Entradas con la etiqueta ‘Final Fantasy XII’

Tal y como Kefka os contó aquí $quare-€nix se plantea encargar las futuras entregas de la saga Final Fantasy a empresas europeas con el fin de occidentalizarlo.

El caso es que ya lo intentó tras FFXII, encargándoselo a la extinta compañía GRIN (quien no la conozca, es la creadoras de obras de arte como Terminator: Salvation, Wanted o Bionic Comando, que tuvieron tan buenas ventas que les obligó a cerrar…).

El resultado lo podemos ver en el siguiente vídeo, una demo técnica de lo que podría haber sido y por suerte nunca fue:

¿Alguien ve en algún maldito píxel la esencia de FF?

¿Os acordáis del vídeo que pusimos hace unos segundos en el que un par de piraos imitaban a Snake y Raiden?

Pues hoy le ha llegado el turno a Final Fantasy XII, con la recreación de una de las escenas del juego (que se muestra al principio del vídeo, para que todos lo entendáis).

Y otro día más, que he visto por YouTube que tienen otras cuantas parodias de distintos videojuegos. Tienen su tiempo pero siguen siendo graciosos.

Square Enix ha anunciado recientemente que retrasa el esperadísimo Dragon Quest IX, que os recuerdo sale para DS, ni más ni menos que 3 meses y medio. Del 28 de marzo al 11 de julio.

Pero lo peor no es esto, al menos para mí, lo peor es que según el presidente de Square Enix, el lanzamiento de FFXIII también puede peligrar.

“En este momento, no puedo hablar con precisión del tipo de consecuencias que tendremos que enfrentar al llevar la salida de Dragon Quest IX de marzo a julio. No puedo decir que no habrá consecuencias. Es posible que el aplazamiento de Dragon Quest IX tenga implicaciones para Final Fantasy XIII”.

Es lo que pasa cuando tienes 200 proyectos en mano y además estás intentando por otro lado conquistar el jodido mundo. Mierda $quare.

Juego: Final Fantasy XII.
Género: RPG.
Plataforma: PlayStation 2.

Hablar de una entrega de esta saga suele ser sinónimo de buenos gráficos, mejor música, muchas horas de juego, inagotables misiones secundarias, historias enrevesadas, alegría, tristeza, emoción, intriga… Pues bien, a esta larga lista de características, Final Fantasy XII añade una nueva sensación nunca antes experimentada con sus predecesores: decepción.


Año 704 de la antigua era Valendiana.
El gran Imperio de Arcadia comienza la invasión de dos pequeños paises, Nabradia y Dalmasca, con el fin de aventajar a su gran rival, Rozaria, en su particular guerra por la supremacía territorial de Ivalice.
Con la ayuda de una extraña piedra mágica, conocida como Neticita, Arcadis consigue eliminar al ejército de Nabradia, y poco después se hará con el control de Dalmasca, tras el asesinato del rey y la desaparición de su única hija heredera.

Cuando tenemos la cabeza llena de nombres de países y ciudades, y sin darnos tiempo a asimilarlos, el juego nos pone en la piel de Vaan, un joven “recadero” de Rabanasta, capital de Dalmasca. Vaan ha perdido a toda su familia durante la guerra, por lo que siente una gran repulsa por Arcadia.
Acompañado por varios personajes, Vaan emprenderá un viaje por toda Ivalice en busca de Neticita, el único poder que puede hacer frente al poderosísimo Imperio de Arcadia.


Vaan tendrá que recorrer multitud de territorios plagados de monstruos, usando para derrotarles el nuevo y mejorado sistema de batalla. Lo que convierte a este sistema en el mejor de la saga es sencillamente que nos permite elegir como deseamos que sea. Podemos cambiar entre los ya conocidos Modo Activo y Modo Espera, así como entre nada menos que 6 niveles de velocidad de batalla.

Pero, si hay algo que diferencia a este Final Fantasy de los demás, es el sistema Gambits. Consiste en asignar instrucciones sencillas a los personajes, de tal manera que, ante unas situaciones determinadas, actúen de una forma concreta. Por ejemplo, podemoss hacer que un personaje cure a sus compañeros cuando estos tengan la vida por debajo del 50%, o que lancen un hechizo de hielo a enemigos débiles a este elemendo. Y, como estas, hay infinidad de combinaciones posibles, con lo que viviremos las peleas más espectaculares de toda la saga… o no, pues esto es algo opcional, como se indicó previamente. Tenemos total libertad para asignarles Gambits a los personajes o manejarlos nosotros por completo.


Y ahora viene lo malo, la parte que en anteriores entregas nos hizo coger tanto cariño a esta saga, y que en esta nueva entrega ha provocado una pequeña decepción: la historia.
La historia comienza de forma nada espectacular, pues no tardaremos en encontrar similitud con multitud de historias parecidas (guerra entre imperios, rebelión…), y, muy a nuestro pesar, no mejora con el tiempo. La historia no solo no mejora, sino que básicamente no avanza, ni da giros inesperados, ni sorprende… Se limita a cumplir con el objetivo principal, haciéndonos pasar por infinidad de mazmorras. Porque eso sí, otra cosa no tendrá, pero mazmorras hay para aburrir. Si al comienzo y mitad del juego son muy entretenidas y llevaderas, sobre el final se hacen extremadamente pesadas, dando la sensación de que estamos jugando a un juego de acción.

Por suerte, hay una parte fundamental en todo Final Fantasy que se precie que nunca ha decepcionado y que aquí no iba a ser menos: las misiones secundarias. Si bien se limitan en un gran porcentaje a liquidar a monstruos, podemos afirmar que es lo más entretenido del juego.
Podemos pasarnos decenas de horas persiguiendo Escorias, que es el nombre que reciben los monstruos que debemos cazar por encargo de multitud de personas, así como realizar minijuegos de pesca, cazar monstruos raros, ayudar a una viera a encontrar pareja, etc.


En conclusión, podemos afirmar que estamos ante una nueva obra maestra de Square Enix, pero una obra maestra a la que se podía haber sacado mucho más brillo. Muchísimo más.

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