Entradas con la etiqueta ‘Silent Hill’

Querida Konami, como bien sabrás, muchos usuarios estamos terriblemente descontentos con tu actitud hacia la mejor saga de terror que ha habido jamás. Estamos descontentos porque, precisamente, ha dejado de ser la saga de terror icono en el mundillo para pasar a ser una occidentalada comercial sin pies ni cabeza.

No sé qué es lo que les harías a los nueve locos del Team Silent para que se fueran, pero con ellos se fue también la magia de la saga. Igual que cuando Hironobu y Uematsu abandonaron Square-Enix y la saga Final Fantasy empezó a dar vergüenza ajena. Es exactamente la misma situación.
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En capítulos anteriores en Legend SK…

¿Ya habéis terminado de leer mi artículo anterior? ¿Cómo? ¿Que ya lo habíais leído? Pues leerlo otra vez. ¿Que por qué? Lo siento, pero al igual que pasa en muchos videojuegos, hay veces en las que las cosas carecen de una explicación lógica. El que este dichosito tema me haya dado bastante como para hacer un segundo artículo, también es una de esas cosas sin explicación. Pero no la única, ya que para hoy os he recopilado unas pocas más.

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Como buen seguidor de los survival horror, no podía faltar en mi pequeña sección una entrada relacionada con ellos. Y realmente, me ha sido tremendamente difícil escoger los momentos que más me han asustado en un juego de terror, tanto como si me dieran a elegir entre mi padre y mi madre.

La parte buena de todo esto es que en algunos casos los momentos que me han hecho dar un respingo sobre mi silla no se limitan a situaciones concretas de los distintos juegos en plan “ahora pasa esto y te asusta, ahora ves esta escena y te acojona”… sino que en su mayoría han sido vivencias propias que tal vez otro jugón no haya experimentado… un fantasma que aparece tras la pared y no lo esperas, un monstruo del que no te has percatado y de repente te ataca, o la mera atmósfera de aquellos Silent Hill que nos hacían temblar frente al televisor… es decir, situaciones no programadas en el videojuego en cuestión, sin que sea una escena creada o un enemigo puesto ahí a propósito. Y digo que podría considerar esto como algo bueno, porque ha habido juegos que han ido más allá de todo y eso y han conseguido asustarme de verdad en momentos en los que, realmente, no debían de haberlo hecho demasiado. Eso es algo que te hace sentirte observado durante todo momento, vigilado…

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Bueno, otra semanita más aqui estamos con las guitarritas. Prometo que ahora que ya he terminado los exámenes me pondré a pasarme algún/algunos juego/s y haré un artículo en condiciones!! De juegos de verdad y eso y no sólo videos u.u

En esta ocasión, y como se me acaban las ideas le he pedido a Kefka que eligiera juego, y después de decir 2 FF’s y decirle que ya había hecho un artículo de canciones de FF, me ha dicho que lo hiciera de Silent Hill 2, pero como en Youtube no abundan canciones sólo de este juego he tenido que aumentar hasta toda la saga Silent Hill.

Como siempre, la calidad no es perfecta, las técnicas tampoco, pero os aseguro, que es de lo mejor que se puede encontrar en Youtube… No podéis ni imaginar la de barbaridades que llevo oídas estas semanas, desde guitarras mega desafinadas, hasta amplificadores que deberían tirarlos a la basura, eso si no contamos la mierda de cámara con lo que graba la gente… XD Señores, la cámara que te regalan con los cereales no sirve para grabar videos y subirlos a youtube…

Imagen de previsualización de YouTube

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De nuevo una vez más, esta semana y por tercera vez, vuelvo a plantearos un nuevo top de “Los Momentos Más X”. En esta ocasión, os quería mostrar los que para mí han podido ser los momentos más musicalmente emocionantes que me he encontrado hasta ahora, es decir, momentazos emocionantes de los videojuegos en los que la música ha acompañado y exaltado de una forma especial las emociones que he sentido frente a mi consola.

Ya hablé de la importancia que para mí tenía la BSO a la hora de valorar un videojuego, por lo que he creído conveniente rememorar algunos momentos que quedaron grabados en mí gracias, en gran parte, a la música que los acompañaba (y por petición de Shock también)

Sin más, os presento el top de “Los Momentos Más Musicalmente Emocionantes”:
(¡¡Cuidado con los spoilers!!)

SPOILERS DE FFVII, Metal Gear Solid, Lost Odyssey y Silent Hill tras el salto.

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Soy un enamorado de los juegos de miedo, creo que ya lo sabréis. Quizás, entre otras muchas cosas, porque fueron los primeros juegos que empezaron a demostrar que esto de “las maquinitas” no era algo exclusivo para niños. Lamentablemente desde la aparición de Silent Hill 2 (el culmen del género), todo ha ido a peor. Han salido juegos muy buenos después, no digo que no (esa maravilla llamada Rule of Rose o las mismas secuelas de la saga Silent Hill en PS2, que sin llegar al nivel de su segunda entrega, eran juegos de 8 para arriba), pero, entre nosotros, la cosa está mu malica.

El género del survival horror en esta nueva generación está viviendo un momento bochornoso, siendo Dead Space casi el único juego realmente interesante. Y eso que tampoco es nada del otro mundo, ¿eh? (¿EH GOLD?). Historia de mierda, narración de mierda, estructura jugable de mierda (cómo me tocan las pelotas ser el recadero de un juego), protagonista mudo, etc. Así que miren ustedes cómo están las cosas. Homecoming un quiero y no puedo, Shattered Memories un despropósito, Alone in the Dark mejor ni nombrarlo, RE5 una estafa, Siren un refrito de los anteriores… […] A falta de jugar a Cursed Mountain y Alan Wake creo que puedo afirmar y reafirmar que el género va cuesta abajo y sin frenos. Quizás mucha culpa lo tenga esa estúpida manía de shooterizar/occidentalizar cualquier juego, o que le ha llegado ya su hora, no lo sé, quién sabe.

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Recuerdo mi primer juego de terror. En mi barrio era toda una leyenda. Solo unos pocos disfrutaban de él dentro de sus grises de 32bits, y hablaban verdaderas maravillas y grotescas anécdotas terroríficas, mientras el resto nos mordíamos las uñas pensando que jugar a tal “atrocidad” debía ser la experiencia más sobrecogedora jamás vivida: Resident Evil.

Una tarde noche, en casa de un amigo, unos pocos invitados, sin luces, y todos postrados frente al enorme televisor, descubrimos lo que significaba cruzar el umbral que separaba el miedo real del miedo ficticio. El impacto en nuestras mentes fue brutal. Para nosotros, acostumbrados a jugar a los Super Mario y a los Sonic, ese era un mundo totalmente desconocido que difícilmente podíamos comprender y entender como posible.

Yo, personalmente, y como jugador asiduo desde la gran NES de Nintendo de 8bits, me vi encaminado hacia un mundo de “pesadilla” que quedaría marcado en mí hasta los días presentes: quería ser un “survivor horror”.

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Tengo que reconocer que he perdido todas las esperanzas de encontrarme un Silent Hill a la altura de los de antes. En Konami se están pasando la pelota de una desarrolladora a otra a ver si suena la flauta, pero todos sabemos que nunca van a repetir la calidad del Team Silent. Y si a eso le añadimos que el único factor que sí estaba a la altura de los grandes Silent Hill, el apartado sonoro, ya va a estar a cargo de otra persona… las esperanzas disminuyen aún más.

En fin, el vídeo mostrado no es que pinte mal (excepto por gráficos). Pero ya os digo, esperanza 0.

Aunque al final me lo acabaré comprando…

Creo que a estas alturas no hace falta que os cuente lo grande que es, y lo tanto que significó para los videojuegos, el gran Silent Hill de PS1. Es algo que todo el mundo conoce.

Pero quizás hay algo que no todo el mundo sabe, y es que en cada esquina de esa fantasmagórica ciudad, si prestabas atención, te podías encontrar con cientos de referencias y guiños a películas y otros medios.

Hay muchos, ya os digo, así que me resulta imposible recopilarlos todos, pero os he traído una pequeña selección para los que no conocíais nada acerca de este tema. Disfruten.

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Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.

Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.

Por lo tanto no todo son malas noticias… los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás… o caerán más aún para convertirse en los nuevos “Resident Evil 5” de su saga.

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