Entradas con la etiqueta ‘God of War HD Collection’

Juego: God of War HD Collection.
Género: Hack ´n slash.
Plataforma: PS2 (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

“Canta, oh, diosa, la cólera del pélida Aquiles; cólera funesta que causó infinitos males a los aqueos y precipitó al Hades muchas almas valerosas de héroes, a quienes hizo presa de perros y pasto de aves…”

En el medio en el que nos desenvolvemos, tenemos que, año tras año, tragarnos secuelas, precuelas, postcuelas, fancuelas, etc. No es algo especialmente malo: si bien demuestra que es más fácil ganar dinero sin inventar el agua tibia, también es algo que nos tiene contentos a la mayoría de usuarios, ya seamos fanboys, casuals, hardcoretas o vaya usted a saber.

Y aún así, entre tantos títulos reciclados, las compañías nos premian con una franquicia nueva que, en contadas ocasiones, se convertirá en uno de esos buques insignia que hacemos nuestros favoritos desde el momento en que presionamos start.

Títulos como Assassin’s Creed, Uncharted, etc., son muestras de ésta generación de lo que arriba explicaba. Y seamos sinceros: no son el árbol de la originalidad, pues se limitan a recoger tópicos y buenas ideas de juegos (o libros, películas y demás) que tuvieran éxito anteriormente, los maquillan, le añaden un par de cosas diferentes, et voilà, GOTYs a cascoporro.

En la generación pasada, vimos colosos caer (pensaba más en Dreamcast, pero los de Team Ico valen), vimos el germen de los desarrolladores pro-casual, y vimos explotar más allá de lo nunca antes visto el asunto de las secuelas infinitas (Final Fantasy y Dragon Quest no cuentan en esta ecuación). Pero, también vimos el nacimiento de franquicias de mucha calidad, de compañías que no son los “sospechosos habituales”. Sands of Time, Halo, Grand Thef Auto (3D), Jak & Daxter, etc.

Pero una de esas nuevas ip, marcaría un antes y un después, tanto en su consola, como en el nivel de exigencia de los usuarios. Hablo de God of War.

Advertencia: El análisis a continuación destila nostalgia a cascoporro, así como lo hizo el análisis de Prince of Persia Trilogy que escribí hace tiempo. ¿Por qué? A la hora de analizarlo, considero indispensable “teletransportarse” a aquel entonces. Me parece injusto analizar un juego de hace 8 años con los patrones de hoy en día, aún cuando, en muchos casos, los juegos de ayer solían ser mejores que los de hoy.

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