Entradas con la etiqueta ‘Super Nintendo’

Hay que aceptarlo. Los juegos basados en pelis suelen ser malos. No tan malos como las pelis basadas en juegos, pero sí malos.

Por supuesto, para cada regla hay una excepción, y en un mundillo donde las leyes físicas son tan aleatorias como en el nuestro, afortunadamente encontramos de vez en cuando títulos sacados de pelis que sin ser maravillas de 10, son bastante potables. Incluso, disfrutables. Cuidado si buenos.

Trataré de empezar con 4, rescatando uno por cada una de las últimas generaciones.

Veamos si lo logro.

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Pues ya van 3 capítulos de esta mini-sección, y ¿quién lo diría? ¡Todavía no se me han acabado los juegos que comentar!

Y no es tan raro, bien sabemos que en el mundo de los videojuegos, basta con poner una licencia gorda que signifique ventas, para tener “ideas”, aunque no tengan nada que ver con la licencia en sí, en muchos casos.

El día de hoy, cuatro de las series más famosas, dos de los juegos más interesantes en su subgénero, un caso grave que hay que verlo con ojos de madre y, como no, un ejemplo de “tú pon el nombre, que ya vemos que sale”.

¿Seguimos?

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Juego: Terranigma.
Género: Action RPG.
Plataformas: SNES.

Señoras, señores, monos, culebras y guepardos, presten mucha atención, pues vamos a examinar a fondo uno de los RPGs más extraños y emblemáticos (a partes iguales) que ha pasado por nuestras consolas.

Y es que Terranigma, aunque tenga el planteamiento de un Action RPG al uso, esconde dentro una de las historias más interesantes (en teoría) que jamás veremos en un videojuego: la historia de la creación de los seres vivos y el desarrollo de los seres humanos.

La historia de este juego es tan jodidamente alucinante (y no precisamente por tener un gran guión o ser rebuscada) que voy a contar spoilers casi hasta del final, así que si pensáis jugar no leáis los capítulos 2, 3 y 4.
Normalmente no lo haría pero es necesario para entender la grandeza de Terranigma…

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Juego: Illusion of Time.
Género: Action RPG.
Plataformas: SNES.

Si mal no recuerdo, Illusion of Time fue el primer RPG que tuve la suerte de probar. Ya no solo de probar, sino de tenerlo en posesión para mi Super Nintendo, hace tela de años.

Imaginaos el impacto para un niño pequeño, como era yo por entonces, de pasar de los típicos juegos “casuals” a un RPG hecho y derecho, con su historia, su música, sus escenas de conversaciones…

Otra persona con esa edad seguramente no habría podido aguantar un cambio tan grande sin sentir aburrimiento, pero bueno, algunos nacemos con HP en lugar de sangre en las venas.


Illusion of Gaia
El nombre original del juego es Illusion of Gaia, pero, por algún motivo, al comercializarlo en otros países cambiaron el “Gaia” por “Time”.
La verdad es que “Illusion of Gaia” es un nombre más relacionado con el contexto del juego, como veréis luego.

El juego nos cuenta las aventuras de Will, un joven estudiante del pequeño pueblo costero South Cape, que vive junto a sus abuelos tras la muerte de su madre y la reciente desaparición de su padre durante una expedición en tierras lejanas.

Will pasa los días junto a sus amigos sin poder salir del pueblo, ya que, debido a la reciente aparición de monstruos, está prohibido salir sin permiso.

Un día, aparece en South Cape una chica llamada Kara, que resulta ser la princesa fugitiva del Castillo Edward. Kara le pide a Will que la ponga a salvo de los guardias, pero no lo consigue y se la llevan de vuelta al castillo.

Al día siguiente, Will recibe una carta solicitando su presencia frente al Rey, exigiendo además que lleve junto a él el anillo de Olman, su desaparecido padre.
Will no conoce nada sobre la existencia de ese anillo, pero aún así acude al castillo. El Rey, pensando que Will le engaña, decide encerrarle en las mazmorras del castillo.

Y aquí es donde empieza nuestra verdadera aventura, empezando por la huída de la prisión y rescate de la jóven Kara, y continuando con un viaje alrededor de todo el mundo junto a nuestros amigos (y algunos nuevos compañeros), mientras intentamos reunir las Estatuas Místicas.


Will, Freedan y Shadow
Como podremos comprobar al poco de empezar el juego, Will no es un chico normal.
El dato más llamativo es que Will tiene poderes telequinéticos, por lo que podrá desplazar objetos sin tocarlos y usar poderes de adivinación.

Además, Will tiene la capacidad de ver Portales Oscuros que nadie más puede ver, y que le teletransportan al Espacio Oscuro, hogar de Gaia.

¿Y quién es Gaia? Pues ni más ni menos que la Diosa de la Tierra, según la mitología griega.
Gaia será quien dirija a Will durante su misión, encomendándole la tarea de reunir las 6 Estatuas Místicas para evitar la destrucción del mundo.

Para facilitarle el trabajo, Gaia permite que Will se cure y “guarde su viaje” en el Espacio Oscuro, además de poder aprender nuevas habilidades e incluso transformarse.

Por ejemplo, Will, puede transformarse en Freedan, que lleva una espada (mucho más potente que la débil flauta de Will), pero que como contrapunto, será menos agil y no podrá pasar por espacios pequeños.

Es decir, que tendremos que ir cambiando entre las tres formas disponibles (Will, Freedan y Shadow) en función de cada situación.


Sistema de juego
Illusion of Time es un RPG de acción típico de la época, con vista aérea de nuestro personaje y con esos gráficos 2D que nunca envejecen.

En los escenarios con enemigos, habrá un número máximo de estos, y si derrotamos a todos los de cada mapa conseguiremos mejorar nuestra fuerza, defensa o vida máxima, sustituyendo la subida de niveles de otros juegos.
Lo normal es eliminar a todos los enemigos del juego, pues no es nada difícil y además nos facilitará las cosas en el futuro. Encima nos marca su posición en el mapa, así que si nos falta alguno podemos ir directamente a por él sin tener que perder el tiempo buscando.

Los combates son en tiempo real, sin cambio de pantalla como en los RPGs por turnos. Además de los botones básicos de atacar y defender, podremos utilizar algunas habilidades que iremos aprendiendo como cargar energía para dar un golpe más fuerte, lanzar una onda, etcétera. No tiene mucha variedad en este sentido.


Música
La banda sonora de Illusion of Time es, sin ninguna duda, una de las mejores de la generación SNES. De hecho diría que es la segunda mejor (junto a Terranigma), por detrás del inalcanzable Final Fantasy VI.

Los temas son muy melódicos y transmiten muchas sensaciones, como solo los grandes compositores saben hacer.
Escuchar la música de Itory, Signs of the Past, Will’s Dream, In the Earthen Womb, etc., sin sentir nada, solo es posible si tienes un gusto musical bastante lamentable (o si directamente eres un zombie).

Siendo sincero, os diré que probablemente, para mí, la música de un juego sea lo más importante para hacerme cogerle cariño.
El estilo de juego y la historia son lo que nos mantiene pegados físicamente al mando, está claro, pero solo la música es capaz de hacernos recordar los sentimientos y experiencias vividas en un juego incluso cuando no jugamos. ¿No habéis experimentado nunca la sensación de oir un tema de un juego y que os vengan de golpe muchos buenos recuerdos del mismo? Y ya no solo recuerdos, sino todo lo que sentíamos al jugar, como os decía, podemos sentirlo también oyendo su música años después de jugarlo.

Los que hayáis tenido la suerte de experimentarlo (con este u otro juego) sabéis perfectamente de lo que hablo.


Otros datos
Illusion of Time tiene un extra que nos mantendrá entretenidos durante toda la aventura. Se trata de las Joyas Rojas, que deberemos ir reuniendo a lo largo de TODO el juego e ir entregándoselas a un personaje conocido como Gem, el Joyero.

Si reunimos unas pocas nos regalará algún objeto para curarnos, y cosas así sin mucha importancia. Pero lo realmente bueno es cuando conseguimos reunir las 50 joyas (la primera nada más empezar y la último justo antes del jefe final, así que más os vale no dejaros ninguna atrás si no queréis tener que volver a pasaros el juego entero). Al entregárselas, Gem nos revelará “su secreto”, y tendremos acceso a una nueva mazmorra bastante curiosa. ¿Queréis saber cual es su secreto? Pues buena suerte en la búsqueda.

IoT cuenta con una perfecta traducción al castellano, que destaca por lo bien cuidada que está. Aunque es una pena que destaque por eso, pues debería ser lo normal.
Utilizan una fuente de letras muy bonita, eso también ayuda.

El juego no es excesivamente largo, pero puede que sí lo suficiente como para no defraudar a nadie. Y digo “puede” porque, la verdad, todas y cada una de las horas de juego se pasan volando…
Sobre todo si tenemos en cuenta que, al no ser un juego difícil, no nos quedaremos estancados en ningún sitio, sino que iremos cambiando continuamente de escenarios y enemigos. Bueno, se me vienen a la cabeza un par de sitios algo difíciles si es la primera vez que juegas y no sabes dónde tienes que ir, pero nada que no se solucione investigando.

La pena, por ponerle alguna pega, es que puede considerarse demasiado lineal. Y en un RPG esto no mola.


Conclusiones
Si tuviera que decir qué videojuegos me han marcado durante mi vida, Illusion of Time no solo estaría en la lista, sino que podría ser el primero. A lo mejor podéis pensar que en su día es que era la novedad al no haber jugado (yo) a casi ningún otro RPG (Zelda si acaso), etc., pero, la verdad, me lo he vuelto a pasar este mismo año y se me ha hecho igual de entretenido que todas las anteriores veces.

Y es que Illusion of Time es, en mi opinión, uno de los mejores juegos de la Super Nintendo. De esos que merece la pena gastar en él hasta el último euro (peseta en su día) que cuesta. Y poder jugarlo en un emulador en la PSP, no tiene precio.

Juego: Chrono Trigger.
Género: RPG.
Plataformas: DS, PSX, SNES.
(Analizamos la versión de SNES)

Chrono Trigger era uno de los pocos “grandes RPGs” de SNES que me quedaban por probar en plan serio. Lo fui dejando durante todos estos meses con la esperanza de ponerme algún día, hasta que de pronto saltó la oportunidad: el port a DS.

Meses después conseguí echarle el guante a esta nueva versión de Chrono Trigger, aunque en verdad no me duró mucho. Tras jugar unos cuantos minutos, comprendí que había esperado para nada. Una pantalla más pequeña y con los mismos gráficos. Y en inglés. Trece años han tenido para traducirlo al español, pero no han querido.

Decidido, me puse manos a la obra: rescaté de entre las carpetas perdidas de mi ordenador mi viejo emulador de Super Nintendo, y me hice con una ROM del juego en español. Terminé el análisis del Disgaea, y reservé unas cuantas horas de mi agenda para dedicarlas a este juego del que tantas maravillas había oído. Aunque bueno, del Vagrant Story también había oído maravillas y me duró solo un par de horas. Pero por suerte aquí no me pasó igual. Es más, tengo la extraña sensación… de que estuve jugando cientos de años. Quizás miles. ¿O fueron millones?

La edad de oro de los RPG
Supongo que la mayoría de los fans de este género estaréis de acuerdo conmigo en que la época de la Super Nintendo fue la del gran auge de los RPG, con muestras tan significantes como Final Fantasy (IV, V y VI), A Link to the Past, Illusion of Time, Terranigma, o este mismo, entre muchos otros.

Comparar el Chrono Trigger con cualquiera de esos otros es una tontería, pues no se parece a ninguno de ellos. Sin embargo, el principio sobre el que se basa el juego es el mismo que la mayoría de los nombrados: un juego con historia que no sea puro gameplay machaca-botones, con gráficos (aunque ya anticuados) bonitos, personajes con personalidad (bueno, casi todos). Y, sobre todo, música bastante superior a la media. No en vano, parte de esta BSO ha sido creada por Nobuo Uematsu…

Pero si Chrono Trigger destaca en algo sobre todos los demás es por el sistema de combate. Presenta combates por turnos con un estilo mucho más dinámico que los Final Fantasy, sus primos hermanos de aquella época.
Lo más llamativo es que no hay pantalla de transición entre exploración y combate, algo solo visto en este género hasta entonces en los Action RPG.
Aquí podremos ver a algunos de nuestros enemigos e intentar esquivarlos o ir a por ellos, mientras que otros nos tenderán emboscadas y nos atacarán al pasar por un punto determinado.


Estilo de combate
En los combates podremos manejar a tres personajes como máximo, a los que daremos órdenes individuales cuando se llenen sus barras de acción correspondiente. Al estilo Final Fantasy VI o VII, por poner un ejemplo.

Podemos atacar, usar objetos o utilizar habilidades especiales. Estas últimas consumen puntos de magia (MP). Las habilidades o magias son de lo más espectacular de los combates, pues hay muchas y tienen animaciones curradas (para la época). Además, podemos combinar las habilidades de dos personajes y utilizar otras más potentes, consumiendo el turno y MP de los dos personajes.

Si usamos mucho a tres personajes, podemos incluso desarrollar ataques triples mucho más potentes que los anteriores.

Las habilidades de cada personaje son exclusivas y no podremos elegir cuál aprender. Simplemente las iremos desbloqueando a medida que el personaje sube niveles.

Las armas también son en su mayoría exclusivas, aunque algunas podrán ser usadas por varios personajes. Tampoco es que haya mucha variedad, pero es suficiente.

Podemos equipar a nuestros personajes con cascos, armaduras y accesorios, aumentando la defensa y demás parámetros. Estos elementos casi siempre serán comunes para varios personajes, aunque también hay excepciones.


De vacaciones en el tiempo con Magus y Lavos
Estos dos personajes serán nuestros principales enemigos durante el juego. El primero es un mago oscuro que pretende controlar a Lavos, el ser más poderoso y destructivo del planeta, para combatir (mejor dicho: aniquilar) a los humanos.

La principal prueba del poder de Lavos está en que en el futuro destruirá casi toda la superficie de la Tierra, reduciendo la población humana a solo un par de colonias desperdigadas y semi-destruídas. Pero tranquilos, que esto no es un spoiler. Es simplemente… un viaje en el tiempo.

Año 1000. Crono, el principal protagonista de esta historia, descubre por casualidad un portal temporal que le llevará varios cientos de años en el pasado, donde conocerá la historia de Lavos, y empezará un viaje durante varias épocas de la historia para detenerle. En concreto llegaremos a viajar desde millones de años antes de nuestra época hasta tres décadas después de la masacre de Lavos.

Al principio nos limitaremos a seguir la historia de forma lineal, pero posteriormente tendremos la libertad de viajar en el tiempo a nuestro antojo. Entre los años disponibles, claro.
Podemos ver como cambia el mismo mapa (que es bastante pequeño, todo sea dicho) durante los años, e incluso realizar acciones en una fecha que tienen repercusiones en el futuro.

Sin duda esta es la parte más original y admirable del juego.


¿Es Chrono Trigger mejor que los Final Fantasy?
He visto a mucha gente pronunciarse a favor de que este juego supera a la saga más famosa de Square. La verdad es que tiene algunas cosas bastante buenas, como el dinamismo de los combates o la posibilidad de cambiar los sucesos de la historia dependiendo de nuestros actos.

Sin embargo, yo voy a decir los motivos por los que no creo que estos dos juegos estén al mismo nivel. Vamos, por los que Chrono Trigger no le llega ni a la suela a los mejores Final Fantasy.

Podemos empezar por Crono, el protagonista (y posible hermano gemelo de Ark, protagonista de Terranigma). Es un pelele sin carisma, debido principalmente a que no sabe hablar. Se une a la lista de “personajes que estropean en gran medida la experiencia del juego porque a los creadores no les ha dado la gana que sepan hablar”, encabezada por el mongolo de Suikoden IV cuyo nombre no recuerdo (si es que tenía). Iba a decir que Crono es como un robot, pero en este juego hay un robot que tiene bastante más personalidad que él, y eso que no es que tenga mucha… En realidad puede parecer que casi ningún personaje tiene demasiada personalidad, porque no desarrollan la historia de la mayoría de ellos, salvo en un par de escenas que no llegan a ocupar más de unos escasos minutos…


La historia de Chrono Trigger está planteada de forma original pero es todo lo que ves: un monstruo quiere destruir el planeta y tenemos que evitarlo. La historia flojea bastante, no deja de ser algo interesante pero no lo suficiente para acabar de enganchar.

Uno de los riesgos de plantear una historia de esta manera es que, si no tenemos cuidado, podemos meter la pata con gazapos temporales. Y eso es lo que ha pasado. ¿Cómo os explicáis vosotros que la bisnieta de una persona viva 400 años después de esta? Perdonadme por haceros imaginar esto, pero es que para ello han debido tener los hijos con 100 años.

Otra cosa curiosa es ver a los humanos prehistóricos hablar en nuestro mismo idioma pero mal. Del tipo “yo ser Tarzán”, por poner un ejemplo. Es decir, que ellos inventan un idioma pero lo hablan mal y nosotros bien. Ya.

Pero bueno, esto son detalles menores, contaros más ya sí sería spoiler.

La BSO, aunque ya he dicho que es de calidad superior a la media, no es ni la mitad de buena (ni de lejos) de lo que es la del Final Fantasy VI, también de Super Nintendo.

Por estos motivos y otros cuantos más, queda claro que decir que este juego es mejor que Final Fantasy VI, VII, VIII, IX, X, o incluso XII, es no tener mucha idea de videojuegos (o ser enemigo mortal de esta saga).


Conclusiones
Obviamente, que este juego sea peor que la mejor saga de la historia no lo convierte en un mal juego ni de lejos. Porque no lo es.

Chrono Trigger es un RPG bastante entretenido y de duración más que aceptable (aunque menor que otros RPGs), que gustará a la mayoría fans de este género.

Completar las misiones secundarias y conseguir los más de diez finales posibles nos puede llevar bastantes días, semanas e incluso meses (depende de cuánto juguéis al día, claro). Sin embargo, a no ser que seáis fans acérrimos del juego, hacer esto puede llegar a aburriros. Sobre todo lo de conseguir los finales, para después ver que la mayoría de ellos (por no decir todos) no valen para nada…

Con un sistema de combate tan adictivo, y acompañados de esta BSO de gran calidad (que siempre es un gran plus), se nos pasarán las horas volando durante nuestros viajes en el tiempo. Aunque mientras tanto tengamos que aguantar las repetitivas caricaturas de Akira Toriyama (Dragon Ball y Dragon Quest).

Y es que Chrono Trigger te podrá gustar más o menos, pero nadie puede poner en duda que es uno de esos juegos que marcaron una época y nos iniciaron en el mundo de los RPG. Juegos que, por desgracia, cada vez hay menos.

Se ha visto de todo en el mundo del tunning consolero. Xbox 360 portátiles, NES dentro de un cartucho de NES, mandos del tamaño de una mesa, y un etcétera del tamaño de una catedral.

Pues ahora toca el turno a este moderno Prometeo, una tostadora con el alma de una Super Nintendo. (Y las tripas, para hacerle honor a la verdad).

Vomitsaw, de los foros Benheck, se lleva los créditos de esta criatura. Si queréis ver fotos del proceso, y tenéis estómago para el gore hardcore, bienvenidos. Para ver a este fenómeno de la naturaleza en acción, adelante.

Así que ya sabéis. El desayuno es la comida más importante del día. Y más aún si es con Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Star Fox, Link to the Past, etc.

En Gametrailers han hecho un ranking con los 20 mejores juegos de Super Nintendo. Como es una consola muy actual pues todos entendemos que hayan hecho este ranking, claro.

Aquí tenéis el vídeo de “Los 10 mejores”.

¿Estáis de acuerdo?

Nintendo, en pro de la innovación una vez más, ha decidido crear un mando para Wii con la forma del mítico mando de Super Nintendo, que podéis ver en la fotografía.

Para hacerse con este mando necesitaremos ser miembros del Club Nintendo y poseer un número determinado de puntos. No os preocupéis por cuántos, porque de momento no está confirmado que vaya a salir en España.

Según comentan en HardGame2, Nintendo podría realizar un remake para Wii del mejor Zelda de todos los tiempos: The Legend Of Zelda: A Link To The Past.

De confirmarse esta noticia podrían ocurrir dos cosas:
1. Sindrome de SquareEnix: Que estropeen el juego queriendo adaptarlo a la nueva generación (por favor, no), o que hagan un remake dejandolo casi igual. Esto último no sería mala idea, más vale lo malo conocido…

2. Que hagan un remake bueno dejando la esencia del juego intacta. A Link To The Past fue uno de los mejores juegos de Super Nintendo, así que, de hacer un buen trabajo con él, se convertiría fácilmente en uno de los mejores juegos de Wii.

Visto lo visto, la opción más probable es que lo dejen igual y lo vendan para Nintendo DS, cuyos usuarios han demostrado que compran cualquier cosa. Y esta sería una buena compra, sin duda.

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