Entradas con la etiqueta ‘PSP’

Juego: Castlevania: Symphony of the Night.
Género: RPG – Plataformas.
Plataforma: PSX, PSP, XBox 360.

El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de PSP. Algo para mí inexplicable. Merecedor es, por tanto, de todo un análisis completo con todo lujo de detalles, de este grandioso, genial y eterno juego, para mí, irrepetible.

Historia

No soy seguidor de la saga, por lo que no conozco la historia completa, ni a que parte de ella pertenece esta entrega, y el haberme pasado el juego en PSX sin traducir, no ayuda demasiado. Pero, más o menos, resumiré un poco de lo que trata la historia.

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Juego: Dead or Alive: Paradise.
Género: Femenino, y mucho.
Plataformas: PSP, Xbox 360*.
(Analizamos la versión de PSP)

*(Antes de nada quiero aclarar que este juego y “Dead or Alive: Xtreme 2” son el mismo juego, pero la versión de PSP es más moderna y tiene algunos pequeños añadidos.)

Hay algunos juegos en el mercado, muy pocos, que demuestran que el arte contenido dentro de un videojuego puede superar cualquier espectativa que pudieramos tener hace 10 o 20 años.

Juegos que nos hacen pensar, que son toda una reflexión sobre la vida, sobre la ciencia y sobre la humanidad. Juegos que plantean toda una revolución del universo como lo conocemos (Xenogears), juegos con la capacidad de educar mejor a las nuevas generaciones que todos nosotros juntos (Peace Walker), juegos que ya llegan a hacernos sentir involucrados emocionalmente en todo lo que pasa en el mismo (Heavy Rain), e incluso juegos en los que nos ponemos en la piel de personajes con enfermedades físicas o mentales (The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, etc.), permitiéndonos por unas horas entender, de forma lo más cercana posible, como ve el mundo la gente que sufre dichas enfermedades.

Y cuando creíamos que esto no podía llegar a más, llega Dead or Alive Paradise. El juego que coge a todos los ejemplos mencionados anteriormente, los hace trapos y los usa para limpiar la encimera de la cocina.

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En muchos sitios ya se ha dejado ver un pequeño vídeo con escenas del próximo juego de nuestro dios favorito desde la generación pasada. Pero como unas pocas escenas no son suficiente para nuestros ojos sedientos de hostias mitológicas, aquí os dejo 15 minutos (en dos partes). Básicamente en el mismo escenario, pero con mucho más mata-mata, para la gloria de Esparta.

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Sublime, increíble, estupenda, maravillosa, alucinante, cautivadora, papapishu (esta se ha colao), sobrenatural, divertidísima, entretenida, emocionante e innovadora.

Estos son los adjetivos que nunca usaría para definir la Conferencia de Sony.

Dos horas que ha durado. Bueno, casi. Pero se me han pasado como 10 minutos. Y no, no porque me lo estuviera pasando tan bien que se me pasó el tiempo volando, sino porque cada minuto que pasaba era un minuto menos que tenían para mostrar cosas interesantes.

Se han centrado en el Move, como era previsible. Una hora con el Move, viendo que vale, su margen de error es muy pequeño, pero queremos ver más gameplay de juegos, o mejor dicho, más juegos en general. Demasiado tiempo para enseñarnos el Move, pero claro, es lo lógico. Porque ellos dependen de las ventas y necesitan hacer publicidad. Hay que entenderlo. Y lo entiendo, pero me aburre.

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Coincidiendo con el lanzamiento del juego, que os recuerdo que es un día antes de mi cumpleaños (acepto regalos), el 17 de junio, para la consola sin catálogo, Konami va a lanzar también un CD con la BSO íntegra del juego.

Un total de 28 canciones a un precio de 10€. Tratandose de una saga como Metal Gear, creo que habría que replantearse muy seriamente el comprar la BSO, las cuales siempre suelen ser ENORMES. Por cierto, el CD este solo se podrá comprar a través de la web de Konami, o eso dicen ellos. Con que traiga algo parecido a esto, ya debería ser compra obligada:

Hace tiempo, Kefka nos contó 6 motivos por los que, según él, merecía la pena comprarse una PSP.

Por si sois tan vagos como para no entrar en el link, os lo resumo: las seis razones eran “puedes jugar a Final Fantasy IV donde quieras”, “puedes jugar a Final Fantasy V donde quieras”, y lo mismo con FFVI, FFVII, FFVIII y FFIX.

Pues bien, por algún motivo que aún no he llegado a entender, algunos acusaron a Kefka de piratilla por tener en la PSP juegos que no habían salido para esta consola. ¿Qué tendrá que ver?

Ejem, el caso es que, por decirlo de una manera bonita, a partir de ahora podrán acusar a Kefka de jugar a FFIV en la PSP, e incluso podrán acusarle de jugar a FFV… ¡pero ya no de jugar a Final Fantasy IX!

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Supongo que no os habéis enterado aún, pero ya se ha acabado la temporada 2009-2010 de la liga BBVA. Ya no nos queda más fútbol =(  (a excepción de la final de la Copa del Rey )

El caso es que debido a esto, en muy muy poquito tiempo todos los periódicos deportivos se empezarán a llenar de rumores de fichajes de todo tipo, España ganará el Mundial y lo que es más importante, FIFA y PES empezarán de nuevo una carrera por Hypear al máximo y demostrarnos que uno es mejor que otro.. ¿Pero cuál ha sido mejor este año?

Temporada 2009 – 2010

PES 2010 nos presentó su nueva I.A. inteligente, que permite a los jugadores huir de la pelota cuando el delantero rival nos ataca, hacer desmarques con la mirada y quedarse quietos en su sitio, que nuestros jugadores entren en portales espaciotemporales situados en la portería rival y que tarden 6 partidos en volver a salir al campo, que si un jugador se cae tengan que venir 5 grúas para que se levante y lo más impresionante,  esto.

FIFA, en cambio, presenta una I.A. decente lo que hace los partidos mucho más reales. Desmarques, movimientos oportunos en cada momento, es un simulador que representa de forma fideligna un partido de verdad. Ponemos la repetición para ver el pedazo de gol que hemos metido centrando sin querer con Guti, acercamos un poco la cámara y… ¿Qué hace Paris Hilton jugando en el Madrid con la camiseta de Guti? ¿Y ese tío raro con la camiseta de Kaka’? ¿Higuaín tiene el pelo largo y una cinta? ¿Estoy jugando al FIFA 2010? En la portada pone que sí, pero también pone puro realismo puro fútbol, así que mejor voy a hacerme un cola-cao.

Como bien dijo Shock en su momento (ya he vuelto por cierto, es mejor Nesquik pero se me ha acabado, pero bueno, de eso ya hablaremos otro día), Momento de Shock, en PES 2010 los partidos se deciden por bugs y errores graves de la I.A. , da igual que chutes con el canterano de 45 de atributo, si te han hecho un pase raso y chutas de primeras, vas a pegar un pepinazo imparable.  Si te hacen un contragolpe y te ves obligado a sacar el portero fuera del área, ten por seguro que éste asesinará el delantero rival y luego buscará la pelota. En conclusión, jugar contra un amigo es jugar a ver quién tiene más suerte y se aprovecha mejor de los bugs.

En FIFA 2010, en cambio, los partidos son mucho más reales y difíciles, tanto, que da hasta asco. Si juegas contra la máquina al máximo nivel no podrás de irte ni de la abuela de la grada con CR9, pues preveerá todos tus movimientos y protegerá el balón hasta poder pasársela a sus colegas del geriátrico y esta panda de abueletes te hará unos rondos que le darán un 99%  de posesión al rival.

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Konami acaba de hacer público el primer tráiler del simulador de fúbol favorito de Legend SK. Como era de esperar no se enseña casi nada, solo un señor enano corriendo en la oscuridad.

Pero, ¡eh!, ¿y lo que nos gusta publicar vídeos que no muestran nada?.

¿Caeremos en la tentación de volverlo a comprar?

Desde que se anunció Peace Walker no he vuelto a ver ni un solo tráiler del juego, tras la jugarreta de Kojima en MGS4 aprendí la lección (sus trailers spoileaban que da gusto hechos bastante importantes).

Después de tanto tiempo resistiendo cedo a ver uno y me encuentro con esto, la cara que se me queda es para enmarcarla:

Igualmente LO QUIERO.

¿Tales of Phantasia? ¿Os suena ese nombre? Es el primer juego de la saga “Tales Of” que salió para SNES. Fijaos si tuvo éxito, que después sería portada a la primera consola de Sony. Más tarde, sacaron una versión reducida para Gameboy Color llamada  Narikiri Dungeon. En 2003 la versión de PlayStation fue llevada a GBA, pero perdió calidad de sonido por el camino, y por ello, en 2006, fue lanzado únicamente en Japón un remake donde mejoraron el audio para la consola PSP.

Cómo podéis ver, es uno de los juegos de la saga que más Remakes tiene, sin embargo, el más interesante para una consola portatil, salió únicamente en Japón. Hoy traigo una buena noticia para todos aquellos que querían este juego pero no pudieron tenerlo por problemas con el idioma. Namco Bandai ha informado de un nuevo título:  “Tales of Phantasia X” que es un remake doble que incluirá Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon (Gameboy Color) y  del Tales of Phantasia original

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