Entradas con la etiqueta ‘Banjo Kazooie: Nuts and Bolts’

Si ayer os poníamos al tanto de los primeros detalles conocidos de este juego, hoy os sorprendemos con el argumento sobre el cual girará este juego:

Gruntilda quiere rediseñar Spiral Mountain en torres de pisos y centros comerciales, lo que hace que Banjo y Kazooie tengan que volver a la acción para impedirselo… Pero cansado del típico feudo entre la bruja el oso y el pájaro, aparece un nuevo personaje, The Lord of Games (LOG), que dice que ha participado en la creación de todos los videojuegos jamás creados. Él lleva a Banjo, Kazooie y a la bruja Gruntilda a su centro creativo en Showdown Town, y elabora una serie de desafíos. El ganador obtendrá los derechos legales sobre Spiral Mountain, y el perdedor trabajará para siempre en la fábrica de videojuegos de LOG.


Entre el reparto de los personajes volverá a aparecer Mumbo Jumbo, que ha cambiado el oficio de chamán para gestionar su cadena de talleres “Mumbo Motor’s”; y también el topo Bottles, que ahora es guía turístico.

Las caras nuevas incluyen a Pikelet, un jefe de policía porcino, y al extremadamente competitivo fanfarrón Trophy Thomas.

Y aquí os pongo los dos trailers que han salido, para que comprobéis en movimiento todo lo que os hemos contado hasta el momento y veáis la pinta que tiene:


Lo primero es decir que finalmente no se va a llamar Banjo Kazooie 3 ni Banjo Threeie, sino Banjo Kazooie: Nuts & Bolts.

Este Banjo-Kazooie, aparte de poseer los elementos típicos de los juego de plataformas, permitirá a los jugadores crear vehículos como helicópteros, karts, hovercrafts, etc. con los elementos que vayas descubriendo en los distintos niveles. Habrá 1600 partes para encontrar, con lo que la personalización está asegurada, incluyendo armas.


Fabricar estos vehículos es como jugar con un LEGO. Puedes entrar y salir fácilmente del editor de vehículos y volver al juego con el nuevo diseño.

Viendo esto parece que el juego se va a centrar en la conducción, pero para nada, se mantendrá en gran énfasis en el espíritu plataformero puro, eso sí, dando en ocasiones un importante rol a los vehículos.

El mundo central, “Showdown Town”, es el mundo más grande que Rare haya creado para ningún juego y contará con 6 niveles, aparte de desafíos y misiones secundarias. Cada nivel tendrá su propia introducción y mucho humor, como caracteriza a la saga.


La recolección de notas musicales seguirá presente, y harán de moneda de cambio durante el juego, permitiéndote comprar, por ejemplo, planos para crear nuevos vehículos.

De los modos multiplayer y/o online todavía no han desvelado muchos datos, pero los periodistas en el evento si pudieron jugar a 4 diferentes duelos en red local: Uno era un “Rey de la Colina”, donde los jugadores tenían que permanecer en un circulo en constante movimiento. 2 eran de carreras y un último era una especie de sumo donde había que sacar al resto de vehículos fuera de un ring.


No se sabe cuantos modos de juego multiplayer habrá definitivamente, pero lo que si se ha hablado es que en estos modos se podrá elegir entre vehículos prefabricados o diseños propios.

Fuente: Videogaming247

El jefe de Microsoft Game Studios, un tal Shane Kim, ha afirmado en MTV Games que Banjo Kazooie 3, alias Banjo Threeie, desarrollado por Rare para Xbox 360, estará listo para las navidades.

Hace no mucho surgió un rumor de cancelación del juego, pero está ya completamente desmentido y queda claro que siguen desarrollandolo viento en popa (aunque anuncio oficial oficial no ha habido, tendremos que creer al jefecillo ese).

Es una de las secuelas más esperadas, al menos por mí, ya que me pasé los 2 primeros juegos en la N64, y eran una pasada, y visto el catálogo que está teniendo la 360… a uno le hace empezar a replantearse las cosas.

Os dejo el trailer (ya un poco viejillo) del juego, que no muestra mucho pero es graciosillo. Ahm, la portada esa del juego que he puesto no es oficial.

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