Entradas con la etiqueta ‘PSVita’

soulportadaUna semana antes de salir la demo de Soul Sacrifice no tenía ni idea de la existencia del juego. Si no fuera porque Peka me instó a probarlo, todavía hoy seguiría sin saber nada de él.

El impacto causado con esta demo ha sido tal que, para empezar, me he animado a hacer unas impresiones (¿desde cuándo no hacíamos una?). Y eso, amigos, es algo bueno.

Soy el primero en darle caña a PS Vita, ya lo sabéis. El catálogo no termina de despegar a pesar de que, eso sí, ya cuenta con algunos imprescindibles. Y más allá del consumismo extremo que nos define a los que somos aficiondos a esto, no hay ningún motivo de peso para comprar la portátil de Sony.

Por esta razón era necesario que apareciera un juego con el que todos giraran la cabeza al verlo pasar. Un juego que fuera capaz, incluso, de desequilibrar la balanza para los indecisos que tuvieran en mente comprar una portátil. En definitiva: que apareciera lo que comúnmente se le suele llamar un vendeconsolas.

No sé si lo será, pero se le acerca mucho.
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gravityportadaJuego: Gravity Rush.
Género: Action RPG.
Plataforma: PS Vita.

Desde que tengo la PS Vita solo ha habido un único juego que consiguiera tenerme más de una hora seguida con él: Uncharted. Después de eso, mi consola ha estado más tiempo cogiendo polvo que entre mis manos. Una pena, ya hemos hablado de esto por aquí alguna vez.

Gracias a PSN Plus, un servicio que han conseguido vender realmente bien para los que tenemos las 2 consolas de Sony, pude probar Gravity Rush. Posiblemente el juego con mejores críticas de todo su catálogo. Que tampoco es algo muy complicado.

Después de pasármelo voy a intentar contaros si hay algo de cierto en todos esos halagos. No os aseguro que lo consiga.
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Juego: Pro Evolution Soccer 2013.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Desde Atari hasta PlayStation 4.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Tras las frustradas aventuras de Tim en el PES 2012, por fin había llegado el momento de dar el salto y avanzar hacia la siguiente entrega. La demo del PES 2013 le había empezado a convencer, y la del FIFA le terminó de convencer del todo. Poco después, recibió la carta que llevaba un año esperando:

“Ha sido usted seleccionado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.”

Tim leyó la carta dos, tres, cuatro veces. Y después la quemó. No había tiempo para tonterías. Había llegado la hora del fútbol.

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Juego: Escape Plan.
Género: Puzle.
Plataforma: Vita.

Uno de los primeros juegos que me compré para PS Vita fue Escape Plan. Me atrajo enormemente su diseño artístico, sus gráficos en blanco y negro y, por supuesto, que fuera de puzles.

No es que me atraigan demasiado los juegos de puzles, pero ya sabéis, cuando tenéis una consola nueva sin apenas juegos, cualquier cosa os parece interesante.

Grave error. Escape Plan es una mierda. Es un ejemplo de manual de cómo no hay que hacer un juego de puzles.
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Hace unos cuantos días, sin venir a cuento, recibí en el correo un email de Sony con una invitación para la beta de LittleBigPlanet para PS Vita. Digo sin venir a cuento porque en ningún momento me apunté a ella, de hecho es que ni sabía que existía el juego para la gran -por tamaño- portátil de Sony.

Me vino como agua de mayo, en realidad, puesto que casi desde que la compré ha estado cogiendo polvo en la estantería.

Después de unos cuantos días jugando… os voy a contar qué tal me ha ido.
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Soy un loco enamorado de los videojuegos, y aunque me estuve concienciando para no caer, al final la he comprado.

Aunque me dejó muy buenas impresiones cuando la probé en la presentación, no ha sido hasta ahora, después de profundizar a fondo, cuando he visto la serias carencias que esta consola tiene en sus primeros días de vida.

He hecho un breve repaso de lo que considero realmente prioritario a cambiar en PS Vita si de verdad Sony quiere que tenga un buen futuro por delante.

Vamos a ello.
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Ayer, con motivo de una presentación de PS Vita que hubo en Málaga, tuve la oportunidad de probar en profundidad y con mucha calma, debido a la poca asistencia de “medios”, la nueva portátil que Sony tiene preparado lanzar dentro de muy pocos meses.

A estas alturas probablemente muchos ya la habréis catado en la Gamefest, pero seguro que rodeados de adolescentes sudorosos que dejaban la consola pringosa por los panchitos -y lo que no son panchitos- que veinte minutos antes se habían zampado.

Hacerlo con comida gratis y con los dos relaciones públicas de Sony al lado explicándote las novedades debe ser una experiencia, creo yo, algo más satisfactoria.

Hecha la parte más difícil de todo artículo que se precie (enrollarse en la introducción para que ocupe un buen espacio antes del salto de línea), vamos a lo importante. Las impresiones.
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Hace unas semanas Sony anunció su nueva PSP, conocida como NGP, dejándonos a todos un poco con la boca abierta por la bestialidad, en todos los sentidos, del aparato. Dos stick, pantalla táctil y más grande que la de PSP, panel posterior también táctil y, como dato estrella, una potencia técnica equiparable a la de PS3.

Kojima fue el primero en asegurar que se podría jugar al mismo juego tanto en PS3 como en PSP2. Pero eso, en el fondo, no es importante. Lo importante es que Sony, con esta jugada, la de hacer una portátil tan potente como su última consola de sobremesa, va a conseguir algo que en PSP no logró: que su consola tenga asegurada cientos de juegos third-party de primer nivel.

Todo esto es una suposición mía, pero creo que tiene bastantes papeletas para cumplirse. Si es cierto, como dicen, que se podrá portar juegos de PS3 a PSP2 sin ningún problema ni coste demasiado prohibitivo, querrá decir que Sony se asegura que su portátil tenga, como mínimo, un catálogo de juegos Multi equiparable al que vaya saliendo en PS3 y 360. Básicamente podríamos estar hablando de que Sony ha creado una consola portátil capaz de tragarse juegos de sobremesa.

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