Entradas con la etiqueta ‘GamesCom 09’

Cuando fuimos el año pasado a la GamesCom, diariamente Kefka os fue poniendo que tal iban los días, que habíamos probado, y habíamos visto. Vistéis fotos de todo aquello, sobre todo de Babes. Pero hay muchas fotos, muchas muchas que nunca cabrán en el blog (bueno, en realidad si, pero la transferencia mensual puede aumentar considerablemente) yo os voy a dejar hoy con imágenes que son pequeños recuerdos de nuestra visita a la GamesCom, el recinto y alrededores. De Colonia en sí he decidido no poner nada, porque supongo que os interesará más el evento que nuestro recorrido turístico por la ciudad.

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Diablo III ha sido, sin ningún tipo de duda, el juego más reclamado de la Gamescom. Las colas que se formaban para jugarlo eran inmensas. Pero eso no impidió que nos pusieramos en ella unas 2 horas para poder jugar. Y mereció la pena la espera, os lo aseguro.

Nos daban a escoger entre 4 clases distintas: Médico Brujo, Bárbaro, Mago y Monje. Yo me escogí Mago, mi clase preferida en todo RPG. Además que la hechicera de Diablo II fue el personaje al que más horas le dediqué. Así que podía profundizar mejor en los cambios y mejoras de su clase en esta nueva entrega de Diablo.

Al seleccionar la clase que íbamos a utilizar, nos dieron a elegir si queríamos jugar offline u online. Escogí online y automáticamente se me unieron a mí dos compañeros que estaban a mi lado también probando el juego.

El escenario en el que nos soltaron era MUY parecido a Lut-Gholein, el segundo acto de Diablo II. Una zona totalmente desértica. Cuando me familiaricé con el control me fui a las afueras de la ciudad a matar a todos los bichejos que me iban saliendo.

Gráficamente el juego es una delicia, no son unos gráficos hiper-realistas, está claro, pero son de esos que nunca envejecen, las animaciones de hechizos y habilidades son fantásticas. La ambientación se mantiene intacta con respecto a Diablo II, por mucho que la gente le recriminara a Blizzard todo lo contrario (aunque esta gente criticaban esto solo viendo dos imágenes…). De hecho, todo recuerda mucho a Diablo II, pero con un lavado de cara, estético y gráfico, bastante notable. El menú de combate, el inventario, el árbol de habilidades, todo es muy parecido.


El manejo del personaje más de lo mismo, usando el ratón para movernos, el click izquierdo y derecho para los ataques principales y secundarios y los números para lanzar habilidades.

Pude probar prácticamente todos los hechizos disponibles que tenía el Mago. Algunos eran heredados de la hechicera de Diablo II, como el escudo de energía y un ataque de hielo que ahora no recuerdo el nombre. Pero también había otros nuevos. El que más utilizaba, recuerdo, era una especie de bola negra que explotaba y paralizaba a los enemigos en un ratio de X metros, aprovechaba ese instante para lanzar un ataque de hielo que dañaba a todos los enemigos.

El “nuevo” hechizo del mago que más me sorprendió fue el de invocar una sombra que luchaba por ti. Esta habilidad no es nueva, de hecho es una de las habilidades estrella de la Asesina en Diablo II. Pero ver a un mago usar esto es bastante impresionante. No sé cómo serán las demás clases, pero la verdad es que el Mago es MUY poderoso. Yo solo me cargaba a grupos de enemigos bastante numerosos.

Y esa es otra de las características de Diablo II que se mantienen intacta, la de atravesar zonas en la que toda la pantalla se llena de enemigos. Resulta muy excitante ver como después de la batalla toda la zona está llena de cadáveres.

A pesar de que jugamos bastante rato, se me pasó el tiempo volado. La verdad es que Diablo III me ha maravillado. Es justo lo que esperaba de él, y no me ha defraudado en absoluto.

Se ha hecho esperar, pero ya lo tenemos a la vuelta de la esquina. WOW KILLER & FFXIV KILLER. Lo quiero YA.

Creo que fue el primer juego que probé cuando llegué a la Gamescom. La saga Monster Hunter la verdad es que importa bastante poco. A los de PSP he jugado bastantes horas, y nunca me ha conseguido enganchar. Pero bueno, se lo suficiente como para contaros las “mejoras” que he podido probar en Monster Hunter 3 de Wii.

La demo disponible en el stand de Capcom era una versión para jugar en cooperativo junto con otros 3 personajes. No había ninguna misión activa (creo), pero lo que hicimos fue ir todos juntos a cargarnos a un bicharraco enorme que había en el centro del mapa.

El manejo con el control de Wii la verdad es que se deja jugar bastante bien. Ya que por suerte solo usaremos el sensor de movimiento para realizar ataques combinados (y también se puede hacer con botones, así que no problem). Con el Nunchuk nos movemos y con el WiiMote atacamos, rodamos, abrimos menú, etc…

La verdad es que lo que jugué me pareció una copia de los demás Monster Hunter, pero con peores gráficos. Quizás exagero, pero así en frío juraría que la versión de PSP del último Monster Hunter tiene mejores gráficos que Monster Hunter 3 de Wii. Aunque igual influyera mucho que lo tuvieran puesto en una tele HD gigante. Pero los dientes de sierra que había no los veía yo desde la época de PS1… daba mucha pena, la verdad.

Pero bueno, para los que no le importe los gráficos, decirles que el juego es igual que los anteriores. Mismos menú, misma interfaz… hasta el mismo tiempo de carga entre escenario y escenario. Eso es lo que más me molesta, ¿en tantos años no han podido solucionar esa lacra que lleva arrastrando esta saga?.

En fin, supongo que a los que os gusta esta saga, este os volverá a gustar. Porque, como ya he dicho, es prácticamente lo mismo. Lo cual tampoco debe ser necesariamente malo. Mejor seguir triunfando con la misma fórmula que “innovar” y cagarla, ¿no?.

Hoy a las 18:00 la Gamescom ha cerrado sus puertas hasta el año que viene. Y mi objetivo de hoy está cumplido: he jugado a fondo a Diablo III. No os adelanto nada, ya colgaré mis impresiones =P.

También he asistido a la presentación de Castlevania: Lords of Shadow y Modern Warfare 2. Estoy reventado, tengo que preparar la maleta que mañana vuelvo a España. Sed pacientes, ya iré colgando las impresiones cuando tenga un tiempo de respiro…

Square Enix han sido los más cabrones de la Gamescom, al menos en lo que se refiere a presentar su juego estrella. Primero porque para jugar a FFXIV tenías que coger número como en las carnicerías y luego porque aun teniendo cita para jugar, los rácanos solo mostraban el juego cada X horas, y siempre con la supervisión de ellos.

La razón de esto es bien fácil: el juego está MUY verde. Desde luego para mostrar lo que han mostrado, podían haberse ahorrado traérselo a Alemania….

Después de aguantar una presentación de 20 eternos minutos en alemán por fin pudimos sentarnos delante del PC y probar el juego que nos quitará la poca vida social que nos queda en 2010.

Solo disponíamos de 15 minutos de juego, así que no pudimos profundizar mucho. El chico que nos explicaba lo que teníamos que hacer nos dijo que teníamos activa una quest que consistía simplemente en ir de un punto A a un punto B.

…Y eso hice, caminar, caminar y más caminar… porque enemigos me encontré pocos. El escenario era una especie de ladera montañosa, lleno de verde. Cuando estás parado pues es bonito y tal, es más, tratandose de un MMORPG diría que es muy bueno. Pero el problema llega cuando te pones a andar, que hay un popping BESTIAL. Si por si eso fuera poco, alguna que otra vez el personaje me andaba a tirones.

Y si creíais que todo lo malo que podía pasarme era eso os equivocáis, porque atentos que esto es muy fuerte; en mitad de la demo el juego se colgó y el chico de Square Enix me tuvo que reiniciar el ordenador y volvérmelo a poner (estaba corriendo en un Windows XP, por cierto). Vamos, vergonzoso.

Entre cuelgues, tirones y popping pude probar un poco el sistema de combate. Con la “F” desenfundaba el arma (manejaba una arquera), con el tabulador seleccionaba objetivo y con el ratón o los números elegía el ataque que quería hacer (en la parte inferior de la pantalla había una tabla con los tipos de ataques y sus respectivos números para lanzarlos).

Los combates son prácticamente iguales que en FFXI, es decir, por turnos. Tú atacas la primera vez, pero después para volver a atacar tiene que pasar X tiempo . Vamos, los turnos de toda la vida pero sin barra de espera que te diga cuando puedes volver a atacar. Casi igual que en FFXI pero cambiándole la interfaz de combate. Y oye, que a mí eso me gusta. Para jugar a actions RPG tengo miles de clones por la red. Los turnos siempre molan.

Y nada más, la verdad es que mi experiencia con FFXIV ha sido bastante mala. Pero bueno, pensemos en que el juego está muy verde y que de aquí a que salga lo mejararán mucho.

En fin, al menos nos regalaron una alfombrilla para el ratón de FFXIV bastante chula:

El día de hoy en la Gamescom ha sido una absoluta locura. Supongo que porque es fin de semana, el pabellón estaba a reventar. Había cola hasta para andar.

Intenté entrar a probar Diablo III y me dijeron que volviera en 20 minutos porque había mucha gente. Los cojones, me fui a hacer turismo por Colonia. Eso sí, mañana me voy a pegar el madrugón del siglo y voy a estar allí antes de que abran las puertas para poder probar de una vez por todas el puto Diablo III.

Al menos cuando me iba a ir de allí me encontré con que estaban sorteando una figura de Sephirot bastante bien hecha. Me registré en el sorteo y me largué de allí, a ver si nos toca xD

Es una pena la de juegos que me voy a dejar en el tintero… pero en fin, esto es así. Mañana intentaré aprovechar al máximo lo que me queda, a ver si hay suerte. Foto de la locura tras el salto:


Impresionante, absolutamente impresionante. Lo mejor, de lejos, que he probado en esta Gamescom. La demo disponible me permitía jugar el capítulo que ha salido en algunos vídeos ya, en uno de los escenarios disponibles de la beta online: la ciudad de Katmandú.

Todo empieza con Drake corriendo a toda leche porque le persigue un todoterreno. La típica huída de todo juego de acción en la que además de huír estás disparando. Después de dispararle al motor y que el coche explotara pude manejar a Drake tranquilamente.

El objetivo era llegar a un punto concreto de la ciudad mientras salían enemigos incordiando que le querían complicar la vida al pobre Drake.

El cambio más notable con respecto a Uncharted 1 (además de los gráficos, que ya os contaré) es la IA de los enemigos. En Uncharted 1 normalmente en un tiroteo te escondías detrás de una cornisa u obstáculo y solo tenías que ir saliendo poco a poco para matar a los enemigos. En Uncharted 2 si te escondes más tiempo de la cuenta los enemigos van hacia ti coordinados en grupo rodeandote. Y algunos incluso llevando escudos, por lo que para matarlos no vale con dispararles a saco sin más.

Por primera vez en un juego me dio la impresión de que estaba luchando contra personas reales y no contra muñecos inmóviles de cartón. Me ha parecido bastante impresionante el comportamiento de los enemigos, la verdad. No me lo esperaba. En el modo de dificultad más difícil debe ser una locura…

A parte de los típicos tiroteos, Uncharted 2 sigue la misma mecánica de su antecesor: la de escalar sitios imposibles y dar saltos de locos. Solo que esta vez, al menos en la demo, por casas en ruinas, balcónes derrumbándose, carteles de publicidad… Drake se agarra a todo, el jodío.

Gráficamente el juego es colosal, absurdamente impresionante. Lo mejor que se ha hecho en esta jodida generación, por encima de Killzone 2, Crysis y demás pesos pesados gráficos. En serio, IMPRESIONANTE. Simplemente fijaros en la foto del principio de la entrada (todas las fotos son hechas por nosotros, por cierto), la iluminación, la ropa de Drake, el decorado de las calles, la cantidad de detalles en pantalla, el viento moviendo hojas, plantas… Es jodidamente impresionante vivir eso en directo.

Los que jugárais a la beta online que salió hace poco debo deciros que os olvidéis de lo que vísteis, la demo que yo he jugado le pega cuatro patadas, gráficamente, a dicha beta. En serio, no me canso de decirlo: Gráficamente espectacular, ya lo veréis.

Y poco más, la jugabilidad, en lo que se refiere a apuntar, disparar, cubrirse, etc, se mantiene casi intacta con respecto al primer Uncharted. Así que hay poco que decir.

Este juego por sí solo ya vale la compra de una consola, hacedme caso. Menuda pintaza. El día 1 todos a comprarlo.

Pues ya tenemos tráiler de este futuro MMO, que pinta de maravilla. Me llama muchísimo más este juego que la expansion de WoW.

Pues lo dicho, aquí os dejo los trailers de de la tercera expansión de esta droga en la que como indica su nombre ocurre un cataclismo en el mundo, el cual tiene algunas consecuencias. Disfrutadlo.

Subí el video sin mirar el 2º tráiler y ahora que lo he mirado por curiosidad he de admitir que el tráiler es malo de narices, pero bueno poco hype tienen que crear los señores de Blizzard para que este juego venda como rosquillas.

Tercer día en Colonia, segundo día de Gamescom. Ya se va echando de menos España, pero aquí tampoco nos da tiempo a aburrirnos.

Quedan dos días más de evento y me da que no voy a poder probar todos los juegos que me gustaría. Entre lo grande que es todo esto (los que han estado en el E3 dicen que la Gamescom lo supera), y las colas que se forman para jugar a según qué títulos… resulta imposible verlo todo.

Aun así hoy he probado varios juegos bastante importantes de los que pronto espero poder colgar mis impresiones: Final Fantasy XIV, God of War III, Uncharted 2, Heavy Rain, Cursed Mountain… ya os contaré, ya.

Entre mañana y pasado espero poder probar de una vez por todas Diablo III y Modern Warfare 2, es increíble las colas que tienen estos dos títulos…

En fin, unas cuantas fotillos y a dormir.





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