Entradas con la etiqueta ‘Silent Hill 3’

Hola amigos, ya sabéis que estoy locamente enamorado de la saga Silent Hill. Y que sus virtudes no se limitan simplemente a una buena atmósfera. Solo con eso no se consigue ser la mejor saga de terror de todos los tiempos, hace falta algo más.

Esta vez no voy a hablar de la historia ni la música. Esta vez voy a hablaros de un acertijo, el acertijo más difícil con el que un servidor se ha topado nunca en un videojuego. Y no, no es el famosísimo acertijo del piano. Es otro mucho peor…

Os invito a conocerlo, si es que ya no lo conocíais, y además os animo a intentar resolverlo antes de que os desvele el procedimiento de resolución… si es que podéis, claro.

Para situarnos, estamos en Silent Hill 3. Nada más comenzar el juego, pasados unos 10 o 15 minutos, nos encontramos con el acertijo no solo más complicado del juego, sino de toda la saga.

Para ver este acertijo hay que poner el juego en difícil, ya que si no, nos saldrá una versión muy facilona que nada tiene que ver con lo que ahora váis a ver.

Estando en el centro comercial, al entrar en una tienda de libros, veremos que hay 5 libros de Shakespeare tirados en el suelo. Al recogerlos y examinarlos veremos que están enumerados y nombrados de tal forma:

I- Romeo y Julieta.
II- El rey Lear.
III- MacBeth.
IV- Hamlet.
V- Otelo.

Para acceder a la siguiente zona tendremos que introducir un código de 4 dígitos en un panel numérico. Hasta aquí bien, ¿no?. Muchos de vosotros pensaréis que el código debe ser una combinación de los libros que te has encontrado. Y cualquier desarrollador normal y corriente seguramente es lo que hubieran propuesto. Pero señores, esto no es un juego normal.

Investigando un poco en la zona vemos que hay un documento que nos cuenta unas cosas muy extrañas y que tiene toda la pinta de estar relacionado con el acertijo a desvelar. El texto íntegro es el siguiente:

“Aquí hay una tragedia—
¿eres actor o audiencia?
Sea lo que fuere, el final persiste:
todos se dirigen sólo hacia la muerte.

Las primeras palabras a tu izquierda: una falsa locura, un hombre loco que baila. Escuchando palabras inaudibles, junto a la tumba del amado— y ahí, acaso, al fin la verdadera locura.

Como hizo esta, jugando con la muerte, halló la verdadera muerte al final. Matando a un amante sin nombre, perforó un corazón desgarrado por el dolor.

¿Invita la mentira a la verdad?
¿No lleva acaso la verdad la máscara de la falsedad?
¡Ah, vosotros penosos, y miserables!

Aún entre mentiras, aunque el final no llega, ¿por qué anhelar la muerte?
¿Cuidarás a tu amado?
Verdades y mentiras, vida y muerte: un juego en el que lo blanco se convierte en negro y lo negro en blanco.

¿No es el silencio repleto de amor más precioso que la adulación?
¿Preferir un trono mancillado con sangre a un sueño tranquilo?

Un hombre vengativo derramó sangre por dos;
Dos jóvenes lloraron por tres;
Tres brujas desaparecieron así;
Y sólo quedan las cuatro llaves.

Ah, pero ciertamente…
Aquí hay una tragedia—
¿eres actor o audiencia?
No hay nada que no pueda convertirse en una marioneta del destino o en un espectador, mirando la jaula.”

Si queréis intentar deducir por vosotros mismos el acertijo no sigáis leyendo, porque ahora voy a desvelar cual es el enfermizo procedimiento por el cual a través de ese texto podemos sacar un código de 4 dígitos.


¿Ya?.

Bien, sigamos; el primer párrafo del texto es una mera introducción, al igual que el último es un epílogo. Ninguno de los dos párrafos son necesarios para descifrar el acertijo, están ahí para despistar.

Para resolver este acertijo hay que tener conocimientos básicos sobre las 5 obras de Shakespeare que antes hemos citado, ya que cada párrafo cuenta algo sobre cada una de las obras. Vamos a despedazarlo:

Las primeras palabras a tu izquierda: una falsa locura, un hombre loco que baila. Escuchando palabras inaudibles, junto a la tumba del amado— y ahí, acaso, al fin la verdadera locura.

En esta estrofa hay que deducir que se habla sobre la locura que sufrió Hamlet tras la muerte de su padre. Por tanto el primer número que tenemos es el 4 (recordad cómo estaban indexadas las obras al principio).

Como hizo esta, jugando con la muerte, halló la verdadera muerte al final. Matando a un amante sin nombre, perforó un corazón desgarrado por el dolor.

Esta tercera estrofa hace alusión a Romeo y Julieta, que por culpa de fingir una muerte, halló la muerte de verdad. Ya tenemos el segundo número: 1.

¿Invita la mentira a la verdad? ¿No lleva acaso la verdad la máscara de la falsedad? ¡Ah, vosotros penosos, y miserables!

Aquí se nos habla acerca de si la mentira invita a la verdad. De alguien que lleva la máscara de la mentira. Esta es la estrofa que más me pierde, pero se está hablando de MacBeth. Por lo que ya tenemos el tercer número: 3.

Aún entre mentiras, aunque el final no llega, ¿por qué anhelar la muerte? ¿Cuidarás a tu amado? Verdades y mentiras, vida y muerte: un juego en el que lo blanco se convierte en negro y lo negro en blanco.

La quinta estrofa hace alusión a Otelo. El sentido de esto es que habla sobre el hecho de que jugar con mentiras y verdades lleva a la muerte. Otelo pensó que su amada le había sido infiel, y esto le lleva injustamente a la muerte. Cuarto número: 5,

¿No es el silencio repleto de amor más precioso que la adulación? ¿Preferir un trono mancillado con sangre a un sueño tranquilo?

La sexta estrofa habla de la importancia del amor por encima de cualquier honor. Lo que nos hace recordar supuestamente a la obra del Rey Lear. Ya tenemos el último número: 2.

Hehe, sufrid

Después del esfuerzo que requiere deducir el código 41352, podemos decir que el acertijo acaba de empezar. Sí, como leéis. Cuando digo que es el acertijo más difícil con el que me he topado nunca no es por gusto.

El penúltimo párrafo es el más importante, ya que nos dice cual es el código a deducir a partir del que ya hemos sacado anteriormente. Vamos allá:

“Un hombre vengativo derramó sangre por dos”

Esta frase hace alusión a Hamlet. Lo de que derramó su sangre por dos nos tiene que hacer pensar que el número que teníamos, un 4, debe ser multiplicado por dos. Ya tenemos el primer número definitivo del acertijo: un 8.

“Dos jóvenes lloraron por tres”

Esta frase habla claramente de Romeo y Julieta, siguiendo el mismo patrón que antes, tenemos el segundo número definitivo: un 3.

“Tres brujas desaparecieron así”

Aqui se hace alusión a las brujas de MacBeth. Por tanto… se elimina el número de MacBeth que teníamos.

“Y sólo quedan las cuatro llaves”

¿Qué? ¿Esa es la última pista? Puesto que ya tenemos un 8, haciendo referencia a la antología 4. Un 3 haciendo referencia a la 1, y que la de MacBeth se elimina (un 3). Solo nos quedan Otelo (un 5) y el Rey Lear (un 2).

Por tanto, tenemos dos posibles opciones: 8325 y 8352. El código definitivo que abre la puerta, teniendo en cuenta el orden en el que estaba el anterior, sería 8352.

¿Entendéis ahora por qué digo que es el acertijo más difícil con el que me he topado?. No solo tienes que tener conocimientos sobre obras de Shakespeare (¿qué otros juegos tienen un acertijo partiendo de esa base?), y deducir de qué obra hablan en cada estrofa. Sino que además, el posible dígito que construyas será totalmente modificado con el penúltimo párrafo. Una auténtica locura de puzzle.

Me ha quedado esto un poco en plan guía, pero mi intención solo era mostraros lo enfermas que están las mentes del Team Silent. Aunque si ya de paso he ayudado a alguno que se haya quedado atrancado ahí, pues bienvenido sea =P.

Y vosotros, ¿recordáis alguno tan difícil como este?

Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.

Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.

Por lo tanto no todo son malas noticias… los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás… o caerán más aún para convertirse en los nuevos “Resident Evil 5” de su saga.

Grandísima noticia para los que nos pasamos se pasan la vida en ebay mirando a ver si encuentran aquel juego que en su tiempo no compraron y que cada día que pasa se arrepienten de ello.

Konami va a volver a lanzar al mercado juegos como Suikoden Tactics, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Metal Gear Solid 2, 3 y Silent Hill 2, 3 y 4.

El precio rondará entre las 10 y 20 libras. ¿La mala noticia? Que por ahora no han sido anunciados para España…

Feed y redes sociales
Feed de Legend SKTwitter de KefkaFacebook LSKYouTube LSK
Entra y lee todos nuestros análisis
Buscar por Juegos
Buscar por Plataformas
Mini-Secciones
Archivos
Compteur Visitehomepage besucherzählercontador de usuarios online