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El año pasado se inició un experimento que consiguió resultados espectaculares. Se recopilaron 4 juegos independientes (uno de ellos con bastante renombre) en un pack y se pusieron a la venta por el precio que el usuario decidiera pagar. Desde 10 céntimos hasta… lo que a uno le diera la gana.
Debido al éxito, se ha organizado una segunda edición aumentado todavía más el nivel de los juegos. En este caso se han reunido pesos pesados como Braid y Machinarium, acompañados por Cortex Command, Osmos y Revenge of theTitans.
A día de hoy, y con 5 días más por delante todavía para comprar el pack (CORRED a por él), llevan recaudados más de un millón de dólares.
¿Qué conclusiones se pueden sacar de todo esto? Pues que para vender bien un juego no hace falta joder a los usuarios con estúpidos métodos anti piratería. Si los precios son buenos, la gente compra.