Entradas con la etiqueta ‘Final Fantasy II’

Se está poniendo de moda programar para iPhone, y $quare €nix no quiere perder su oportunidad de sacar tajada, por lo que van a portar los dos primeros juegos de la saga Final Fantasy al cacharro este al cacharro este (ouch).

No se sabe nada de precios ni de fechas, así que de momento os tenéis que conformar con saber que (faltaría más) la versión de iPhone será igual que la de PSP, que analizamos en su día…

Por si os interesa:
Análisis de Final Fantasy I
Análisis de Final Fantasy II

A este paso, ¿acabará teniendo iPhone el mejor catálogo de esta década? Bueno, el segundo mejor, nadie puede quitar a Wii el primer puesto.

Son muchas las visitas que recibimos buscando información sobre Blood Sword, el arma de Final Fantasy II que, entre otras cosas, convierte la lucha final en una broma.

Por tanto, para que vuestras búsquedas sirvan de algo, os explicaré como conseguir esta espada (al menos en la versión de PSP):

Lo primero que tenéis que hacer es avanzar en la historia hasta que consigáis el Tomo Última. Un ciclón aparecerá, y para entrar en él deberemos usar el Wyvern.
Pues bien, ANTES de coger el Wyvern, hablad con Hilda (o Gordon) y conseguid la keyword CYCLONE.
Volved a Fynn, más concretamente a la casa de Paul, el ladrón. Su casa está al suroeste el pueblo. Hablad con Paul y decidle el término CYCLONE.
Buscad un camino oculto cerca de la cama que os llevará hasta ocho cofres. En uno de ellos está la Blood Sword.

Felicidades, ya tenéis el mejor arma del juego, con el que podéis mirar a la cara al jefe final del juego y decirle eso de “yo soy cola, tú pegamento”. O insultos peores, si es que los hay.

Juego: Final Fantasy II.
Género: RPG.
Plataforma: GBA, NES, PS1, PSP.
(Analizamos la versión de PSP)

Tan solo un año después de la salida al mercado del primer juego de la saga nos llegaría esta segunda entrega. Final Fantasy II cuenta con una historia totalmente distinta, así como el mundo, los personajes, etc.
Algo normal dentro de la saga, como casi todos sabréis.


El Imperio, eterno enemigo
Una vez más, y como ocurre en tantos otros juegos (incluidos Final Fantasy), el Imperio será nuestro principal enemigo.

Con el Emperador de Palamecia al frente, el Imperio ha conquistado la ciudad de Fynn, capital del Reino, obligando a las fuerzas rebeldes a guarecerse en Altair.

Tras esta pequeña introducción será el turno de conocer a los protagonistas: Firion, María, Guy y Leon. Estos cuatro jóvenes se encuentran huyendo del ejército imperial cuando son alcanzados por unos jinetes a caballo, que acaban derrotando a nuestros futuros héroes. Tres de ellos son rescatados y llevados a la base general de los rebeldes, mientras que Leon desaparece sin dejar rastro.

Firion, María y Guy se unirán al ejército rebelde para combatir al Imperio mientras buscan a su desaparecido amigo, y es aquí donde comenzará nuestra participación en la historia.


Cambios en el sistema de combate
Son varios los cambios que hay con respecto a Final Fantasy I. Algunos buenos y otros no tanto…
Para empezar tenemos que destacar la desaparición del sistema de jobs. Ahora todos los personajes pueden usar cualquier arma y armaduras que tengamos en nuestro inventario, así como cualquier tipo de magia que queramos asociarles.

También hay que destacar la posibilidad de equiparles dos armas al mismo tiempo, usando cualquier combinación posible (2 espadas, 2 lanzas, 1 espada y 1 daga…). En estos casos, será con su mano principal con la que resten más vida al enemigo, mientras que con la secundaria restarán algo menos. Esto de la “mano principal” quiere decir que los personajes son diestros o zurdos, y atacarán primero con su mano “buena”.

A medida que vayamos usando un tipo de arma, subirá nuestra habilidad con esta, por lo que iremos aumentando el daño que causamos con ese tipo de arma.
Esto mismo ocurrirá con las magias, que subirán de nivel según las vayamos usando.

Las magias las aprenderemos mediante Tomos, que podremos conseguir derrotando enemigos o comprándolos en tiendas. Simplemente tendremos que usarlo y elegir qué personaje aprenderá esa magia. El Tomo desaparecerá y nuestro personaje habrá aprendido una magia nueva.
Nuestros personajes podrán aprender un número máximo de magias, y tendremos la opción de eliminar algunas de las aprendidas para aprender otras nuevas.


Subiendo nivel
El sistema de niveles desaparece en esta segunda entrega, cambiando radicalmente la manera de subir nuestros parámetros (fuerza, vida, etc.).
Ahora nos encontraremos con un sistema que se adaptará a nuestro modo de juego. Es decir, subirá los parámetros en función de como luchemos. Si atacamos subirá nuestra fuerza, si usamos MP (Magic Points) subirá nuestra magia, si perdemos HP (Health Points) subirá nuestra vida, etc.

Este sistema parece muy atractivo en un principio, pero tiene algunas lagunas.
Principalmente nos encontraremos con que “subir nivel” no será ningún reto, ya que podremos mejorar nuestros parámetros (y es la mejor forma de hacerlo) atacando a nuestros propios personajes. Tan solo debemos auto-atacarnos con golpes y magias mientras nuestros rivales miran atónitos nuestra extraña forma de entrenar.

De todos modos hay que reconocer que es el método de subir parámetros que más se adecúa a un juego que carece de sistema de jobs.


Otras novedades
Otra novedad destacable es la aparición de personajes secundarios en nuestro grupo, que se unirán temporalmente para ayudarnos a superar la aventura. Es el caso de Minwu, Gordon y Josef, entre otros.
Estos personajes, el tiempo que permanezcan con nosotros, serán uno más dentro del grupo, pudiendo elegir sus armas, magias, etc.

También habría que mencionar como novedad el gran cambio de dificultad en los combates. Mientras que Final Fantasy I pasa por ser uno bastante fácil, Final Fantasy II aumenta considerablemente la dificultad en según qué ocasiones.
Donde más lo notaremos será en que los enemigos casi siempre atacan antes que nosotros. Si a esto le sumamos que en muchísimas ocasiones nos pillarán por sorpresa (lo que implica que tienen un turno extra antes de que podamos actuar), en algunos combates podremos echarnos una siesta antes de que nuestros personajes actúen (si es que permanecen vivos), cosa que es bastante desesperante.

Y ahora viene lo mejor (irónicamente). En los combates contra los enemigos más duros nos quedaremos atónitos viendo que la mayoría de nuestros ataques no les restan vida. No porque no les demos, sino porque les quitaremos cero puntos de vida por golpe…
Es muy gracioso cuando llegas al jefe final tras superar una enorme mazmorra y ves que tú le quitas cero puntos de vida mientras él se cura 5.000 HP cada vez que te ataca.
Pero bueno, nada que el entrenamiento y la magia Berserk no puedan arreglar (espero que os sirva como ayuda para los que estéis en esta situación).


¿Mejor o peor que Final Fantasy I?
La verdad es que son dos juegos bastante parecidos.
Ambos títulos giran en torno a una historia que, aunque lo intenta, no acaba de engancharnos. Pasaremos más tiempo combatiendo que siguiendo la historia (aunque si combatimos es precisamente para avanzar en la historia, claro está).
Eso sí, la historia de FFII es más extensa, aunque ambos juegos duran más o menos igual (porque FFI tiene más mazmorras).

Mientras que en FFI manejamos a cuatro héroes anónimos, los personajes de FFII tienen su propia identidad. Este es sin duda el mejor factor de FFII, aunque no se llegue a explotar como se debería. En realidad acabaremos pensando que son igual que los de FFI pero sin job y con nombre…
Eso sí, los personajes secundarios dan mucha más vida al juego (más incluso que los principales, me atrevería a decir).

Sobre el apartado gráfico hay que decir que son muy parecidos, ya que ambos remakes se han hecho a la vez. Quizá el de FFII sea algo superior en los combates, pero la diferencia es ínfima.

Con las Bandas Sonoras sucede todo lo contrario. Aunque FFII tiene un par de temas sobresalientes, hay que decir que su BSO no llega a la calidad de la ofrecida en el remake de la primera entrega. Más por mérito de FFI que por demérito de FFII, sobre todo ahora que Final Fantasy I cuenta con temas del tercer, cuarto, quinto y sexto juego de la saga.


Extras: Más allá del juego
El principal extra (que no podíamos disfrutar en la versión original) de este juego es el Arcane Labyrinth, un conjunto de “mini-mazmorras” entre las que viajaremos superando diversos retos mediante el uso de keywords.
¿Y qué son los keywords? Pues muy sencillo. Son palabras clave (su propio nombre lo indica) que aprenderemos a lo largo de nuestra aventura, y que usaremos para hablar con los personajes importantes.
Al usar estas palabras en el Laberinto Arcano abriremos nuevos niveles que superar, en donde iremos consiguiendo a su vez nuevas keywords.

Deja bastante que desear, la verdad, pero la recompensa merece la pena…

Otro extra interesante es el “Soul of Rebirth”, que desbloquearemos al completar la aventura. Se trata de una historia paralela a la aventura principal (al final de la aventura principal, habría que decir).
En Soul of Rebirth no manejaremos a Firion y sus amigos, sino que tomaremos el control de unos personajes que perdieron la vida durante el transcurso de Final Fantasy II (no os diré quienes para no estropearos la historia). Estos personajes se encuentran en un lugar entre la tierra y el infierno, y deberán acabar con todos los enemigos que se crucen a su paso hasta derrotar nuevamente al jefe final de FFII. Su corta duración y su alta dificultad (hay que echar unas horas entrenando) hacen que pierda toda la gracia… pero si conseguimos subir lo suficiente nuestros parámetros, pasaremos unas pocas horas más entretenidos eliminando enemigos de otros juegos de la saga.

Los otros extras serán similares a los vistos en Final Fantasy I: Galería de arte, Bestiario y Reproductor de música.


¿El peor juego de la saga?
Me vais a perdonar los fans del juego, pero yo creo que Final Fantasy II es, después de Final Fantasy III, el peor juego de la saga. No porque sea malo, que no lo es.

El juego en sí es más entretenido que Final Fantasy I, pero la música y los extras dejan bastante que desear en comparación con dicho juego. La propuesta de Soul of Rebirth en teoría es más que interesante, pero ha acabado siendo un “mata-enemigos-sin-parar” más.

Además, la dificultad de FFII puede sacarnos de quicio en algunas ocasiones, y si no tenemos la magia adecuada puede convertirse directamente en tarea imposible… Pero bueno, hay que dar las gracias a los enemigos y su poca inteligencia, ya que muchas veces salvaremos el pellejo gracias a que pudiendo acabar con nosotros prefieren usar habilidades inútiles.

Os animo a todos los amantes de los RPG a intentar completar Final Fantasy II, un auténtico reto… siempre que no tengáis la maldita Blood Sword.

Por cierto, no olvidéis que está en inglés.

Hoy es el día elegido por SquareEnix Europa para sacar a la venta los remakes de los dos primeros capítulos de la saga. Originalmente, estos dos juegos pertenecían a NES, y salieron al mercado en los años 1987 y 1988, respectivamente.

Han pasado más de 20 años desde entonces, y SquareEnix nos trae un juego casi idéntico al original, con muy pocas (y poco atractivas) novedades.
Ambos juegos vienen por separado, a un precio de 30€ cada uno. 60€ por dos juegos que anteriormente habían llegado en un único pack para Game Boy Advance, siendo prácticamente igual pero más barato y llegando unos años antes.

De todos modos, el simple hecho de ser Final Fantasy I y II, los orígenes de la mejor saga de videojuegos de la historia, parecía un motivo más que suficiente para incorporar ambos juegos a nuestra colección.

Sin embargo, aún quebada otro inconveniente. El más importante e insultante de todos. Después de 20 años, no se han dignado en traducir el juego a nuestro idioma. Increible pero cierto. Dos juegos que han llegado a traducir aficionados de la saga ellos solos, y una compañía como SquareEnix no ha sido capaz de traducirlos. Y cuando digo que no ha sido capaz me refiero, obviamente, a que no les ha dado la gana.

Pero vamos, ¿qué podíamos esperar de SquareEnix? Diría que les he perdido el respeto, pero es que hace tiempo que no siento nada de respeto hacia ellos.

De momento han perdido 120€ que ibamos a destinar en LSK a adquirir ambos juegos.

Y bueno, por si os interesa: Los manuales sí que están en castellano, y por lo visto tienen un montón de información sobre el juego para facilitar la jugabilidad a quienes no dominen el inglés.

Sabíamos que para 2008, pero no el mes exacto. Hoy Square Enix ha anunciado que llegará el 8 de febrero. Así que en menos de dos meses por fín podremos disfrutarlo. Esperemos que en español.

Aunque FFI es un pestiñazo, jugar a las raíces de una de las mejores sagas de videojuego de la historia en una portátil es algo que nadie debería dejar pasar.

Por fín Square Enix ha anunciado cuando vendrán los remakes de Final Fantasy I y II para PSP a Europa. Como siempre, con su debido retraso, vendrá medio año después de haber salido en América.

No han dado fecha exacta, pero se espera para principios de 2008. Ahora para que nos hagan la putada de Final Fantasy Tactic y venga en inglés.

¿Por qué nos odias, $quare?


Square Enix seguramente será recordada por ser la compañía más dada a hacer remakes, así como de acabar con la saga Final Fantasy tal y como la conocíamos.
Como ya anunciamos previamente en Legend SK, Final Fantasy II saldrá para nuestra PSP con un aspecto mejorado (pero tampoco mucho), aunque quizás con un precio muy elevado para ser un remake casi idéntico a un juego de hace 20 años.

De todos modos, si no lo habéis jugado, no dejéis pasar esta oportunidad. Aquí os dejo el vídeo:

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