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	<title>Legend SK &#187; PSP</title>
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	<description>El blog de videojuegos menos leído de la red</description>
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		<title>Análisis: Castlevania Symphony of the Night</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 12:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[Juego: Castlevania: Symphony of the Night.
Género: RPG – Plataformas.
Plataforma: PSX, PSP, XBox 360.
El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-6658" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg" alt="" width="198" height="181" /></a><strong>Juego:</strong> Castlevania: Symphony of the Night.<br />
<strong>Género:</strong> RPG – Plataformas.<br />
<strong>Plataforma:</strong> PSX, PSP, XBox 360.</p>
<p>El otro día, curioseando por LSK, vi un par de análisis de algunos Castlevania, y en uno de ellos se comentaba un análisis como “por encima” de este gran juego, que al parecer se incluye en un pack o en un juego de PSP. Algo para mí inexplicable. Merecedor es, por tanto, de todo un análisis completo con todo lujo de detalles, de este grandioso, genial y eterno juego, para mí, irrepetible.</p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<p>No soy seguidor de la saga, por lo que no conozco la historia completa, ni a que parte de ella pertenece esta entrega, y el haberme pasado el juego en PSX sin traducir, no ayuda demasiado. Pero, más o menos, resumiré un poco de lo que trata la historia.</p>
<p><span id="more-6655"></span>Como en todo Castlevania, nuestro deber es impedir la resurrección del malvado Drácula, que surge de entre las tinieblas cada cierto tiempo. En los primeros minutos de juego, controlamos al conocido Richter Belmont, en un último enfrentamiento contra nuestro temido enemigo. A riesgo de chafar el juego a alguien, diré que salimos victoriosos de este combate, pero que con ello no acaba aquí la pesadilla. El castillo de Drácula reaparece de nuevo, y el héroe Belmont ahora está desaparecido, probablemente en su interior.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o-TPhBIuTJc&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/o-TPhBIuTJc&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Aquí es donde aparece la pieza clave del juego: Alucard. Será nuestro personaje y protagonista durante el resto de la partida. Resulta ser el hijo de Drácula, que también ha despertado de su letargo para darle a su “papi” un par de yoyas por ser tan malo y querer dominar el mundo y esas típicas cosas de villanos.</p>
<p>Se Vende Castillo, con 1890 habitaciones, garaje, piscina, jardín, siervos del mal incluídos y todo amueblado</p>
<p>Y vaya casita que se ha montado el príncipe de las tinieblas señores. Nada menos que un inmenso mapa lleno de enemigos, con unas 1890 habitaciones por descubrir, de las cuales muchas de ellas son secretas. De hecho, hasta la fecha, es la “mansión” con más habitaciones explorables en toda la historia de los videojuegos.</p>
<p>Por si fuera poco, aparte de preocuparnos constantemente por pegar leches a todo enemigo que se ponga en nuestro camino, también deberemos resolver complicados puzles a lo largo de toda la aventura… pueden ser de accionar interruptores, de usar ciertos poderes para pasar por lugares en los que antes no podíamos hacer nada, etc… parece sencillo, pero dejadme deciros que no, no lo es. Por ejemplo, imaginaos llevar un 80% de castillo descubierto, y tener que volver casi a la primera pantalla del juego para usar un poder que acabamos de obtener casi al final de la aventura con el fin de acceder a una plataforma donde antes era imposible llegar, e imaginaos todo lo que ello conlleva… volver atrás, derrotar enemigos, hacerte un lío en el laberíntico castillo y equivocarte de camino… pues cuando todos esos factores se juntan, os puedo asegurar que algunas habitaciones se hacen tremendamente difíciles de descubrir. Y más si te propones acabar el juego al 100%, como yo.</p>
<p>Y aquí es cuando uno se ríe. Pero se ríe por no llorar. Uno, tan feliz, acaba la batalla final del juego, esperando ver uno de los 5 finales de los que dispone, y tras acabar, el castillo “se da la vuelta” y empezamos de “cero”, con enemigos más poderosos. Lo mejor es cuando abres el mapa: WTF!!! ¡Pero si está vacío! ¡¿Dónde está todo lo que he descubierto?! A continuación, uno mira el porcentaje de juego… ¿100%? Pero si llevo el 100%, ¿¿cómo es posible que el juego continúe?? Ahí es cuando descubrimos, que el juego tiene un 200%. Sí señor, a esto lo llamo yo currárselo. También es cierto que es posible subir el porcentaje del juego hasta un 400% (sí, habéis leído bien), pero mediante unos cuantos glitches y trampillas, por lo que esto no pertenece al desarrollo real del juego.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sC4LWM3howc&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/sC4LWM3howc&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Más RPG que FFXIII</strong></p>
<p>Lo siento si el título del apartado ofende a alguien, pero es lo que hay. Es un RPG en toda regla. Ni plataformas-RPG en 2D ni leches. Esto es un RPG. No, mejor dicho, esto sí que es un GRAN RPG. Lightining a su lado se queda en bragas pidiendo clemencia.</p>
<p>No voy a volver a comentar el nivel de exploración del juego otra vez, y tampoco me he extendido demasiado en el apartado anterior porque, de verdad, por mucho que dijera me quedaría corto. Hay que jugarlo para saber hasta dónde puede llegar este Castlevania. Lo que sí comentaré, es el sistema de combate, de habilidades, y de equipo. Se trata de un sistema de toda la vida, de equiparse una espada en una mano, un escudo en otra, una armadura, una capa, un casco (o unas gafas de sol, quién sabe), unas botas… etc. Evidentemente, iremos consiguiendo mejor equipo conforme avancemos, y lo iremos actualizando. La apariencia de Alucard cambia (al menos mínimamente) según qué equipo le pongamos, y como es de esperar, cada objeto nos dará unas habilidades o parámetros concretos. Pero bueno, todo esto, nos lo conocemos ya de sobra.</p>
<p>Los combates, vienen siendo un “tira p´adelante” en 2D de toda la vida, pero conforme los enemigos se vayan complicando más de la cuenta, nos daremos cuenta de que tendremos que hacer alarde de una gran habilidad en ocasiones para esquivar ataques muy peligrosos y destructivos. Ni que decir tiene los pasmosos efectos de algunos enemigos al desaparecer (o aparecer) o al ser golpeados, o incluso al ejecutar un ataque especial. Pero bueno, ese es un tema que trataremos más adelante.</p>
<p>El sistema de habilidades es bastante sencillo. Simplemente se basa en conseguir un objeto especial de una parte del castillo, y éste nos brindará nuevos poderes y habilidades para poder proseguir por nuestra aventura. Aunque dicho sea de paso, la mayoría de las veces estos poderes no son vitales para continuar, sino que nos facilitan un poco más el camino. Donde sí juegan un importante papel, es a la hora de intentar descubrir el 100% del castillo. Una ingeniosa forma también de descubrir habilidades es realizando movimientos con los botones, en plan Tekken 3, hasta que nos salga algo. Existen también objetos especiales que recogeremos y podremos “lanzar”, limitados por los típicos corazoncitos que recogeremos por las pantallas y que marcarán el número de veces que podremos usar dichos objetos.</p>
<p>Los niveles, son como toda la vida han sido. Tenemos una experiencia, y conforme vayamos derrotando enemigos, se irá incrementando hasta subir de nivel.</p>
<p>Y como todo buen RPG, al menos éste tiene un NPC al que podremos comprar algunas cositas, no como en FFXIII. Todo super-caro, cómo no, pero ¡diantres! Al menos tiene un vendedor.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BmcIo7bsJ6s&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/BmcIo7bsJ6s&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>La perfección en 2 dimensiones</strong></p>
<p>Así catalogaría yo los gráficos de SOTN. Yo lo jugué en PSX, y cansado ya de juegos punteros en aquellos tiempos en cuanto a gráficos se refiere, me esperaba una cutrez pixelada, pero nada más lejos. Creo que son de los gráficos 2D más bonitos que he visto.</p>
<p>Bueno, vale, tampoco quiero exagerar, es cierto que no son perfectos, pero los detalles del castillo en general, el cuidadísimo detalle de los enemigos, los efectos de sangre, el sublime diseño de los boss finales, los efectos de luz de los poderes… no son más que pequeños detalles de una innumerable lista de pros que le puedo sacar al apartado gráfico de este juego. A veces se mezclan polígonos 3D en ciertos efectos, que quedan un poco fuera de lugar, pero por lo demás, creo que el juego es casi perfecto en cuanto a gráficos.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ubZPJNNwJmM&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/ubZPJNNwJmM&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Symphony perfecta</strong></p>
<p>Lo siento, no quiero que me acuséis de favoritismo, pero la banda sonora del juego también es tremendamente increíble. Las adaptaciones son perfectas a cada una de las situaciones que afronta la historia a lo largo de nuestra aventura con Alucard.</p>
<p>Y no solo eso, el sonido en general del juego es más que correcto, el sonido de las dagas lanzadas contra una pared de piedra o de metal suenan distintas acordes al material con el que chocan, el desmoronamiento de rocas al golpearlas, los golpes, los saltos y las voces de algunos enemigos al recibir nuestras estocadas, el sonido del fuego, los rayos en mitad de una tormenta… e incluso el silencio sepulcral en algunas salas que auguran un peligro inminente. Todo supone en su conjunto una sinfonía perfecta a la altura de un gran juego.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-h3BG94IoBA&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/-h3BG94IoBA&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Concluyendo</strong></p>
<p>Creo que todo lo comentado anteriormente habla por sí solo… y el sobrenombre de Symphony le viene como anillo al dedo a este videojuego. Conforme vamos avanzando en la historia de este RPG plataformero, no podemos más que observar la tremenda sinfonía que rodea a todos los elementos de este Castlevania. El sonido y el apartado gráfico se complementan, haciendo impensable el uno sin el otro, estando ambos a la misma altura, y dicho sea de paso, una gran altura. La historia, aunque simple y en intervalos muy separados por la complejidad del mapa en general, pone el listón alto y pecando de ser “típica” no hace más que convertirse en un clasicazo allá donde los haya. El sistema de niveles, habilidades y combate más de lo mismo… nos pone en el lugar de lo simple y de toda la vida, pero que termina enganchando por su maestra ejecución. Y el gigantesco mapa, repleto de habitaciones, catacumbas, alcantarillas, azoteas, balcones, bibliotecas, y salas grotescas, todas ellas perfectamente ambientadas, complementa a la perfección dentro de un mundo “perfecto” creado para la ocasión. Con un poquito más de historia, todo habría sido perfecto.</p>
<p>La sinfonía de los sentidos en perfecta armonía, hecha videojuego.</p>
<p><strong>Nota de Legend SK: <span style="color: #ff0000;"><strong>9,75</strong></span></strong></p>
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		<title>Análisis: Dead or Alive: Paradise</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 06:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive: Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Juego: Dead or Alive: Paradise.
Género: Femenino, y mucho.
Plataformas: PSP, Xbox 360*.
(Analizamos la versión de PSP)
*(Antes de nada quiero aclarar que este juego y “Dead or Alive: Xtreme 2” son el mismo juego, pero la versión de PSP es más moderna y tiene algunos pequeños añadidos.)
Hay algunos juegos en el mercado, muy pocos, que demuestran que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/Dead-or-Alive-Paradise.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-6570" title="Dead or Alive Paradise" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/Dead-or-Alive-Paradise.jpg" alt="" width="148" height="254" /></a><span style="font-weight: bold;">Juego:</span> Dead or Alive: Paradise.<br />
<span style="font-weight: bold;">Género:</span> Femenino, y mucho.<br />
<span style="font-weight: bold;">Plataformas:</span> PSP, Xbox 360*.<br />
<em>(Analizamos la versión de PSP)</em></p>
<p>*<em>(Antes de nada quiero aclarar que este juego y “Dead or Alive: Xtreme 2” son el mismo juego, pero la versión de PSP es más moderna y tiene algunos pequeños añadidos.)</em></p>
<p>Hay algunos juegos en el mercado, muy pocos, que demuestran que el arte contenido dentro de un videojuego puede superar cualquier espectativa que pudieramos tener hace 10 o 20 años.</p>
<p>Juegos que nos hacen pensar, que son toda una reflexión sobre la vida, sobre la ciencia y sobre la humanidad. Juegos que plantean toda una revolución del universo como lo conocemos (Xenogears), juegos con la capacidad de educar mejor a las nuevas generaciones que todos nosotros juntos (Peace Walker), juegos que ya llegan a hacernos sentir involucrados emocionalmente en todo lo que pasa en el mismo (Heavy Rain), e incluso juegos en los que nos ponemos en la piel de personajes con enfermedades físicas o mentales (The Legend of Zelda, Final Fantasy 7, etc.), permitiéndonos por unas horas entender, de forma lo más cercana posible, como ve el mundo la gente que sufre dichas enfermedades.</p>
<p>Y cuando creíamos que esto no podía llegar a más, llega Dead or Alive Paradise. El juego que coge a todos los ejemplos mencionados anteriormente, los hace trapos y los usa para limpiar la encimera de la cocina.</p>
<p><center><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6566" title="DoA Paradise 1" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-1.jpg" alt="" width="401" height="227" /></a></center></p>
<p><span id="more-6565"></span></p>
<p>No todo el mundo está preparado para algunos videojuegos. Probablemente ninguno lo estemos para este. La base de DoA es tan brillante y sutil que nunca podremos descubrir la reflexión sobre la vida que trae consigo, dejándonos únicamente ver la parte física, esa donde unas chicas muy jóvenes y guapas se pasean por la pantalla. Ay amigos, qué fácil os ciegan. Pero tranquilos, aquí estoy yo para arrojar algo de luz sobre este asunto.</p>
<p>Lo primero que salta a la vista cuando juegas a DoA es que hay algo oculto muy grande, pero que aunque nos lo ponen en bandeja nunca (bueno creo que hay por ahí un parche que…) lo llegamos a ver . ¿Por qué? Porque no lo enfocamos por donde debemos. Pero os lo explicaré con algunos ejemplos, al más puro estilo “guía argumental de Silent Hill” de Kefka.</p>
<p>Durante nuestra aventura, la protagonista que hemos elegido puede tener una amiga, que nos acompaña todo el día. Lo primero que llama la atención es que “puede”, no “debe”. Es decir, puede ir sola todo el juego. Creo que queda más que claro que es una reflexión sobre la sociedad, sobre la necesidad de los humanos de sentirnos integrados dentro de grupos, lo que se conoce como Tribalismo. Está claro que los creadores del juego son víctimas de esta ideología. Si no pertenecemos a un grupo, nos es imposible jugar a volleyball, e incluso recibiremos menos regalos, como queriendo decir que si no pertenecemos a un grupo, nadie nos quiere.</p>
<p><center><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6567" title="DoA Paradise 2" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-2.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a></center></p>
<p>Otro ejemplo es el “juego” de cruzar una piscina saltando de una colchoneta a otra. Los menos espabilados simplemente pondrán el minijuego, pulsarán los botones, y a otra cosa, sin entender lo que acaba de pasar ante sus ojos. La piscina vendría a representar el vacío interior en el que caemos al dejarnos seducir por las tentaciones. ¿Por qué? Pronto lo entenderéis. Para cruzar la piscina, tenemos que estar pendientes de lo que pone en las colchonetas, y medir la distancia entre las mismas. Pero claro, no es tan fácil concentrarse en “contemplar las colchonetas” (metáfora de “llevar una vida recta”, “Straight Edge”), cuando tienes a dos bellas mujeres en bikini saltando delante de tus narices (representando la tentación, si nos dejamos cegar por ella, caemos a la piscina, al vacío del que nos hablaba antes…).</p>
<p>El juego de “capturar la bandera”, en el que dos chicas tienen que, como su nombre indica, correr y coger la bandera antes que su rival, encaja perfectamente con la carrera armamentista mantenida entre EEUU y la URSS durante la Guerra Fría. En este ejemplo filosófico, las dos chicas compiten por ver quien es la primera en coger la bandera, sin realmente necesitarla para nada, y sin tener en mente usarla. El único objetivo es conseguirla para que su rival la respete por ello y mantenga una posición más defensiva.</p>
<p>Quizá relacionado con lo anterior, tenemos el personaje de Tina Armstrong, que es el perfecto modelo antiimperialista, una especie de descendiente espiritual del Che Guevara y Big Boss. Solo con verla podemos ver una más que acertada crítica al modelo nuclear de los EEUU (entre otros, aunque principalmente, ya que esta chica es estadounidense). En resumen, una crítica al exceso de misiles asociado a este país. Esto se puede interpretar como un homenaje al personaje de Luis Sera, nuestro querido policía madrileño de Resident Evil 4, que ya hizo una crítica parecida (“Parece que el presidente ha equipado a su hija con un buen par de misiles”).</p>
<p><center><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6568" title="DoA Paradise 3" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-3.jpg" alt="" width="401" height="231" /></a></center></p>
<p>Y para acabar, porque si sigo podría hacer el artículo más grande de la historia de Legend SK, comentar el “detalle” de poder comprar decenas de trajes de baño (o cosas parecidas) para nuestra protagonista, en una historia que dura alrededor de 10 días. Es decir, es más que obvia la intención con la que está hecho esto, quieren resaltar una de las mayores enfermedades de la sociedad actual: el consumismo exaltado y sin sentido que afecta principalmente (aunque no exclusivamente) a las mujeres. De ahí que todas las protagonistas sean del género femenino, ya que así resulta más creíble este dato. ¿Sólo por eso?</p>
<p>Pues no, ya que si nos fijamos, y esto es lo que queda más claro de todo, no podía faltar una profunda reflexión sobre el sistema clasista y machista en que nos envolvemos (bueno, o al menos hasta hace unos años, ahora es al revés). Y es que, por si no habéis jugado, os cuento que el jefe de la isla es un hombre que ni siquiera parece tener mucha preparación académica, pero que solo por el hecho de ser hombre ha tenido más posibilidades que sus “compañeras de reparto” de ser el líder de ese terreno. Las chicas (es decir, la plebe) tendrán que conformarse con su vida de currantes, matándose a trabajar todo un año para tener una mierda de vacaciones de 10 días (aprox.).</p>
<p><center><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6569" title="DoA Paradise 4" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/DoA-Paradise-4.jpg" alt="" width="401" height="227" /></a></center></p>
<p>Espero que este artículo os haya abierto los ojos, y os permita entender un poco de qué va todo esto, ya que nunca hay que tener prejuicios, ni siquiera sobre un videojuego, porque bajo una apariencia de lo más vulgar se puede esconder toda una obra maestra de la filosofía.</p>
<p>Así pues como no podía ser de otra manera:</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Nota de Legend SK</span>: <span style="color: #ff0000; font-weight: bold; font-size: 130%;">1</span></p>
<p>PD: Si eres chica heterosexual, resta un punto a la nota.</p>
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		<title>10 minutos (+5) con Ghost of Sparta</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 08:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gold-St</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ghost of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[En muchos sitios ya se ha dejado ver un pequeño vídeo con escenas del próximo juego de nuestro dios favorito desde la generación pasada. Pero como unas pocas escenas no son suficiente para nuestros ojos sedientos de hostias mitológicas, aquí os dejo 15 minutos (en dos partes). Básicamente en el mismo escenario, pero con mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En muchos sitios ya se ha dejado ver un pequeño vídeo con escenas del próximo juego de nuestro dios favorito desde la generación pasada. Pero como unas pocas escenas no son suficiente para nuestros ojos sedientos de hostias mitológicas, aquí os dejo 15 minutos (en dos partes). Básicamente en el mismo escenario, pero con mucho más mata-mata, para la gloria de Esparta.</p>
<p><a href="http://legendsk.com/10-minutos-5-con-ghost-of-sparta"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><span id="more-6452"></span></p>
<p><p><a href="http://legendsk.com/10-minutos-5-con-ghost-of-sparta"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Es una precuela, y por lo tanto no despierta el 100% de hype en mi. Pero creo que es más parecido a GOW3 que a Chain of Olympus, evolutivamente hablando, y eso, caballeros (y damas) es un kilo de WIN.</p>
<p>Kratos vs. la Atlántida. Ya era hora de que explicaran esos comentarios hype-intencionados de Poseidón en GoW3 y en el cómic (actualmente publicándose en USA)</p>
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		<title>[E3 2010] Resumen de la conferencia de Sony</title>
		<link>http://legendsk.com/e3-2010-resumen-de-la-conferencia-de-sony</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Sublime, increíble, estupenda, maravillosa, alucinante, cautivadora, papapishu (esta se ha colao), sobrenatural, divertidísima, entretenida, emocionante e innovadora.
Estos son los adjetivos que nunca usaría para definir la Conferencia de Sony.
Dos horas que ha durado. Bueno, casi. Pero se me han pasado como 10 minutos. Y no, no porque me lo estuviera pasando tan bien que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/06/Jack-Tretton.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-6201" title="Jack Tretton" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/06/Jack-Tretton.jpg" alt="" width="188" height="189" /></a>Sublime, increíble, estupenda, maravillosa, alucinante, cautivadora, papapishu (esta se ha colao), sobrenatural, divertidísima, entretenida, emocionante e innovadora.</p>
<p>Estos son los adjetivos que nunca usaría para definir la Conferencia de Sony.</p>
<p>Dos horas que ha durado. Bueno, casi. Pero se me han pasado como 10 minutos. Y no, no porque me lo estuviera pasando tan bien que se me pasó el tiempo volando, sino porque cada minuto que pasaba era un minuto menos que tenían para mostrar cosas interesantes.</p>
<p>Se han centrado en el Move, como era previsible. Una hora con el Move, viendo que vale, su margen de error es muy pequeño, pero queremos ver más gameplay de juegos, o mejor dicho, más juegos en general. Demasiado tiempo para enseñarnos el Move, pero claro, es lo lógico. Porque ellos dependen de las ventas y necesitan hacer publicidad. Hay que entenderlo. Y lo entiendo, pero me aburre.</p>
<p><span id="more-6200"></span></p>
<p>El tiempo de juegos lo han gastado en títulos no-exclusivos. Que sí, son juegos igual de válidos, pero si es que la mayoría LOS VIMOS AYER en sus respectivas conferencias. Medal of Honor lo vimos en la de EA, Assassin&#8217;s Creed Brotherhood en la de Ubisoft, etc.</p>
<p>Lo único destacable, a mi modo de ver:</p>
<p>- Killzone 3, un portento gráfico, pero en serio, estoy hasta arriba de shooters entre ayer y hoy&#8230;<br />
- LittleBigPlanet 2, el que más me ha sorprendido por la enorme cantidad de tipos de juego que permite crear. Ya no es un juego de plataformas con mucha variedad, es un juego de VARIEDAD en sí mismo. Y por el mundo hay gente muy &#8220;manitas&#8221;, nos pueden dar muchas pero muchas horas de diversión.<br />
- Portal 2 también aparecerá en PS3. Para quien le interese xD<br />
- El catálogo de PSP, que<span style="text-decoration: line-through;">, aunque no sea tan bueno como el de iPod,</span> está a punto de recibir muy buenos títulos. Yo personalmente espero Valkyria Chronicles 2, Kingdom Hearts y Final Fantasy Agito XIII con muchas ganas, pero no han enseñado absolutamente nada de ninguno, salvo un pequeño vídeo de 5 segundos por cada juego&#8230; Y eso que son juegos anunciados hace muchísimo.</p>
<p>Esperemos que Konami nos ofrezca mañana una conferencia interesante, porque si no me voy a llevar un mal sabor de boca del E3 increíble. Eso sí, ¿y lo bien que nos lo pasamos Kefka y yo retransmitiendo&#8230;? xD</p>
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		<title>Konami pondrá a la venta la BSO de Peace Walker</title>
		<link>http://legendsk.com/konami-pondra-a-la-venta-la-bso-de-peace-walker</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kefka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Peace Walker]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Coincidiendo con el lanzamiento del juego, que os recuerdo que es un día antes de mi cumpleaños (acepto regalos), el 17 de junio, para la consola sin catálogo, Konami va a lanzar también un CD con la BSO íntegra del juego. 
Un total de 28 canciones a un precio de 10€. Tratandose de una saga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coincidiendo con el lanzamiento del juego, que os recuerdo que es un día antes de mi cumpleaños (acepto regalos), el 17 de junio, para la consola sin catálogo, Konami va a lanzar también un CD con la BSO íntegra del juego. </p>
<p>Un total de 28 canciones a un precio de 10€. Tratandose de una saga como Metal Gear, creo que habría que replantearse muy seriamente el comprar la BSO, las cuales siempre suelen ser ENORMES. Por cierto, el CD este solo se podrá comprar a través de la web de Konami, o eso dicen ellos. Con que traiga algo parecido a esto, ya debería ser compra obligada:</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ECjDfQd8QVc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ECjDfQd8QVc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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		<title>La razón número 6</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 12:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo, Kefka nos contó 6 motivos por los que, según él, merecía la pena comprarse una PSP.
Por si sois tan vagos como para no entrar en el link, os lo resumo: las seis razones eran &#8220;puedes jugar a Final Fantasy IV donde quieras&#8221;, &#8220;puedes jugar a Final Fantasy V donde quieras&#8221;, y lo mismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/Daga.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-5941" title="Daga" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/Daga.jpg" alt="" width="175" height="139" /></a>Hace tiempo, Kefka nos contó <a href="http://legendsk.com/6-motivos-por-los-que-comprar-una-psp">6 motivos</a> por los que, según él, merecía la pena comprarse una PSP.</p>
<p>Por si sois tan vagos como para no entrar en el link, os lo resumo: las seis razones eran &#8220;puedes jugar a Final Fantasy IV donde quieras&#8221;, &#8220;puedes jugar a Final Fantasy V donde quieras&#8221;, y lo mismo con FFVI, FFVII, FFVIII y FFIX.</p>
<p>Pues bien, por algún motivo que aún no he llegado a entender, algunos acusaron a Kefka de piratilla por tener en la PSP juegos que no habían salido para esta consola. ¿Qué tendrá que ver?</p>
<p>Ejem, el caso es que, por decirlo de una manera bonita, a partir de ahora podrán acusar a Kefka de jugar a FFIV en la PSP, e incluso podrán acusarle de jugar a FFV&#8230; <a href="http://blog.es.playstation.com/2010/05/26/actualizacion-de-ps-store-del-26-de-mayo-de-2010/">¡pero ya no de jugar a Final Fantasy IX!</a></p>
<p><span id="more-5932"></span></p>
<p><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/FFIX.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5933" title="FFIX" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/FFIX.jpg" alt="" width="531" height="336" /></a><center><em>Más vale tarde que nunca, colega.</em></center></p>
<p>10€ tienen la culpa de que PS3 y PSP tengan otro de los mejores juegos de la historia. Así de fácil.</p>
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		<title>Algo pasa con Eeg versión temporada 2009-2010</title>
		<link>http://legendsk.com/algo-pasa-con-eeg-version-temporada-2009-2010</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eeg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Algo pasa con Eeg]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Supongo que no os habéis enterado aún, pero ya se ha acabado la temporada 2009-2010 de la liga BBVA. Ya no nos queda más fútbol =(  (a excepción de la final de la Copa del Rey )
El caso es que debido a esto, en muy muy poquito tiempo todos los periódicos deportivos se empezarán a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que no os habéis enterado aún, pero ya se ha acabado la temporada 2009-2010 de la liga BBVA. Ya no nos queda más fútbol =(  (a excepción de la final de la Copa del Rey )</p>
<p>El caso es que debido a esto, en muy muy poquito tiempo todos los periódicos deportivos se empezarán a llenar de rumores de fichajes de todo tipo, España ganará el Mundial y lo que es más importante, FIFA y PES empezarán de nuevo una carrera por Hypear al máximo y demostrarnos que uno es mejor que otro.. ¿Pero cuál ha sido mejor este año?</p>
<p><strong>Temporada 2009 &#8211; 2010 </strong></p>
<p>PES 2010 nos presentó su nueva I.A. inteligente, que permite a los jugadores huir de la pelota cuando el delantero rival nos ataca, hacer desmarques con la mirada y quedarse quietos en su sitio, que nuestros jugadores entren en portales espaciotemporales situados en la portería rival y que tarden 6 partidos en volver a salir al campo, que si un jugador se cae tengan que venir 5 grúas para que se levante y lo más impresionante,  <a href="http://legendsk.com/el-mayor-bug-de-la-historia-del-pes">esto</a>.</p>
<p>FIFA, en cambio, presenta una I.A. decente lo que hace los partidos mucho más reales. Desmarques, movimientos oportunos en cada momento, es un simulador que representa de forma fideligna un partido de verdad. Ponemos la repetición para ver el pedazo de gol que hemos metido centrando sin querer con Guti, acercamos un poco la cámara y&#8230; ¿Qué hace Paris Hilton jugando en el Madrid con la camiseta de Guti? ¿Y ese tío raro con la camiseta de Kaka&#8217;? ¿Higuaín tiene el pelo largo y una cinta? ¿Estoy jugando al FIFA 2010? En la portada pone que sí, pero también pone puro realismo puro fútbol, así que mejor voy a hacerme un cola-cao.</p>
<p>Como bien dijo Shock en su momento (ya he vuelto por cierto, es mejor Nesquik pero se me ha acabado, pero bueno, de eso ya hablaremos otro día), <a href="http://legendsk.com/analisis-pro-evolution-soccer-2010#more-4681">Momento de Shock</a>, en PES 2010 los partidos se deciden por bugs y errores graves de la I.A. , da igual que chutes con el canterano de 45 de atributo, si te han hecho un pase raso y chutas de primeras, vas a pegar un pepinazo imparable.  Si te hacen un contragolpe y te ves obligado a sacar el portero fuera del área, ten por seguro que éste asesinará el delantero rival y luego buscará la pelota. En conclusión, jugar contra un amigo es jugar a ver quién tiene más suerte y se aprovecha mejor de los bugs.</p>
<p>En FIFA 2010, en cambio, los partidos son mucho más reales y difíciles, tanto, que da hasta asco. Si juegas contra la máquina al máximo nivel no podrás de irte ni de la abuela de la grada con CR9, pues preveerá todos tus movimientos y protegerá el balón hasta poder pasársela a sus colegas del geriátrico y esta panda de abueletes te hará unos rondos que le darán un 99%  de posesión al rival.</p>
<p><span id="more-5597"></span></p>
<p><strong>¿Realismo? </strong></p>
<p>Ambos juegos prometen experiencias únicas y realismo, y la verdad es que sí que te cabreas realmente. Los bugs de PES 2010 y algunos árbitros permisivos en FIFA 2010 te sacan de tus casillas.</p>
<p>Los dos títulos muestran una imagen real del fútbol, pero sólo una imagen.</p>
<p><strong>Ser una leyenda / Conviértete en un profesional </strong></p>
<p>Lo mismo con distinto nombre, manejar a un único jugador creado por ti, que al principio será peor que John Locke de portero pero que acabará siendo una mezcla entre CR9 y Messi. Empezaremos metiendo un gol cada 3 partidos y acabaremos metiendo 3 goles por partido.</p>
<p><strong>Posible<a href="http://i36.tinypic.com/24vit7k.jpg"> alternativa</a> a FIFA y PES </strong></p>
<p><strong>Licencias </strong></p>
<p>PES cuenta con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League,<strong> </strong>muy bonito toda la interfaz y la música pero, ¡tengo una idea! voy a simular la futura final entre Bayern e Inter del próximo sábado&#8230; Ah no espera, que no tienen los derechos de la Bundesliga :S  ¿Y esos equipos? Popeye Team, ah no, que es el Chelsea.</p>
<p>FIFA 2010 tiene licencias de sobras, pero tienen tanta imaginación que se inventan hasta jugadores sin nombre,  sí hamijos, qué bueno era mi jugador 23 que luego se llamaba jugador 12.</p>
<p><strong>No me gusta el fútbol</strong></p>
<p>Entonces a no ser que seas Megan Fox, sal de aquí.</p>
<p><strong>El doping de los jugadores</strong></p>
<p><strong> </strong>¿No te gusta que Messi y CR9 sean obuses al lado de la defensa del Xerez? Pues no te compres PES 2010, cómprate FIFA y verás como hasta Messi y CR9 pueden chutar a córner como cualquier otro jugador.</p>
<p><strong> Actualizaciones</strong></p>
<p>Ambos juegos presentan un sistema de actualización de plantillas notable, FIFA incluso tiene una tienda que te permite adquirir chorradas por un pastón, pero como es una opción, no lo consideraré como algo negativo.</p>
<p>Eso sí, los comentarios siguen siendo la misma mierda de antaño. Repetidos y aburridos.</p>
<p><strong>Modos de juego </strong></p>
<p>Cada año más de lo mismo, se llame Liga Máster, Modo Mánager, Temporada o lo que sea, será lo mismo con un par de chorradas más, ningún cambio trascendental.</p>
<p><strong>Y el ganador es</strong></p>
<p>La compañía que tenga narices de hacer otro juego de fútbol y nos dé una alternativa a estas mierdacas a las que nos someten.</p>
<p><strong>Si lo que buscas es fútbol espectáculo, </strong>pases imposibles, movimientos reales (de jugador) con una IA decente pero con unos gráficos, paupérrimos y carencias que se arrastran desde los 90, <strong>FIFA 2010 es el ganador.</strong></p>
<p><strong>Por otro lado, si lo que quieres es una simulación gráfica y dinamismo, </strong>balones, botas, estadios,  y un juego mucho más directo con una velocidad de juego muy elevada pero jodida con unos bugs de la hostia, <strong>el ganador es PES 2010.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Temporada 2010-2011 </strong><strong> </strong></p>
<p>Hace poco PES 2010 compró los derechos de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Libertadores_2010">Copa Libertadores </a>, que viene siendo el equivalente a la UEFA Champions League, en Sudamérica. Algo insignificante con los <a href="http://legendsk.com/tag/Pro-Evolution-Soccer-2011">3 disgutos</a> que de momento nos han dado. Por lo que desde este humilde espacio, me atrevo a vaticinar que PES 2011 marcará un antes y un después en nuestra opinión de esta saga, porque 3 mierdas seguidas bueno, pero 4 ya roza el insulto.</p>
<p>Quedan pocos días para que salga el juego de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que presenta un mínima mejor gráfica con respecto a FIFA  2010 y algunos detalles como la ambientación en los estadios y que el entrenador (en este caso seleccionador) salga en alguna cinemática.</p>
<p>Esperemos que por una vez, los desarrolladores del juego hagan caso de los foros que abren para sugerencias y nos muestren un trabajo en condiciones, no un PES 2009 y FIFA 2009 con plantillas y caras actualizadas.</p>
<p>PD: ¿Quién creéis que será portada en las próximas entregas? (la de PES 2011 es muy fácil u_u)</p>
<p>PD2:  Eegclusiva, me acaban de confirmar que darán un logro/trofeo por remontar con el  FC Barcelona  al Inter llamado ReMOUntada. La imagen del logro es<a href="http://img201.imageshack.us/img201/6229/mouc.png"> ésta.</a></p>
<p>PD3:  Nuevos cambios revelados para el Real Madrid FC. Un parche que incluye esto:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/strong_SALIO_SUYA_strong.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5864" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/05/strong_SALIO_SUYA_strong.jpg" alt="" width="490" height="350" /></a></p>
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		<title>Teaser trailer de PES 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 13:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kefka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2011]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Konami acaba de hacer público el primer tráiler del simulador de fúbol favorito de Legend SK. Como era de esperar no se enseña casi nada, solo un señor enano corriendo en la oscuridad. 
Pero, ¡eh!, ¿y lo que nos gusta publicar vídeos que no muestran nada?.

¿Caeremos en la tentación de volverlo a comprar?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konami acaba de hacer público el primer tráiler del <a href="http://legendsk.com/analisis-pro-evolution-soccer-2010">simulador de fúbol favorito de Legend SK</a>. Como era de esperar no se enseña casi nada, solo un señor enano corriendo en la oscuridad. </p>
<p>Pero, ¡eh!, ¿y lo que nos gusta publicar vídeos que no muestran nada?.</p>
<p><center><object width="540" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P_hnB8UtNVE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/P_hnB8UtNVE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="385"></embed></object></center></p>
<p>¿Caeremos en la tentación de volverlo a comprar?</p>
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		<title>¿Pero qué coño?</title>
		<link>http://legendsk.com/%c2%bfpero-que-cono</link>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kefka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Peace Walker]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que se anunció Peace Walker no he vuelto a ver ni un solo tráiler del juego, tras la jugarreta de Kojima en MGS4 aprendí la lección (sus trailers spoileaban que da gusto hechos bastante importantes). 
Después de tanto tiempo resistiendo cedo a ver uno y me encuentro con esto, la cara que se me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que se anunció Peace Walker no he vuelto a ver ni un solo tráiler del juego, tras la jugarreta de Kojima en MGS4 aprendí la lección (sus trailers spoileaban que da gusto hechos bastante importantes). </p>
<p>Después de tanto tiempo resistiendo cedo a ver uno y me encuentro con esto, la cara que se me queda es para enmarcarla:</p>
<p><center><object width="540" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rb236c5Mc8g&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rb236c5Mc8g&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="385"></embed></object></center></p>
<p>Igualmente LO QUIERO.</p>
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		<title>Tales of Phantasia X, nuevo remake para PSP</title>
		<link>http://legendsk.com/tales-of-phantasia-x-nuevo-remake-para-psp</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 22:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Noire</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Phantasia X]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Tales of Phantasia? ¿Os suena ese nombre? Es el primer juego de la saga &#8220;Tales Of&#8221; que salió para SNES. Fijaos si tuvo éxito, que después sería portada a la primera consola de Sony. Más tarde, sacaron una versión reducida para Gameboy Color llamada  Narikiri Dungeon. En 2003 la versión de PlayStation fue llevada a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5724" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof3.png"><img class="size-medium wp-image-5724" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof3-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>¿Tales of Phantasia? ¿Os suena ese nombre? Es el primer juego de la saga &#8220;Tales Of&#8221; que salió para SNES. Fijaos si tuvo éxito, que después sería portada a la primera consola de Sony. Más tarde, sacaron una versión reducida para Gameboy Color llamada  Narikiri Dungeon. En 2003 la versión de PlayStation fue llevada a GBA, pero perdió calidad de sonido por el camino, y por ello, en 2006, fue lanzado únicamente en Japón un remake donde mejoraron el audio para la consola PSP.</p>
<p>Cómo podéis ver, es uno de los juegos de la saga que más Remakes tiene, sin embargo, el más interesante para una consola portatil, salió únicamente en Japón. Hoy traigo una buena noticia para todos aquellos que querían este juego pero no pudieron tenerlo por problemas con el idioma. Namco Bandai ha informado de un nuevo título:  &#8220;<em>Tales of Phantasia X&#8221; </em>que es un remake doble que incluirá <em>Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon</em> (Gameboy Color) y  del <em>Tales of Phantasia</em> original</p>
<p><span id="more-5720"></span></p>
<p>Este remake traerá sus novedades: Adición del movimiento paso (si me decís una buena traducción de Step Move, os lo agradecería) que nos permite ponernos a las espaldas de nuestros enemigos y sorprenderlos por detrás en un ataque. Los Shortcuts (atajos) han sido revisados y los gráficos han mejorado algo. Sigue usando Sprites (que por cierto, me encantan) pero han incluido más efectos de batalla.</p>
<p>Dicen que saldrá este mismo año. ¿Saldrá en español? Le preguntaré a Namco Bandai (soñar es gratis&#8230;), con que salga en inglés que es más entendible que el japonés, deberiáis conformaros!</p>
<p>Os dejo con algunas imágenes, y además una screen de la versión de 2006 para PSP.</p>
<div id="attachment_5721" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof.png"><img class="size-medium wp-image-5721" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Tales of Phantasia: Full Voice Edition (PSP-2006)</p></div>
<div id="attachment_5722" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof1.png"><img class="size-medium wp-image-5722" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof1-300x170.png" alt="Tales of Phantasia: Cross Edition" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">  </p></div>
<div id="attachment_5723" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof2.png"><img class="size-medium wp-image-5723" src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/04/talesof2-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
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