Entradas con la etiqueta ‘PlayStation 3’

farcry3-portadaAhora que falta menos de dos meses para que salga la cuarta entrega de Far Cry, Legend SK sigue fiel a su estilo y os ofrece hoy en rigurosa actualidad el análisis de su tercera parte.

No me gusta mentir ni dármelas de lo que no soy, así que lo dejo claro desde el principio: Far Cry 3 es el primer juego de la saga que pruebo. Y la razón de que sea ahora cuando juegue la tiene PlayStation Plus. Sin el servicio de Sony muy probablemente me lo hubiera perdido para siempre.

De hecho es que incluso teniéndolo con el Plus me ha costado bastante decidirme a pasármelo. Simplemente es un juego que a priori no me llamaba la atención. Pero las buenas críticas que ha cosechado, y que se trate de un capítulo independiente que se puede jugar sin haber visto lo anterior, ha sido el detonante para animarme a darle una oportunidad.

Vamos a ver si esa buena fama es merecida.
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xilliacover

Un nuevo Tales of siempre es motivo de celebración para los que amamos los JRPG. Sean mejores o peores juegos no se puede negar que, al menos, son fieles al género que representan. Algo que, ya sabéis de sobra, hoy por hoy es casi digno de mencionar.

Ya conocéis de sobra mi historia con los Tales of, pero nunca está de más recordarla. Conocí la saga con Eternia, juego que me pareció muy superior a la media del género, y que por ello me interesé en seguir indagando.

Después vino Abyss, que directamente me dejó con el culo torcido. Tras ello vinieron Symphonia 1 y 2.

Pasé sin mucho éxito por Phantasia y Destiny, el primero lo tuve que dejar por un bug y el segundo por aburrimiento (prometo dar una segunda oportunidad a ambos).

Después, tras mucho tiempo sin tocar nada de la saga, le llega el turno a Xillia en PS3.
Cuento toda esta historia porque, aunque me faltan títulos por jugar, creo que ya puedo decir que tengo algo de experiencia en la saga.

Vamos al lío.
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gtavcoverLa importancia de una buena introducción es vital a la hora de hacer un videojuego. Son las primeras horas las que harán que al jugador no se le despegue el mando de la mano.
Una vez consigues eso, lo demás viene rodado.

Rockstar son los mejores construyendo las primeras horas de un videojuego.
Todas sus obras, con GTA como cumbre, consiguen ser una auténtica bomba de inmersión para el jugador en los primeros compases.
Esto es magnífico. Los analistas que juegan 4 o 5 horas quedan maravillados, le plantan el respectivo 10/10, y a otra cosa.

Siempre he defendido que Rockstar son unos maestros iniciando videojuegos, pero también que son incapaces de mantener el nivel durante toda la partida.

En GTA V sigue existiendo ese problema, pero esta vez, por primera vez en mucho tiempo, la compañía da leves muestras de mejora a la hora de hacer las cosas.

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beyondcoverJuego: Beyond – Dos Almas.
Género: Aventura Gráfica ¿?
Plataforma: PS3.

Soy del firme convencimiento de que una pizza debe llevar los ingredientes justos y necesarios para provocar ese estallido de sabor en el paladar que tanto nos gusta.
Una Bolognesa se hace con carne y ya está. Una Napolitana con anchoas y, si me apuras, alcaparras.

Seguro que todos alguna vez habéis realizado el experimento de hacer una pizza casera y echar toda la puñetera nevera encima de la masa. Que sí, que está bueno, pero llega un momento en el que no sabes ni lo que estás comiendo. Eso no es pizza, es un revuelto de ingredientes con pan.

Digo todo esto porque no he encontrado un símil más adecuado para definir el juego que hoy analizo.
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walkingcoverJuego: The Walking Dead.
Género: Aventura Gráfica.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3, PS Vita (Analizamos la versión de PC)

Cuánto tiempo sin escribir, ¿verdad? Ya os estabais asustando.
La razón de esta sequía es muy simple: todo lo que juego me aburre. No es la primera vez que me pasa. Es una sensación que cada cierto tiempo resurge en mí y que ya tengo muy asumida. A veces la cura es tan simple como poner el emulador de PS1 y revisitar un clásico. Otras veces, como ahora, ocurre de forma milagrosa.

Walking Dead de Telltale siempre ha sido un título que me ha atraído, principalmente por su mecánica copiada directamente de Heavy Rain (luego hablo de ello). Lo único que me echaba para atrás era su lanzamiento por capítulos.
Por suerte hace tiempo que se completó toda la temporada, y una inesperada rebaja en Steam fue el detonante que me hizo comprarlo y ponerme a jugar.

No voy a lanzar sentencias antes de tiempo, que últimamente estoy abusando demasiado. Vamos al análisis.
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tloucoverJuego: The Last of Us.
Género: Acción.
Plataforma: PS3.

Ya hemos hablado más de una vez por aquí de las oleadas de dieces que reciben cada vez más juegos en sus análisis por parte de la prensa especializada.

Tampoco es ningún secreto que la mayoría de los dieces que se han dado en esta generación (más que en ninguna otra, por cierto) no tienen el más mínimo criterio. Ocasionando que al lector le cueste horrores diferenciar lo real de lo imaginario. Unas palabras sinceras de unas maquilladas.

Nosotros lo sabemos, vosotros lo sabéis y la propia prensa lo sabe. Prueba de que ellos mismos son conscientes de sus tomaduras de pelo se ha visto reflejado en los análisis de The Last of Us. ¿Por qué?, os preguntaréis. Porque, esta vez, para justificar que éste sí que sí es de diez, muchos no han dudado en afirmar que estamos ante uno de los mejores videojuegos de la historia.

Cuidado con esto.
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Skyrim-Parody

Lo primero que quería aclarar, antes de echaros el cuento, es que ésto no es un análisis. No puede serlo, primero y principal porque no me he pasado el juego. No es una forma bonita de decir que “tu viaje por Skyrim nunca se puede dar por terminado”, sino más bien porque, al no tener internet en casa, me tengo que tragar todos y cada uno de los bugs: que pueden ir de lo incómodo (que el atajo al gremio de los ladrones no se “active” según qué día del mes),  a lo gracioso (algún  compañero que le da por ir a lo rambo cuando tú tratas de ir a hurtadillas porque hay por ahí uno de esos magos que lanzan headshots en vez de bolas de fuego); a lo indignante:  los quests de la Guerra Civil, que sin soltar spoilers, afectan (siempre ligeramente) el comportamiento del mundo y los npcs, no se activan y/o, cuando llegas al campo de batalla, estáis tú, un caballo y el marcador que dice “te falta matar el 100% de enemigos”. ¿Cuáles enemigos? ¿las sillas del castillo? Incluso creando un personaje nuevo y eligiendo la otra facción (unas 4 horas perdidas) te encuentras lo mismo.

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bioshock2portadaJuego: Bioshock 2.
Género: FPS.
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC (Analizamos la versión de PC).

A la hora de hacer un videojuego debes tomar un conjunto de decisiones importantes que influirán tanto en el desarrollo del propio juego como en la recepción que tendrá una vez lanzado al gran público. Estas decisiones, básicamente, se pueden resumir en dos vertientes bien diferenciadas: tratar al jugador como un idiota o tratarlo con respeto y de forma inteligente. La inmensa mayoría de videojuegos se mueven en el primer grupo. Bioshock 2 (y el 1) lo hace en el segundo.

Es por eso que no estamos ante un título fácil de digerir. Bioshock 2 es un juego enormemente complejo y adulto donde no basta con poner el piloto automático para enterarse de todo lo que está ocurriendo en la pantalla. En primer lugar porque aquí, al igual que en la primera entrega, la acción está relegada a un segundo plano, aunque sin dejarla de lado.
En Bioshock 2 se nos cuenta una historia. Se nos trata de forma inteligente y se nos invita a reflexionar sobre algunas conductas morales y políticas, reprobables o no, inpropias por desgracia de un medio como este.
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slepingportadaJuego: Sleeping Dogs.
Género: Sandbox.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3 (Analizamos la versión de PS3)

Reconozco que si no lo hubieran regalado con PlayStation Plus nunca lo hubiera jugado. Parecía un clon rancio más de GTA. Sin personalidad y con la única finalidad de aprovechar el tirón de los sandbox, las pandilocuras y de la odiosa y sobrevalorada libertad en los videojuegos. ¡Y encima de Square Enix!

Gravísimo error. Los videojuegos hay que jugarlos antes de tan siquiera hacerse una mínima idea de ellos. Es verdad que con la experiencia aprendes a diferenciar la morralla de lo interesante con un simple vistazo, pero siempre te la pueden colar.

Me la colaron con Spec Ops y, afortunadamente, me ha vuelto a pasar con Sleeping Dogs.
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specopsportadaJuego: Spec Ops – The Line.
Género: TPS.
Plataformas: PC, Xbox 360, PS3 (Analizamos la versión de PC)

Hace tiempo un lector nos recomendó que jugáramos a Spec Ops: The Line con la excusa de que, bajo esa apariencia genérica que desprende a simple vista, se encontraba un juego bastante diferente e interesante.

Para que luego no se diga que en Legend SK no escuchamos a nuestros lectores, tan pronto como terminé el juego con el que estaba me puse con él. Y siendo sincero, me alegro bastante de haber hecho caso a la recomendación. En mi vida hubiera imaginado todo el pastel que se esconde tras Spec Ops TL y por tanto nunca lo hubiera jugado por mi propia cuenta.

El mundillo de los videojuegos es bastante injusto. Siempre Muchas veces sucede que juegos altamente galardonados resultan ser entretenimiento totalmente prescindible. Otras veces, tras esa hilera de productos agrios pero bellísimamente envueltos, al fondo, muy escondidos, aparecen verdaderas obras que merecen la pena ser jugadas pero que por culpa de no tener una campaña de marketing detrás la gente se queda sin conocerlas. Y me incluyo en el saco.

Coged las gafas de sol y el sombrero que nos vamos al desierto.
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