Entradas con la etiqueta ‘PlayStation’

Lunar1Juego: Lunar: Silver Star Harmony.
Género: RPG.
Plataformas: GBA, PC, PSP, PS1, Sega Mega-CD, Saturn.
(Analizamos la versión de PSP)

Alex vive despreocupadamente en la pequeña villa de Burg, junto a sus padres, su hermana Luna, y su mascota Nall (una especie de gato volador).

Ha crecido escuchando una y otra vez la historia de los cuatro héroes que salvaron al mundo rescatando a la Diosa Althena de las garras del malvado Eiphel y sus ansias de dominar el mundo. Uno de esos cuatro guerreros, el Dragonmaster Dyne, había nacido en su mismo pueblo, por lo que siempre le consideró un ejemplo a seguir.

Es por eso que Alex lleva mucho tiempo aprendiendo a manejar la espada, y no desperdicia su primera ocasión de vivir una aventura real.

Todo empieza con una conversación más o menos así:

“Papá, ¿puedo ir a la cueva del dragón que está plagada de monstruos
y se oyen extraños y aterradores gruñidos?”

“Vale, pero llévate un cuchillo.”

Lunar2

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Juego: Tactics Ogre: Let Us Cling Together.
Género: RPG Táctico.
Plataformas: PSX, PSP, Saturn, SNES.
(Analizamos la versión de PSP)

Los Tactic RPG son un género difícil. Son juegos lentos, de pensar, de muchísimas horas (posiblemente, de media, el género que más). Son juegos habitualmente poco agraciados visualmente (mira, ya tenéis otra forma de llamar a alguien feo de forma delicada), con MUY pocas excepciones.

Pero he llegado a la conclusión de que soy un grandísimo amante de este “difícil género”. Un juego malo, o un juego mediocre, no puede hacer que estés tantas horas pegado a una pantalla, a no ser que seas un incondicional del tema o género. No digo que Tactics Ogre sea malo. Pero sí digo que he estado a punto de dejarlo varias veces durante las 5 primeras horas. Eso sí, una vez cogí carrerilla, las 55 siguientes… fue otra historia

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Juego: Shin Megami Tensei Persona.
Género: JRPG.
Plataformas: PSP.

“Once upon a time, I dreamt I was a butterfly, fluttering hither and thither, to all intents and purposes a butterfly. I was conscious only of my happiness as a butterfly, unaware who really and I. Soon I awaked, and there I was, veritably myself again. Now I do not know whether I was then a man dreaming I was a butterfly, or whether I am now a butterfly, dreaming I am a man.”

Zhuangzi

Con esta enigmática frase del filósofo chino Zhuangi, comienza nuestra aventura en este spin-off de la saga “Shin Megami Tensei”, un JRPG que podrá ser mejor o peor, pero que, sin ninguna duda, es distinto.

ATLUS, la compañía que nos brinda este JRPG, trabaja de una forma bastante particular, con unos presupuestos medios comparados con otras grandes y con unas ventas dirigidas a un público muy concreto (al menos en Europa, en Japón rivaliza o supera a la saga Tales of). Aunque sus ventas no sean siempre tan rompedoras, esto no influye para que nunca tiren hacia la vía fácil y comercial.

Lo primero que tenemos que mentalizarnos a la hora de afrontar este juego, es que no vamos a jugar a algo tradicional, sino a un juego con un argumento muy particular. Y es que, las múltiples referencias a temas rallantes por llamarlos de alguna manera, son constantes. Olvidaros de salvar princesitas o de vencer a malos malosos con peinados raros, pues lo importante es conservar la cordura en esta aventura.

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Juego: Broken Sword II: The Smoking Mirror.
Género: Aventura Gráfica.
Plataformas: GBA, PC, PSX.
(Analizamos la versión remasterizada de PC)

Mucha atención, lectores de Legend SK, pues hoy vamos a hablar de uno de LOS GRANDES.

¿Qué es lo que diferencia a un videojuego normal de uno de LOS GRANDES? Pues en este caso es principalmente porque yo lo digo, pero no “porque sí”, sino porque son algo más que un simple entretenimiento.

Broken Sword 1 + 2 forman la mejor aventura gráfica de la historia. Lo es, porque es superior a todas las demás en todos los sentidos (guión, personajes, conversaciones, lógica…). No es ni será nunca reconocida por la mayor parte del público como mejor aventura gráfica porque no es un juego para todos los públicos. Y no por sangre, violencia o palabrotas, sino porque exige tener algo más en la cabeza que unas gafas para no perderse entre toda la sabiduría de sus líneas de texto. Es el Xenogears de las aventuras gráficas, el Metal Gear Solid de las aventuras gráficas, el Raúl González Blanco de las aventuras gráficas, el matar a 40 tíos en una partida del MAG de las aventuras gráficas. Si no te parece para tanto, posiblemente no hayas entendido su grandeza intrínseca.

Ejemplo: Si crees que Ocarina of Time es el mejor juego de la historia, ni se te ocurra opinar sobre juegos como este. Porque no estás capacitado.

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Es curioso cómo cambian las cosas y cómo se va desarrollando este mundillo del videojuego conforme pasan los años. Normalmente, cada vez que me piden opinión sobre cualquier tema que tenga que ver con nuestra amada industria, salen de mí casi las mismas palabras de escepticismo ante esta generación una y otra vez. Y ya llega un punto en el que me siento un tanto raro. ¿Me estaré haciendo viejo?

Más se acentúa esta sensación cuando se ciernen sobre nosotros acontecimientos como el E3. Digamos que es el evento más importante del año, en el que se muestra todo lo que se va a explotar en nuestras respectivas consolas… Vamos, que podemos encontrar en el E3 una especie de ventana por la que asomarnos para ver lo que el futuro nos deparará a lo largo de al menos un año. ¿Qué ocurre cuando nos sentimos decepcionados ante lo que vemos? Posiblemente que, aquellos que los hemos vivido, añoremos los viejos tiempos en los que los juegos y la calidad de éstos importaban… pero de verdad.

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Siempre que he hablado de los RPG que he jugado a lo largo de mi vida, no he podido evitar mencionar el grandioso The Legend of Dragoon. Allá por el año 2000, todo el que poseía una PSX ya conocía la grandiosidad de FFVII y FFVIII, pero lo más sorprendente estaba aún por llegar. ¿Quién iba a pensar que podría salirle competencia a la franquicia de, por aquel entonces, SquareSoft?

Quizás hablar de competencia directa sea poner el listón demasiado alto, porque todos sabemos que Square siempre fue y será (a pesar de según qué truños, ejem) la gallina de los huevos de oro. Pero, para aquellos que siempre hemos apostado por los buenos juegos, los juegos buenos de verdad, sin poner la vista en el nombre de la desarrolladora en cuestión, supimos encontrar en The Legend of Dragoon la otra cara de la moneda en cuanto al género RPG de la época, tal vez, el equivalente en cuanto a calidad a la franquicia FF.

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Algo que se comentó aquí no hace mucho después del análisis de Gold de Batman: Arkham Asylum, fue el tema que trata los videojuegos de superhéroes. Siempre marcados por una doble cara, que en ocasiones nos hace desconfiar de la calidad de éstos, al igual que pasa en muchos géneros videojueguiles: suelen ser muy bueno o muy malos, pero difícilmente se mantiene un nivel aceptable por norma general.

Últimamente los superhéroes están en auge. Con el nuevo boom de las compañías cinematográficas que les impulsa a hacer una película de todo aquello que tenga capa o antifaz, también se dispara la cantidad de videojuegos que invaden el mercado emulando a los héroes más conocidos. Pero, lo que debemos preguntarnos es si realmente son videojuegos basados en el héroe, o simplemente adaptaciones a un film aprovechando el tirón de éste. En la actualidad nos encontramos más con el segundo caso. La película se lanza a los cines y casi instantáneamente va acompañada de su videojuego correspondiente. Y ya sabemos más o menos que eso de los videojuegos de películas normalmente no funciona, o al menos, no de una forma convincente.

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Mientras en muchas series, para el capítulo 5 apenas estaríamos empezando a conocer los personajes secundarios importantes, en LSK vamos al grano y no nos gusta el relleno. A menos que sea el del cocido, ese sí.

Decidí escuchar a una de las mucha peticiones que nos han hecho, y es que ciertamente, no comentar “esa” serie en particular es un crimen, con lo buena que fué.

Aparte de eso, sigo hablando de mis series favoritas y de los juegos que me da la gana :D. Al que no le guste, es libre de retarme al SF4 de PS3, y si gana, tendrá derecho a elegir el jpg del próximo capítulo. Si es que pienso en todos, no se me puede negar.

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“Por favor dime la verdad. ¿Es imposible cambiar el destino?”

Durante mis dos meses de vacaciones he estado bastante desinformado sobre todas las noticias del mundo videojueguil, y desde luego una de las más importantes que me he perdido, pero que gracias a Khurro he podido saber hace pocas horas, es la finalización del proyecto de traducción al castellano de uno de los mejores RPGs de PSX: Suikoden I.

He investigado un poco, y parece ser que un “romhacker” bastante mañoso (no necesariamente de Zaragoza) llamado Pablito’s inició el proceso de traducción del juego, y posteriormente llegaron los chicos de Vagrant Traducciones para terminar el trabajo.

Así resumido parece simple, pero os aseguro que traducir un juego, más aún un RPG, lleva muchísimos meses de sacrificio (os lo digo yo que traduje el Buscaminas), y esta gente lo hace por amor al arte (que yo sepa xD), lo cual es MÁS laudable aún.

Así pues, como dijo aquel gran filósofo de su época:

“VAGRANT TRADUCCIONES, COMO MOLA, SE MERECE UNA OLA UEEEEEEEEEEEEE!!”

Podéis encontrar el juego ya parcheado incluso para PSP con solo “googlear” un poquito ;).

Los que seáis fans de la saga Tales of probablemente conozcáis el blog de Tales Tra, el grupo responsable detrás de las traducciones no oficiales en español de Tales of Eternia y Tales of the Abyss (entre algunos más).

Desde hace 3 años llevan traduciendo Tales of Destiny en español y parece que por fin ha llegado el momento de salir a la luz. Han abierto la web oficial del proyecto bajo una cuenta atrás que termina en apenas 5 días. Por lo que si todo va bien, en menos de una semana se podrá jugar al segundo Tales of de la saga en español para PlayStation y, posiblemente, para PSP.

Siempre he dicho y diré que apoyo con toda mi alma este tipo de proyectos. Los cuales deberían hacérseles caer la cara de vergüenza a más de una compañía pero que, incomprensiblemente, siguen dándonos por culo una y otra vez en el tema de traducciones.

En fin, darle la enhorabuena a Tales Tra y que la traducción de Tales of Vesperia llegue también pronto 😀

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