Entradas con la etiqueta ‘PlayStation’

Pues ya van 3 capítulos de esta mini-sección, y ¿quién lo diría? ¡Todavía no se me han acabado los juegos que comentar!

Y no es tan raro, bien sabemos que en el mundo de los videojuegos, basta con poner una licencia gorda que signifique ventas, para tener “ideas”, aunque no tengan nada que ver con la licencia en sí, en muchos casos.

El día de hoy, cuatro de las series más famosas, dos de los juegos más interesantes en su subgénero, un caso grave que hay que verlo con ojos de madre y, como no, un ejemplo de “tú pon el nombre, que ya vemos que sale”.

¿Seguimos?

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Todos en LSK se han inventado una mini-sección propia en la que depositar ya sea su opinión, su cultura, sus idas de olla o incluso tener excusa para no sentarse a escribir los 20 análisis de  juegos que tienen pendientes (n_nUUU).

Lo curioso es que dichas secciones han sido aclamadas por nuestros fans, seguidores y detractores hasta el punto de generar comentarios, que es lo que nos interesa. Si sólo quisiéramos ser leídos y punto, escribiríamos libros largos y profundos en vez de chorradicas sobre videojuegos. 😀

Asi que me pregunté, ¿de qué tema puedo hablar que despierte pasiones y todos quieran opinar? Pues abro esta sección, y como no os guste… ay de vosotros.

Obviamente, tratar TODOS los videojuegos de anime que pare el mercado sería una tarea ridículamente titánica. Pero de algunos de los más curiosos, o mejor para mí, de algunos de los que más me han gustado, sí que puedo hablar.

Así que… Ikimashoka?

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Juego: Castlevania: Symphony of the Night.
Género: RPG – Plataformas.
Plataforma: PSX, PSP, XBox 360.

El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de PSP. Algo para mí inexplicable. Merecedor es, por tanto, de todo un análisis completo con todo lujo de detalles, de este grandioso, genial y eterno juego, para mí, irrepetible.

Historia

No soy seguidor de la saga, por lo que no conozco la historia completa, ni a que parte de ella pertenece esta entrega, y el haberme pasado el juego en PSX sin traducir, no ayuda demasiado. Pero, más o menos, resumiré un poco de lo que trata la historia.

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¿Cómo? ¿Qué? ¿Es lo que estoy pensando? ¿Nos vas a hacer una comparativa de un juego actual con uno que salió hace 10 años? Efectivamente, voy a hacerlo. Y ¿por qué?, os preguntaréis. Porque quiero demostraros varias cosas:
1- Que sigo con mi cruzada personal para convencer a todo el mundo de que Final Fantasy XIII es una de las mayores bromas de la historia.
2- Que la fusión de Squaresoft con Enix en el año 2003 es uno de los peores acontecimientos que se han dado en la industria de los videojuegos.
3- Que pese a la pose de innovación y evolución en el género que se ha intentado vender de FFXIII, lo que se ha hecho ha sido dar un paso atrás.

Ya está bien. Os diré qué es lo que voy a hacer. Voy a coger la primera hora de juego de Final Fantasy IX y la voy a comparar con la primera hora de juego de Final Fantasy XIII. En concreto lo que voy a hacer es narraros todo lo que sucede, jugablemente, en la primera hora de juego de ambos títulos. Una vez hecho, las conclusiones deberían salir solas sin que yo diga nada más. Para intentar ser un poco “imparcial”, he cogido dos Walkthrough de ambos juegos que había en Youtube, y en base a ellos he realizado la narración. ¿Comenzamos?.

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Juego: Alundra
Género: Action-RPG
Plataforma: PSX

“Cuando se muere alguien que nos sueña, se muere una parte de nosotros.” (Miguel de Unamuno)

Los olvidados del género

Un detalle importante en el mundo de los videojuegos, es el olvido o la desestimación que se le dan a algunos títulos por no llevar la típica denominación de renombre. Siempre se habla de los Metal Gear, de los God of War, de los Resident Evil… cuando hay juegos sin tanto reconocimiento, que podrían darles patadas en muchos aspectos (que no en todos, claro está).

Lo mismo ocurre si concretamos en el RPG, género en el que al preguntar a alguien sobre sus experiencias personales, su boca no dejará de pronunciar los nombres que ya tanto conocemos: Final Fantasy, Chrono Cross, Dragon Quest… y si damos el paso atrás para preguntar por un RPG en 2D para aquellos que los hayan disfrutado en su tiempo, nos encontramos en la misma dinámica: Zelda, Chrono Trigger, Final Fantasy (de nuevo), incluso Illusion of Time… es decir, un montón de juegos que, no dejan de ser obras maestras, pero que han calado en muchos jugones por su renombre y fama impuestos.

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Final Fantasy IX es un juego que cada año lo completo al menos una vez, es una de esas maravillas que ya no se hacen. Además todo el juego está lleno de guiños y homenajes a anteriores FF (¿preparo artículo?), uno de los más graciosos ocurre en una armería al examinar un espadón. A nuestro protagonista le recordaba a cierto personaje con pelo de punta…

Encontré la imagen por ahí perdida en mi disco duro y me vi en la obligación de compartirla con vosotros. Legend SK, tu blog de actualidad.

Creo que a estas alturas no hace falta que os cuente lo grande que es, y lo tanto que significó para los videojuegos, el gran Silent Hill de PS1. Es algo que todo el mundo conoce.

Pero quizás hay algo que no todo el mundo sabe, y es que en cada esquina de esa fantasmagórica ciudad, si prestabas atención, te podías encontrar con cientos de referencias y guiños a películas y otros medios.

Hay muchos, ya os digo, así que me resulta imposible recopilarlos todos, pero os he traído una pequeña selección para los que no conocíais nada acerca de este tema. Disfruten.

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Juego: Xenogears.
Género: RPG.
Plataforma: PlayStation.

¿A cuántos videojuegos habéis jugado a lo largo de vuestra vida?, ¿cuántas películas habéis visto? ¿cuántos libros habéis leído? Supongo que el total de la cifra a esas preguntas (si es que se pudieran contestar) es inmensa.

Da igual, imaginad que sois capaces de recopilar esa información. De todas esas obras (permitidme que lo englobe todo en este concepto), ¿cuántas os han parecido buenas? Supongo que la respuesta sigue siendo un número muy elevado. Pero seguid haciendo el esfuerzo de llevar la cuenta.

De todas esas obras que os han parecido buenas, ¿cuántas han conseguido perdurar en vuestra cabeza días después incluso de haberla terminado?, ¿cuántas han logrado que os molestéis en profundizar en sus creadores, así como en su contexto argumental y todas sus inspiraciones y referencias?

Probablemente, para la mayoría de vosotros, el número haya reducido drásticamente, pero es posible que para algunos todavía siga siendo una cifra elevada.

Ahora decidme, ¿con cuántas de esas obras habéis experimentado esa dulce sensación de estar ante algo único e irrepetible?, ¿con cuántas de esas obras habéis notado que, al terminarlas, se han llevado consigo un pedacito de vuestra alma?, ¿cuantas de esas obras han conseguido reflotar en vosotros ese pensamiento de “nunca voy a volver a experimentar algo igual”?

Después de esta pequeña reflexión, os habréis dado cuenta de que son muy pocas las obras capaces de transmitir algo tan fuerte a una persona. Hoy voy a hablaros de una que sí consigue todo lo mencionado anteriormente. Hoy vengo a hablaros de Xenogears.

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Si os dijera que uno de los juegos que más me han enganchado en mi época de PlayStation nunca llegó a salir al mercado, probablemente pensaríais que os estoy tomando el pelo.

Y es que el juego del que os voy a hablar hoy contenía una violencia tan explícita y exagerada que la compañía encargada de distribuírlo (Electronic Arts) se negó a manchar su imagen publicándolo, obligando a sus desarrolladores a distribuírlo por los oscuros mundos de internet de manera no oficial.

¿Queréis descubrir la historia del polémico Thrill Kill?

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Hoy, Xenogears:

Y vuelvo a insistir en lo de que han hecho una muy buena traducción.

PD: Si Antena 3 lo viera…

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