Entradas con la etiqueta ‘Cosas que me sacan de quicio’

BossConCalzador1Al inicio de los tiempos, allá por el Siglo V a.J.F. (antes de Jesucristo del futuro), un tío estaba creando un videojuego tranquilamente cuando de repente se le iluminó una bombilla. La apagó, y entonces tuvo una idea: “¿Y si hago que al final del juego haya un enemigo mucho más fuerte para que suponga un reto ver cómo termina la historia?”

Fue una idea elegante. Nunca se había hecho, por lo que era original. Luego llegó otro tío y dijo: “Me gusta tu idea, espero que no te moleste que la tome prestada y yo también ponga un jefe final mucho más fuerte al final del juego.”

Ahí había ya dos juegos con la misma idea, que era buena, pero ya era menos original.

Entonces llegaron otros 400.000 programadores y dijeron: “Venga vamos a hacer todos lo mismo porque somos muy originales.”

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Hay muchas cosas que me molestan a la hora de ponerme frente a un videojuego. La mayoría de ellas ya las conocéis: los protas mudos, hacer de recadero, pelear por pelear

Hay una de la que todavía no os he hablado y que creo que es incluso más desesperante que todas las anteriormente citadas. Estoy hablando de cuando los señores desarrolladores deciden romper las reglas de su juego para ponérselo difícil al jugador.

Debido a su incapacidad de hacer un buen diseño en la dificultad, se inventan sobre la marcha reglas no establecidas que rompen totalmente el ritmo del juego y su naturaleza.
Esto, que puede ser anecdótico, es algo bastante grave. Una tomadura de pelo hacia el jugador, el equivalente narrativo al “…y todo era un sueño” en una buena historia.
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Se está extendiendo demasiado la supuesta certeza de que un juego, cuanto más largo, mejor.

Frases del tipo: “Mi juego dura 40 horas”, “Mi juego tiene 30 horas de cinemáticas”, “Mi juego va a estar más tiempo en tu consola que tú en el paro”. Esto último es una exageración, claro.

Pero bueno, no me digas el tiempo que voy a tardar en pasármelo. Dime si va a merecer la pena jugarlo. Dime si no voy a contar los segundos desde la primera o segunda hora hasta que acabe. Dime si las cinemáticas tienen algún valor más allá que hilar entre un combate y el siguiente.

¿Toda duración extra de un videojuego es bienvenida?

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Son muchos los clichés en los videojuegos, algunos de forma justificada y otros provocados por el simple pasotismo creativo de los “guionistas” del juego.

No vamos a poner ejemplos, no hace falta, tenemos por Internet más de una lista con un montón de casos asiduamente repetidos en cada uno de los géneros (especialmente RPGs, y especialmente JRPGs).

Más que en una situación, en lo que me voy a centrar es en una frase. Una frase que cada vez que sale en un videojuego (o película, por qué no) me dan ganas de coger la silla/sofá/butaca y estamparla contra la televisión/pantalla/tu cabeza.

¿Que cuál es la frase? Te la diría, pero… no la entenderías.

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El otro día la mascota de Legend SK Kefka os hablaba de lo estúpido que es meter demasiados combates en videojuegos solo para rellenar, o para vaya usted a saber qué.

Voy a coger su idea y os voy a hablar de algo que me molesta más aún que luchar por luchar: tener que hacer algo en X tiempo.

Aunque esto no es algo que sea propio de los videojuegos, ya que cuando estudiaba y tenía que hacer algún examen, a veces era mayor la presión por acabar a tiempo que por pensar en las respuestas. Y cuando trabajaba también recuerdo que pedían hacer el trabajo de tres o cuatro días en una sola mañana. Pero bueno, las empresas de programación son así, no he dicho na. Beeeeeeeeee!!

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Me complace anunciaros la inauguración de una nueva y exitosa sección, “cosas que me sacan de quicio”. Sección creada única y exclusivamente para echar mierda sobre rutinas jugables que me sientan como una patada en todo el medio del asunto y que, al no dar para una entrada entera, tengo que decirlo por medio de una mini-sección como esta.

Desde que descubrí que los videojuegos podrían ofrecer otras cosas ajenas al “mata-mata” o “salta-salta”, hay una cosa que verdaderamente me saca de mis casillas, y es la extraña obsesión de los señores desarrolladores (o quienes sean) de meter en todos los videojuegos acción porque sí. Da igual que no pegue, que desentone con la historia o ambientación, que resulte repetitivo. Parece que un videojuego, por el simple hecho de ser videojuego, debe tener acción.
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