Entradas con la etiqueta ‘Silent Hill Origins’

Recuerdo mi primer juego de terror. En mi barrio era toda una leyenda. Solo unos pocos disfrutaban de él dentro de sus grises de 32bits, y hablaban verdaderas maravillas y grotescas anécdotas terroríficas, mientras el resto nos mordíamos las uñas pensando que jugar a tal “atrocidad” debía ser la experiencia más sobrecogedora jamás vivida: Resident Evil.

Una tarde noche, en casa de un amigo, unos pocos invitados, sin luces, y todos postrados frente al enorme televisor, descubrimos lo que significaba cruzar el umbral que separaba el miedo real del miedo ficticio. El impacto en nuestras mentes fue brutal. Para nosotros, acostumbrados a jugar a los Super Mario y a los Sonic, ese era un mundo totalmente desconocido que difícilmente podíamos comprender y entender como posible.

Yo, personalmente, y como jugador asiduo desde la gran NES de Nintendo de 8bits, me vi encaminado hacia un mundo de “pesadilla” que quedaría marcado en mí hasta los días presentes: quería ser un “survivor horror”.

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No es ningún misterio que cada una de las entregas de la saga Silent Hill tienen en su interior un argumento de lo más complejo que requieren, para poder entenderlo en su totalidad, múltiples lecturas y, por qué no decirlo, una mente un poco fantasiosa.

Con este artículo quiero explicar todo lo que sucede argumentalmente en Silent Hill Origins, ya que muchas personas, como viene siendo habitual en esta saga, no pillaron ni la mitad de la historia que se cuenta.

Hay que avisar que en este artículo se desmenuza todo lo que pasa en Silent Hill Origins (de los demás Silent Hill no revelamos nada importante, tranquilos), por tanto si pensáis jugar y no queréis estropearos nada, os aconsejo que no sigáis leyendo.

EDIT: En los comentarios de esta entrada se están soltando spoilers de SH1, 2 y 3, así que cuidado.

Hay que aclarar también que la historia de Silent Hill Origins está claramente dividida en dos trozos, la primera parte está relacionada con el guión general de la saga (la historia de Alessa, Dahlia y el culto de Samael), por tanto a lo que se cuenta de este tema le seguirían inmediatamente después los juegos Silent Hill 1 y Silent Hill 3. La otra parte del guión de este juego nos cuenta la traumática historia de Travis Grady, quien viaja a Silent Hill para, entre otras cosas, afrontar sus miedos.

Silent Hill 1 (el de PS1) es TAN, TAN grande, que todo lo que vais a leer ahora sobre el culto de Samael ya se podía deducir en ese juego (esto quita un poco de mérito a SHO, para qué nos vamos a engañar). Esto no resta importancia al hecho de que jugando a Silent Hill Origins tengamos muchísimo más claros estos sucesos y nos ayuden enormemente a entender mejor la historia principal de esta fascinante saga.

Dahlia, Alessa y el Dios de Silent Hill [Historia principal de la saga].

Dahlia es una mujer egoísta, una fanática de la religión de Silent Hill. El objetivo de su vida no es otro que renacer al Dios de esta religión (Samael) por medio de su hija Alessa. El significado del renacimiento de este Dios para ella no es el que tienen el resto de adeptos al culto (o al menos eso parece). Más adelante hablaré sobre el significado real del renacimiento de Samael. Lo importante con respecto a Dahlia es que ella quiere ese renacimiento para ganar poder y prestigio, no para los fines reales que, teóricamente, traería ese ritual.

Una de las escenas principales de Silent Hill Origins, y desencadenante de todo lo que se nos viene encima, es cuando Dahlia encierra a su hija en su casa y prende fuego al lugar. No sabemos, al menos yo, si esto formaba parte del ritual de renacimiento de Samael o simplemente lo hizo porque no aceptaba que su hija, al ir haciéndose mayor, y pudiendo pensar por ella misma, no tolerara la idea de que dentro de ella se estuviera gestando el Dios que supuestamente renacería.

La teoría más consistente (y teniendo en cuenta Silent Hill 1 y 3) es que Alessa (la parte de ella que no estaba “contaminada” por Samael) deseaba vivir una vida normal y, por tanto, no quería que Sammael naciera a través de ella. Por esto mismo Dahlia, por miedo a que sus planes acabaran fracasando, acabó quemándola viva para que, en un estado de coma, no tuviera voluntad alguna para hacer nada.

Sea como fuere, en mitad de la quema, entra en acción el protagonista del juego: Travis Grady. Este había visto interrumpido su viaje en camión al atraversársele una niña en mitad de la carretera (al más puro estilo intro de SH1). Esta niña no es otra que la propia Alessa, que en su estado actual de inconsciencia, y con Samael gestandose dentro de ella, es capaz de crear realidades alternas y, en definitiva, crear los 3 tipos de realidades en los que tanto el protagonista del juego, como los demás protagonistas de otros SH, se ven sometidos. No hay que olvidar que Alessa es una niña muy normal que en el fondo de su corazón reside bondad y amor. Por tanto su primer objetivo es librarse del sufrimiento a la que está sometida, esta es la primera razón por la que se le “aparece” a Travis y lo guía hasta la casa. Para que la pueda sacar de las llamas.

Una vez que Travis cumple su primer objetivo y saca a Alessa de la casa, este se desmaya. De esta forma podemos decir que Travis comienza su viaje por Silent Hill.

Olvidando por ahora lo que pasa con Travis, a Alessa la llevan al hospital (no se sabe muy bien quién) y los doctores quedan fascinados. Afirman que la niña está inconsciente y que tiene quemaduras de tercer grado, pero “algo”, misteriosamente, ha evitado que el daño se propagara a los órganos internos. Podríamos afirmar sin ningún tipo de dudas que el Dios que empezó a gestarse dentro de ella a través del ritual le está salvando la vida. Los doctores no dan crédito de lo sucedido y así lo demuestran los documentos que recogemos en el Hospital de Silent Hill, en el primer escenario del juego.

El Doctor Kauffman, que también es un adepto al culto, junto con Dahlia, modifican el informe policial y dan por muerta a Alessa. Cuando la realidad es que la tienen en estado de coma. Esto no es más que una estrategia para poder manipular el cuerpo de Alessa y así poder realizar el nuevo ritual de renacimiento sin que nadie sospeche nada.


Anteriormente a estos hechos, Dahlia había recibido una denuncia de malos tratos sobre Alessa. No se sabe muy bien quién fue el responsable de esto, el juego no lo especifica, pero una vez más, por la intervención del Doctor Kauffman (que vuelvo a recordar que está compinchado con ella, ambos quieren el renacimiento del Dios), la denuncia queda archivada sin que se produzcan consecuencias algunas para Dahlia.

Esto nos puede demostrar varias cosas, la primera y más obvia es que Dahlia nunca quiso a su hija y solo la tuvo para posteriormente renacer a Samael en ella. Por tanto la pobre Alessa se vería sometida a un contínuo maltrato por parte de su madre. El juego nunca deja constancia de quién es el padre de ella, aunque la teoría de más peso es que es el propio Kauffman.
Alguien que estaba al tanto de esos malos tratos denuciaría a Dahlia sin más.

La segunda teoría con respecto a la denuncia podría ser que alguien que está al tanto de los planes del renacimiento de Samael, y obviamente nada a favor de que esto suceda, se inventara los malos tratos de Dahlia para evitar de cualquier forma que esta pudiera realizar el ritual con su hija.

Personalmente me quedo con la primera teoría, puesto que es la que más concuerda con la personalidad egoísta y fanática de la propia Dahlia.

Hay algo muy a tener en cuenta sobre el ritual del renacimiento de Samael. Se piensa que la llegada de este Dios traería el paraíso a la tierra (todo siempre según el juego). A pesar de lo que pueda pensar mucha gente (que no ha entendido bien el juego, todo hay que decirlo), el renacimiento de Samael no está pensado para traer el mal, sino todo lo contrario. Los fanáticos del culto piensan que la llegada de Samael será buena para la humanidad. El mundo está podrido -dicen- y se necesita el renacimiento de un nuevo Dios para que vuelva a prosperar.

Pero para traer a Samael por medio de un cuerpo humano, este cuerpo debería tener una tremenda energía mental para poder hacer de recipiente contenedor del Dios. Este recipiente es Alessa, como ya sabemos. Que recibiría el nombre de “La madre de Dios”. Pero dado que ese recipiente habría sido moldeado con “dolor y sufrimiento”, ¿qué clase de Dios y qué clase de paraíso resultarían de ahí? Este pensamiento con respecto al paraíso que traería Samael se toca mucho más a fondo en Silent Hill 3. Así que aquí simplemente vamos a dejar el dato y ya hablaremos más de esto en su debido artículo (si es que algún día me animo a hacerlo).

Antes de continuar hay que entender bien que Alessa, debido al maltrato por parte de su madre, y por el estado en el que se encuentra (gestando a Samael dentro de ella), como ya he dicho antes, es capaz de proyectar realidades y dimensiones creadas por su subconsciente. En estas dimensiones, ella es capaz de materializar los más oscuros temores tanto de la gente “normal” como de ella misma. La muestra más clara de que el inframundo es creado por ella es la cantidad de veces que nos encontramos durante nuestra aventura (tanto en Silent Hill Origins como en los demás juegos de la saga) sillas de ruedas. Lo que nos casi confirma que Alessa, después de salir de su estado de coma, pudo llegar a moverse únicamente a través de una silla de ruedas (esto se deduce plenamente en Silent Hill 1).

Otros hechos que confirman la teoría de que Alessa es la causante de todos estos submundos de pesadillas, se dan en el hospital. Cuando estamos en el inframundo paseando por los pasillos de este hospital podemos escuchar constantemente la respiración de una persona moribunda que nos recuerda, sin ningún tipo de duda, al estado de coma en el que estuvo Alessa debido al incendio.

Una vez aclarado esto, hay que comprender que Alessa (su parte buena) hace viajar a Travis a Silent Hill para que le ayude a deshacerse de Dahlia y el resto de adeptos al culto. Pero, y aquí viene lo importante, además de eso, Alessa le concede a Travis el “deseo” de recordar su pasado triste y traumático (¿quizás como recompensa por ayudarla?). Un pasado que Travis, a base de reprimir sus recuerdos, acaba por olvidar y dejarlo aislado en lo más profundo de su subsconciente.

Saltándonos un poco toda la historia personal de Travis, que ahora contaré con todo lujo de detalles, este consigue interrumpir el culto del renacimiento de Samael en el último momento y logra debilitarlo hasta el punto de que lo que renace de Alessa no es otra cosa que un bebé indefenso. Un bebé que dentro de sí (la historia se repite) contendrá la mitad de la parte malvada de Alessa (la que contiene a Samael). Esta mitad malvada de este bebé en un futuro será invocado por Dahlia en otro ritual para volver a intentar renacer al Dios del culto.

Efectivamente este bebé es el que Harry Mason y su mujer “adoptan” en la intro de Silent Hill 1.

A partir de aquí empezaría Silent Hill 1, y como en este artículo solo me voy a centrar en Origins, dejo este tema de lado y paso a explicar la historia independiente de Travis.


Travis Grady, pasado y presente.

Pese a lo que muchos puedan pensar, Travis es un personaje muy complejo e interesante como pocos. Cronológicamente Travis nació de la unión de Richard y Helen, ambos tienen un importante peso en la trama.

Se piensa, por las pistas que nos deja el juego, que los padres de Travis eran actores que iban de pueblo en pueblo interpretando obras de teatro. Una de sus paradas en Silent Hill, les lleva a interpretar en el teatro del pueblo la obra “The Tempest”, de Shakespeare. Pero algo extraño pasa. Uno de los actores de la obra, Tony, tiene que interrumpir la escena debido a una hemorragia en la nariz. De igual forma Helen empiza a entrar en un estado de delirio mental que la lleva a intentar asfixiar a su propio hijo (junto con ella) por medio de gas tóxico. Afortunadamente la policía llega antes de que la catástrofe suceda y consiguen salvar a ambos. Como es lógico, a Helen la internan en un hospital mental para estudiar por qué hizo eso. La propia policía en su informe dejaba claro que al rescatar a Helen y su hijo, esta les gritaba que la dejaran libre para poder matar “al niño diabólico”.

Una vez en observación, los doctores aseguran que Helen alberga grandes fantasías y una violenta manía persecutoria. Afirman, además, que se pone particularmente violenta cuando su marido va a visitarla, repitiendo una y otra vez que le dejen ver a su hijo.

El progresivo delirio de Helen la lleva incluso a intentar asesinar a su propio marido en una de las visitas de este, así lo explican los doctores en sus informes. Con el tiempo no solo no mejora, sino que su estado se deteriora más y más. En muchos momentos Helen se pasa las horas en un estado catatónico, esto es explicado por ella misma asegurando que durante ese tiempo se va “de viaje” a través del espejo. En uno de los “flashback” del juego se puede ver como un doctor “entrevista” a Helen y esta le dice que cada vez que le plazca puede entrar al mundo de los espejos y que los seres que hay en ese mundo son los que le han dicho que su hijo estaba endemoniado.

No se deja claro, aunque esto ya lo trataremos, si de verdad Helen deliraba como una enferma mental o todo lo que hacía y decía era verdad. Recordemos que Travis puede viajar a través de los espejos al inframundo de Silent Hill. ¿Y si es verdad que su hijo tenía un “demonio” dentro y por eso intentó matarlo? Lo trataremos más adelante.


Debido al lamentable estado de Helen, el doctor del centro acuerda con Richard en decirle a Travis que su madre ha muerto. Travis, en un arrebato de querer saber la verdad se cuela (extrañamente burlando a la seguridad del hospital) en la habitación donde tienen recluída a Helen. Allí se encuentra con ella y le pregunta si está viva, puesto que su padre le había dicho que había fallecido. No se sabe qué es lo que Helen le dijo, pero le causó un profundo trauma. Así lo demuestran los dibujos y garabatos violentos que Travis (de adulto) ve en el hospital antes de entrar en la habitación de su madre (escena en la cual él tiene que enfrentarse a uno de sus miedos y derrotarlos, que es su propia madre materializada como un monstruo). Estos dibujos, cuando Travis los ve (y obviamente no recuerda que son suyos), le causan una total repulsión.

Tras este incidente, Richard cae en una depresión. Se deja bastante claro en el juego que Richard es un personaje que amaba de verdad a su mujer, estuvo esperando mucho tiempo, esperanzado, a que su Helen volviera a ser la de antes. Las continuas cartas de amor que le escribe dejan clara cual es la postura de este personaje. Al darse cuenta de que su amada Helen nunca iba a volver a ser la misma, él mismo asegura que “la Helen a la que amé está muerta”, y que la educación que le estaba dando a su hijo dejaba mucho que desear, decide ahorcarse en la habitación 500 del Riverside Motel mientras su hijo estaba jugando al pinball en la sala de juegos del lugar.

Una vez Travis vuelve a la habitación del motel y descubre a su padre muerto, según cuentan los documentos del personal del motel, Travis se queda en estado de shock durante 12 horas mirando el cuerpo inmóvil de su padre.

El Travis adulto, cuando entramos en la habitación 500 del motel, vuelve a ver a su padre y se tiene que enfrentar a él tal y como hizo con su madre en el hospital mental.

Por tanto, el motivo por el que Travis viaja a sus más oscuros recuerdos es para recordar su pasado traumático… ¿solo eso? Me temo que no, y aquí llega la parte más confusa del juego.

Rizando el rizo.

Durante toda la aventura Travis se va encontrando con un carnicero (muy parecido a cabeza pirámide de SH2) que va degollando a monstruos sin ningún tipo de piedad. ¿Por qué aparece este carnicero?.

La teoría más rebuscada (aunque bien argumentada por el propio juego) es que Travis tenía una doble personalidad, una malvada, demoníaca (¿tenía razón Helen?) y otra buena y noble. Según unos documentos encontrados en el teatro de Silent Hill, muchos niños víctimas del abuso y acoso mental crean en su interior una doble personalidad esquizofrénica, una buena y otra mala. La mala sale a relucir haciendo todo tipo de atrocidades recreadas por culpa de sus emociones reprimidas. Pero lo más interesante es que cuando la personalidad “buena” florece, estos niños no recuerdan haber hecho nada malo.


También, los documentos aseguran que todo este estado desencadena en el individuo continuas pesadillas. ¿Os he contado que Travis sufre costantemente (así se afirma en la intro) pesadillas?

Otro hecho que apoya esta teoría sucede en el motel, Travis entra en una habitación y se la encuentra llena de fotografías de cadáveres, en cada una de esas fotografías hay una anotación que aclara cómo había muerto la víctima (mordedura de serpiente, escopetazo en la cabeza…). En una de estas fotografías aparece su padre ahorcado. ¿Por qué Travis se encuentra estas fotografías?. No tendría sentido que algún trabajador o cliente del motel matara a esas personas y luego las fotografíara para su disfrute. No tendría sentido, al menos, para el subsconciente de Travis (recordemos que todo el viaje de Travis, todo lo que ve, los monstruos a los que se enfrenta, es una proyección de su subsconciente recreada gracias al poder de Alessa).

Por tanto, la teoría de más peso con respecto a esto es que Travis sí que era un niño esquizofrénico con doble personalidad, y que en el motel en el que se hospedó mató a varias personas (esto explicaría entonces el comportamiento de Helen con respecto a él). Y este no es el único cabo suelto que se quedaría atado, ya que el carnicero que Travis se encuentra representaría su alter ego malvado (vale, sí, un poco de plagio de Silent Hill 2, pero mola igualmente).

De esta forma se le daría muchísimo más sentido al hecho de que Travis pueda viajar a través de los espejos.Ya que en cada viaje, al tocar su reflejo, pasa del mundo normal al inframundo. Dando un sentido total al concepto de dualidad filosófica que sigue este juego.

Simbología.

Al igual que ocurría en Silent Hill 2 (salvando mucho las distancias), Silent Hill Origins también está cargado de elementos que simbolizan los temores y miedos de Travis.

Hay que tener en cuenta que 3 de los escenarios que visitamos en el juego son elementos importantes en la vida de Travis: El hospital mental, el teatro y el motel. No están ahí por azar, ni muchísimo menos.

Y al igual que los escenarios, los monstruos que se va encontrando durante su viaje también forma parte de sus temores reprmidos en su subsconciente.


Tenemos por ejemplo a Carrion, una especie de perro con la cabeza siempre agachada rozando el suelo. Que simboliza la culpabilidad que siente Travis por los animales que ha ido atropellando a lo largo de su vida con el camión.

Las típicas enfermeras que aparecen en todos los Silent Hill, aquí podrían representar varias cosas, por un lado la ansiedad sexual que siente Travis. Debido a su trauma, este tiene cierta repulsión con el sexo opuesto. Esto se puede ver en la intro cuando su compañero le insta a que lleve con él chicas en la cabina, para que “no se aburra” y el reacciona con cierta repulsión a esa idea. También podría representar el sentimiento que siente Travis hacia las enfermeras que de alguna forma le “arrebataron” a su madre.

Remnant es una especie de sombra femenina muy grande (y muy espeluznante), que Travis se encuentra continuamente en el hospital mental donde tenían recluída a su madre. Este “monstruo” probablemente represente el miedo que Travis de niño tenía al resto de pacientes del hospital cuando iba a visitar a su madre.

Otro de los monstruos más impactantes es Two-Back, una especie de ser que parece estar teniendo sexo con otro, representando así la privación sexual de Travis como camionero solitario.

Hay bastantes más, pero creo que esto ya se está alargando demasiado y el concepto ya debería estar más que claro.


¿Conclusiones?

La única conclusión clara que podemos sacar con respecto a Travis es que nunca sabremos si fue una persona desequilibrada con personalidad múltiple, que en su infancia mató a gente, o simplemente un niño víctima de un terrible trauma a causa del delirio mental que sufrió su madre “de la nada”. Pero amigos, esto es lo grande de esta saga, que todas y cada una de sus entregas nos hacen revolver nuestra mente en busca de respuestas que, probablemente, nunca llegarán.

A la gran oferta de ayer se suman otras dos más que interesantes, esta vez en la Store americana.

El primero de ellos es el Castlevania: The Dracula X Chronicles, por 10€!! (15$)
Todo un juegazo, como podéis ver en nuestro análisis, recibiendo una de las notas más altas que hemos dado (la más alta de Rurouni), sobre todo porque incluye 3 juegos en 1. Es decir, 3 Castlevania por 10€, a los fans del juego se os habrá hecho el culo pepsicola.

El otro juego es también uno de los grandes pilares de PSP: Silent Hill Origins, que ha salido al mismo precio.

Si queréis ver los demás juegos que han añadido (tanto de PS3 como de PSP), podéis verlos en el blog oficial de PlayStation. Pulsando aquí.

Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.

Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.

Por lo tanto no todo son malas noticias… los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás… o caerán más aún para convertirse en los nuevos “Resident Evil 5” de su saga.

El 26 de marzo se publicarán dos packs de juegos para PSP, que incluirán algunos títulos de las sagas más conocidas de Konami.

El primer pack contiene Metal Gear Solid Portable Ops y Silent Hill Origins, dos de los mejores juegos de PSP.

El otro pack contiene, además del Metal Gear Solid Portable Ops, el shooter Coded Arms Contagion, y costará lo mismo que el anterior: 30€.

Hoy mirando precios y descripciones en esta famosa tienda encontré una descripción que me dejo muerto. Concretamente la del Silent Hill Origins de la PS2, juego que aprovecho para decir que sale hoy. Observen la parte de la descripción.

Eres el camionero Travis Grady y estás llegando al pueblo tenebroso y lleno de neblina de Silent Hill, un lugar cuyo nombre pone a la gente la carne de gallina. Puro terror te acompañará donde quiera que vayas en este juego: hay amplísimas zonas que explorar, como el hospital Alchemilla, un teatro abandonado y un sanatorio. Pero también conocerás a otros habitantes del pueblo, que te seguirán física y mentalmente por el juego. Silent Hill Origins convierte tu PS2 en un largo y terrorífico viaje, con unos gráficos y una potencia de sonido llevados al extremo. El humor clásico de Silent Hill es aún más intenso debido a varias funciones innovadoras, como el poder usar objetos del entorno para protegerte de los enemigos, lo que aumenta el sentido del pánico en combates terribles. Akira Yamaoka, el compositor que tantos seguidores ha obtenido después de su trabajo en títulos anteriores de Silent Hill, es una vez más el responsable de la inquietante y esperada banda sonora.

¿Humor clásico de Silent Hill?. ¿Más intenso?. Vamos que te descojonas jugando al juego.Os acabáis de llevar una piruleta de parte de Legend Sk. Si queréis el premio mandarnos un email. Gracias, disparates como este me alegran el día.

Konami ha anunciado que la versión para PlayStation 2 de Silent Hill Origins llegará a España en el mes de mayo. Según dicen esta versión tendrá un entorno gráfico mejorado, algo obvio teniendo en cuenta que PS2 > PSP.

Os recuerdo que en LSK analizamos la versión de PSP. Por si queréis leerla.

Lo que parecía un rumor se acaba de confirmar. Konami ha anunciado que Silent Hill Origins llegará PS2, aunque aún no se sabe cuando vendrá ni si esta versión contendrá extras con respecto a la versión original.

Esperaremos ansiosos más detalles…

Según informan varios sitios web, Climax planea adaptar Silent Hill Origins a PlayStation 2.
Estos rumores llegan tras la publicación de una lista con próximos juegos, entre los que se encuentra el mencionado juego hasta ahora exclusivo de PSP.

En caso de confirmarse, me gustaría mostrar mi descontento por esta decisión, ya que los seguidores de esta serie que posean una PlayStation 2 han sido “obligados” a comprarse la PSP para disfrutar de este juego, sin saber que tiempo después lo sacarían para PS2…
En cambio, quienes no posean una PSP estarán de enhorabuena.

A la espera de ser confirmado o desmentido, podéis leeros nuestro análisis del que es uno de los mejores juegos de la portátil de Sony.

Juego: Silent Hill Origins.
Género: Terror psicológico.
Plataforma: PSP.

Siempre he querido analizar un Silent Hill, en cuanto supe que salía una nueva entrega de esta saga para PSP sabía que por fín podría hacerlo. La hora ha llegado.

La saga Silent Hill se ha caracterizado, además de su terror psicológico, por tener uno de los argumentos más complejos y mejor desarrollados de la historia de los videojuegos. Un argumento lleno de simbolismos, en el que absolutamente todo lo que pasa tiene una explicación, y que no basta con pasarse el juego una vez para pillarlo todo.

La historia de Silent Hill Origins nos cuenta los sucesos ocurridos antes del primer Silent Hill de PlayStation. Por lo que esta precuela aclara un poco lo que sucede en SH1, pero además cuenta una historia “independiente” a estos hechos. Lo que le ocurre a Travis, el protagonista del juego. Una historia que vuelve a estar profundamente marcada por el dramatismo que caracteriza a esta saga, una historia triste, una pesadilla en la que tanto Travis como el que juega se verán involucrados.
Y hasta aquí puedo contar, simplemente os diré que la historia cumple bastante bien. Pero sin llegar al orgasmo narrativo de Silent Hill 2.

Jugabilidad.

Como el nombre del juego, Silent Hill a vuelto a los orígenes. A volver a guardar doscientos items en el inventario, recordamos que en Silent Hill 4 sólo podías llevar encima un número limitado de objetos. Aunque eso sí, el menú rápido se ha mantenido para el uso de armas, para poder cambiarte de arma sin tener que entrar al menú. En este Silent Hill podremos coger una cantidad inmensa de objetos que nos servirán de armas, tales como bisturís, cajas, máquinas de escribir, etc. Estas “armas” se rompen cuando las usas mucho. De todas formas hay muchísimas por el camino, así que no creo que tengáis problemas porque os falten. También están las típicas armas de fuego. Un consejo, guardad la munición para los jefes, porque escasea bastante. Y luchar contra un jefe con un bisturí como arma da un poco de cosa.

Los enemigos vuelven también a los orígenes de la saga, en SH4 eran fantasmas y bichos raros, nos encontraremos las ya veteranas enfermeras y los típicos monstruos deformados dignos de un Silent Hill. Aunque esta vez corren una barbaridad, eso de ir por pasillitos esquivando bichos esta vez no resultará, eh, os endiñan una ostia fijo. En mi caso gastaba más objetos curativos con los monstruos “callejeros” que con los jefes. Que por cierto son bastante fáciles.

Como en todo Silent Hill no podían faltar los puzzles, aunque en esta entrega hay más que en SH4 (y mejores) sigue quedándose por debajo de sus hermanas mayores; SH1, 2 y 3. Tanto en complejidad y dificultad como en cantidad. Los puzzles de este Silent Hill suelen ser facilones. Nada que ver con el ya clásico acertijo del piano de Silent Hill 1. Hay leyendas urbanas con respecto a ese acertijo que cuentan que ha habido gente que ha sido capaz de completarlo sin guía.

En este Silent Hill el paso del mundo normal al mundo pesadilla lo controlas tú. Y eso es una gran novedad, a través de espejos nos podremos ir al otro mundo para resolver acertijos u otras cosas que se nos pida. Esto le da un soplo de aire fresco a la saga, que personalmente creo que le sienta bastante bien. Aunque se echa de menos eso de que por la puta cara tu alrededor empiece a pudrirse y te quedes con cara de idiota frente al monitor.

Gráficos.

No me tiembla el pulso al decir que Silent Hill Origins es el mejor juego gráficamente que se ha visto en PSP. Tremendo, impresionante, sublime. Me cuesta imaginar ver un juego en PSP con mejores gráficos que este. De vez en cuando vemos algunas secuencias FMV que te dejan con la boca más abierta aún, con unos gráficos al nivel de Advent Children.

Música.

Siempre lo he dicho, Akira Yamaoka es el único compositor que le puede hablar de tú a tú a Nobuo Uematsu. Sabe combinar perfectamente melodías suaves de guitarra con las agobiantes músicas del mundo pesadilla. El apartado sonoro de este juego roza la perfección, como en todas las entregas. Jugar con cascos a Silent Hill Origins es una experiencia indescriptible. Yo tuve que dejarlo porque era realmente agobiante, te metes de lleno en el juego y sufres, hasta el punto de más de una vez tener que darle a pausa para respirar un poco tranquilo.

Duración.

El gran problema de Silent Hill Origins. Es demasiado corto, con menos de cinco horas tendrás el juego finiquitado. Eso sí, pocos juegos hay que ofrezcan una experiencia más intensa que este. Así que cito la frase más adecuada para este juego: Corto pero intenso, muy intenso.



Conclusión.

Silent Hill Origins es una precuela al nivel de la saga, es un magnífico juego, una magnífica aventura, un guión muy trabajado, una experiencia aterradora. Estamos ante uno de los mejores juegos del catálogo de PSP, y posiblemente del resto de catálogos. Silent Hill Origins captura toda la esencia de la que presume esta saga, por lo que los fans tendrán por seguro sus espectativas saciadas. El único, y recalco lo de único, inconveniente de este juego es la escasa duración. Pero al fín y al cabo es algo que los seguidores de SH estamos ya acostumbrados a experimentar.
Todo el que tenga una PSP debería darle una oportunidad a este juego, a pesar de no ser para todo tipo de público, pequeñas joyas como estas no nacen todos los días.

Ahora las preguntas que todos estáis pensando:
-¿Es mejor que Silent Hill 4? Sí.
-¿Merece la pena gastarse 40 euros por 5 horas de juego? Sí. Además que con 3 finales distintos la rejugabilidad aumenta un poco.
-¿Es mejor que Silent Hill 1? No.
-¿Y que Silent Hill 2? Menos.
-¿Y que Silent Hill 3? Al mismo nivel.

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