Entradas con la etiqueta ‘Tomb Raider: Underworld’

Juego: Tomb Raider Trilogy
Género: Acción – Plataformas
Plataforma: PS2, Xbox, Xbox 360, PC, Game Cube, Wii (juegos originales), PS3 (Makeup HD).

Muchas cosas se pueden decir de la saga Tomb Raider. Cosas buenas y malas. Que sentó un precedente en los inicios de los juegos en 3d, con unos niveles de calidad muy por encima de la cantidad de porquerías injugables que salían en aquel entonces. Que contaba con un nivel de dificultad que te obligaba a pensar durante horas para resolver puzles creados con tanta inteligencia como mala leche, que no eran solo buscar un ítem y usarlo para abrir una puerta, sino que todos los escenarios eran un gran puzle interactivo. También se puede decir que la jugabilidad era tosca e insufrible. Que muchas veces esos mismos escenarios sólo tenían una salida y esta era caprichosa e irracional: que hiciera falta un salto medido milimétricamente ejecutado con un personaje con la maniobrabilidad de un tanque de guerra sin ruedas.

Pero de que tenían su encanto, lo tenían. Los primeros tres Tomb Raider (o los primeros cuatro o cinco) eran una mezcla morbosa entre una ambientación inmersiva única y la tortura psíquicológica a la que sólo se podían entregar jugadores de pura cepa. Yo nunca los terminé, jugué al Tomb Raider 2 muchas horas y lo dejé, frustrado, por su control tan cruel y por las pocas prestaciones de mi PC en aquel entonces, contento de volver a la simpleza pero hermosura 2D que me daban los emuladores de SNES y Megadrive.

Me mantuve en mis trece muchos años, con una tozudez irracional, la misma que me hacía despreciar los FPS y los RPGs occidentales, quizás con razón. Digo quizás porque me perdí de grandes títulos, de grandes experiencias y de retos que hoy en día añoro. Es una verdadera lástima que los Tomb Raider clásicos sean de los videojuegos que peor han envejecido en la historia: sentarse hoy con el primero, aún usando PCs todopoderosas o consolas de actual generación es un ejercicio de paciencia, amor y perseverancia que sólo los que fueron expertos en su día podrán tolerar.

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Los británicos de Eidos enjuagan sus lágrimas con dolor y resignación, porque su ultrasuperfabuloso Tomb Raider Underworld no vendió como esperaban. Que si la crisis, que si la modelo, que si Zapatero…

Todo esto por haber descubierto que, en América, los vendedores ofrecen el juego en cuestión a menos del precio esperado. ¿Cómo se les ocurre? ¡Insensatos! ¿no saben que la ley de la oferta y la demanda es obsoleta y anticuada?

Pero no todo es malo, chicos, ya veréis como Batman: Arkham resulta ser un hit sin precedentes y vende más que los últimos tres Super Smash Bros. juntos. (¿sarcasmo? ¿yo?)

En fin, que no son los únicos. ¿Qué medidas pueden tomar las compañías de videojuegos para que seamos nosotros y no ellos los que se queden sin dinero? Como obviamente “hacer buenos juegos” está fuera de discusión, ¿qué tal si empezamos a buscar ideas frescas en vez de modelos frescas? Y no es por sonar repetitivo, pero ¿qué tal dejar la flojera y hacer que TODAS las versiones de los juegos multiplataformas sean iguales? Que eso de que la versión de PS3 de TRU sea inferior a la de Xbox360 fué el motivo por el cual yo no cayera en la trampa. (Sí, joder, sí, los trofeos)

El periodista de Gamespot Guycocker dio a la luz una petición de Eidos que decía lo siguiente:

“Si estás pensando darle menos de un 8 a Tomb Raider Underworld espera hasta el próximo lunes para publicarla”.

Objection!!!

Y es que si tenemos que llegar a este punto en nuestro querido mundillo, mal vamos. Pero aun así es normal que muchas de estas cosas no lleguen a la luz y es que los videojuegos ahora aportan más beneficios que el cine y la música.

De todo esto me hago dos preguntas.
1º ¿Tan poco confían en su producto?
2º ¿Desde cuándo se considera mala nota algo con menos de un 8?

Desde Legend SK podéis estar tranquilos, que de aquí al lunes no vamos a publicar ningún análisis sobre el juego, ni con más ni con menos de un 8.

Y eso que no sale Alison Carroll.

Quizás sea porque no tiene gameplay, quizás sea porque es muy corto… no sé cual es el motivo, pero la cuestión es que es la primera vez que consigue atraerme un vídeo de Tomb Raider.

Sigo pensando que no pega tanto enemigo de ciencia-ficción, pero bueno, para gustos los colores y los videojuegos.

Para los interesados: Tomb Raider: Underworld sale a la venta el viernes que viene, día 21 de noviembre.

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