta entrada »

catladyLos que me leéis habitualmente sabéis de sobra que detesto todo ese halo pretencioso y gafapastil que rodea al término indie. No es culpa del término en sí. Sino de todos esos desarrolladores caraduras que arropados por la moda de la dichosa palabra pretenden ganar dinero por plagiar mecánicas exactas de las de hace veinte años. Y con peores gráficos.

He llegado a leer en las descripciones de Steam el uso de “estilo gráfico retro” como una característica destacable.
Señores, los que llevamos años en esta industria ya disfrutamos, si se puede decir así, de esos gráficos. El medio ha evolucionado, gracias a Dios, y pretender vender como algo bueno lo que hace veinte años era limitación de hardware es de tener la cara más dura que el mármol.

Dicho esto, donde sí que considero que los indies pueden hacer un buen trabajo es a la hora de ofrecer mecánicas o argumentos que por su naturaleza tan arriesgada solo sea concebible dentro de este campo. Por poner un ejemplo reciente: ningún señor encorbatado en su sano juicio se atrevería a financiar un juego como The Stanley Parable. También habría que ver si hay alguna gran desarrolladora con el talento necesario para hacer algo así, pero ese es otro tema.

Cuento todo esto porque The Cat Lady es otro ejemplo perfecto de juego que jamás estaría firmado por alguna compañía de renombre. Y únicamente por un detalle: su argumento.
Leer el resto de esta entrada »

FM14coverLa saga Football Manager siempre ha sido una cuenta pendiente que he tenido durante muchos años de mi vida. Veía a la gente enganchadísima y yo no era capaz de tan siquiera terminar una temporada cada vez que lo probaba.
Me encanta el fútbol y me gustan los juegos de fútbol, ¿por qué algo como Football Manager no me enganchaba?

Era una cuestión de cambiar el chip. Cuando asimilas y entiendes que lo menos importante del juego son los partidos de fútbol es cuando empiezas realmente a disfrutarlo.
A Football Manager 2013 le dediqué unas 40 horas. Ahí se podría decir que empecé a entender de qué iba el tema.

Con Football Manager 2014 llevo 74 horas y acabo de terminar mi tercera temporada. Una media de 24 horas por temporada. Una completa locura.

Creo que explicar a estas alturas de qué va Football Manager es tan osado como innecesario. Así que he decidido enfocar el análisis de una forma algo distinta.
Os quiero contar brevemente cómo han sido mis tres primeras temporadas en Football Manager 2014. ¿Empezamos?

Leer el resto de esta entrada »

TLJ portadaJuego: The Longest Journey.
Género: Aventura Gráfica.
Plataforma: PC

The Longest Journey era una de las cuentas pendientes que tenía conmigo mismo desde hace bastante tiempo. Nunca encontré el hueco necesario para ponerme con él, entre otras cosas porque su fama de juego largo y pesado me echaba para atrás. En estos momentos, no sé si por suerte o por desgracia, dispongo de mucho más tiempo libre del que necesito. Oportunidad inmejorable para, por fin, rendir cuentas al pasado.

Surgida ya en los últimos coletazos de la edad de oro del género, The Longest Journey se consagró, casi al instante, como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.
Hay que tener mucho cuidado con esto. Ya sabemos que en este medio impera la tontería extrema a la hora de calificar videojuegos.

Después de un largo viaje, el más largo de todos los vividos por mí en el género, creo que ya puedo dar una respuesta a esa incógnita.
Leer el resto de esta entrada »

outlast coverJuego: Outlast.
Género: Survival Horror.
Plataformas: PC.

En la mayoría de películas y videojuegos el sitio lúgubre y terrorífico por excelencia es el cementerio. Tanto que llega a convertirse en cliché del género, perdiendo toda la “gracia” que antaño pudiera tener.

La idea de caminar por entre toneladas de cuerpos sin vida es algo que, parece, suele causar cierto respeto.
En la teoría suena muy bien: estás a oscuras caminando por un laberinto de huesos. Es imposible no sentir miedo, ¿verdad? Bueno, quizás si tienes quince años ese lugar te puede dar miedo. Cuando creces y maduras te das cuenta de que el terror está en sitios mucho más vivos.

En mi caso, pocos lugares me causan más “respeto” que un hospital a oscuras. De hecho, el que más miedo me da es una variante del mismo: un manicomio. No me causa miedo por razones paranormales, sino todo lo contrario: me espanta la gente loca. Pero la de verdad.
Leer el resto de esta entrada »

walkingcoverJuego: The Walking Dead.
Género: Aventura Gráfica.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3, PS Vita (Analizamos la versión de PC)

Cuánto tiempo sin escribir, ¿verdad? Ya os estabais asustando.
La razón de esta sequía es muy simple: todo lo que juego me aburre. No es la primera vez que me pasa. Es una sensación que cada cierto tiempo resurge en mí y que ya tengo muy asumida. A veces la cura es tan simple como poner el emulador de PS1 y revisitar un clásico. Otras veces, como ahora, ocurre de forma milagrosa.

Walking Dead de Telltale siempre ha sido un título que me ha atraído, principalmente por su mecánica copiada directamente de Heavy Rain (luego hablo de ello). Lo único que me echaba para atrás era su lanzamiento por capítulos.
Por suerte hace tiempo que se completó toda la temporada, y una inesperada rebaja en Steam fue el detonante que me hizo comprarlo y ponerme a jugar.

No voy a lanzar sentencias antes de tiempo, que últimamente estoy abusando demasiado. Vamos al análisis.
Leer el resto de esta entrada »

Skyrim-Parody

Lo primero que quería aclarar, antes de echaros el cuento, es que ésto no es un análisis. No puede serlo, primero y principal porque no me he pasado el juego. No es una forma bonita de decir que “tu viaje por Skyrim nunca se puede dar por terminado”, sino más bien porque, al no tener internet en casa, me tengo que tragar todos y cada uno de los bugs: que pueden ir de lo incómodo (que el atajo al gremio de los ladrones no se “active” según qué día del mes),  a lo gracioso (algún  compañero que le da por ir a lo rambo cuando tú tratas de ir a hurtadillas porque hay por ahí uno de esos magos que lanzan headshots en vez de bolas de fuego); a lo indignante:  los quests de la Guerra Civil, que sin soltar spoilers, afectan (siempre ligeramente) el comportamiento del mundo y los npcs, no se activan y/o, cuando llegas al campo de batalla, estáis tú, un caballo y el marcador que dice “te falta matar el 100% de enemigos”. ¿Cuáles enemigos? ¿las sillas del castillo? Incluso creando un personaje nuevo y eligiendo la otra facción (unas 4 horas perdidas) te encuentras lo mismo.

Leer el resto de esta entrada »

infinite portadaJuego: Bioshock Infinite.
Género: FPS.
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 (Analizamos la versión de PC)

En el análisis de Bioshock 2 decía, más o menos, que no era un juego fácil de comprender si nos limitábamos simplemente a mirar como pasmarotes lo que ocurría en la pantalla. Que para entenderse en su totalidad requería una inteligencia considerablemente superior a lo exigido por la inmensa mayoría de videojuegos de la generación.

También decía que el argumento en esos dos juegos formaban una de las mayores y mejor contadas historias de la generación.

¿Lo recordáis? Bien, pues prestad mucha atención a lo que voy a decir ahora, que no es fácil de asimilar: Bioshock Infinite, argumentalmente, deja en pañales a todo lo visto en Bioshock 1 y 2. Y sí, me estoy refiriendo a que la historia de Infinite es TAN grande, que ni juntando todo lo sucedido en Bioshock 1 y 2 consiguen tan siquiera plantarle cara.
Leer el resto de esta entrada »

bioshock2portadaJuego: Bioshock 2.
Género: FPS.
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC (Analizamos la versión de PC).

A la hora de hacer un videojuego debes tomar un conjunto de decisiones importantes que influirán tanto en el desarrollo del propio juego como en la recepción que tendrá una vez lanzado al gran público. Estas decisiones, básicamente, se pueden resumir en dos vertientes bien diferenciadas: tratar al jugador como un idiota o tratarlo con respeto y de forma inteligente. La inmensa mayoría de videojuegos se mueven en el primer grupo. Bioshock 2 (y el 1) lo hace en el segundo.

Es por eso que no estamos ante un título fácil de digerir. Bioshock 2 es un juego enormemente complejo y adulto donde no basta con poner el piloto automático para enterarse de todo lo que está ocurriendo en la pantalla. En primer lugar porque aquí, al igual que en la primera entrega, la acción está relegada a un segundo plano, aunque sin dejarla de lado.
En Bioshock 2 se nos cuenta una historia. Se nos trata de forma inteligente y se nos invita a reflexionar sobre algunas conductas morales y políticas, reprobables o no, inpropias por desgracia de un medio como este.
Leer el resto de esta entrada »

Feed y redes sociales
Feed de Legend SKTwitter de KefkaFacebook LSKYouTube LSK
Entra y lee todos nuestros análisis
Buscar por Juegos
Buscar por Plataformas
Mini-Secciones
Archivos
Compteur Visitehomepage besucherzählercontador de usuarios online