Entradas con la etiqueta ‘Silent Hill 2’

sh2-1Hace 12 años, el extinto equipo de desarrollo bautizado como Team Silent lanzaba al mercado Silent Hill 2. Sin ser conscientes, ni ellos ni la propia prensa, de que habían dado a luz un clásico instantáneo. Un juego imperecedero del que más de una década después todavía se seguiría hablando, del que se seguirían copiando ideas de su diseño, de su forma de transmitir terror y de su capacidad narrativa.

No me voy a andar con rodeos: Silent Hill 2 es un videojuego perfecto. Pero no solo eso, además es el magnus opus del terror psicológico en cualquier ámbito posible: literatura, cine y videjuegos. Aquí entra todo. Silent Hill 2 es una obra maestra que, como dije en su día con Final Fantasy IX, trasciende de la mera diversión para convertirse en una lección moral sobre la vida, en una experiencia inolvidable. Solo unos cuantos videojuegos a lo largo de la historia de esta industria son capaces de presumir de algo así, y por eso precisamente en LSK se les bautiza como GRANDES.

Esto no va a ser un análisis donde diseccionamos el juego y ponemos los puntos buenos y malos sobre la mesa para al final valorar la experiencia. Aquí se empieza por el final, como cuando el maestro sabe con toda seguridad que su alumno aventajado lo va a hacer perfecto y primero le pone la nota y luego se lee el examen.
En esta entrada quiero intentar expresar por qué estamos ante uno de los titanes de la industria, por qué Silent Hill 2 debería ser considerado un objeto de estudio para todo aquel que tuviera en mente desarrollar una obra de terror. En definitiva: por qué Silent Hill 2 es uno de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos.
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Este artículo fue escrito para la asignatura “Introduction to Games Studies”, en la London Metropolitan University. La traducción del inglés es mía (que para eso lo escribí yo y sé lo que quería decir). Las citas académicas también son traducción mía, pero para el texto del juego se ha usado la traducción oficial de Konami en castellano (he incluido los errores de traducción, para que se vea el poco cuidado que se pone normalmente en las traducciones a videojuegos…)

El ensayo destripa completamente el argumento del juego, por lo que recomiendo que sólo lo lean aquellos que ya lo hayan completado al menos una vez. No es una reflexión sobre el simbolismo en Silent Hill 2, cosa que ya han hecho muchos otros, sino un análisis académico sobre la importancia del argumento como principal motivación para jugarlo.

Por eso, advierto que el tono del texto es bastante académico, pero espero que resulte interesante para todos aquellos que se interesan en la experiencia narrativa dentro de los videojuegos.

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Aunque arriesgándome a entrar en un tema un tanto típico, no quería dejar pasar la oportunidad de escribir sobre esto algún día. Y hoy es ese día. Bueno no, en realidad hoy es ayer, porque esto que estoy escribiendo ahora se publica mañana. En fin eso, ya me entendéis.

En esta entrada me gustaría hacer mi particular “top” de los que para mí son los mejores personajes de los videojuegos. Y digo top entre comillas, porque ya sabéis, no me gusta poner numeritos y en esta ocasión no quiero situar unos por encima de otros. Cada personaje me ha aportado algo en un momento determinado, y cada uno puede ser importante a su manera. Eso sí, si buscas a Mario y a Link por aquí, lo siento.

Decir, ante todo, que como es lógico y tal y como debería hacer todo el mundo, me baso en personajes de videojuegos que he terminado y he jugado en profundidad. Sería absurdo hablar de personajes que no he llegado a conocer. Alerta a los posibles spoilers. Avisados quedáis.

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Como buen seguidor de los survival horror, no podía faltar en mi pequeña sección una entrada relacionada con ellos. Y realmente, me ha sido tremendamente difícil escoger los momentos que más me han asustado en un juego de terror, tanto como si me dieran a elegir entre mi padre y mi madre.

La parte buena de todo esto es que en algunos casos los momentos que me han hecho dar un respingo sobre mi silla no se limitan a situaciones concretas de los distintos juegos en plan “ahora pasa esto y te asusta, ahora ves esta escena y te acojona”… sino que en su mayoría han sido vivencias propias que tal vez otro jugón no haya experimentado… un fantasma que aparece tras la pared y no lo esperas, un monstruo del que no te has percatado y de repente te ataca, o la mera atmósfera de aquellos Silent Hill que nos hacían temblar frente al televisor… es decir, situaciones no programadas en el videojuego en cuestión, sin que sea una escena creada o un enemigo puesto ahí a propósito. Y digo que podría considerar esto como algo bueno, porque ha habido juegos que han ido más allá de todo y eso y han conseguido asustarme de verdad en momentos en los que, realmente, no debían de haberlo hecho demasiado. Eso es algo que te hace sentirte observado durante todo momento, vigilado…

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Recuerdo mi primer juego de terror. En mi barrio era toda una leyenda. Solo unos pocos disfrutaban de él dentro de sus grises de 32bits, y hablaban verdaderas maravillas y grotescas anécdotas terroríficas, mientras el resto nos mordíamos las uñas pensando que jugar a tal “atrocidad” debía ser la experiencia más sobrecogedora jamás vivida: Resident Evil.

Una tarde noche, en casa de un amigo, unos pocos invitados, sin luces, y todos postrados frente al enorme televisor, descubrimos lo que significaba cruzar el umbral que separaba el miedo real del miedo ficticio. El impacto en nuestras mentes fue brutal. Para nosotros, acostumbrados a jugar a los Super Mario y a los Sonic, ese era un mundo totalmente desconocido que difícilmente podíamos comprender y entender como posible.

Yo, personalmente, y como jugador asiduo desde la gran NES de Nintendo de 8bits, me vi encaminado hacia un mundo de “pesadilla” que quedaría marcado en mí hasta los días presentes: quería ser un “survivor horror”.

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Metal Gear Solid 3 es un grande. Uno de los mejores juegos del catálogo de PlayStation 2 y, en mi opinión, el juego con mejor argumento de toda la saga.

Como todos los que habéis jugado sabréis, esta saga está llena de momentos absolutamente épicos e inolvidables. Hideo Kojima “juega” con el jugador como ningún otro es capaz. Metal Gear Solid 3 obviamente no es ninguna excepción y también está lleno de momentos inolvidables.

Quiero hablaros de uno de esos momentos, posiblemente la escena más famosa del juego. Ocurre durante la lucha final, un momento jugable en mitad de una cinemática… supongo que ya sabréis por donde voy, ¿no? Lo que seguro que muchos desconocíais es que esa escena taaan épica es un calco de una que se da en, precisamente, otra obra maestra de la industria: Silent Hill 2.

¿Tenéis curiosidad? Pues cuidado que voy a soltar spoilers gordos de ambos juegos. Pasen y vean.

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Tras el éxito del artículo del acertijo de Shakespeare de Silent Hill 3 (gracias Jarkendia!), he decidido traeros otro más, pero esta vez de Silent Hill 2. Aunque es el más difícil del juego, personalmente creo que está bastante por debajo del de Shakespeare.

No solo porque con la información que te dan ya lo puedes resolver (cosa que no pasaba con el de SH3), sino porque además, no hay más de 60 combinaciones posibles. Y el truquito de “ir probando”, con algo de paciencia, puede llegar a resultar.

De todas formas es un acertijo bastante complicado. Vamos allá:

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A estas alturas creo que ya conoceréis mi enfermiza obsesión por buscar juegos con buenos argumentos. Estoy bastante harto de los gafapasta que aseguran que un videojuego ni tiene, ni ha tenido, ni tendrá nunca un argumento tan bueno como el de una película.

Soy una persona que consumo casi más cantidad de cine que de videojuegos; clásicos, películas de culto, estrenos… y cuando veo a alguien decir tal gilipollez no puedo evitar reírme a carcajadas. Así que para empezar, por favor, dejemos a un lado los estúpidos prejuicios sobre los argumentos en los videojuegos.

He elaborado una lista con los que, para mí, son los juegos con mejor guión que he jugado. Pero eh, juegos con argumentos DE VERDAD. Nada de mariconadas como Chrono Trigger, Zeldas (sí, lo he llegado a ver en un ranking de “mejores argumentos”) y demás tonterías.

No voy a spoilear ningún juego, así que leed sin miedo:
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Vale, no tiene nada que ver con ningún tipo de felicitación. Pero este vídeo tenía que ser la primera noticia del 2010 en LSK sí o sí:

Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.

Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.

Por lo tanto no todo son malas noticias… los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás… o caerán más aún para convertirse en los nuevos “Resident Evil 5” de su saga.

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