Entradas con la etiqueta ‘Xbox 360’
Juego: Castlevania: Symphony of the Night.
Género: RPG – Plataformas.
Plataforma: PSX, PSP, XBox 360.
El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de PSP. Algo para mí inexplicable. Merecedor es, por tanto, de todo un análisis completo con todo lujo de detalles, de este grandioso, genial y eterno juego, para mí, irrepetible.
Historia
No soy seguidor de la saga, por lo que no conozco la historia completa, ni a que parte de ella pertenece esta entrega, y el haberme pasado el juego en PSX sin traducir, no ayuda demasiado. Pero, más o menos, resumiré un poco de lo que trata la historia.
Juego: Dead or Alive: Paradise.
Género: Femenino, y mucho.
Plataformas: PSP, Xbox 360*.
(Analizamos la versión de PSP)
*(Antes de nada quiero aclarar que este juego y “Dead or Alive: Xtreme 2” son el mismo juego, pero la versión de PSP es más moderna y tiene algunos pequeños añadidos.)
Hay algunos juegos en el mercado, muy pocos, que demuestran que el arte contenido dentro de un videojuego puede superar cualquier espectativa que pudieramos tener hace 10 o 20 años.
Juegos que nos hacen pensar, que son toda una reflexión sobre la vida, sobre la ciencia y sobre la humanidad. Juegos que plantean toda una revolución del universo como lo conocemos (Xenogears), juegos con la capacidad de educar mejor a las nuevas generaciones que todos nosotros juntos (Peace Walker), juegos que ya llegan a hacernos sentir involucrados emocionalmente en todo lo que pasa en el mismo (Heavy Rain), e incluso juegos en los que nos ponemos en la piel de personajes con enfermedades físicas o mentales (The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, etc.), permitiéndonos por unas horas entender, de forma lo más cercana posible, como ve el mundo la gente que sufre dichas enfermedades.
Y cuando creíamos que esto no podía llegar a más, llega Dead or Alive Paradise. El juego que coge a todos los ejemplos mencionados anteriormente, los hace trapos y los usa para limpiar la encimera de la cocina.

No sé si os habéis enterado de la última de Microsoft. Resulta que han desvelado por fin el precio de su Eye Toy 2.0 Kinect. Ni más ni menos que 150 euros. 50 euros menos de lo que vale una Wii, para los despistados. Lo grande llega cuando para justificar esa bizarrada de precio publican una comparativa en la que, teóricamente, demuestran que su aparato es la opción más económica para disfrutar de ese tan de moda sistema de juego.
Al loro con la jugada que han hecho con Wii para inflarle el precio:

Pero no os preocupéis, que si no tenéis ninguna consola, comprar consola+Kinect también es la opción más económica:

Ya que estamos comparando, pasemos a comparar lo que realmente importa: los juegos. ¿Verdad, señores de Microsoft, que lo importante son los juegos? Pues veamos la comparativa tan maja que han hecho los chicos de Legend SK para la ocasión:
No es por ser ventajista, es entender el mundillo y saber sobre videojuegos. Es entender de hardware y tener una mente lógica para saber aplicar soluciones.
Hey, despacio, queréis saber de que estoy hablando, ¿no? Os cuento:
Ayer encontré en el blog de nuestros colegas de “3 Luces Rojas” (casualmente) una imagen con las diferencias entre la Xbox clásica y la nueva, la Slim. ¿Y la diferencia más notoria cuál es?
Con todos vosotros, la mentira más grande de la historia de los videojuegos. Lo peor es que hubo una cantidad preocupante de gente que en un primer momento se creyó el concepto de Milo. Concepto que, por supuesto, y lo puedo decir con la cabeza bien alta, siempre sostuve que sería imposible de realizar (al menos a día de hoy). Solo hay que tener un poco de sentido común para llegar a esa conclusión. O ser un sonyer, claro.
Creo que si ahora mismo nos ponemos a buscar los comentarios de gente en foros momentos después del E3 del año pasado podríamos acabar por los suelos de la risa por la de burradas que se decían sobre este “juego”. Espero que esto sirva, al menos, para que la próxima vez la gente no se trague tan a la ligera el humo de cualquier compañía.
EDIT: Se apunta en los comentarios que el señor Aaron Greenberg se ha retractado de sus palabras y asegura que Milo sí saldrá al mercado. Solo que no en un plazo corto de tiempo.
Yo por mi parte, estoy ansioso de ver cómo consiguen crear una IA capaz de mantener una conversación por voz coherente con humanos. Algo que no se ha conseguido nunca ni siquiera en modo texto.
Juego: Tales of Vesperia.
Género: RPG.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de Xbox 360)
Después de nada menos que 85 horazas, de las cuales 2 eran de historia y 83 de conseguir habilidades (aprox.), he conseguido terminar Tales of Vesperia, el décimo juego de la saga (según Wiki), que apareció hace casi dos años en 360 y ha sido trasladado recientemente a PS3 con algunas mejoras jeje pues eso.
Para ayudarme a analizar este juego, he querido traer a uno de los personajes del juego, pero no ha sido fácil. Primero lo intenté con Estelle, pero estuvo 40 horas diciendo “ahora me vuelvo al castillo, ahora quiero ir con vosotros, ahora me quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, ahora quiero ir, ahora quiero volver, pero si huele a canela, pero es veneno, pero huele a canela” y no tuve más remedio que reventarle la cabeza. Después intenté que viniera Yuri, el prota, pero lo pensé mejor y me dije: “¿quién quiere al protagonista pudiendo traer a su mejor amigo?”. Y eso he hecho, con todos vosotros, ¡Repede, el perro de Yuri!
Repede: Woof.

Juego: Damnation
Género: ¿Shoot´em Up – Plataformas?
Plataforma: PS3, XBox 360, PC
(Análisis de la versión de XBox 360)
Siempre he sentido debilidad por los juegos que contaban con un modo cooperativo. Desde el super famoso Street of Races, hasta el Gunstar Heroes (juego que me parece sencillamente genial), los dos de Megadrive. Siempre es genial jugar en compañía de alguien… digamos que la experiencia se multiplica por dos, nunca mejor dicho.
Es por eso que los juegos que he ido completando en los últimos tiempos han sido con un colega al lado, pegando tiros a diestro y siniestro y compartiendo la aventura juntos.
El problema es… cuando se te acaban los juegos a los que jugar. Después de completar Gears of War 1 y 2 en todos los niveles de dificultad, Army of Two, Left 4 Dead… quedan pocas opciones. Tal vez Resident Evil 5, que no me ha llamado demasiado la atención, la verdad.
Tengo que reconocer que he perdido todas las esperanzas de encontrarme un Silent Hill a la altura de los de antes. En Konami se están pasando la pelota de una desarrolladora a otra a ver si suena la flauta, pero todos sabemos que nunca van a repetir la calidad del Team Silent. Y si a eso le añadimos que el único factor que sí estaba a la altura de los grandes Silent Hill, el apartado sonoro, ya va a estar a cargo de otra persona… las esperanzas disminuyen aún más.
En fin, el vídeo mostrado no es que pinte mal (excepto por gráficos). Pero ya os digo, esperanza 0.
Aunque al final me lo acabaré comprando…
Quién me iba a decir a mí hace un par de horas que una conferencia de Ubisoft podía ser interesante, mostrar cosas nuevas y entretenerme lo suficiente como para dejar el Tales of Vesperia en pausa durante un rato.
Lo primero que llamó mi atención fue “Assassin’s Creed: Brotherhood“, la secuela de Assassin’s Creed 2, y que en 10 minutos de demostración jugable me divirtió más que todo el AC2 entero.
PlayStation 3, Xbox 360 y PC recibirán este futuro superventas, que parece mucho más enfocado a la acción directa que AC2, ya que para ello han dotado a Ezio de nuevos movimientos de ataque, y le han mermado la defensa. Es decir, que no seremos “inmortales” como antes, pero mataremos a grandes grupos de enemigos antes de que tengan siquiera tiempo para vernos llegar.
Y lo que más me ha gustado, que tendrá multijugador online, confirmando los rumores. ¿Será previo pago?
Aquí tenéis lo único potable que ha tenido la vergonzosa conferencia de Microsoft, el trailer del nuevo Metal Gear Solid protagonizado por Raiden. Ni pizca de la esencia de la saga, pero técnicamente bastante impresionante:
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