Entradas con la etiqueta ‘PlayStation 3’

No sé si os habéis enterado de la última de Microsoft. Resulta que han desvelado por fin el precio de su Eye Toy 2.0 Kinect. Ni más ni menos que 150 euros. 50 euros menos de lo que vale una Wii, para los despistados. Lo grande llega cuando para justificar esa bizarrada de precio publican una comparativa en la que, teóricamente, demuestran que su aparato es la opción más económica para disfrutar de ese tan de moda sistema de juego.

Al loro con la jugada que han hecho con Wii para inflarle el precio:

Pero no os preocupéis, que si no tenéis ninguna consola, comprar consola+Kinect también es la opción más económica:

Ya que estamos comparando, pasemos a comparar lo que realmente importa: los juegos. ¿Verdad, señores de Microsoft, que lo importante son los juegos? Pues veamos la comparativa tan maja que han hecho los chicos de Legend SK para la ocasión:

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¿Cómo? ¿Qué? ¿Es lo que estoy pensando? ¿Nos vas a hacer una comparativa de un juego actual con uno que salió hace 10 años? Efectivamente, voy a hacerlo. Y ¿por qué?, os preguntaréis. Porque quiero demostraros varias cosas:
1- Que sigo con mi cruzada personal para convencer a todo el mundo de que Final Fantasy XIII es una de las mayores bromas de la historia.
2- Que la fusión de Squaresoft con Enix en el año 2003 es uno de los peores acontecimientos que se han dado en la industria de los videojuegos.
3- Que pese a la pose de innovación y evolución en el género que se ha intentado vender de FFXIII, lo que se ha hecho ha sido dar un paso atrás.

Ya está bien. Os diré qué es lo que voy a hacer. Voy a coger la primera hora de juego de Final Fantasy IX y la voy a comparar con la primera hora de juego de Final Fantasy XIII. En concreto lo que voy a hacer es narraros todo lo que sucede, jugablemente, en la primera hora de juego de ambos títulos. Una vez hecho, las conclusiones deberían salir solas sin que yo diga nada más. Para intentar ser un poco “imparcial”, he cogido dos Walkthrough de ambos juegos que había en Youtube, y en base a ellos he realizado la narración. ¿Comenzamos?.

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Juego: God of War HD Collection.
Género: Hack ´n slash.
Plataforma: PS2 (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

“Canta, oh, diosa, la cólera del pélida Aquiles; cólera funesta que causó infinitos males a los aqueos y precipitó al Hades muchas almas valerosas de héroes, a quienes hizo presa de perros y pasto de aves…”

En el medio en el que nos desenvolvemos, tenemos que, año tras año, tragarnos secuelas, precuelas, postcuelas, fancuelas, etc. No es algo especialmente malo: si bien demuestra que es más fácil ganar dinero sin inventar el agua tibia, también es algo que nos tiene contentos a la mayoría de usuarios, ya seamos fanboys, casuals, hardcoretas o vaya usted a saber.

Y aún así, entre tantos títulos reciclados, las compañías nos premian con una franquicia nueva que, en contadas ocasiones, se convertirá en uno de esos buques insignia que hacemos nuestros favoritos desde el momento en que presionamos start.

Títulos como Assassin’s Creed, Uncharted, etc., son muestras de ésta generación de lo que arriba explicaba. Y seamos sinceros: no son el árbol de la originalidad, pues se limitan a recoger tópicos y buenas ideas de juegos (o libros, películas y demás) que tuvieran éxito anteriormente, los maquillan, le añaden un par de cosas diferentes, et voilà, GOTYs a cascoporro.

En la generación pasada, vimos colosos caer (pensaba más en Dreamcast, pero los de Team Ico valen), vimos el germen de los desarrolladores pro-casual, y vimos explotar más allá de lo nunca antes visto el asunto de las secuelas infinitas (Final Fantasy y Dragon Quest no cuentan en esta ecuación). Pero, también vimos el nacimiento de franquicias de mucha calidad, de compañías que no son los “sospechosos habituales”. Sands of Time, Halo, Grand Thef Auto (3D), Jak & Daxter, etc.

Pero una de esas nuevas ip, marcaría un antes y un después, tanto en su consola, como en el nivel de exigencia de los usuarios. Hablo de God of War.

Advertencia: El análisis a continuación destila nostalgia a cascoporro, así como lo hizo el análisis de Prince of Persia Trilogy que escribí hace tiempo. ¿Por qué? A la hora de analizarlo, considero indispensable “teletransportarse” a aquel entonces. Me parece injusto analizar un juego de hace 8 años con los patrones de hoy en día, aún cuando, en muchos casos, los juegos de ayer solían ser mejores que los de hoy.

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Nos informan vía e-mail que el próximo MMORPG de Square Enix, Final Fantasy XIV, llegará al mercado para PC en septiembre de 2010, dentro de muy poquito. Para jugar a la versión de PS3 habrá que esperar a marzo de 2011.

Según nos cuentan, al adquirir el juego tendremos acceso a 30 días gratis. Teniendo que pagar después una suscripción de 30 días por 12,99€. Ya de paso, y para rellenar, os pongo los requerimientos de la versión de PC:

SO: Windows® XP SP3 1 // Windows Vista® 32 bits / 64 bits SP2 2 // Windows® 7 32 bits / 64 bits 2
Procesador: Intel® Core™2 Duo 2.0 GHz // AMD Athlon™ X2 2.0 GHz
RAM: Windows XP: 1,5 GB // Windows Vista / Windows 7: 2 GB
HDD/SSD: Instalación: 15 GB de espacio libre // Descarga: 6 GB de espacio libre en el disco duro que contenga la carpeta “Mis documentos” 3
Gráfica: 512MB NVIDIA® GeForce® serie 9600 // 512MB Radeon™ HD serie 2900

Ahora llega el dilema, ¿comprarlo para PC dentro de 3 meses o esperar al año que viene para jugarlo en PS3?

Atentos porque las razones que tiene Sony para convencernos de que paguemos la cuota anual de suscripción de la nueva PSN es bastante graciosa.  Copio y pego directamente de la nota de prensa que nos han mandado:

“Los usuarios podrán acceder a PlayStation®Plus a través de una suscripción de 90 días por 14,99€ o una suscripción anual por 49,99€. Y, como regalo de bienvenida, aquellos que entre hoy 29 de junio y el 3 de agosto se hagan miembros por un año, podrán descargarse completamente gratis y para siempre el LittleBigPlanet™ original para PlayStation®3 (PS3™).”

Lo realmente gracioso llega cuando ves que LittleBigPlanet, en formato físico, cuesta 20 euros en Game. En fin, ¡todos a pagar!

Juego: Tales of Vesperia.
Género: RPG.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de Xbox 360)

Después de nada menos que 85 horazas, de las cuales 2 eran de historia y 83 de conseguir habilidades (aprox.), he conseguido terminar Tales of Vesperia, el décimo juego de la saga (según Wiki), que apareció hace casi dos años en 360 y ha sido trasladado recientemente a PS3 con algunas mejoras jeje pues eso.

Para ayudarme a analizar este juego, he querido traer a uno de los personajes del juego, pero no ha sido fácil. Primero lo intenté con Estelle, pero estuvo 40 horas diciendo “ahora me vuelvo al castillo, ahora quiero ir con vosotros, ahora me quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, pero si huele a canela, pero es veneno, pero huele a canela” y no tuve más remedio que reventarle la cabeza. Después intenté que viniera Yuri, el prota, pero lo pensé mejor y me dije: “¿quién quiere al protagonista pudiendo traer a su mejor amigo?”. Y eso he hecho, con todos vosotros, ¡Repede, el perro de Yuri!

Repede: Woof.

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Juego: Damnation
Género: ¿Shoot´em Up – Plataformas?
Plataforma: PS3, XBox 360, PC
(Análisis de la versión de XBox 360)

Siempre he sentido debilidad por los juegos que contaban con un modo cooperativo. Desde el super famoso Street of Races, hasta el Gunstar Heroes (juego que me parece sencillamente genial), los dos de Megadrive. Siempre es genial jugar en compañía de alguien… digamos que la experiencia se multiplica por dos, nunca mejor dicho.

Es por eso que los juegos que he ido completando en los últimos tiempos han sido con un colega al lado, pegando tiros a diestro y siniestro y compartiendo la aventura juntos.

El problema es… cuando se te acaban los juegos a los que jugar. Después de completar Gears of War 1 y 2 en todos los niveles de dificultad, Army of Two, Left 4 Dead… quedan pocas opciones. Tal vez Resident Evil 5, que no me ha llamado demasiado la atención, la verdad.

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Tengo que reconocer que he perdido todas las esperanzas de encontrarme un Silent Hill a la altura de los de antes. En Konami se están pasando la pelota de una desarrolladora a otra a ver si suena la flauta, pero todos sabemos que nunca van a repetir la calidad del Team Silent. Y si a eso le añadimos que el único factor que sí estaba a la altura de los grandes Silent Hill, el apartado sonoro, ya va a estar a cargo de otra persona… las esperanzas disminuyen aún más.

En fin, el vídeo mostrado no es que pinte mal (excepto por gráficos). Pero ya os digo, esperanza 0.

Aunque al final me lo acabaré comprando…

Kefka nos ha hablado de uno de los primeros juegos de Nintendo 3DS que hemos podido ver. Yo voy a hablaros de un juego que me ha hypeado. Como sabréis, a mí el anuncio de nuevos FPS (que en realidad son todos iguales) me la trae más bien al pairo.  Como poseedora de PS3 siempre veré con más entusiasmo algo dedicado a la consola de Sony. Aunque en esta ocasión, me han entrado ganas de comprarme un Wii trás ver la conferencia de Nintendo, he de admitirlo… XD

Pero bueno, quería hablaros de Sorcery, el juego que pudimos ver en la conferencia de Sony usando el sistema Move. Un Harry Potter, ni más ni menos. No he jugado al Harry Potter en Wii, no sé si su control será exquisito, pero trás ver este juego en el E3 me quedé enganchada a Move. Pensé que iban a sacar un montón de juegos casuals, que no tiene nada de malo, pero por preferir prefiero un poquito de historia y acción…

Me gustó el manejo y la variedad de hechizos que podíamos lanzar, me gustaron los efectos, me gustó la precisión y no tener que estar repitiendo el mismo movimiento varias veces para atinar.  Aún tiene algo de lag, pero estamos hablando de un sistema que aún no ha salido al mercado. Si lo comparamos con uno que ya está (alguien ha dicho wii?) veremos que responde bastante mejor.

Si Sony sabe sacar buenos títulos sin centrarse en el mercado casual puro, puede sacar una buena tajada de Move. Si se centra en el mercado casual, ya tenemos a Wii, con un catálogo enorme de posibilidades con este sistema.

En conclusión, debo admitir que aunque no estaba demasiado convencida, puede ser divertido jugar con Move, siempre y cuando no tengamos que hacer aspavientos exagerados como para dislocarnos un hombro o romper la tele con el mando.

Imagen de previsualización de YouTube

Sublime, increíble, estupenda, maravillosa, alucinante, cautivadora, papapishu (esta se ha colao), sobrenatural, divertidísima, entretenida, emocionante e innovadora.

Estos son los adjetivos que nunca usaría para definir la Conferencia de Sony.

Dos horas que ha durado. Bueno, casi. Pero se me han pasado como 10 minutos. Y no, no porque me lo estuviera pasando tan bien que se me pasó el tiempo volando, sino porque cada minuto que pasaba era un minuto menos que tenían para mostrar cosas interesantes.

Se han centrado en el Move, como era previsible. Una hora con el Move, viendo que vale, su margen de error es muy pequeño, pero queremos ver más gameplay de juegos, o mejor dicho, más juegos en general. Demasiado tiempo para enseñarnos el Move, pero claro, es lo lógico. Porque ellos dependen de las ventas y necesitan hacer publicidad. Hay que entenderlo. Y lo entiendo, pero me aburre.

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