Entradas con la etiqueta ‘Wii’

Juego: Pro Evolution Soccer 2013.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Desde Atari hasta PlayStation 4.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Tras las frustradas aventuras de Tim en el PES 2012, por fin había llegado el momento de dar el salto y avanzar hacia la siguiente entrega. La demo del PES 2013 le había empezado a convencer, y la del FIFA le terminó de convencer del todo. Poco después, recibió la carta que llevaba un año esperando:

“Ha sido usted seleccionado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.”

Tim leyó la carta dos, tres, cuatro veces. Y después la quemó. No había tiempo para tonterías. Había llegado la hora del fútbol.

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Juego: The Last Story.
Género: JRPG.
Plataforma: Wii.

Creo que a estas alturas ya todos lo sabréis, The Last Story fue el principal motivo por el que me compré una Wii. Las razones no hace falta que las diga, ¿verdad? Como fan de Sakaguchi, y de los JRPG, éste era prácticamente la última esperanza que tenía para volver a reencontrarme con un juego mágico del género. Algo que no experimento desde… ya sabéis cuánto tiempo.

Hay que dejar una cosa muy clara antes de empezar el análisis: The Last Story no es un Final Fantasy. Quitáoslo de la cabeza antes de poneros a jugar con él porque lo único que conseguiréis es estropearos la experiencia de juego. Las comparaciones son demasiado dolorosas.

Aquellos tiempos en los que Sakaguchi convertía en oro todo lo que tocaba se acabaron y no van a volver. Hay que asumirlo. Es la misma persona, es el mismo equipo que nos robó el alma hace dos generaciones. Pero ya no hacen juegos iguales.

Ahora, vamos al análisis.
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Juego: The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Género: Aventura – Acción.
Plataformas: GameCube, Wii.
(Analizamos la versión de GameCube)

Han tenido que pasar más de 10 años desde el lanzamiento de GameCube para que me diera por pasarme uno de sus juegos. Hablo de Baten Kaitos, título que analicé hace poco. Lo primero que pensé tras acabar el análisis fue: “Algún otro juego bueno tendrá esta consola, ¿no?”, y acto seguido entré a GameRankings , una página de humor, para ver qué juego se llevaba las mejores notas en esta videoconsola.

El resultado de mi investigación es obvio a estas alturas: Zelda Twilight Princess. “Bueno, pues vamos a darle una oportunidad”, me dije, “a ver si me encuentro con un juego que me divierta aunque sea una cuarta parte que A Link to the Past, con eso me conformo”.

¿Cumplió las expectativas? Bueno, digamos que encontré exactamente lo que esperaba.

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Juego: Pro Evolution Soccer 2012.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Todas o más.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

PES 2012 cuenta la historia de Tim y su sueño de convertirse en un gran jugador dentro del País de los errores de IA.

El joven Tim no es nuevo en este país, ya que el año pasado también intentó triunfar en el deporte rey pero una serie de circunstancias se lo impidieron.

Os voy a contar la historia de este chaval de 14 años y su camino para llegar a ser una gran estrella mundial.

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Me gustaría conocer al mono borracho que hizo el diseño del Wiimote. Sería un buen compañero para mi mono Monkey, que se dedica a hacer el videojuego de Legend SK desde su despacho.

No es que no hubiera visto o probado este mando (en realidad solo una vez), pero ha sido hace unos pocos días cuando por fin me he hecho con uno, para mi uso y posible disfrute con Xenoblade, Tales of Symphony, y no sé si alguno más.

Es un mando que llama mucho la atención. Tiene 2 botones aquí, 3 allí, 4 más allá, y otros 2 en la otra punta. Voy a tener que hacerme un esquema para saber dónde está cada uno, y no descarto que después de 5 meses jugando aparezca otro botón escondido en algún lateral o debajo de la cama.

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Siempre he sostenido que Nintendo en esta generación ha vendido su alma al Diablo. A cambio de un éxito de ventas arrollador dejaron de lado al público que siempre los había mantenido en todo lo alto.

El catálogo de Wii puede que pase a la historia como uno de los catálogos más pobres de toda su trayectoria. Ellos mismos han reconocido que no han tenido todo el apoyo que esperaban de las third party. Y eso, como todos sabréis, acaba afectando muchísimo a la calidad de los juegos que pasan por su consola.

Pero para llegar ahí, antes han tenido que suceder una serie de acontecimientos. Hoy quiero echar la vista atrás y recordar todo aquello que ha contribuido a forzar esta situación tan lamentable de la que Nintendo, asegura, quiere revertir en su próxima consola (y que tiene toda la pinta de que no lo va a conseguir).

Son los 5 grandes fallos de Nintendo en la generación.
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Juego: Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, Partes 1 y 2.
Género: Shooter en 3a persona
Plataforma: PS3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS.
(Analizamos las versiones de PS3)

Una de las cosas que más agradezco de las que nos ha tocado vivir a los nacidos de mi generación en adelante (algo que se empezó a explotar para bien o para mal durante los 80s) ha sido el boom de las sagas cinematográficas que empezó, a mi modo de ver, con Star Wars.

Esperar con hype la continuación de algo que llevas años siguiendo, que forma parte de tu propia historia, creo que alegra la vida y genera pasiones inimaginables antes de las aventuras de Luke, de Indy o de Rocky (y todos los personajes que nacieron después).

En contrapartida a esto, cuando las sagas están bien hechas, llega el momento del capítulo final, algo que se espera con ansia pero al mismo tiempo con nostalgia y a veces, un poco de tristeza. Me deprimí un poco al salir del cine tras ver la caída del Ojo de Saurón, la desaparición de Neo, la muerte de Freddy, etc. (a pesar de que me gustaran o no dichos capítulos finales).

Una de esas sagas que recientemente llegó a su fin, Harry Potter, lo hizo por la puerta grande en el formato cinematográfico con una película que no me dejó indiferente: el crescendo de calidad de los últimos capítulos me causaron muy buena impresión.

Y como es habitual, cada película comercial trae con una correa diversos productos de merchandising y entre ellos, los juegos. Como no podía ser menos, el niño mago (al final ya no tan niño) tenía que ofrecer, obligatoriamente, aventuras lúdicas que expandieran la experiencia de su despedida.

Pero, ¿los juegos publicados están a la altura de la conclusión de las películas?

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Juego: Tales of Monkey Island.
Género: Aventura Gráfica.
Plataformas: PC, PlayStation 3, Wii.
(Analizamos la versión de PC)

Para los despistados: Tales of Monkey Island viene a ser el quinto Monkey Island, pero es que ahora está de moda quitar el número.

Dicho esto, habrá tres tipos de reacciones:
“¡Yuju! ¡Otro Monkey Island! ¡No puedo esperar a jugar aunque ya hayan pasado 2 años desde que salió a la venta!”
“Después de ver Monkey Island 4 he perdido la esperanza, me voy a suicidar.”
“¿Qué es Monkey Island?”

Al primero y al segundo: relajaos. Es MUY difícil igualar a los primeros Monkeys, y, desde luego, es difícil ser peor que el 4.

Al tercero: fuera de aquí. En serio. Fuera.

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Juego: Xenoblade Chronicles.
Género: RPG.
Plataforma: Wii.

Xenoblade, desde el primer momento en que se anunció, se convirtió en uno de los dos motivos por los que me compraría una Wii. ¿Por qué?, por algo tan sencillo como que su director es el mismo que el que hizo Xenogears. Probablemente, el máximo exponente de videojuego como medio transmisor para contar una historia.

Mi ilusión hacia el juego era máxima, y es algo de lo que nunca aprendo por más palos que me llevo. Al poco tiempo de salir a la venta comenzaron a salir sus análisis, y es ahí donde empecé a desconfiar: Xenoblade estaba recibiendo muy buenas críticas.

¿Y es eso malo? Bastante más de lo que parece. La ‘prensa’ de los videojuegos funciona con unos patrones demasiado extraños. Se critican JRPG con muchas líneas de texto y se ensalzan esperpentos como Final Fantasy XIII. Así que, cuando según toda esa prensa, Xenoblade se convierte en mejor juego que Xenogears, algo malo me olía.
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Juego: Tomb Raider Trilogy
Género: Acción – Plataformas
Plataforma: PS2, Xbox, Xbox 360, PC, Game Cube, Wii (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

Muchas cosas se pueden decir de la saga Tomb Raider. Cosas buenas y malas. Que sentó un precedente en los inicios de los juegos en 3d, con unos niveles de calidad muy por encima de la cantidad de porquerías injugables que salían en aquel entonces. Que contaba con un nivel de dificultad que te obligaba a pensar durante horas para resolver puzles creados con tanta inteligencia como mala leche, que no eran solo buscar un ítem y usarlo para abrir una puerta, sino que todos los escenarios eran un gran puzle interactivo. También se puede decir que la jugabilidad era tosca e insufrible. Que muchas veces esos mismos escenarios sólo tenían una salida y esta era caprichosa e irracional: que hiciera falta un salto medido milimétricamente ejecutado con un personaje con la maniobrabilidad de un tanque de guerra sin ruedas.

Pero de que tenían su encanto, lo tenían. Los primeros tres Tomb Raider (o los primeros cuatro o cinco) eran una mezcla morbosa entre una ambientación inmersiva única y la tortura psíquicológica a la que sólo se podían entregar jugadores de pura cepa. Yo nunca los terminé, jugué al Tomb Raider 2 muchas horas y lo dejé, frustrado, por su control tan cruel y por las pocas prestaciones de mi PC en aquel entonces, contento de volver a la simpleza pero hermosura 2D que me daban los emuladores de SNES y Megadrive.

Me mantuve en mis trece muchos años, con una tozudez irracional, la misma que me hacía despreciar los FPS y los RPGs occidentales, quizás con razón. Digo quizás porque me perdí de grandes títulos, de grandes experiencias y de retos que hoy en día añoro. Es una verdadera lástima que los Tomb Raider clásicos sean de los videojuegos que peor han envejecido en la historia: sentarse hoy con el primero, aún usando PCs todopoderosas o consolas de actual generación es un ejercicio de paciencia, amor y perseverancia que sólo los que fueron expertos en su día podrán tolerar.

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