Entradas con la etiqueta ‘PlayStation 2’

Hay que aceptarlo. Los juegos basados en pelis suelen ser malos. No tan malos como las pelis basadas en juegos, pero sí malos.

Por supuesto, para cada regla hay una excepción, y en un mundillo donde las leyes físicas son tan aleatorias como en el nuestro, afortunadamente encontramos de vez en cuando títulos sacados de pelis que sin ser maravillas de 10, son bastante potables. Incluso, disfrutables. Cuidado si buenos.

Trataré de empezar con 4, rescatando uno por cada una de las últimas generaciones.

Veamos si lo logro.

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Juego: WWE Smackdown vs RAW 2010.
Género: Lucha.
Plataformas: Todas o más.
(Analizamos la versión de Xbox 360)

Perdón por la calidad de vídeo y sonido xD

Juego: Commandos 2.
Género: Estrategia.
Plataformas: PC, PS2, Xbox.
(Analizamos la versión de PC)

Hace menos de una semana que os hablé del primer capítulo de la saga Commandos, así que, ya que me había puesto, me dije: “¿por qué no te pasas el Commandos 2 otra vez y haces análisis?”. No me respondí porque entonces ya estaría hablando conmigo mismo, pero el caso es que lo instalé y me puse a ello.

Y sí, en menos de una semana (tras mi “mes sin videojuegos“) ya lo tengo más que finiquitado y listo para el despegue.

Queda claro, entonces, la grandísima diferencia de dificultad y duración con respecto al primero. ¿En qué más cosas se diferencian? Lo veremos después de la publicidad.

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Todos en LSK se han inventado una mini-sección propia en la que depositar ya sea su opinión, su cultura, sus idas de olla o incluso tener excusa para no sentarse a escribir los 20 análisis de  juegos que tienen pendientes (n_nUUU).

Lo curioso es que dichas secciones han sido aclamadas por nuestros fans, seguidores y detractores hasta el punto de generar comentarios, que es lo que nos interesa. Si sólo quisiéramos ser leídos y punto, escribiríamos libros largos y profundos en vez de chorradicas sobre videojuegos. 😀

Asi que me pregunté, ¿de qué tema puedo hablar que despierte pasiones y todos quieran opinar? Pues abro esta sección, y como no os guste… ay de vosotros.

Obviamente, tratar TODOS los videojuegos de anime que pare el mercado sería una tarea ridículamente titánica. Pero de algunos de los más curiosos, o mejor para mí, de algunos de los que más me han gustado, sí que puedo hablar.

Así que… Ikimashoka?

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Juego: God of War HD Collection.
Género: Hack ´n slash.
Plataforma: PS2 (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

“Canta, oh, diosa, la cólera del pélida Aquiles; cólera funesta que causó infinitos males a los aqueos y precipitó al Hades muchas almas valerosas de héroes, a quienes hizo presa de perros y pasto de aves…”

En el medio en el que nos desenvolvemos, tenemos que, año tras año, tragarnos secuelas, precuelas, postcuelas, fancuelas, etc. No es algo especialmente malo: si bien demuestra que es más fácil ganar dinero sin inventar el agua tibia, también es algo que nos tiene contentos a la mayoría de usuarios, ya seamos fanboys, casuals, hardcoretas o vaya usted a saber.

Y aún así, entre tantos títulos reciclados, las compañías nos premian con una franquicia nueva que, en contadas ocasiones, se convertirá en uno de esos buques insignia que hacemos nuestros favoritos desde el momento en que presionamos start.

Títulos como Assassin’s Creed, Uncharted, etc., son muestras de ésta generación de lo que arriba explicaba. Y seamos sinceros: no son el árbol de la originalidad, pues se limitan a recoger tópicos y buenas ideas de juegos (o libros, películas y demás) que tuvieran éxito anteriormente, los maquillan, le añaden un par de cosas diferentes, et voilà, GOTYs a cascoporro.

En la generación pasada, vimos colosos caer (pensaba más en Dreamcast, pero los de Team Ico valen), vimos el germen de los desarrolladores pro-casual, y vimos explotar más allá de lo nunca antes visto el asunto de las secuelas infinitas (Final Fantasy y Dragon Quest no cuentan en esta ecuación). Pero, también vimos el nacimiento de franquicias de mucha calidad, de compañías que no son los “sospechosos habituales”. Sands of Time, Halo, Grand Thef Auto (3D), Jak & Daxter, etc.

Pero una de esas nuevas ip, marcaría un antes y un después, tanto en su consola, como en el nivel de exigencia de los usuarios. Hablo de God of War.

Advertencia: El análisis a continuación destila nostalgia a cascoporro, así como lo hizo el análisis de Prince of Persia Trilogy que escribí hace tiempo. ¿Por qué? A la hora de analizarlo, considero indispensable “teletransportarse” a aquel entonces. Me parece injusto analizar un juego de hace 8 años con los patrones de hoy en día, aún cuando, en muchos casos, los juegos de ayer solían ser mejores que los de hoy.

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Konami acaba de hacer público el primer tráiler del simulador de fúbol favorito de Legend SK. Como era de esperar no se enseña casi nada, solo un señor enano corriendo en la oscuridad.

Pero, ¡eh!, ¿y lo que nos gusta publicar vídeos que no muestran nada?.

¿Caeremos en la tentación de volverlo a comprar?

Juego: Mercenaries 2 World in Flames
Género: Sandbox
Plataforma: PS3, PS2, Xbox360, PC. (Analizamos la versión de PS3)

En LSK otra cosa no seremos, pero profesionales del periodismo videojueguil somos un rato largo, si tal profesión (o palabra) existe. Y tan profesionales somos que nos tomamos en serio, muy en serio, este asunto de los análisis y opiniones y todo lo demás.

No se trata solo de terminar el juego antes de analizarlo. Ni siquiera se trata de sacarle el platino (:D). No. Vamos mucho más allá. Tan allá que casi regresamos. Es por eso que, con el fin de analizar lo suficientemente a fondo Mercenaries 2, la casa matriz de LSK me ha enviado de corresponsal al sitio donde se originó todo. ¿Los estudios de Pandemic? ¡Qué va! Os escribo desde Venezuela, país donde se desarrolla la acción del juego.

Antes de proseguir, Shock, ¿puedo hacer el análisis del FIFA World Cup? (a ver si hay suerte y con el boleto de avión vienen entradas a la final n.n)

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Juego: Pro Evolution Soccer 2010.
Género: Simulador de fútbol.
Plataforma: PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Hola a todos, soy Shock Lama, primo del mejor narrador deportivo de las ondas, y esto es Carruseeeeeeeeeeeeel SK. Es un final un poco brusco después de decir “carruseeeeeeeeeel” decir “SK”, que es corto, pero es lo que hay.

A diferencia de mi primo, yo no trabajo comentando el FIFA, sino el Pro Evolution Soccer, así que bienvenidos al mejor fútbol, con el mejor simulador futbolístico del mercado.

El partido de hoy es un partido sin mucho interés, de trámite, y enfrentará al Real Madrid contra el Barcelona en la final de la UEFA Champions League.

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Tras el éxito del artículo del acertijo de Shakespeare de Silent Hill 3 (gracias Jarkendia!), he decidido traeros otro más, pero esta vez de Silent Hill 2. Aunque es el más difícil del juego, personalmente creo que está bastante por debajo del de Shakespeare.

No solo porque con la información que te dan ya lo puedes resolver (cosa que no pasaba con el de SH3), sino porque además, no hay más de 60 combinaciones posibles. Y el truquito de “ir probando”, con algo de paciencia, puede llegar a resultar.

De todas formas es un acertijo bastante complicado. Vamos allá:

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Uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos, Jade Curtiss, ha grabado un videoclip musical en exclusiva para Legend SK.

Tronchante, solo que no:

PD: Quien no haya jugado en Japonés o al menos haya visto el anime… no lo va a pillar.
PD2: Visto en los foros de Tales-Tra.

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