Entradas con la etiqueta ‘Metal Gear Solid’

Ya salió en América, pero ahora se ha confirmado que este mismo jueves saldrá en la store europea y, en nuestro país, completamente en español con el famoso doblaje de Alfonso Vallés.

Costará tan solo 10 euros. Nada comparado con lo que costaría pillárselo de segunda mano por ebay.

Ya sabéis, es uno de los mejores videojuegos de la historia. A por él.

El día 18, en la store americana. ¿Podemos soñar, y esperarlo en la europea, con el doblaje de Vallés? HELL YEAH! (aunque yo soy más de Hayter, la verdad)

Costará los típicos 10$ que cuestan los juegos de PS1 que no son del todo morralla (y que no son FF7) y ocupará poquito más de 1 giga.

Así que ya sabéis, preparad esas tarjetas para la compra de algunos de los mejores juegos de la generación PSX.

Ah, y siendo objetivo os diré que aunque lo hayáis jugado 10000 veces y tenéis PS3 o PSP, si no lo comprais sois gilipollas 😀

Antes de que vayáis cagando leches a conectaros a la Store leed esto: aún no han salido. Pero saldrán, o eso es lo que se deduce de la nueva lista de juegos publicada por la ESRB.

De todas formas no os emocionéis, porque que salga en la store Americana no quiere decir que lo haga en la Europea. Y si no, preguntadle a Suikoden.

Es por todos sabido que Metal Gear Solid es uno de los mejores videojuegos de la historia. Al igual que su creador, Hideo Kojima, un personaje de culto y de profunda admiración por la cantidad de emociones que nos ha hecho sentir con su saga.

Hideo Kojima revolucionó el mundo de los videojuegos con su obra maestra de PS1. Hubo un antes y un después en la industria tras la creación de Metal Gear Solid. No me voy a parar a explicar todos los detalles por los que Hideo Kojima logró esta revolución, me podría tirar una eternidad. Me voy a centrar en una parte del juego, en un combate, en la pelea contra un “jefe”. Este juego es tan grande que nos podemos permitir el lujo de pararnos en escenas y hacer un artículo entero de ellas. No hace falta que os diga que si no os habéis pasado el juego y pensáis hacerlo no sigáis leyendo.


Muchos califican lo que os voy a explicar como romper el cuarto muro, el muro que separa al jugador real, del protagonista virtual. Hideo Kojima consigue fusionarlos en uno, y hace experimentar a éste sensaciones únicas, consigue que nuestro protagonista no sea el único que sufra las consecuencias de lo que está sucediendo en el juego. En definitiva, Hideo Kojima juega con los sentimientos del individuo que maneja a su héroe. La secuencia más brillante que hace uso de este “cuarto muro”, en mi opinión, es bien avanzado en el juego…

Psycho Mantis, el psíquico de Fox Hound.

Psycho Mantis es un experto en psicoquinesia y telepatía. Cualquier desarrollador normal y corriente simplemente nos hubiera complicado la batalla haciendo que sus ataques nos consuma más vida, por ejemplo. Pero Kojima no hizo eso, Psycho Mantis podía leernos la mente, pero podía hacerlo de verdad. Lo primero que sucede al encontrarnos con él es que nos leerá nuestra personalidad, como si de un verdadero brujo se tratara. ¿Cómo hace esto? Pues mirando nuestras partidas guardadas en la memory card y viendo las veces que hemos guardado nuestra partida de MGS, así como la manera en la que hemos jugado. De esta forma nos desvela si somos precavidos, descuidados, etc. Tras un primer asombro por esta situación, Psycho Mantis nos insta a dejar el mando en el suelo, asegurándonos que con sus poderes mentales lo va a mover. Efectivamente, en ese momento activa la vibración y nuestro mando se mueve de un lado a otro.

Sin darnos cuenta Kojima estaba jugando con nosotros, en vez de nosotros con su juego. Kojima, a través de Psycho Mantis, con esta introducción, nos involucra de forma brillante en la pelea, incluso antes de comenzarla. Lo hace de una forma como nunca, jamás, en la historia de los videojuegos había sucedido. Efectivamente, Kojima rompía el cuarto muro, creaba una cuarta dimensión.

Pero esta introducción es solo una pequeña parte de lo que nos depararía más adelante. Una vez comenzado el combate, Psycho Mantis nos apaga el televisor (obviamente no lo apaga físicamente, pero sí dentro del juego) y al cabo de unos segundos nos lo vuelve a encender. Esta escena se repetirá alguna vez más durante el combate. Kojima consigue frustrarnos, nos hace creer DE VERDAD que Psycho Mantis tiene poderes, estamos confusos. Pero nada comparado con lo que sucede cuando vamos a atacarle y descubrimos, asombrados, que lee absolutamente todos nuestros movimientos, tal y como nos decía al principio. Así que por mucho que lo intentáramos no podíamos hacerle daño. En este momento, verdaderamente nos damos cuenta de que no estamos manejando a Snake para acabar con Psycho Mantis, sino que somos nosotros mismos, detrás de la pantalla, los que nos estamos enfrentando a él.


Tras mucho pensar descubrimos que la solución para que Psycho Mantis no nos lea la mente es cambiando el mando de puerto. De esta forma ya por fín podríamos dañarlo y derrotarlo.

Sin darnos cuenta, Kojima nos había obligado a actuar físicamente, fuera de la pantalla, para poder derrotar a su experto en psicoquinesis que estaba dentro del juego. Kojima había roto el cuarto muro. Habíamos sido los protagonistas de la batalla más brillante contra un jefe que se ha creado jamás en la historia de los videojuegos.

Si nos damos cuenta, y ahora lo veréis en el vídeo, Psycho Mantis no habla a Snake, nos habla a nosotros. De ahí a que la cámara tome esa perspectiva cuando él habla.

Os recuerdo, que la escena que habéis visto ahí varía mucho dependiendo de quién sea la persona que juegue. De todas formas os aseguro que jugar y experimentar esa escena, junto con el combate de después, por primera vez, es una experiencia única, que ni por asomo se asemeja a verlo en un vídeo o jugarlo después de que os lo hayan contado.

Sin duda una de las sagas más innovadoras dentro de este mundillo es la obra cumbre de Hideo Kojima conocida como Metal Gear. Tras escuchar muchos comentarios sobre comparaciones a Metal Gear de sagas como Halo o Gears of Wars, lo cual me parece como mínimo “caótico”, me he animado a hacer un repaso sin spoilers de la saga Solid explicando que, a nivel de sorpresa al jugador, es inigualable e incomparable por estos dos juegos previamente mencionados.

Comenzamos.

METAL GEAR SOLID
En plena edad de oro de Psx se anunció un titulo que creó gran espectación, de un por aquel entonces casi desconocido Hideo Kojima, que fue quien conseguiría darle la fama que, a día de hoy, aún posee.

En principio la idea era un juego de “tiros”, donde se le daría mucha importancia a la infiltración. La idea sonaba muy interesante, pero qué lejos estábamos todos de conocer la gran verdad, y es que el mundo no estaba preparado aún para Metal Gear Solid.

Metidos en faena con el juego, lo primero que nos encontrábamos es que resultaba extraño que una intro de un “juego de tiros”, fuese tan extensa bonita y que encima la historia pintase tan interesante. He venido a pegar tiros y a esconderme ¿qué esta pasando aquí?.

Poco después se nos presentaría el plantel de antagonistas con unos diseños y un carisma inigualable, y cada vez nos dábamos cuenta de que no era precisamente el juego que esperábamos. Un sentimiento muy distinto empieza a invadir nuestro cuerpo, y es que, aunque no es el juego que esperábamos, resultaba mucho mejor que ese juego con el que estábamos soñando.


La trama se desarrollaba principalmente por Codec, acompañado de bellas ilustraciones de Yonji Shinkawa. ElCodec, aunque ya apareció en su etapa en Msx, lucía mejor que nunca. Todos le cogimos ese cariño especial, tras tantas horas a su lado acompañados de esas estupendas voces, que se molestaron en doblarnos, y con los momentos sonoros míticos que acompañaban de fondo a estas largas conversaciones. Personalmente considero que en esta entrega vivimos los mejores momentos en el Codec gracias al acompañamiento del mismo y a las conversaciones más interesantes, ya que la participación del equipo de apoyo en este entrega era constante por parte de casi todo el plantel.

Destacar los jefes finales Made in Kojima tan impredecibles, con unos enfrentamientos más originales imposibles, que nos sorprenderían antes del combate, a lo largo del combate y al final del mismo. El que no lo haya probado que lo pruebe, pues no pienso desvelar nada.

Escondernos en cajas para no ser vistos, hacer ruidos para despistar a los guardias, agarrarlos por detrás, escondernos debajo de objetos, un gran armamento original y variado, inteligencia artificial nunca vista por aquel entonces, cámaras de seguridad que debíamos esquivar sus áreas de visión, focos y elementos en el suelo como huellas en la nieve o placas ruidosas que podían desvelar nuestra ubicación sería el día a día en Metal Gear.

Por otra parte nos encontrábamos con conversaciones muy maduras, escenas picantes ocultas (ya sea como curiosidad como ver a Meryl cambiándose o a base de algún que otro poster por ahí suelto) y otros detalles como reconocimiento de olores de los lobos , el echo de tomar droga para mejorar nuestro pulso a la hora de disparar con el rifle francotirador, la necesidad de usar distintos tipos de gafas según la situación, el uso de bombas especiales para fastidiar los cacharros electrónicos a nuestro alrededor o de agacharnos para desactivar minas, son solo pequeños ejemplo de los límites a los que extendió la jugabilidad este título.

Por ultimo comentaré algunos extras como munición infinita, el traje de Spiderman del Ninja, el traje chaqueta de Snake o los entrenamientos con VR Mission, una forma muy original de prepararnos para la aventura y que se reutilizaría en ampliaciones para proporcionar muchas más horas que las del juego original. Un juego más que rejugable gracias a la cantidad de niveles de dificultad y a los títulos que obtendríamos en el mismo que variaría entre otros factores del tiempo que tardemos en completarlo, las raciones usadas o el número de veces que nos detectasen.


Un juego que nunca olvidaremos y que siempre quedará en nuestros corazones y es que Metal Gear antes de ser un juego de tiros o de infiltración es un producto para producir una serie de sensaciones más que variadas en el jugador.

Atención al último vídeo que Hideo Kojima ha mostrado al público.

Ya se está hablando de un posible remake de MGS para PS3. También está la teoría de que Snake simplemente esté recordando cosas que sucedieron en MGS. Aunque esa segunda teoría tiene lagunillas… En fín, ya veremos lo que pasa.

Según Famitsu, a través de la gloriosa Eurogamer, nos hemos enterado de que Metal Gear Solid estará para descargar vía PSN en primavera para nuestra PlayStation 3.

Hay que recordar que cualquier juego que te bajes en la PS3 (de PS1) se puede jugar también en la PSP. Buenísima noticia para los que no tenemos este clásico original y teníamos ganas de comprarlo, ya que encontrarlo físicamente es prácticamente imposible.

Editado: Solo está confirmada su salida en la Store japonesa, sobre si llegará a Europa no han comentado nada.

¡Sorpresa! Para PlayStation2. Esto es un pack que contiene Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance y Metal Gear Solid 3: Subsistance.

Saldrá en América en marzo por 30$ (20,51€) y no se sabe si lo traerán a Europa…

Hoy me siento generoso, prueba de ello es que os voy a obsequiar con 3 vídeos. 3 vídeos que contienen 3 canciones, cada canción de un juego. Y como auguro un fin de semana soso en noticias pues hay que rellenar.

No os voy a decir el título de la canción ni el juego (aunque se ve claramente cuales son antes de darle al play XD), sólo os diré que disfrutéis oyendo las BSO’s de las que para mí son las tres mejores sagas de videojuegos de la historia.

Ya sé que podía haberlo puesto por goear, pero así se ve la imagen del juego y mola más.

Hace tiempo os contabamos que Kojima iba a reeditar todos sus Metal Gear para volver a lanzarlos al mercado en un suculento pack. Pues bien, en la imagen de la derecha podéis ver como es dicho pack.

Contiene los juegos Metal Gear, Metal Gear 2 Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid Portable OPS, además de todo esto traerá un DVD de la saga Metal Gear y documentos de Metal Gear Solid 2.

Todo esto, que comprado por separado te cuesta un riñón y medio, se venderá a 6250 yens, que haciendo el cambio a euros nos sale unos 40€ aproximádamente. Mucho me temo, que este pack no verá la luz nunca en occidente.

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