Entradas con la etiqueta ‘Xbox’

Juego: Tomb Raider Trilogy
Género: Acción – Plataformas
Plataforma: PS2, Xbox, Xbox 360, PC, Game Cube, Wii (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

Muchas cosas se pueden decir de la saga Tomb Raider. Cosas buenas y malas. Que sentó un precedente en los inicios de los juegos en 3d, con unos niveles de calidad muy por encima de la cantidad de porquerías injugables que salían en aquel entonces. Que contaba con un nivel de dificultad que te obligaba a pensar durante horas para resolver puzles creados con tanta inteligencia como mala leche, que no eran solo buscar un ítem y usarlo para abrir una puerta, sino que todos los escenarios eran un gran puzle interactivo. También se puede decir que la jugabilidad era tosca e insufrible. Que muchas veces esos mismos escenarios sólo tenían una salida y esta era caprichosa e irracional: que hiciera falta un salto medido milimétricamente ejecutado con un personaje con la maniobrabilidad de un tanque de guerra sin ruedas.

Pero de que tenían su encanto, lo tenían. Los primeros tres Tomb Raider (o los primeros cuatro o cinco) eran una mezcla morbosa entre una ambientación inmersiva única y la tortura psíquicológica a la que sólo se podían entregar jugadores de pura cepa. Yo nunca los terminé, jugué al Tomb Raider 2 muchas horas y lo dejé, frustrado, por su control tan cruel y por las pocas prestaciones de mi PC en aquel entonces, contento de volver a la simpleza pero hermosura 2D que me daban los emuladores de SNES y Megadrive.

Me mantuve en mis trece muchos años, con una tozudez irracional, la misma que me hacía despreciar los FPS y los RPGs occidentales, quizás con razón. Digo quizás porque me perdí de grandes títulos, de grandes experiencias y de retos que hoy en día añoro. Es una verdadera lástima que los Tomb Raider clásicos sean de los videojuegos que peor han envejecido en la historia: sentarse hoy con el primero, aún usando PCs todopoderosas o consolas de actual generación es un ejercicio de paciencia, amor y perseverancia que sólo los que fueron expertos en su día podrán tolerar.

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Hay que aceptarlo. Los juegos basados en pelis suelen ser malos. No tan malos como las pelis basadas en juegos, pero sí malos.

Por supuesto, para cada regla hay una excepción, y en un mundillo donde las leyes físicas son tan aleatorias como en el nuestro, afortunadamente encontramos de vez en cuando títulos sacados de pelis que sin ser maravillas de 10, son bastante potables. Incluso, disfrutables. Cuidado si buenos.

Trataré de empezar con 4, rescatando uno por cada una de las últimas generaciones.

Veamos si lo logro.

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Juego: Commandos 2.
Género: Estrategia.
Plataformas: PC, PS2, Xbox.
(Analizamos la versión de PC)

Hace menos de una semana que os hablé del primer capítulo de la saga Commandos, así que, ya que me había puesto, me dije: “¿por qué no te pasas el Commandos 2 otra vez y haces análisis?”. No me respondí porque entonces ya estaría hablando conmigo mismo, pero el caso es que lo instalé y me puse a ello.

Y sí, en menos de una semana (tras mi “mes sin videojuegos“) ya lo tengo más que finiquitado y listo para el despegue.

Queda claro, entonces, la grandísima diferencia de dificultad y duración con respecto al primero. ¿En qué más cosas se diferencian? Lo veremos después de la publicidad.

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Tras el éxito del artículo del acertijo de Shakespeare de Silent Hill 3 (gracias Jarkendia!), he decidido traeros otro más, pero esta vez de Silent Hill 2. Aunque es el más difícil del juego, personalmente creo que está bastante por debajo del de Shakespeare.

No solo porque con la información que te dan ya lo puedes resolver (cosa que no pasaba con el de SH3), sino porque además, no hay más de 60 combinaciones posibles. Y el truquito de “ir probando”, con algo de paciencia, puede llegar a resultar.

De todas formas es un acertijo bastante complicado. Vamos allá:

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Marvel vs. Capcom 2 fué un juego divertido. Caótico, pero divertido. Y este verano tendremos la oportunidad de volverlo a jugar (por 15$, claro) gracias a Capcom, que tanto nos quiere desangrar.

Vamos a ver, que sí, que la idea mola. El revivir glorias (que siguen molando más que muchos de los juegos de hoy en día) está bien. Pero, ¿soltarlas así, como Dios las trajo al mundo? ¿En la época del HD?

MvsC2 (emulado en base a la versión Dreamcast) tendrá modo online basado en el de SSF2HD (es decir, una mierda como una casa), y un par de filtros para que los gráficos no nos hagan mucho daño. Cosa que es un decir, porque ya en su momento, el juego cosechó muchas críticas negativas por reciclar impunemente sprites que ya casi van a cumplir 15 añitos. Y por 15$, vamos, que con un poco de suerte luego sacan Street Fighter 1 a 30$.

Si ya Morrigan desentonaba cuando salió éste juego hace 10 años, ¿qué quedará para nuestras HDTVs que no tienen idea de como reescalar píxeles correctamente?

En fin, éste jueves demo para la PS3 (store americana), y en breve para Xbox 360. El juego completo, en verano. Para competir con KOFXII.

Eso es lo que os habría dicho si Microsoft hubiera comprado a Nintendo, cosa que no ha ocurrido.

Pero antes de que me peguéis dejad que os cuente:
Peter Moore ha asegurado en una entrevista de no-sé-quién que Microsoft intentó comprar a la famosa empresa japonesa hace un par de años, cuando la primera Xbox vio la luz.

Microsoft planeaba por aquel entonces ideas para alcanzar a Sony y Nintendo en cuanto a venta de consolas y demás, llegando incluso a plantearse comprar Nintendo.

Según sus palabras, en Microsoft estaban totalmente obsesionados con Sony (hay cosas que no cambian), por lo que decidieron olvidarse de Nintendo y centrarse en competir contra PlayStation. Lo que vino después, es historia.

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