Entradas con la etiqueta ‘PlayStation’

¿Cómo? ¿Qué? ¿Es lo que estoy pensando? ¿Nos vas a hacer una comparativa de un juego actual con uno que salió hace 10 años? Efectivamente, voy a hacerlo. Y ¿por qué?, os preguntaréis. Porque quiero demostraros varias cosas:
1- Que sigo con mi cruzada personal para convencer a todo el mundo de que Final Fantasy XIII es una de las mayores bromas de la historia.
2- Que la fusión de Squaresoft con Enix en el año 2003 es uno de los peores acontecimientos que se han dado en la industria de los videojuegos.
3- Que pese a la pose de innovación y evolución en el género que se ha intentado vender de FFXIII, lo que se ha hecho ha sido dar un paso atrás.

Ya está bien. Os diré qué es lo que voy a hacer. Voy a coger la primera hora de juego de Final Fantasy IX y la voy a comparar con la primera hora de juego de Final Fantasy XIII. En concreto lo que voy a hacer es narraros todo lo que sucede, jugablemente, en la primera hora de juego de ambos títulos. Una vez hecho, las conclusiones deberían salir solas sin que yo diga nada más. Para intentar ser un poco “imparcial”, he cogido dos Walkthrough de ambos juegos que había en Youtube, y en base a ellos he realizado la narración. ¿Comenzamos?.

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Final Fantasy IX es un juego que cada año lo completo al menos una vez, es una de esas maravillas que ya no se hacen. Además todo el juego está lleno de guiños y homenajes a anteriores FF (¿preparo artículo?), uno de los más graciosos ocurre en una armería al examinar un espadón. A nuestro protagonista le recordaba a cierto personaje con pelo de punta…

Encontré la imagen por ahí perdida en mi disco duro y me vi en la obligación de compartirla con vosotros. Legend SK, tu blog de actualidad.

Creo que a estas alturas no hace falta que os cuente lo grande que es, y lo tanto que significó para los videojuegos, el gran Silent Hill de PS1. Es algo que todo el mundo conoce.

Pero quizás hay algo que no todo el mundo sabe, y es que en cada esquina de esa fantasmagórica ciudad, si prestabas atención, te podías encontrar con cientos de referencias y guiños a películas y otros medios.

Hay muchos, ya os digo, así que me resulta imposible recopilarlos todos, pero os he traído una pequeña selección para los que no conocíais nada acerca de este tema. Disfruten.

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Juego: Xenogears.
Género: RPG.
Plataforma: PlayStation.

¿A cuántos videojuegos habéis jugado a lo largo de vuestra vida?, ¿Cuántas películas habéis visto? ¿Cuántos libros habéis leído?. Supongo que el total de la cifra a esas preguntas (si es que se pudieran contestar) es inmensa.

Da igual, imaginad que sois capaces de recopilar esa información. De todas esas obras (permitidme que lo englobe todo en este concepto), ¿cuántas os han parecido buenas?. Supongo que la respuesta sigue siendo un número muy elevado. Pero seguid haciendo el esfuerzo mental de llevar la cuenta.

De todas esas obras que os han parecido buenas, ¿cuántas han conseguido perdurar en vuestra cabeza días después incluso de haberla terminado?, ¿cuántas han logrado que os molestéis en profundizar en sus creadores, así como en su contexto argumental y todas sus inspiraciones y referencias?.

Probablemente, para la mayoría de vosotros, el número haya reducido drásticamente, pero es posible que para algunos todavía siga siendo una cifra elevada.

Ahora decidme, ¿con cuántas de esas obras habéis experimentado esa dulce sensación de estar ante algo único e irrepetible?, ¿con cuántas de esas obras habéis notado que, al terminarlas, se han llevado consigo un pedacito de vuestra alma?, ¿cuantas de esas obras han conseguido reflotar en vosotros ese pensamiento de “nunca voy a volver a experimentar algo igual”?.

Después de esta pequeña reflexión, os habréis dado cuenta de que son muy pocas las obras capaces de transmitir algo tan fuerte a una persona. Hoy voy a hablaros de una que sí consigue todo lo mencionado anteriormente. Hoy vengo a hablaros de Xenogears.

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Si os dijera que uno de los juegos que más me han enganchado en mi época de PlayStation nunca llegó a salir al mercado, probablemente pensaríais que os estoy tomando el pelo.

Y es que el juego del que os voy a hablar hoy contenía una violencia tan explícita y exagerada que la compañía encargada de distribuírlo (Electronic Arts) se negó a manchar su imagen publicándolo, obligando a sus desarrolladores a distribuírlo por los oscuros mundos de internet de manera no oficial.

¿Queréis descubrir la historia del polémico Thrill Kill?

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Hoy, Xenogears:

Y vuelvo a insistir en lo de que han hecho una muy buena traducción.

PD: Si Antena 3 lo viera…

Hace dos años un grupo de fenómenos decidieron hacer el trabajo que Square en su día no le dio la gana realizar; traducir Xenogears al español. Ayer mismo ese colosal proyecto terminó y desde su página web han colgado el parche que traduce el juego a nuestro idioma.

Un trabajo digno de elogio que desde Legend SK siempre vamos a apoyar. Por lo que llevo jugado puedo decir que la traducción es bastante buena, así que no tengáis miedo en encontraros con el traductor de google.

Para quien le interese, personalmente estoy siguiendo muy de cerca otros dos proyectos del estilo: la traducción de Tales of Vesperia y de Tales of Destiny que están llevando a cabo los chicos de tales-tra.

Ya os avisaremos cuando acaben también =P

Tal y como anunciaron hace tiempo, desde hoy el 2º juego de la saga Final Fantasy en la “era PlayStation”, es decir, Final Fantasy VIII, podrá ser descargado mediante PSN para jugarlo en nuestras PS3s y/o PSPs.

A modo de “guía de compras”, os voy a poner algunos motivos por los que, si no habéis jugado nunca (<-- importante), deberíais replantearos el comprarlo. Es decir, el NO comprarlo.

Con esto no quiero entrar en guerra con los fans del juego ni con los detractores del mismo, es una “simple” opinión de uno de los juegos a los que más horas de mi vida he dedicado. Es decir, que sé de lo que hablo. Así que ya sabéis, si dudáis en comprarlo, seguid leyendo.

Motivos por los que no comprar Final Fantasy VIII:

1- Es un JRPG, por lo que tiene una historia bien definida y construida, dándonos por tanto poca libertad de decisión.

2- La música es muy melódica y melancólica, y difícil de olvidar, por lo que si la escuchamos tiempo después nos puede hacer sentir tristes. Esto puede llevar al suicidio en gente extremadamente sensible.

3- Los personajes son jóvenes y realistas, por lo que se comportarán de forma parecida a la gente actual. Esto es demasiado agobiante para los tíos-machotes-amantes-de-RPG que forman el 99′9% de la población actual, y que necesitan que los protagonistas estén todo el día diciendo palabrotas, sean agresivos o, lo más importante, que no tengan personalidad.

4- Tiene mucha historia y hay que leer muchísimo.

5- Vale 10€, por lo que haréis perder dinero a la gente que lo vende por eBay a 60€ o más.

6- Dura muchísimas horas, tiempo que podéis gastar en cosas mejores como drogaros en botellones o haciendo de recadero en otros RPGs.

7- El protagonista es emo porque es borde, y todos sabemos que son dos terminos perfectamente relacionados porque sí y te callas.

8- Después de jugar a Final Fantasy VIII, el resto de RPGs (no todos, solo un 99%) os gustarán menos. Es más, la mayoría de nuevos juegos a los que juguéis os dejarán fríos.

Avisados quedáis.

Juego: Chrono Cross.
Género: RPG.
Plataformas: PlayStation.

Buenas noches, mi nombre es Shock Villar, hermano de la famosa reportera de Cuatro, y hoy os traigo mi primer reportaje, en el que, como mi hermana, pasaré 21 días en unas determinadas condiciones para poder experimentar las sensaciones de vivirlo en primera persona.

Y mi reportaje se titula…

21 días matando boss

Día 1
Chrono Cross nos pone en la piel de Serge, un chico sin nada (aparentemente) especial, que vive en su pequeña aldea y que, aunque no lo parezca, sabe hablar.

Digo que no lo parece porque es el típico personaje mudo jode-juegos. Esos que dan vergüenza ajena y que son capaces de estropear una historia ellos solos. Ese es Serge.

Tras una especie de “flashforward”, la historia da comienzo de forma muy calmada. Durante un día de verano, vamos a la playa a por un regalo para la chica que le gusta a Serge (lo sé, él no lo dice, pero es que él no dice nada en general :D ).

Al llegar a la playa, un flash de luz aturde a Serge, quien cae incosciente sobre la arena. Y aquí empieza nuestro viaje…

Día 2
Resulta que, por algún motivo, desde esa playa Serge es capaz de cambiar de mundos. Hay dos mundos paralelos que anteriormente eran uno, pero que 10 años atrás se separaron y siguieron hilos espacio-temporales distintos.

Cabe destacar que a partir de aquí, las decisiones que tomemos nos pueden llevar por distintos caminos, aunque al final todos tengan el mismo punto final. La diferencia realmente es que se nos unirán unos personajes u otros. ¡Qué guay! ¿Serán todos los días igual de interesantes que este?


Día 3
Después de la primera hora, nos hemos internado en una mazmorra. Estoy aprendiendo a dominar todos los detalles del sistema de combate, que al principio parece muy complejo aunque luego resulta ser tremendamente sencillo. Después de cada combate tengo la opción de curar a todo el grupo, así que se hace más o menos fácil.

Anda, mira, mi primer boss. ¡A por él!

Día 4
La historia está intrigante, porque solo ha habido 20 minutos de historia principal y no hemos vuelto a saber nada de ella. Aquí hay menos conversaciones que en un funeral, pero bueno, queda mucho juego por delante.

Lo más curioso del juego es que al haber dos mundos paralelos, podemos llegar a visitar a un mismo personaje en los dos mundos. Es más, si reclutamos a un personaje le podemos llevar a hablar con su “otro yo”…

Por cierto, me he cargado a otros dos boss, soy pro.

Día 5
Llevo tres mazmorras seguidas, quiero que pase algo más en la historia, que tenía un planteamiento bueno pero lo han dejado aparcado.

Mañana sigo, que en cuanto me cargue a este boss apago la PSP.


Día 6
Sigo yendo de mazmorra en mazmorra. Espero que esto acabe pronto.

He matado 5 o 6 boss más, pero por suerte me resultan fáciles ^^

Por cierto, vaya gráficos más bonitos tiene este juego para ser del año que es. Debió ser de los mejores de esa época, porque incluso ahora es agradable de ver (y siendo 3D eso no es fácil).

Día 7
Se me empieza a agotar la paciencia. Llevo 4 mazmorras seguidas, en las que he luchado contra 5 o 6 boss. ¿Esto es un juego de rol o de lucha?

Día 8
Bien, parece que hay algo de historia. Y encima un giro de guión bastante grande. Por fin viene lo bueno… ¿no?

Día 9
No. Luchar y luchar y luchar.

Día 10
Por algún extraño motivo, todo el mundo quiere luchar contra mí. La gente a la que quiero ayudar y de la que busco su ayuda, me ponen a prueba luchando. ¿No se dan cuenta de que si me matan no les puedo ayudar? ¿Qué clase de aliados son estos?


Día 11
He llegado a la mitad de mi aventura, y tras 20 horas de tiempo de juego (digo… 11 días) parece que por fin me van a explicar de qué va la historia. Ahora sí que sí.

Pues no, parece que solo era un tío contandome parte de la historia de Chrono Trigger. Ha intentado ir de filósofo y lo que ha hecho es contradecirse. ¿Cómo se puede decir “cada decisión que tomas crea un nuevo mundo y genera un nuevo futuro” y dos segundos después decir “El Destino. Nuestras vidas están gobernadas por él”. ¿En qué quedamos? ¿Nuestras decisiones valen para algo o todo depende del destino?

El juego es continuamente así, intentar ir de filósofos ha hecho que sea un juego perfectamente válido para “gente de no pensar mucho”. Tipo peli de Disney. Solo falta Aladín cantando “un mundoooooo ideaaaal”.

Por cierto, después de hablar con este amigo he tenido que luchar contra él y matarle. Porque sí.

Día 12
Realmente lo que llevo de historia de Chrono Cross me cabe en un “post it”. ¿Cuándo va a cambiar esto?

De momento sigo vagando por las mazmorras… matando bosses.

Día 13
La verdad es que estoy muy cansado de tanto luchar y tan poco desarrollo. Menos mal que la música es buena y me ayuda a no dormirme en menos de 10 minutos (en más me es difícil pero lo intento).

¿Es normal que teniendo más de 40 personajes “reclutables” no haya ni uno solo que me transmita algo? Y yo que me quejaba de Suikoden V… más vale lo malo conocido…

Día 19
LLEVO 7 PUTOS DÍAS (POR NO DECIR 18) NADA MÁS QUE LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO. Quiero que se acabe este sufrimiento cuanto antes. Doy por hecho que este juego apenas tiene historia, y mucho menos desarrollo. Con lo bueno que era el planteamiento…

Día 20
Vaya, esto parece que se está acabando. Ahora sí hay historia, de hecho parece que el verdadero juego comienza ahora… A buenas horas, mangas de humo. No me interesa lo más mínimo lo que me están contando, nunca había visto una historia tan poco interesante.

He matado otros 10 boss. Me está afectando mucho a la cabeza.

Día 21
Esto parece el enemigo final. He matado otros 10 boss para llegar aquí. En total habré pasado el 99% del tiempo de juego luchando, y habré matado unos 70 boss (incluyendo alguno opcional que me ha hecho gastar algunos minutos, pero nada especial…).

El enemigo final me resulta tremendamente fácil, esto es muy raro. Me voy a pasar el juego sin recordar el nombre de casi ninguno de los personajes del grupo. Tienen menos carisma que Pablo Motos. Y Serge el que menos, obviamente.

Me he cargado al jefe final. Salen los créditos directamente. ¿No hay vídeo final? No me molesta, estoy harto de este juego de acción. Me ha transmitido lo mismo que el Dragoneer’s Aria. Pero me ha divertido más, por supuesto…

Cuarenta horas de juego, se lo han currado los que han traducido el juego al español. Menos mal que tiene pocas conversaciones importantes y por tanto han tenido mucha libertad para incluso poder inventarse las frases (no digo que lo hayan hecho, pero si lo hubieran hecho casi que habría salido ganando).


Día 22 (post-reportaje)
Ya en casa miro en YouTube, y descubro que hay un “final secreto”, haciendo unas cosas determinadas en la batalla final. O mejor dicho un “final” a secas, que lo que me pasó a mí es terminar el combate y salir directamente los créditos (?). Aquí si pasan cosas, aunque nuevamente tengo que decir, tras ver este vídeo, que no me perdí nada especial.

De hecho, a los que no hayan jugado a Chrono Cross, les podría decir lo mismo: no os perdéis nada.

Porque, sin ninguna duda, Chrono Trigger supera en todo (menos gráficos) a Chrono Boss Cross.

Nota de Legend SK: 5,5

Juego: Valkyrie Profile: Lenneth.
Género: RPG.
Plataformas: PSP, PSX.
(Analizamos la versión de PSP)

Hoy en día, pocos son los RPGs que no tienen algún elemento de la mitología nórdica. Aunque solo sea el nombre de algún arma o cosas similares, como el caso de la espada Ragnarok de los Final Fantasy, por poner algún ejemplo.

Lo mismo se podría decir de otras mitologías, pero ahora nos vamos a centrar en esta, pues es sobre la que se desarrolla la historia de Valkyrie Profile. Y aquí no es que usen nombres y demás, sino que toda la historia entera gira en torno a Odín, Thor y demás dioses de esta mitología.

Pero con unos cuantos retoques, claro.


Lenneth Valkyrie
(Por si queréis más información, os voy a poner algún que otro enlace a la Wikipedia con información de lo que vaya contando)

Tras un pequeño prólogo que nos presenta la historia de dos niños (con final trágico), pasaremos a ver la historia desde el punto de vista de Lenneth, una de las tres valquirias al servicio de Odín.

Tras despertar de un largo sueño, Lenneth es informada por Odín de la necesidad de reclutar soldados para la batalla entre los Aesir y los Vanir, los dos grupos que componen el mundo de los dioses, y que dará lugar al Ragnarok (también conocido como la batalla del fin del mundo).

Nuestra misión, o mejor dicho, la de Lenneth, es viajar por el mundo recogiendo las almas de personas muertas para convertirlos en Einherjar (luego os explico) que puedan servir para ayudar a los Aesir (el grupo de dioses que dirige Odín).

Debido a que solo una de las tres valquirias puede andar por Midgard (el mundo de los mortales) al mismo tiempo, tendremos que ocuparnos nosotros solos de recorrer todo el mundo buscando estas almas. Pero, por suerte, tenemos un par de “poderes” que nos facilitarán mucho el trabajo…


Einherjar, el Ejército de los Muertos
Cuando una persona muere, las valquirias pueden transportar su alma al Valhalla, en Asgard, ciudad de los Aesir.

Las almas de guerreros transferidos al Valhalla son conocidos como Einherjar, y su misión es luchar contra los Vanir en la ya mencionada batalla del fin del mundo.

Como es lógico, cualquier persona no es válida para hacer este trabajo, tan solo los que se puedan considerar como héroes son admitidos en el Valhalla, así que nuestra misión no será solo enviarlos, sino también entrenarlos previamente.

Lenneth tiene el poder de detectar a gente que está apunto de morir, escuchando sus últimas palabras (omg!) y marcando su localización en el mapa.
Entonces no tendremos más que ir volando (literalmente hablando) hasta ese punto y contemplar una mini historia en la que nos presentan al personaje en cuestión, con final parecido siempre: la muerte de este.

Lenneth recogerá su alma y entonces pasará a formar parte de nuestro grupo, donde podremos usarle en las batallas, equiparles armas, ponerles habilidades, y demás aspectos de cualquier RPG.

Sin embargo, lo que no es igual que en el resto de RPGs es su nivel de héroe. Cada personaje tendrá unos aspectos que le daran mayor o menor nivel de héroe, como pueden ser bravura, belleza, saber nadar, etc.
Al subir de nivel conseguiremos puntos que podemos gastar en conseguir habilidades o, si lo preferimos, en modificarle estos aspectos de héroe. Si le damos puntos a uno positivo (por ej.: bravura) aumentará esta característica aumentando a su vez su nivel de héroe. Por contra, si le damos puntos a uno negativo, este se reducirá, aumentando también el nivel de héroe.
El propósito de todo esto es convertir a nuestros Einherjar ya no solo en buenos luchadores, sino en héroes dignos de formar parte del ejército de Odín.

Una vez que creamos que están lo suficientemente capacitados para ser enviados, podemos transferir sus almas al Valhalla, dejando de pertenecer a nuestro equipo y pasando a formar parte de las filas de uno de los cuatro batallones principales (dirigidos por Thor y demás). No les podremos manejar pero nos informarán de sus progresos periódicamente.


Explorando Midgard
Además de detectar “nuevos candidatos”, Lenneth también puede encontrar en el mapa la posición de artefactos, objetos pertenecientes a Odín y que deberemos recaudar para él (o quedarnoslos para nosotros, con las consecuencias que ello conlleva… que Odín lo ve todo, como los Reyes Magos).

Y es que Lenneth estará siendo vigilada continuamente por Freya, mano derecha de Odín, quien nos dará muchos regalos si hacemos todo bien, pero nos regañará si no cumplimos sus órdenes (como es lógico, ya que el futuro de todo el mundo depende de nuestra misión).

El caso es que estos artefactos suelen estar protegidos por los típicos jefes finales que descansan en el rincón más oculto de las mazmorras esperando a que lleguemos.

Sin embargo, tenemos que medir muy bien cuanto tiempo vamos a gastar visitando mazmorras, ciudades, etc., y es que algo bastante novedoso de Valkyrie Profile es que tenemos un determinado tiempo para cumplir nuestra misión.

En total creo recordar que son casi 200 periodos de tiempo, que se nos presentarán divididos en ocho capítulos (tranquilos, no es spoiler, nada más empezar el juego nos lo dicen). Teniendo en cuenta que usar la concentración espiritual para encontrar nuevos reclutas y visitar una ciudad consume un periodo, y que entrar en una mazmorra consume dos (si entramos por segunda vez vuelve a consumir lo mismo, tened eso en cuenta), deberemos planear bien nuestro siguiente movimiento en lugar de lanzarnos a la aventura explorando todos los rincones del mundo, como haríamos en RPGs de corte clásico.

Aunque al principio puede agobiar pensar que tenemos un tiempo máximo, al final resulta más que de sobra. Con esto consiguen que no nos sobre-entrenemos, aunque realmente no hace falta, es un juego bastante fácil en el que nos cargaremos a jefes finales de un solo turno…

Además, si nos matan en una mazmorra no terminará el juego, sino que nos expulsarán de allí, manteniendo lo que hubieramos conseguido dentro, pero perdiendo los dos turnos de rigor.


To my side, mi noble Einherjar!
Con estas palabras, Lenneth invocará a los Einherjar que hayamos elegido para luchar a nuestro lado (hasta un total de tres, formando un grupo de cuatro siempre porque Lenneth es obligatoria).

El sistema de combate es de lo más sencillo que he visto nunca, pero no por ello deja de ser entretenido. Cada personaje estará asociado a un botón (equis, círculo, cuadrado y triángulo), y para atacar será tan simple como pulsar el botón asociado a un determinado personaje. Con esto podemos elegir rápidamente en qué orden queremos que ataquen nuestros personajes, formando combos y subiendo rápidamente la barra de ataque especial.

Es muy importante el órden en los combos, ya que dependiendo del arma equipada y del ataque seleccionado, los personajes atacarán de distinta forma. Por ejemplo, si primero utilizamos con un personaje un ataque que derriba al contrario y a continuación, con otro, seleccionamos un ataque alto (dirigido al cuello por ejemplo), este segundo ataque no impactará. Sin embargo, si primero realizamos el ataque alto y después le derribamos con el otro personaje, conseguiremos dos impactos.

Por cada golpe que haya impactado durante un combo, aumentará una cantidad determinada de la barra de ataques especiales, hasta un total de 100. Cuando llega a 100, significa que podemos utilizar el ataque especial de uno de los personajes que ha participado en el combo. Y aquí no acaba la cosa, y es que si este personaje vuelve a alcanzar 100 con su ataque especial, podemos realizarlo con otro de los que participó. Y así hasta los cuatro, por lo que al final ocurre lo que os dije antes: que los “bosses” mueren de un turno.

Durante nuestro turno, podemos pulsar Select y acceder el menú, donde también tenemos la posibilidad de usar items y magia, como Heal, que cura el 80% de vida de todo el grupo (y la conseguimos nada más empezar…).
Si a esto le sumamos que podemos equiparnos habilidades como First Aid, que tiene un % de posibilidades de que al comienzo de nuestro turno el personaje equipado con esta habilidad cure a otro (y se lo pueden equipar los cuatro), o Guts, que tiene un % de posibilidades de revivir automáticamente si nos bajan la vida a cero (idem)… la verdad es que nos queda un juego bastante fácil donde seremos casi inmortales.

O, mejor dicho, un juego donde acaba influyendo más la suerte que nuestra habilidad. Porque lo mismo nos pueden quitar veinte mil millones de trillones de puntos de vida y activarse Guts todo el rato hasta que acaba el combate, o no activarse ni la primera vez y morir en el primer turno. Y esto lo digo por propia experiencia, que ayer luché con un tío que quitaba unas cantidades que hasta ahora solo había visto en el Disgaea… (me dejaba la vida a 0 con tres golpes, y hacía combos de más de 20 xD). Y le gané, como podía no haberse activado nunca y haber muerto. Por eso digo que depende mucho de la suerte.

Por cierto, hay que destacar que, si Lenneth muere en combate, tenemos tres turnos para finalizarlo o para revivirla, si no queremos conseguir que aparezca un bonito Game Over en pantalla. Y es que Lenneth, al ser la que invoca a los demás personajes, si muere ella es lógico que los demás desaparezcan.


RPG plataformero
Otro aspecto llamativo del Valkyrie Profile es su desarrollo en 2D, ya que Lenneth se desplazará por los escenarios como si de un juego de plataformas se tratara.

No en vano tenemos la posibilidad de ir saltando (algo raro en un RPG de combates por turnos), e incluso utilizar el lanzamiento de fotones (una habilidad de las valquirias) para crear cristales y usarlos para escalar por paredes.

Estos fotones, por cierto, también podemos utilizarlos para congelar a nuestros enemigos y así pasar por su lado sin peligro de que “nos toquen” (y por tanto comienze un combate). O para asegurarnos de “tocarles” nosotros primero con nuestra espada, lo que nos da ventaja en combate, ya que contaremos con el primer turno.

En algunas mazmorras encontraremos puzzles que nos complicarán nuestra búsqueda de los artefactos, pero esto es más bien en el nivel difícil, donde encontraremos mazmorras extra (entre otras cosas, como algún personaje manejable nuevo).

Queda claro por tanto que, aunque en el género del juego he puesto solo RPG, podéis considerarlo también plataformas si queréis.

Por cierto, casi se me olvida comentar la banda sonora. La música no está nada mal, tiene alguna melodía buena, pero por lo general puede hacerse demasiado repetitiva, aunque quizás eso no es problema de la BSO en sí…


Cómo estropear una gran idea
Como habéis podido ver, el planteamiento de Valkyrie Profile es muy interesante e innovador. Además, la intro nos deja ver (y tanto, ya que dura más de una hora) que saben cómo contar una historia (aunque sea en inglés).

Sin embargo, al llevarlo a la práctica lo han estropeado todo.

Si habéis leído el resto del análisis, la verdad, ya habéis visto casi todo el juego. Lo demás es continuamente mazmorra tras mazmorra tras mazmorra tras ZzZzZz…

El único momento de los casi 200 periodos que no dedicaremos a recorrer mazmorras luchando (y menos mal que no hay combates aleatorios) será durante la “recolección” de almas. Como ya os dije, podremos ver una mini historia de presentación de los personajes, pero lo malo es que una vez que esta mini historia (que suelen durar un par de minutos) ha terminado, los personajes no aportan nada más que la fuerza bruta para seguir recorriendo mazmorras. Es decir, que se molestan en crear una mini historia de presentación para que luego sean como un robot de combate, ya que, salvo un par de excepciones y solo si hacemos unas cosas determinadas, ningún personaje volverá a abrir la boca en todo el juego (bueno, para decir aaaaaaaaaj si le matan… y no se activa Guts).

En las más de cuarenta horas que he dedicado a completarlo, calculo que unas treinta y cinco han sido de mazmorras… Y es que el juego (en principio) no tiene absolutamente nada de historia entre medias. Lo siguiente después de la introducción de más de una hora es… el final del juego. Que no son ni cinco minutos, jefe final incluído.

Sin embargo, existe la posibilidad de realizar unas cuantas cosas que cambien el curso de la historia, consiguiendo así ver algunas secuencias de historia e incluso cambiando TOTALMENTE la parte final del juego. Está claro que esto debería haber sido la tónica normal del juego, pero, sin embargo, para conseguir descubrirlo tienes que usar una guía que te explique qué hacer en cada momento, lo cual es bastante penoso. Llamadme rarito si queréis, pero prefiero ver la historia de los juegos sin tener que recurrir a Internet.
Y de todos modos, aun haciendo todo esto, la historia apenas aumenta en algo más de una hora…

Conclusiones
Solo con la idea no basta, y por desgracia Valkyrie Profile es en sí una gran idea sin absolutamente nada de desarrollo.

Es como si hago un libro, creo un prólogo super interesante, y lleno el resto de hojas de dibujos excepto las dos o tres últimas. Y luego te digo “hey, si hubieras mirado en Internet verías que realizando X tarea habrías visto que por cada veinte hojas de dibujos he escrito algo en una”.
Y a lo mejor lo que he escrito es interesante y está bien escrito. Pero claro, a cambio tienes que verte las veinte de dibujitos. Menos mal que, por suerte, los dibujitos son entretenidos… Lo que pasa es que, cuando llevas más de treinta horas viendo exactamente los mismos dibujitos repetidos, lo normal es que te canses.
O mucho antes, si no tienes tanta paciencia como yo.

Nota de Legend SK: 6

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