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Juego: Silent Hill: Shattered Memories.
Género: Survival Horror.
Plataformas: PSP, Wii, PS2 (Analizaremos la versión de PSP).

Hace poco que me he pasado Silent Hill: Shattered Memories en su versión para PSP, recalco bien eso de que lo he jugado en PSP ya que la jugabilidad cambia drásticamente con respecto a la versión de Wii. Después de asimilar bien todo lo ocurrido (no es fácil, creedme), creo que estoy en plenas condiciones de analizarlo como es debido.

La verdad es que desde que se anunció este juego no había tenido grandes esperanzas en él. Pero soy aficionado a esta saga desde su primera entrega, y quiera o no, las ganas de jugarlo siempre las he tenido.

Lo primero que hay que dejar claro es que Shattered Memories no es ni mucho menos un remake, como se le ha catalogado siempre desde que conocimos su existencia. Se podría decir, para no spoilear demasiado, que es una re-interpretación de lo ocurrido en el primer Silent Hill.


La psicología en esta saga, como ya sabréis, juega un papel fundamental. En Shattered Memories han querido ir más lejos y han pretendido jugar también con el propio jugador. Nada más empezar el juego estaremos en la consulta de un psiquiatra, con una vista en primera persona se nos hará un cuestionario con preguntas bastante personales (por ejemplo si hemos sido infiel a nuestra pareja alguna vez…). Tras esto, pasaremos a manejar a Harry Mason tras el accidente sufrido en Silent Hill. Su hija Cheryl se ha perdido y tenemos que buscarla.

Al principio todo nos recuerda mucho al primer Silent Hill, en busca de nuestra hija iremos recorriendo escenarios conocidos y nos encontraremos con personajes que ya hemos visto en Silent Hill 1. Pero conforme avanzamos en la trama veremos que todo es muy confuso, los hechos no están sucediendo como en el primer juego, los personajes no se comportan igual. Todo está extremadamente distorsionado. Y encima cada cierto tiempo el psiquiatra en la consulta nos hace preguntas cada vez más extrañas e intimas. ¿Qué está pasando?.

Una vez más, como viene siendo habitual en esta saga, todo nuestro viaje estará lleno de confusión y situaciones surrealistas a más no poder. Toda esta confusión se ve maximizada al intentar darle coherencia a los hechos teniendo en cuenta la historia principal de la saga. En todo momento lo que más pensaremos jugando, y sobre todo según nos vayamos acercando al final, es que los chicos de Climax se han pasado por la piedra el argumento principal de Silent Hill para hacer una historia independiente sin pies ni cabeza. Pero no, todo está pensado.

El psiquiatra, la realidad del primer Silent Hill distorsionada, todo tiene sentido. Y no será hasta el final cuando por fin podremos entender todo lo que hemos estado viviendo. Un final absolutamente genial e imprevisible en el que literalmente acabaremos totalmente rotos.


¿Terror psicológico?

Si bien la historia cumple bastante bien, no se puede decir lo mismo de la ambientación característica de la saga. Silent Hill Shattered Memories es un Silent Hill muy distinto a lo que estamos acostumbrados. Si en Homecoming el terror psicológico era muy escaso, en Shattered Memories prácticamente ha desaparecido. No pasaremos miedo jugando en ningún momento. Y esto, en un Silent Hill, es bastante preocupante.

La estructura jugable está claramente diferenciada en dos partes. La primera, y la mejor, es la fase de exploración. Harry tendrá que explorar diferentes lugares y resolver acertijos para seguir avanzando en la trama (básicamente como en cualquier Silent Hill). Durante esta fase no hay enemigos, nunca. Siempre que “completemos” determinado escenario comienza la segunda rutina jugable (y sin duda lo peor que se ha hecho en toda la saga); el mundo “congelado”. Como suena, en Shattered Memories han cambiado el plano inframundo tan característico por un plano en el que todo el entorno se congela y tendremos que correr a toda leche por todo el escenario huyendo de monstruos que nos persiguen. Vale, al princio la sensación es buena. Es decir, es algo totalmente diferente a lo visto anteriormente, y sientes cierta tensión al tener que huír de los enemigos de esa forma. Pero… cuando vuelves a hacer eso una y otra vez (durante todo el juego), con los mismos enemigos de siempre… la tensión desaparece y pasa a hacerse enormemente repetitivo.

Es que perfectamente se hubieran saltado estas fases y el juego hubiera ganado bastante más. Si al menos el escenario hubiera sido el inframundo de siempre… pero, ¿qué mierda es esa de congelarlo todo?. Una de las mayores cagadas de la saga.

Es una pena, porque el planteamiento de no dejarnos armas ni dejar que nos enfrentemos nunca a ningún monstruo (ni siquiera hay jefes finales), era muy interesante.


Entrando de lleno en las fases de exploración, la verdad es que son un poco pobres comparadas con el resto de entregas de la saga. La mayoría de “puzzles” que nos encontramos se limitan simplemente a saber usar objetos. Esto en PSP no tiene ningún sentido, pero en Wii pues supongo que se hará algo más interesante al tener que interactuar tú moviéndote con el mando….

El menú de toda la vida ha sido sustituído por un teléfono móvil (?). Usaremos el GPS del mismo para poder ver el mapa y podremos llamar o recibir llamadas de los personajes que nos vayamos encontrando por el juego. Algo muy curioso es que Silent Hill, esta vez, está plagado de carteles publicitarios con números de teléfonos, y si llamamos a esos números siempre habrá alguien que se ponga al otro lado. Aunque eso sí, no es que se den conversaciones muy.. coherentes.

Gracias a nuestro móvil podremos recibir también mensajes (de texto o sonoros) en el que se nos contará cosas fundamentales para entender mejor la historia del juego. Sí, está todo un poco sacado de la manga, pero bueno. No queda muy mal del todo.

Apartado técnico.

Gráficamente se puede decir que es de lo mejorcito que tenemos en PSP, aunque sin llegar al nivel de Silent Hill Origins.

El único punto oscuro de este apartado son las frecuentes ralentizaciones que sufrimos casi siempre que pasamos de una habitación a otra. Supongo que es el precio que hay que pagar por no haber pantalla de carga entre zona y zona.

La banda sonora, como no podía ser de otra manera, es magnífica. A estas alturas nadie va a descubrir a Akira Yamaoka. Es increíble que da igual lo bueno o malo que sea el juego, que siempre su apartado roza el sobresaliente.

Conclusión.

Muy a mi pesar debo decir que nos encontramos ante el peor Silent Hill de la saga. No hay prácticamente miedo y los cambios introducidos en la jugabilidad chirrían demasiado como para no tenerlos en cuenta.

Por suerte el apartado sonoro es sobresaliente y la historia nos mantendrá siempre queriendo saber qué es lo que está pasando. Es sobre todo un juego hecho para los fans de Silent Hill 1 y 3 (si no te has pasado estos dos juegos no vas a entender nada).

En definitiva podríamos decir que Shattered Memories es un buen juego. Muy por debajo de los grandes de la saga, pero un buen juego al fin y al cabo.

¿Volverá algún día el Team Silent para enderezar esta saga?

Konami acaba de anunciar que el nuevo remake del clásico Silent Hill saldrá a la venta en febrero de 2010.

Os recuerdo que este juego saldrá para varias plataformas: Wii, PSP y PS2. Os recuerdo también que Legend SK probó en la Gamescom la versión de Wii y quedamos completamente horrorizados.

A ver si hay suerte y la versión de PSP/PS2 es decente…

Horrible, un desastre. No podía ser peor la sensación que se me ha quedado tras jugar a esto. Y mira que Konami se lo ha currado poniendo el juego en una zona oscura, increíblemente bien decorada y con Babes Japonesas en Kimono promocionandolo. Pero ni con esas.

Por suerte la versión que he probado es la de Wii, así que todavía hay esperanzas con las versiones de PS2 y PSP.

Gráficamente el juego no es malo, aunque tampoco es nada del otro mundo, pero eso aquí no importa, lo que me ha sentado como una ostia es el control. El puto control, el puto Wii Mando.

Con el Nunchuk manejamos a Harry en las 4 direcciones posibles (para delante, para atrás y desplazamiento iquierda y derecha), con el WiiMote la jodida linterna. Repito, con el WiiMote MANEJAMOS LA PUTA LINTERNA. Eso quiere decir que estamos como gilipollas apuntando con el mando para todos los sitios que queramos iluminar (y también para girar, pues la cámara va hacia donde va la linterna).

Sobre el papel pinta bien, pero en la práctica es una puta basura. Y es que tendremos que hacer esfuerzos sobrehumanos para mantener el pulso con la linterna, ya que a la mínima que desvias un poco el mando para el lado, la cámara se vuelve loca dando vueltas.

No sé como es el sistema de combate, después de que la cámara se volviera loca unas 10 veces cada 5 pasos dejé el mandito en su sitio y me fui a ver otros juegos.

Y esto es innovación.

A falta de ver la conferencia de Konami, donde posiblemente muestren material de este juego, los asistentes afortunados del E3 ya pueden probarlo.

Es un vídeo corto con una música HORRIBLE (espero que no sea música real del juego…). No consigo situarme en qué parte de SH1 es exactamente el sitio este…

¿Por qué tiene que estar el puto punterito siempre en la pantalla?

Luego va a llegar el E3 y nos va a saber a poco. Coño, normal, si lo estamos viendo todo ahora. En fin, tráiler del “remake” de Silent Hill para Wii/PSP/PS2. No le tengo muchas esperanzas puestas a esto…

Aún así lo tendré que jugar <.<

¡SÍ! Ya no me tengo que comprar una Wii, celebrémoslo todos juntos. Konami ha anunciado vía nota de prensa que Silent Hill: Shattered Memories (os recuerdo, el “remake” de SH1) saldrá, además de para Wii, para PlayStation 2 y PSP.

Daría lo que fuera por descubrir cual es la versión madre de esta entrega. Verás que gracia como las versiones de PSP/PS2 luzcan mejor que la de Wii.

¡Queremos fecha de lanzamiento!

También llamado “el juego de los 250 euros”. La revista Nintendo Power ha desvelado la noticia, y de ella es donde salen estos scans. Además, si sabéis inglés, podéis leer las “novedades” que trae el juego. Click para ampliar:

Qué miedo me da…

Los rumores se han hecho realidad: Climax está trabajando en una versión “mejorada” del primer Silent Hill.

Y tal y como os dijimos, la plataforma elegida es Wii.

Por lo visto no serán los gráficos lo único que cambien, sino que encontraremos nuevos puzzles, situaciones y cambios de guión. Los escenarios serán más grandes y habrá nuevas zonas explorables.

También incluirán nuevas voces para el protagonista, en escenas donde antes solo aparecía texto (al ver un objeto, por ejemplo).

Al ser de Wii ya os podéis imaginar los demás cambios, relacionados con la detección de movimiento y demás. El mando funcionará a modo de linterna, e incluso será el altavoz del mando (me acabo de enterar de que tiene) el que emita los ruidos de la radio.

Es casi seguro que Silent Hill: Shattered Dreams saldrá también para PSP, pero obviamente será una versión con algunos cambios con respecto a lo que os conté anteriormente (sin detección de movimiento, por ejemplo).

Si después de esto os ha entrado mono de Silent Hill, tenéis el original por 5€…

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