Entradas con la etiqueta ‘Demon’s Souls’

Los speedruns nos gustan a todos (menos a los desarrolladores XD) por varias razones. Las primeras dos que se me ocurren son la mórbida y la evolutiva.

La mórbida radica en que a todos nos gusta ver como un chino cualquiera viola visceralmente a ese juego que tanto nos jodió la vida en su momento. Naturaleza humana, señores.

La evolutiva es más compleja: siempre saldrá un loco a romper los paradigmas impuestos y se va a ganar la admiración (si lo hace bien) de los que lo rodean. Ya habíamos visto gente que se pasa Zelda de NES en una hora, que se pasan el Resident Evil 1 sin armas, o el God of War 2 en la máxima dificultad sin subir de nivel. Hazañas posibles, pero alejadas del mainstream, no solo por la cantidad de dedicación, estudio y genética necesarios, sino porque, ¿a quien coño se le ocurriría matar con un cuchillo al Tyrant?

Ahora le toca el turno al action RPG más cabrón de la PS3, Demon’s Souls. (Aunque yo insisto en catalogarlo como Survival HorroRPG).

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Si hay algo más divertido que un juego, es un juego con online, es cierto.

Pero si hay algo aún más divertido que un juego con online es meterse en los blogs y foros de videojuegos y quejarse y criticar de las compañías. Admitidlo, cuando os matan en Super Street Figher IV, drenáis más la frustración insultando a la madre de todos los directivos de Capcom. ¿No? Probadlo y me decís.

Ahora el turno le toca a Atlus, que, aunque me sienta muy mal criticarlos, ya que han sido desde siempre de los que mejorcito se portan con los usuarios, han soltado un comentario que a mi me retuerce un poco los … sentimientos.

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Hace un tiempo publicamos la noticia de que Demon’s Souls llegaría a España y totalmente traducido. Una grandísima noticia teniendo en cuenta que estamos hablando de uno de los mejores juegos que salieron el año pasado (y el particular GOTY de LSK).

Muchos no acababan de creerse esta situación, pese a que lo anunciaba una revista oficial, pero hoy por fin Namco Bandai (que serán los responsables de distribuirlo) han anunciado que el jueguillo de rol japonés llegará el 25 de junio, totalmente traducido al castellano y, redoble de tambores, con una edición especial.

Esta edición traerá un CD con parte de la ost, un libro de arte y una guía del juego. Un auténtico bombón que nadie debería dejar escapar (ni yo mismo, que ya tengo el juego en versión Koreana).

AWESOME

Tremenda la alegría que me acabo de llevar recién despertado al ver que en la revista PlayManía confirman que el mejor Action-RPG de la década llegará a España este verano y además traducido a nuestro idioma.

Es increíble ver como un juego que originalmente no iba a salir de Japón acaba saliendo en todo el mundo impulsado únicamente por su enorme calidad. Podían aprender Ubisoft y demás compañías mediocres con sus medidas anti piratería absurdas. Si un juego es bueno, vende seguro.

En fin, os dejo la scan y de paso os enlazo el análisis que hicimos en LSK de este juego. Para ir abriendo boca.

Esta misma tarde ha sido publicada la lista de los nominados a los mejores juegos del 2009 que son elegidos entre los desarrolladores.

Ya me imagino la reunión: Que si Uncharted 2 es una mierda porque es de PS3 exclusivo, que si Flower es un anuncio de compresas…

Puede que algunos no estén, que otros sobren pero bueno, se supone que ellos son los que entienden.

La lista a continuación:


Mejor diseño
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)
Assassin’s Creed 2 (Ubisoft Montreal)
Flower (Thatgamecompany)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Plants Vs. Zombies (PopCap)

Mejor arte visual
Borderlands (Gearbox Software)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)
Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
Flower (Thatgamecompany)

Mejor tecnología
Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)
Red Faction: Guerrilla (Volition)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Killzone 2 (Guerrilla Games)
Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)

Mejor guión
Brutal Legend (Double Fine)
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
Dragon Age: Origins (BioWare)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Halo 3: ODST (Bungie)

Mejor sonido
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Dragon Age: Origins (BioWare)
Rock Band: The Beatles (Harmonix)
Flower (Thatgamecompany)
Brutal Legend (Double Fine Productions)

Premio a la innovación
Scribblenauts (5th Cell)
Flower (Thatgamecompany)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Plants Vs. Zombies (PopCap)
Demon’s Souls (From Software)

Mejor debut
The Maw (Twisted Pixel)
League Of Legends (Riot Games)
Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)
Torchlight (Runic Games)
Zeno Clash (ACE Team)

Mejor juego descargable
Plants Vs. Zombies (PopCap)
Trials HD (RedLynx)
PixelJunk Shooter (Q Games)
Shadow Complex (Chair Entertainment)
Flower (Thatgamecompany)

Mejor juego social/online
Restaurant City (Playfish)
Farmville (Zynga)
Dungeon Fighter Online (Neople/Nexon)
Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)
Bejeweled Blitz (PopCap)

Mejor juego para portátiles
Scribblenauts (5th Cell)
Flight Control (Firemint)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds/Rockstar North)
Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)
Legend Of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo EAD)

Juego del año
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)
Dragon Age: Origins (BioWare)
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
Demon’s Souls (From Software)
Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)

Ahora que termina el año vamos a volver la vista atrás para comprobar cómo le ha ido al mercado videojueguil durante el 2009, revisando nuestros análisis de los juegos lanzados durante el presente año.

En concreto vamos a ver cuales han sido los tres mejores juegos del año, de entre todos los juegos que hemos analizado, claro.
No tenemos en cuenta los juegos analizados que salieron en años anteriores, que ya sabéis que somos muy de jugar y analizar juegos antiguos (¿por qué será?)…

3. En tercer lugar tenemos Halo 3: ODST, que se incorpora a esta lista en el último momento (el análisis es del 30 de diciembre). Aunque no llega al nivel de otros juegos de la saga, mantiene un muy buen nivel y se ha ganado un 7,5.

2. Nuestro “número 2” seguramente sea el GOTY de casi todas las otras páginas, y no es para menos. Uncharted 2: El reino de los ladrones, el juego que ha recibido más alabanzas por parte de la crítica durante el presente año. Y no es para menos. Aquí se llevó un 8,25, demostrando que era un serio candidato a mejor juego del año. Él, a cambio, nos dejó un poco fríos.

1. Por tanto, el GOTY 2009 de Legend SK no es otro que… ¡¡Demon’s Souls!! Tiene huevos que no haya probado el (según nosotros) mejor juego de este año, pero tarde o temprano caerá. Su 8,5 lo vale.

Como habréis visto, que la mejor nota de este año sea un 8,5 dice muy poquito a favor de 2009.

Otro detalle curioso es que los dos primeros juegos sean exclusivos de la misma plataforma, enormemente criticada. Que se sorprenda quien quiera.

No nos engañemos, 2009 ha sido un año muy mejorable. No es que haya sido un año para olvidar, pero tampoco para grandes recuerdos. Casi me atrevería a decir que lo mejor de 2009 es los anuncios de juegos futuros. De lo que nos viene en 2010, que es mucho.

Eso sí, hay que destacar que hay juegos que han salido en 2009 y que aún no hemos podido analizar, como Assassin’s Creed 2, Call of Duty 6, Tales of Vesperia… pero próximamente lo haremos, y esperemos que alguno de ellos (o todos) entre, como mínimo, en el podio de los mejores juegos de 2009.

Por último, me gustaría hablar de un juego que alguno podríais considerar el mejor juego del año, y que no es ninguno de los tres mencionados anteriormente. Me refiero a Broken Sword: La Sombra de los Templarios, que se llevó un peazo 9,5, y que salió este año para DS y Wii. Aunque claro, yo he analizado conjuntamente la versión de PC y la de DS, pero principalmente la de PC (que es mejor), y como salió en 1996 pues no he creído conveniente contarlo como GOTY 13 años después…

YEAHH. Aunque es de pago y solo para japoneses, ¡que les zurzan!.

Juego: Demon’s Souls.
Género: RPG.
Plataforma: PlayStation 3.

Hace aproximadamente un año From Software publicó en oriente un RPG que no tardó en cautivar a todos los amantes del género. Tal fue así que el juego acabó agotándose al poco tiempo, debido a la cantidad de gente que lo importaba a sus países, y las pocas unidades que quedaban se vendían (y venden) por un precio demasiado abusivo.

Demon’s Souls se había convertido en un juego de culto incluso antes de salir de Japón. Por suerte Atlus empezó a comercializarlo en América, por lo que hoy en día quien quiera hacerse con él no tiene que desembolsar gran cantidad de dinero.

Hace cosa de 6 meses que lo tengo en mi poder. En todo este periodo me ha dado tiempo a profundizar bastante en él y a poder hacer el analisis que hoy os traigo. Vamos a ver si tantas buenas críticas son merecidas o no…


Lo primero que hay que decir es que Demon’s Souls no es “un juego más” de rol. Demon’s Souls es un juego totalmente atípico y con una personalidad propia muy fuerte. Se lo podría encasillar directamente en “Dungeon-RPG”, ya que la estructura que sigue es simplemente la de limpiar zonas llenas de monstruos y nada más. Ni historia (que la tiene, pero simplemente para adornar), ni personajes profundos, ni protagonista carismáticos, ni nada del estilo. Demon’s Souls desde el primer segundo de juego te está mostrando todas sus cartas: “Limpia estos 5 mundos de demonios y te pasarás el juego”.

Los que me conozcáis sabréis que soy un ultra-defensor de que los juegos tengan argumentos currados, y más si se trata de un RPG. Pero este juego está tan enfocado al mazmorreo, y con TANTAS buenas ideas en su entorno que, por primera vez en mucho tiempo, el tirarme horas y horas matando bichos sin ninguna línea de dialogo entre medias, me resultó divertidisimo.

Y que a mí me resulte divertido un juego en el que solo haya que matar y subir de nivel no es por obra del espiritu santo, está claro, sino porque, entre otras cosas, tiene implementado uno de los mejores modos online que he visto en mucho, mucho tiempo. Pero antes de meterme de lleno en ello trataré de explicar más o menos el sistema de combates de Demon’s Souls.


Empezando a luchar.

Nada más empezar el juego, nos darán a elegir entre 5 o 6 clases distintas para nuestro personaje (Guerrero, Mago, Aristócrata, Paladín…etc), además de poder moldear a nuestro antojo nuestra cara, como en casi todo RPG del estilo. Según la clase que hayas escogido para tu personaje empezarás con unos atributos más altos que otros, por ejemplo un Mago empezará con el atributo “Magia” más avanzado que un guerrero, obvio. Pero esto, en realidad, es meramente orientativo, ya que cualquier clase de personaje podrá usar cualquier arma/magia que quiera siempre y cuando suba los atributos específicos. Por ejemplo, tú siendo Mago te puedes subir el atributo “Fuerza” para poder empuñar una espada del copón, de igual forma que un guerrero podría subirse el atributo “Magia” para poder hacer uso de esta.

Esta versatilidad a la hora de elegir el desarrollo de nuestro personaje es uno de los puntos fuertes de este juego, ya que habrá momentos en los que será necesario el ataque cuerpo a cuerpo y otros en los que sin magia no vas a ningún lado solo. Es decisión tuya si quieres centrarte en una especialidad o tocar todos los “palos” que el sistema de Demon’s Souls te ofrece.

La forma de subir de nivel es muy sencilla, cada vez que matas a un enemigo, este suelta X número de Souls, estas Souls se pueden canjear en el Nexus (el único sitio donde estamos a salvo y donde se conectan todos los mundos) para subir nivel o para comprar/reparar magia y equipo.

Una vez decidido con qué vamos a luchar llega el momento de la verdad: enfrentarse a los demonios del juego. El sistema de combates funciona como el de casi cualquier Action RPG; machacar el botón de atacar, o el de lanzar magia, hasta matar al enemigo, con la leve diferencia de que podremos cubrirnos con el escudo y esquivar ataques rodando por el suelo. Aunque sería más apropiado decir que DEBEMOS hacer eso, en vez de que podemos, ya que si no usamos adecuadamente el escudo y la capacidad de esquivar moriremos en prácticamente todos los combates (y no exagero).

Y es que Demon’s Souls no es precisamente un juego fácil, me atrevería a decir que es uno de los juegos más difíciles, si no el que más, que se han hecho en la última década. Pero no es la típica dificultad de “subo 10 niveles y te mato con el nabo”, sino que da igual el nivel en el que estés, da igual el enemigo contra el que te enfrentes, que si te despistas un segundo estás muerto.


Demon’s Souls de por sí es una enorme trampa que busca matarte en todo momento, ya sea por precipicios, trampas, enemigos que te sorprenden por detrás, dragones salidos de la nada que te incineran en medio segundo… Realmente, y sobre todo en sus primeras horas, es un juego MUY difícil de dominar. Ni siquiera hay botón de pausa, señores.

Por suerte cuando llevas varias horas y ya te vas conociendo el terreno, la cosa se vuelve algo más asequible. La satisfacción que sientes al derrotar un Boss en Demon’s Souls es algo indescriptible. Hay que vivirlo.

Modo Online.

Al principio del análisis dije que este juego acumulaba un montón de buenas ideas, y no lo decía por decir. El punto más fuerte de Demon’s Souls es su genial modo online. Va a resultar un poco difícil explicarlo, pero voy a intentarlo: En todo momento que estés jugando, con la sesión iniciada en la PSNetwork, estarás jugando en el modo online, pero no es un online en el que la gente se ve entre sí, sino más bien podríamos decir que son realidades alternativas. Nadie “pisa” el mundo de otro (hay excepciones, que ya diré), aunque sí que puedes ver a personajes que en ese mismo instante están haciendo algo en el mismo mundo en el que tú estás, pero sin poder interaccionar con ellos.

Entonces, ¿dónde está la gracia del modo online? Pues estar jugando “online” te permite varias cosas interesantísimas; como poder ver charcos de sangre en el suelo que representan la muerte de un personaje real. Estos charcos si los “visualizas” podrás ver los últimos momentos de vida de ese personaje que ha muerto, ayudándonos de esta forma a prevenir enemigos o trampas inesperadas.

Además de los charcos de sangre veremos en muchos sitios mensajes que los usuarios dejan en el suelo para ayudar o fastidiar a otros usuarios. Por ejemplo, justo antes de una trampa podemos ver un mensaje (siempre dejado por otro usuario) que diga “justo delante hay una trampa, cuidado”, o “el boss de este nivel es débil al fuego”, de la misma forma que también podrían dejarnos mensajes falsos para despistarnos. Por suerte cada mensaje podrá ser puntuado y así más o menos podemos saber la fiabilidad de ellos.

Por si lo de los mensajes y los charcos fuera poco, ahora llega el clímax máximo de este modo online: la posibilidad de jugar en cooperativo con otros usuarios y la de luchar contra ellos.

Antes de explicaros de qué va eso de jugar cooperativo debería explicaros los dos estados en los que puede estar un personaje: vivo o muerto, así, como suena. Si estamos vivos los enemigos son más difíciles y podremos disponer de toda la barra de vida. Si estamos muertos los enemigos serán un poco más fáciles pero solo dispondremos del 50% de la barra de vida (salvo que usemos items que especifiquen lo contrario). Normalmente, y debido a la dificultad del juego, estaremos siempre muertos, ya que cada vez que mueres contra un enemigo pierdes tu estado corpóreo. Únicamente podremos estar vivos si matamos a un boss, ayudamos a otros usuarios a matarlo, o matamos a algún personaje (jugador real) que esté vivo.

Y aquí entra lo que mencionamos antes de luchar contra otras personas que estén jugando; si estamos en modo fantasma (muertos) y queremos ganarnos nuestro cuerpo rápidamente sin tener que enfrentarnos al boss de turno podemos, a través de una piedra que nos proporciona el juego, entrar en la partida de otro jugador (que esté vivo) para matarlo. No sé si seréis conscientes de lo que acabo de decir; en cualquier jodido momento, si estamos vivos, cualquier persona (muerta) puede entrar en nuestra partida a matarnos. Ni que decir tiene que siempre que estamos vivos vamos con los cojones en la garganta, al menos yo.


Además de poder luchar contra otras personas, como ya dije antes, también podemos jugar ayudándonos unos a otros; si estamos muertos podemos dejar una marca en el suelo indicando que queremos ser invocados por un vivo, si este vivo ve la marca y nos invoca, iremos directamente a su partida, el objetivo de esto es ayudar al vivo a matar al boss del nivel (de forma que los muertos recuperarían su estado normal y el vivo podría pasar a la siguiente zona). Si en cualquier momento el personaje vivo muere en la partida, pasa al estado muerto y los muertos serían desconectados de la partida. Este modo “cooperativo” permite un máximo de 3 jugadores en la misma partida, sin contar con el posible personaje que entre para matarnos. Cada jugador una vez acabada la “mision” será puntuado por los demás, así a la hora de invocar podremos ver si es alguien de fiar o no.

Desgraciadamente no todo es bueno en este genial e innovador modo online. Por un lado nos encontramos con que no nos podemos comunicar con nadie de la partida, ya que no tenemos ni chat de voz, ni de texto. Esto, en un juego tan difícil en el que la cooperación entre usuarios debe ser perfecta para sobrevivir, es una gran lacra.

Por otro lado tenemos la nula interacción con “amigos” que estén jugando también al juego, no hay ninguna opción que nos permita jugar con nuestros colegas de la PSN o algo parecido. Si tienes la suerte de que pones tu marca de invocación y nadie te invoca antes que tu colega, pues podréis jugar, si no, raramente coincidiréis, además de que para jugar juntos uno tiene que estar vivo y otro muerto…

Las tendencias de los personajes y los mundos.

¿Creíais que ya no había más detalles interesantes que contar de este juego? Pues aún queda para rato. Al igual que nuestro personaje puede estar vivo o muerto, también puede estar en tendencia White o tendencia Black. Para hacer un símil, White sería que nuestro personaje es un bouenachón y Black que es un cabrón. Si estás en el Nexus y te cargas a algún NPC subirías la tendencia Black, por ejemplo.

Pero esto no es para adornar, ni mucho menos, ya que si estamos en tendencia Black los enemigos serán más difíciles y soltarán mejores items, y viceversa. Si estamos en tendencia White los enemigos serán más “fáciles” pero los items que suelten será peores. Independientemente de nuestra tendencia, cada mundo tiene también la suya propia. La cual puede ir cambiando según nuestras acciones allí.

Además de para cambiar la dificultad del juego, las tendencias de los personajes/mundos sirve para poder acceder a caminos/quest y sitios ocultos que solo aparecen cuando estás en una determinada tendencia. Interesante, ¿verdad?.


En este juego todo vale.

Y cuando digo todo, digo TODO. En cualquier momento puedes cargarte a los personajes que te venden armas o te hacen subir de nivel y el juego sigue igual. Pero, eso sí, si te cargas a la tía que te sube los niveles no podrás volver a subir un nivel hasta que te pases el juego y empieces un new game +. Y mucho cuidado, no hagáis la tontería de “voy a probar matarla a ver que pasa”, ya que el juego guarda automáticamente (sin opción a desactivarlo) cada vez que hacemos algo importante, como consumir un item, subir de nivel o… matar a un NPC XD. Tened en cuenta que estamos siempre jugando online, y todo tiene que quedar registrado.

No seríais los primeros que me vienen llorando porque “sin querer” vuestro personaje ha atacado a los NPC’s del Nexus y ahora no puede comprar ni subir nivel.

Apartado técnico.

Gráficamente la verdad es que Demon’s Souls está un poco limitado. No es que se vea feo, ni mucho menos, pero está bastante por debajo de la media de juegos que nos tiene acostumbrado los exclusivos de PS3. Por suerte la variedad de escenarios, y los detalles de cada uno de ellos, nos hacen olvidar un poco esta limitación.

La BSO, exceptuando el tema principal, también pasa un poco desapercibida. Aunque su función la cumple sobradamente bien, que es, mayormente, la de tenernos acojonados durante todo el juego.


Conclusión.

Demon’s Souls es un juego con un estilo muy definido, y para un público muy específico. Hay que echarle muchas horas para obtener una mínima recompensa, y eso hace que muchos puedan cansarse y dejarlo sin conocer prácticamente nada.

Pero con un poco de paciencia y de maña Demon’s Souls te atrapa en su magnífica ambientación y hace que no te puedas retirar del televisor. Además cuenta, como ya he dicho antes, con uno de los modos online más revolucionarios de los últimos tiempos.

Su enfermiza dificultad y su ridícula rejugabilidad (¿os he contado que se puede subir hasta nivel 700 y que yo en 45 horas “solo” soy nivel 90?) hacen de Demon’s Souls un reto prácticamente inmarcesible.

Puesto que todavía no ha salido en Europa… es una importación obligada. Estamos ante un juegazo que hará historia.

Hidetaka Miyazaki, creador del gran Demon’s Souls, ha declarado en una entrevista que le encantaría hacer una secuela de su juego.

Según sus propias palabras:

“Sólo soy un empleado de la compañía desarrolladora y por lo tanto no puedo decidir directamente si habrá o no una secuela de Demon’s Souls. Dicho esto, mi opinión personal es que hemos aprendido mucho durante el desarrollo de Demon’s Souls, y hay un montón de cosas que no pudimos hacer la primera vez, así que daría la bienvenida a la oportunidad de crear un nuevo juego aún mejor que el primero, si surge la oportunidad.”

Viendo la cantidad de buenas críticas que ha recibido, la posibilidad de una secuela es bastante posible. Yo ya de pensarlo se me hace la boca agua.

El mejor dungeon/action-RPG de esta generación va a recibir un “evento” el día de Halloween que consistirá en hacer a los enemigos del juego más difícil que de costumbre (sí, todavía más).

Para ello aplicarán a todos los jugadores que se conecten ese día (los que juegen offline no, claro) la tendencia pure-black. Esto es, para los que no sepan de que va el asunto, que los enemigos son más duros pero a la vez sueltan mejores items (más detalles en nuestro inminente análisis).

Gusta ver que una compañía se preocupa por mimar su juego con este tipo de cosas. Minipunto para From Software.

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